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Text File  |  2003-10-31  |  6KB  |  168 lines

  1. Patch 1.1 pour Elite Force II
  2. -----------------------------
  3.  
  4. DΘveloppeur : Ritual Entertainment
  5. Editeur/Distributeur : Activision
  6.  
  7. Description :
  8. 4 nouvelles maps et pas mal de corrections dans cette mise α jour pour Elite Force 2 
  9.  
  10. General
  11.  
  12. - Mouse 4 and 5 are now key-bindable in the Configure menu.
  13.  
  14. - The game can now load machine names and .cfg files that contain non-US
  15. characters.
  16.  
  17. - The sniper rifle now reloads automatically in all game modes. It no longer
  18. waits for the player to let go of the fire button.
  19.  
  20. - The point of view for demo recording will now follow the direction in which
  21. the player is looking.
  22.  
  23. - Saved games issues with long computer names fixed. Long saved game names are
  24. also now supported.
  25.  
  26. - The Ultridium Explosive damage has been increased.
  27.  
  28. - You may find that some saved games no longer load as expected. We've tried to
  29. minimize the impact, but we do not recommend that you load in saves from before
  30. the patch.
  31.  
  32. MultiMatch
  33.  
  34. - Jumping physics can be adjusted by setting sv_crouchJumpVelocity and
  35. sv_jumpvelocity to new values. Setting these variables to 0 and 270
  36. respectively will closely mimic the jumping physics found in Star Trek: Elite
  37. Force.
  38.  
  39. - Scores in MultiMatch Capture the Flag matches now only exist to show
  40. successful flag capture and flag recovery. Each time a team captures the other
  41. teams flag they score 100 points. Frags do not count towards winning or losing
  42. a match.
  43.  
  44. - Dedicated servers no longer require a CD in the drive.
  45.  
  46. - When playing a Disintegration match in MultiMatch, the reload delay for the
  47. sniper rifle is now shorter.
  48.  
  49. - GameSpy and All-Seeing-Eye support have been fixed and now display player
  50. lists and players in game.
  51.  
  52. - Players can no longer hear taunts originating more than 20 feet away in
  53. MultiMatch matches.
  54.  
  55. - A shell toggle for strafe jumping has been added to the Advanced portion of
  56. the Start Server menu in MultiMatch. The default is on.  This can also be
  57. turned on/off via the cvar command sv_strafeJumpingAllowed.
  58.  
  59. - The HUlagometer in MultiMatch has been moved to an area not covered by the
  60. HUD. The lagometer is displayed by entering the cvar command cg_lagometer.
  61.  
  62. - The outline of the chat box over the players head is now translucent in
  63. MultiMatch.
  64.  
  65. - Hitting REFRESH on the server list on the MultiMatch menu will now refresh
  66. the list while maintaining the current sorting selection.
  67.  
  68. - Death will no longer break chat in MultiMatch. The player can now chat until
  69. he or she respawns if already typing.
  70.  
  71. - Issues with delayed flag capture messages by the game announcer have been
  72. resolved.
  73.  
  74. - Teams are no longer auto-mixed on map restart in MultiMatch.
  75.  
  76. - MultiMatch vote messages have been made more noticeable.
  77.  
  78. - getstatus and getinfo xxx spam console issues in MultiMatch have been
  79. resolved.
  80.  
  81. - The game will now only switch to better weapons in MultiMatch.
  82.  
  83. - When the cvar command r_displayrefresh is changed, it will not return to
  84. default settings when player quits game.
  85.  
  86. - Text chatting in-between Capture the Flag rounds in MultiMatch has been added
  87. to the score screen.
  88.  
  89. - Issues which had been causing server crashes during capture the flag and
  90. other team games in MultiMatch have been resolved.
  91.  
  92. - When reviewing server settings in MultiMatch, the detail tab will now show
  93. the currently selected game modifier.
  94.  
  95. - MultiMatch autobalancing issues have been resolved.
  96.  
  97. - The visual graphic indicating that you have the flag in MultiMatch Capture
  98. the Flag matches has been enhanced.
  99.  
  100. - Bot models will now show up correctly if they are added to the scripts
  101. directory and use the extension .bot.
  102.  
  103. - FOV settings in MultiMatch will not change on map restarts if set via the
  104. cvar command userFOV. The simple FOV command is used by the system, but should
  105. not be adjusted by the player.
  106.  
  107. - Weapon reload times can be eliminated in MultiMatch via the cvar command
  108. mp_skipWeaponReloads. Setting this to 1 will eliminate all weapon reload
  109. delays.
  110.  
  111. - Taunt frequency in MultiMatch has been reduced to 4 seconds. A cvar command
  112. called mp_minTauntTime has been added and set at a default of 4 seconds.
  113.  
  114. - Chat issues during map cycle in MultiMatch have been resolved.
  115.  
  116. - The server will now inform the player if they vote to switch to a map that
  117. doesnt exist on the server. The player will be given the option to change their
  118. vote, and the vote will only count if the player votes for a map that exists on
  119. the server.
  120.  
  121. - If a client does not have custom skins that are being used on a server, the
  122. custom skins will be displayed as Munro instead.
  123.  
  124. - A cvar command called cg_viewWeaponBob has been added to disable weapon bob
  125. in MultiMatch. It is on by default. Note: weapon bob when strafing has been
  126. eliminated permanently and cannot be turned on/off.
  127.  
  128. - The sniper rifle will no longer automatically zoom out after the player
  129. shoots.
  130.  
  131. - The player is now able to turn head bob/sway when strafing on/off in
  132. MultiMatch. This is done via a cvar command called cg_viewStrafeTilt.  To turn
  133. off the bob, set this to 0. The default is 1.
  134.  
  135. - The player cannot see version 1.01 games online when running version 1.1.
  136.  
  137.  
  138. Fan Maps
  139.  
  140. Four (4) fan-created maps have been included with this patch. Details regarding
  141. these maps are listed below.
  142.  
  143. -  Map Name: CTF_Tartirus (ctf_tartirus)
  144.    Game Types: Holomatch, CTF, Bomb Diffusion
  145.    Modifiers Not Supported:  Control Points
  146.    Max Number of Players Recommended: 16-20
  147.    Map Created By: !AAH!Clan - James (Nukem) Cook (mapping) - Jay (Wise Washu)
  148. Davies (Scripting) - Jonathon (Mr T) Map Compile and Jack (Fox) Cartwight
  149. (Testing, Feedback and Map assistance)
  150.  
  151. -  Map Name: Romulan Playground (ctf_vor2)
  152.    Game Types Supported: Holomatch, CTF
  153.    Modifiers Not Supported: Specialties, One Flag
  154.    Max Number of Players Recommended: 16-20
  155.    Map Created By: Darren Vorax Pye
  156.  
  157. -  Map Name: Exigent (hm_ctf_exigent)
  158.    Game Types Supported: Holomatch, Team Holomatch, CTF
  159.    Modifiers Not Supported: Specialties, One Flag
  160.    Max Number of Players Recommended: 16-20
  161.    Map Created By: Darren Vorax Pye
  162.  
  163. -  Map Name: Delta Station 2 (dm_ctf_voy1)
  164.    Game Types Supported: Holomatch, Team Holomatch, CTF
  165.    Modifiers Not Supported: Specialties, Control Points
  166.    Max Number of Players Recommended: 16-20
  167.    Map Created By: Adam 'Senn' Bellefeuil & Matthew 'Melon' Beal
  168.