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Text File  |  1996-03-12  |  10KB  |  199 lines

  1. LATE BREAKING NEWS
  2.  
  3. Thank you for test driving the demo version of Extreme 3D.
  4. Extreme 3D is the most powerful 3D solution for design
  5. and multimedia. This demo version of Extreme 3D includes
  6. all the major features of the full product. You can use this demo
  7. version to get the feel of Extreme 3D, but you cannot save or
  8. export your work.
  9.  
  10. This file contains important information about using Extreme 3D.
  11. Information in this file supplements and supersedes information in the 
  12. Extreme 3D documentation.
  13.  
  14. WINDOWS INSTALLATION NOTES
  15.  
  16. Installing Extra Components
  17.  
  18. If you would like to install Win32s this component is available from the
  19. UTILS directory of the Extreme 3D directory. The component has a separate
  20. SETUP program. If you are a user of Windows 3.1, Extreme 3D requires the 
  21. Win32s component to be present on your system. When installing onto a 
  22. Windows 3.1 system, the Extreme 3D installation program automatically 
  23. detects if Win32s is not present or if a previous version is installed, 
  24. prompts you to install Win32s, and launches the Win32s installer during 
  25. the Extreme 3D installation.
  26.  
  27. Viewing Correct Icons
  28.  
  29. If you are using a Windows 3.1 system and did not install Win32s before 
  30. installing Extreme 3D, icons for Extreme 3D are not properly displayed. 
  31. You can choose the correct icons using the Windows Properties dialog 
  32. box. From the Program Manager, select each item in the program group 
  33. and choose Properties from the File menu.
  34.  
  35. MEMORY AND PERFORMANCE
  36.  
  37. If you encounter problems while loading a scene or during rendering, 
  38. you may need to increase the amount of memory available to Extreme 
  39. 3D. On a Macintosh, increase the minimum and preferred memory size 
  40. using the Get Info dialog box for the Extreme 3D application. If you need 
  41. to exceed the amount of RAM in your system, turn on virtual memory. On 
  42. Windows systems, increase the amount of virtual memory. Refer to your 
  43. operating system documentation for information on how to do this.
  44.  
  45. USING MACROMODEL MODELS
  46.  
  47. MacroModel files open in Extreme 3D with windows set to 8-bit color 
  48. depth. To take advantage of Extreme 3D's 32-bit rendering capabilities, 
  49. set any open windows to 32-bit color depth by choosing Window Setup 
  50. from the Window menu after opening the MacroModel file and before 
  51. you begin working.
  52.  
  53. Lights brought in from MacroModel files lose their names and are named 
  54. Default Light. Their position and orientation information is reset to default 
  55. values. You might want to make note of your lights' position and 
  56. orientation values in MacroModel in advance and then reset your lights 
  57. using those values once you have brought the file into Extreme 3D.
  58.  
  59. EXTREME 3D ON NON-US SYSTEMS
  60.  
  61. When using Extreme 3D with a French keyboard, numeric menu shortcut 
  62. keys are unavailable.
  63.  
  64. When working in Windows, it is recommended that you avoid using 
  65. extended characters (upper-ASCII characters including accented 
  66. characters) in directory or file names, or during installation.
  67.  
  68. When using a non-US version of Windows, it is strongly advised that you 
  69. do not install any of the optional components located in the UTILS 
  70. directory. Installation of these components, particularly the Win32s 
  71. component, might result in damage to your system.
  72.  
  73. COMPATIBILITY WITH OTHER PRODUCTS
  74.  
  75. If you are a user of Control Strip on the Macintosh, you might notice that 
  76. Control Strip partially obscures the Extreme 3D tool space and status 
  77. bar. If this occurs, you should use the Control Strip control panel to hide 
  78. Control Strip.
  79.  
  80. In order to use Type 1 fonts in Extreme 3D, you must have ATM installed. 
  81. We suggest using the latest version. On Windows 95 it is best to use 
  82. version 3.01 or later. ATM is not supported by Extreme 3D on Windows 
  83. 3.1.
  84.  
  85. RENDERING INFORMATION
  86.  
  87. If objects in the foreground of a rendered scene have missing polygons, 
  88. you can adjust the view scale and camera distance to correctly display 
  89. them. Decrease the scale value for the view using the Views browser. 
  90. This will increase the apparent size of the objects. Then move the 
  91. camera farther away from the scene until you achieve the view you want 
  92. and can successfully render your scene.
  93.  
  94. Using the Hidden Wireframe render style on objects that are placed 
  95. against a dark background causes the objects to render as flat white. If 
  96. this is an undesired effect, lighten the background color until you get the 
  97. effect you want.
  98.  
  99. Final Render Settings
  100.  
  101. When you render an image, Extreme 3D multiplies the largest side of the 
  102. Final Render Size field (for example, 4090 for an image that will be 
  103. output to 4090 x 2731) by the Quality setting (for example, 4 for a 4 x 4 
  104. setting). The result of this multiplication cannot exceed 16,384. If it does 
  105. exceed this number, Extreme 3D reduces the Quality setting 
  106. automatically, without displaying a message. 
