home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 1998 December / cd joystick no99 decembre 1998.iso / Data / WIN95 / JEUX / chaos11.exe / chaos / changes.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-10-23  |  3.7 KB  |  72 lines

  1. Changes from Chaos Deathmatch v1.03 to v1.1
  2. ===========================================
  3.  
  4. + cleaned up the source code
  5. + completely rewrote the Havoc-Bot code
  6. + made the proxies less cpu intensive
  7. + made the proxies smarter !!!
  8. + proxies do not explode if their owner steps on them any more
  9. + proxies don't attack dead bodies anymore
  10. + homing missiles are now 80% less cpu intensive
  11. + made the gravity vortex less cpu intensive
  12. + no more machinegun and chaingun shells, they have produced to much lag!
  13. + improved the turret routines, less cpu and net traffic intensive
  14. + fixed the "can't ban turrets" bug
  15. + fixed a bug in the chainsaw banning routine
  16. + you can't kick, kamikaze etc. when you are dead any more ;)
  17. + fixed the pistol binding problem in settings.cfg
  18. + only 3 turrets can be active at the same time
  19. + added Gibstats support
  20. + "set stdlogfile 1" to active Standard - Logging (default is 0)
  21. + "set stdlogname name.log" to set the logfiles name (default is StdLog.log)
  22. + the log is located in the quake2 directory not in the chaos subdir 
  23.   (this is stdlog - standard location to support multiple mods with one file)
  24. + added vwep support
  25.   (special chaos dm vwep models for male,female and cyborg are included)
  26. + turrets don't shot on you if you are invisible (as long as you do not attack them)
  27. + you get 3 bonus frags for killing somebodies turret
  28. + turrets fight against enemy turrets 
  29. + god und invulnerable are immune to poison/blinding effects
  30. + improved grappling hook
  31. + gl_polyblend is now only set to 1 whilen you are blinded/poisoned
  32. + fixed a small bug in the startup_hyperblaster settings
  33. + reduced the scanner update frequency to decrease net traffic
  34. + improved the flashlight
  35. + fixed a problem with the invisibility powerup
  36. + improved the poison effect
  37. + improved gib effects (decreased net traffic but increased coolness factor)
  38. + improved vortex effects :)
  39. + removed singlepalyer vars from edict_s structure -> decrease net traffic
  40. + removed monsterinfo code
  41. + removed single player savegame code
  42. + chaos dm is now 100% single player code free -> decreased dll size
  43.   Chaos DM is based on the CTF code but Zoid has only removed some major parts
  44.   of the single player code...the chaosdm dll is abou 80 KB smaller after removing the
  45.   rests.
  46. + the map rotation code supports now up to 64 maps per maplist!
  47. + fixed several bugs in the maprotating code
  48. + changed the maplist file syntax
  49. + use <sv ml> to print the current maplist
  50. + changed bfg code
  51. + fixed a bug in the weapon banning code
  52. + fixed the 'bot float in the air when they are falling down high clips' bug
  53. + finished work on our new Chaos Camera, a semi-intelligent ingame-action camera
  54.   I'm perhaps going to enhance it with some additional camera modes for v1.2
  55. + use "camera 1" to switch to intelli camera mode
  56. + use "camera 2" to switch to case cam mode
  57. + use "camera 3" to switch to birdview case cam mode
  58. + use "camera 4" to switch to TV cam mode (my favourite cam mode)
  59. + use "camera 0" to switch back to normal player mode
  60.   note that to keep up fairness your stats are being reset if you switch back from cam to player
  61. + use your prev/next item keys ("[" and "]" are the default) to toogle through the players
  62.   while in cam mode 2,3 or 4.
  63. + rewrote the chainsaw and sword code...made them more realistical
  64. + made the sword a little weaker but it can now sometimes (50%) block buzzsaw blades, arrows and Hyperblaster bolds
  65. + swords can now block each other
  66. + note: sword can only bolck if the enemy is infornt of you
  67. + added a model to the camera to make it a real game object.
  68.   It's very cool to see the case cam hunt another player
  69. + enhanced skins and models for various weapons and items
  70. + the machinegun and the chaingun have been removed
  71.  
  72.