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Text File  |  1991-10-04  |  5KB  |  140 lines

  1. ==========================================================================
  2.  
  3.                             THE ANIMAL GAME
  4.  
  5.                         adapted for computer by
  6.                              Peter Donnelly
  7.                             1301 Ryan Street
  8.                        Victoria BC Canada V8T 4Y8
  9.  
  10.                       Version 1.0 - February 1990
  11.  
  12. ==========================================================================
  13.  
  14. NOTICE
  15. ------
  16.  
  17. The program is released unconditionally into the public domain. However,
  18. the author always appreciates donations from those who wish to recognize
  19. his contribution to the hobby of computing.
  20.  
  21. The Animal Game was created with Turbo Pascal and Turbo Assembler, which
  22. are copyrighted programs of Borland International.
  23.  
  24. ===========================================================================
  25.  
  26. HARDWARE REQUIRED
  27. -----------------
  28.  
  29. To run the program you need an IBM-compatible microcomputer with VGA or
  30. 16-color EGA system.
  31.  
  32. ===========================================================================
  33.  
  34. BACKGROUND
  35. ----------
  36.  
  37. The Animal Game is of Chinese origin. How old it is, or how widely played,
  38. I do not know. I have in my possession a cheap set of wooden pieces with a
  39. paper board, purchased in a Chinatown shop in the 1970s. For the rules of
  40. the game I have relied on R.C. Bell's "Board and Table Games from Many
  41. Civilizations" (Oxford, 1960), the only book where I have seen the game
  42. mentioned. Bell calls it the Jungle Game, but this is not an accurate
  43. translation of the Chinese name, Shou Qi, nor does it truly reflect the
  44. variety of animals represented by the pieces.
  45.  
  46. ===========================================================================
  47.  
  48. HOW TO PLAY
  49. -----------
  50.  
  51. The rules are very simple. The board represents the territories of two
  52. warring packs of animals, separated by a river which is spanned by three
  53. bridges. At each end of the board is a den surrounded by three pitfalls.
  54. The object is to get an animal into the enemy's den, and the computer will
  55. announce a win when either player cannot be stopped from doing so on the
  56. following turn.
  57.  
  58. A piece can move one square at a time in any non-diagonal direction. The
  59. lion and tiger can also leap in a straight line across the river, or from
  60. bridge to bridge. No animal except the rat can enter the water. A rat in
  61. the water blocks the leap of a lion or tiger, whether friendly or enemy, on
  62. its rank or file. You cannot move a piece into your own den.
  63.  
  64. A piece can capture any other piece that has the same or a lesser value, by
  65. moving onto the same square. An exception is that the elephant is
  66. considered to be weaker than the rat, because the rat can kill the elephant
  67. by running into its ear and gnawing its brain. However, the rat cannot
  68. attack the elephant from the water.
  69.  
  70. An animal in an enemy pitfall can be captured by any other animal.
  71. Otherwise pitfalls do not affect movement or capture.
  72.  
  73. On two points Bell is not clear, and I have made the following assumptions
  74. about the rules: (1) the rat can attack the enemy rat from the water,
  75. though it cannot capture the elephant in this way; (2) a piece in a
  76. friendly pitfall retains its fu                         
  77. ∩     N <V rat can kil:ng from GAME
  78.  
  79. the ga«ay;imal Ga sδ
  80.  
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  89. co sδ
  90.  
  91. rieingethe leoundeding itssetpubli ca of e inntxt-in-ppsre.
  92.  
  93. the gtxarese, ca ofthe lesh ieer pack A-B, C-D,frienB-A,fD-Cttack m─rsreopped f sδ
  94.  
  95.  doingrom
  96. abn the tf Rdg fritsour oA-B cgat 
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  98.  
  99. HOW TO PLAY
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  101. LS
  102.  
  103. To run the ----1the 8fre gF1the F8)
  104.  
  105. To run the proghe --Sef anidly pit
  106. tDg ff ani ea   ikout ttherwise k yn enemitfw (1roghe --Mur osleshf anl as pit
  107.  enePo se folVGnu (1roghe  proghe --Adjusreslesby rult
  108. ======Alt-H(1roghe(1Len t
  109. considsilcesPascapture lt-Q(1roghe(1iche rulesfallgtaptursturne g wf
  110. tDgl:δ
  111. al inoapture lt-U(1roghe(1isk obrom ae.
  112.  
  113. tBy crtf wut  lt-Uartoscal itsyece inobrom upidg riv An exts e ornd gnen surrgoes ioaust assetpubli 
  114. rieingethe
  115. fove a pN <yecelogni extson R. folw) a  An sk obrom pieceppsre.
  116. , crtf   lt-Ua
  117. consid"Pppe cgat ?"has
  118. fp  oomp lt-S. fol lt-R
  119.  
  120. To run the pr--Sing  folrieinge assetpublints thsetpubli 
  121. bringethhe ANIMAL.SAV,diagtxtretin is
  122. cohesof twoa rom y pitf liho wishi fridcaue
  123. fo
  124. th Any; (2) a,en e thatthe ratl as pitf liho wishi fr value, bydater(Tnnouno mnacks oexts s fromge 
  125. nuopegethe
  126. fo10h An90ill
  127. annotfw he
  128. fo1h An7;rossany noe we th itf"Boa=======GAMcks ou caI dll
  129. uno mnnts tho oultfantbyncau
  130. b11dllthe leou f
  131. fog riv
  132. b o.k Aher animaly pitfasntber than the ratli sany no0 ooiece in Rdgt ANIMAL.SAVhi fridcau An d rthe 
  133. dgaptr
  134. ne on R.tpuuho wishstems
  135.  
  136. Cms oomp lt-N(1roghe(1Ablloed. Bell cdll
  137. soy e enrwise oomp lt-X(1roghe(1Ren mou 
  138. AnDOSc============================================================
  139.  
  140.