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/ Joystick Magazine 1995 July & August / cd No4 joystick No62.iso / pc / cadeaux / df / doc / demoe1m1.doc < prev    next >
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Text File  |  1995-06-01  |  2.8 KB  |  50 lines

  1. /* -------------------------------------------------------------------------- */
  2. /* DFUSE DEMO for DOOM level designers                                        */
  3. /*                                                                            */
  4. /* DOOM E1M1 is probably a level all of you know by heart!                    */
  5. /*                                                                            */
  6. /* This is a Dark Forces conversion of the complete level, except the THINGS. */
  7. /* A few textures haven't been ported and others are just plain wrong, but    */
  8. /* this isn't the aim of this conversion.                                     */
  9. /*                                                                            */
  10. /* !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! */
  11. /*                                                                            */
  12. /* It has been done ONLY to show you how to port your DOOM expertise to DF.   */
  13. /*                                                                            */
  14. /* Remember that this level is iD Software's property, so:                    */
  15. /*   * you MAY NOT add objects to this level or distribute it in any way.     */
  16. /*   * you MAY NOT use the DOOM textures and flats in .BM format elsewhere.   */
  17. /*                                                                            */
  18. /* Also, just in case you just returned from Alpha Centauri and haven't seen  */
  19. /* DOOM yet, know that iD Software's textures are much prettier than these !  */
  20. /* (ie my palette conversion is a bit lame!)                                  */
  21. /*                                                                            */
  22. /* !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! */
  23.  
  24. You will find the doc for this one in its .INF file.
  25.  
  26. [NEW] As I now know all the flags, the conversion is more exact that the v 0.90
  27. version and includes the secrets and a correct scroll_wall elevator instead of
  28. an approximate morph_spin.
  29.  
  30. TO INSTALL IT (it take around 700K)
  31. =============
  32.  
  33. Go to the DOS prompt, and type 'de1m1-d! -d'.
  34.  
  35. DON'T FORGET THE '-d' or the level will be extracted in the wrong directory.
  36.  
  37. Be careful, this is a SECBASE replacement, and you risk to destroy any work you
  38. have done on that level, or on the TEXT.MSG file that will also be extracted in
  39. your DARK directory.
  40.  
  41. A lot of textures (.BM) will be extracted in your TEXTURES directory. If you
  42. haven't made textures that match the DOOM textures names, it won't be a
  43. problem. If you have created new textures and want to be sure, you can type
  44.  
  45. 'PKUNZIP de1m1-d!.exe dfudata\textdoom.dfu'
  46.  
  47. to get a list of the files that will be extracted.
  48.  
  49. (note that extracted means 'from the PKZIP exe file' here, not from a .GOB)
  50.