home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 1995 July & August / cd No4 joystick No62.iso / pc / cadeaux / cheat / pgview / read.me < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-04-08  |  6.7 KB  |  139 lines

  1.  
  2.                                  PGVIEW 2.0
  3.  
  4.                              by Peter Donnelly
  5.                             and Stuart Gillespie
  6.  
  7.  
  8. PGVIEW is an unofficial, unauthorized save-game viewer and editor for
  9. Strategic Simulations, Inc.'s wonderful wargame PANZER GENERAL(TM). It also
  10. contains a handy equipment browser with (for registered users) full
  11. specifications of all 424 unit types.
  12.  
  13. Stuart Gillespie laid the groundwork, dissecting the PG file format and
  14. writing the code for PGVIEW version 1. Peter Donnelly thought the program
  15. deserved a snappier interface and converted it to Turbo Vision, going from
  16. C++ to Pascal along the way and adding a few features. The authors hope
  17. you'll find this new version easier to use and more pleasing to the eye.
  18.  
  19. The program enables the changing of many game variables. Among other things
  20. it lets you boost your own prestige and lower your enemy's. You can change
  21. the date of Poland to make better equipment available - or just turn your
  22. Pz1As into Tigers. You can recruit Bulgarian Infantry, pump them up with
  23. steroids, load them onto Me262s, and send them to take Moscow. You can give
  24. an extra ration of gasoline to your favorite heavy bomber, mount your
  25. infantry on tanks, or, if you have a mind for it, defend the Gustav Line
  26. with entrenched Bismarcks. But sorry, we draw the line at editing PBEM
  27. files.
  28.  
  29. It should be noted that in this version of PGVIEW we have hard-coded
  30. limited data from the game's PANZEQUP.EQP file current as of Spring '95
  31. (i.e. up to version 1.2 of Panzer General). Should any additions or
  32. changes be made to that file by SSI, there is no guarantee that PGVIEW will
  33. give accurate results. If registrations warrant, however, we will try to
  34. keep the program up-to-date.
  35.  
  36. By the way, registered users, if you copy PANZEQUP.EQP from the CD to the
  37. hard drive you will have faster loading of the complete unit equipment
  38. tables when you press Info. The first time you use this feature you'll be
  39. asked where the EQP file lives. If you ever want to change the default
  40. path, delete the PGVIEW.CFG file and you will be prompted again.
  41.  
  42.  
  43. USING PGVIEW
  44.  
  45. Only limited range-checking is performed, and there is no guarantee that
  46. the numbers you put in won't blow up PG or worse. Please, back up at least
  47. your save files before experimenting, and read the DISCLAIMER below.
  48.  
  49. You can load a save file in two ways: by entering a game number (1-10) on
  50. the command line (the file has to be in the current directory), or through
  51. the File menu. When using the latter method, remember that GAME.SV0 is Game
  52. 1 and so on. Use the Change Directory menu choice to set the current
  53. directory and drive; the Open File dialog _always_ defaults to the current
  54. DOS path.
  55.  
  56. Not all game options are in the Edit Game dialog, because it seemed
  57. pointless to duplicate the functions of the game itself. Those we have
  58. included are switches that behave erratically during campaign games in at
  59. least one version of PG.
  60.  
  61. In the Edit Unit dialog, clicking on Prev or Next (or using the PgUp and
  62. PgDn keys) will store the current record with any changes you have made. If
  63. you wish to discard changes, instead select Cancel or the close box, or use
  64. the Esc key. The same goes for the Units button in the Edit Game dialog:
  65. any changes you have made to the game are remembered. But no changes are
  66. saved to file till you so choose.
  67.  
  68. To change a unit's equipment type or assign it transport, click on the
  69. appropriate function-key button in the Edit Unit dialog, or press the
  70. function key itself. Then, in the equipment list, highlight the type you
  71. want and click Insert, or press the Ins key. To strip a unit of its organic
  72. or other transport, highlight the equipment type in the Edit Unit dialog
  73. and press the Del key. You can't delete a basic unit; to remove a unit from
  74. the game, set its strength to zero.
  75.  
  76. Sometimes when you change a unit's location it is not visible on the PG map
  77. when you load the edited file. Such invisible units are, however,
  78. selectable and moveable, and will reappear on the next turn.
  79.  
  80. A tip: when you want to bolster your army at the beginning of a campaign
  81. scenario, first deploy and then save. Auxiliary troops are not assigned
  82. until you enter the deployment phase, so you won't be able to edit them in
  83. the save file from the end of the last scenario. And of course you won't
  84. yet have access to the new enemy forces.
  85.  
  86.  
  87. TURBO VISION INTERFACE
  88.  
  89. Want to rest your mouse hand? You can navigate quickly in dialog boxes by
  90. pressing Alt plus the highlighted key in the various labels and buttons; if
  91. there's no cursor in an input box, the Alt is not necessary. Tab and
  92. Shift-Tab also take you from field to field.
  93.  
  94. When using the mouse, you can highlight existing text for "first-
  95. keystroke-deletes" mode by either double-clicking on the field itself or
  96. single-clicking on its label. The Notes field in the game-edit dialog
  97. will scroll to accommodate a maximum of 160 characters.
  98.  
  99.  
  100. REGISTRATION BONUS
  101.  
  102. You registered users have received a copy of the program with an extra
  103. feature: the ability to browse the full equipment tables stored in
  104. PANZEQUP.EQP. The Info button in the Equipment Types dialog brings up full
  105. information on the selected type including attack and defense strengths,
  106. initiative, ranges, maximum fuel and ammo, dates of availability, and costs
  107. to reinforce by one strength point and to build from scratch. (This last
  108. number is in many cases theoretical, since you can't purchase some types of
  109. units within the game.) In concert with the sorting facility, the browser
  110. is a valuable tool for studying the relative merits of different types.
  111.  
  112. Registration instructions are given on exit from the program.
  113.  
  114.  
  115. TO CONTACT THE AUTHORS
  116.  
  117. Stuart Gillespie 71055.1162@compuserve.com
  118. Peter Donnelly   76217.2177@compuserve.com
  119.  
  120.  
  121. DISCLAIMER
  122.  
  123. THIS SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER
  124. EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
  125. OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS
  126. TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PRODUCT IS WITH YOU. SHOULD THE
  127. PRODUCT PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING,
  128. REPAIR OR CORRECTION.
  129.  
  130. IN NO EVENT WILL PETER DONNELLY, STUART GILLESPIE, OR SKOOKUM SOFTWARE BE
  131. LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR
  132. CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE
  133. PRODUCT (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED
  134. INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE
  135. PRODUCT TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER
  136. PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  137.  
  138.  
  139.