  107.  
  108. The maximum Final Render Size value for a PICT file on a Macintosh is 
  109. 4090 x 4090 pixels. A file of this size has a maximum Quality setting of 
  110. 4 x 4. The maximum Final Render Size value in Windows is 8192 x 8192 
  111. pixels. A file of this size has a maximum Quality setting of 2 x 2. 
  112.  
  113. ANIMATION INFORMATION
  114.  
  115. When using the Repeat Track command to perform cyclic animations, 
  116. make sure the beginning and end frames are equivalent. This will 
  117. prevent drift. When cycling multiple tracks per object, make sure the 
  118. tracks are of equal length so the actions are synchronous. Since Repeat 
  119. Track is performed from the first keyframe, also make sure that the 
  120. keyframe is at time 0. You may have to cut the first key, set time to 0, and 
  121. paste. Each track is limited to 10,000 keyframes, so use repeat track 
  122. accordingly.
  123.  
  124. When using the Repeat Track dialog box, do not enter a negative number 
  125. in the Number of Times to Repeat field. The minimum number of times to 
  126. repeat a track is 0.
  127.  
  128. When you animate objects with large polygons that have texture maps, 
  129. you might see the texture map shift during the animation. To avoid this, 
  130. subdivide the object into smaller polygons by increasing uniform 
  131. smoothing or adding control points.
  132.  
  133. GENERAL INFORMATION
  134.  
  135. On a Macintosh, the extension Open Transport Library version 1.07b1 
  136. might cause Extreme 3D to fail on launch. If you update this extension to 
  137. the minimum level Apple suggests (Version 1.08) or to the most recent 
  138. (Version 1.1b9c2 at this writing) the potential problem is eliminated.
  139.  
  140. All objects, including profiles, construction objects, the working plane, 
  141. light objects, and the camera object, appear to have all the attributes 
  142. listed on the Info page in the Objects browser. Because these objects 
  143. can't have mapping attributes, they show random and sometimes blank 
  144. mapping types.
  145.  
  146. If shadows display jagged edges, you can adjust your spotlight to a more 
  147. direct angle, add more spotlights closer to where you want the shadows, 
  148. or use the Final Render Setup dialog box to change your Quality setting 
  149. to Best (8x8).
  150.  
  151. If you attempt to create a watch link relationship in which a parent 
  152. watches a child, Extreme 3D displays a "Watch Link cycle detected" 
  153. message. Because the watch link would require the parent to reorient if 
  154. the child moved, the child would then move again (since it is a child of a 
  155. rotating object). This would cause the watch link to update again, in a 
  156. cycle. A parent object cannot watch its own child.
  157.  
  158. In the Adaptive Smoothing dialog box, you can hold Option (Macintosh) 
  159. or F3 (Windows) while choosing OK. This causes Extreme 3D to cascade 
  160. the change you make to a parent object to its children objects.
  161.  
  162. Extreme 3D does not support the use of alternate decimal separators in 
  163. numeric fields. For example, you cannot use a comma instead of a period 
  164. as a decimal separator. If you attempt to use an alternate decimal 
  165. separator, Extreme 3D might generate unexpected results.
  166.  
  167. Using .DXF Files
  168.  
  169. When importing DXF files, the source DXF file must contain the 
  170. appropriate end of line characters to be interpreted correctly by Extreme 
  171. 3D. On a Macintosh, each line of the DXF file must end in the carriage 
  172. return character (ASCII 13). In Windows, each line of the DXF file must 
  173. end in the carriage return line feed characters (ASCII 13 ASCII 10).
  174.  
  175. When you import a DXF file, Extreme 3D assumes that all polygons on a 
  176. given layer of the source DXF file should be combined to create a single 
  177. object. If you know this is not the case, you can hold Option (Macintosh) 
  178. or F3 (Windows) while choosing File/Import/DXF. This causes Extreme 
  179. 3D to separate objects based on polygon location. Extreme 3D assumes 
  180. that each group of contiguous polygons should be combined to create a 
  181. separate object.
  182.  
  183. Using .TEX Files
  184.  
  185. When using preexisting texture maps (.TEX) files in Extreme 3D, copy or 
  186. move them into the Scripts/Materials folder or directory. Then restart 
  187. Extreme 3D and the texture maps will appear in the list of loaded 
  188. textures.
  189.  
  190. Although .TEX files can exist in any directory, Select Catalog will not load 
  191. them unless there is a material saved in the same directory or in the 
  192. active document which calls for the texture. In this way, Select Catalog 
  193. can be used to repair a model that has missing .TEX files.
  194.  
  195. The name that appears in the loaded textures lists does not always 
  196. correspond to the name of the file. The name that appears in Extreme 3D 
  197. is contained in the .TEX file and is not derived from the filename.
  198.  
  199.