home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1996 May / PCA0596.ISO / gtarchiv / 03960026 / rtm1.lst < prev    next >
File List  |  1995-05-12  |  5KB  |  84 lines

  1. Report for Rebel Fighter Module I (x/y/a)
  2. Created by Universal Game Editor
  3. Universal Game Editor is copyright (c) 1993 by Jack Hartman, all rights
  4. reserved.
  5.  
  6. Rebel Fighter Module I Written by Jeff Moore (Shekinah@AOL.com) May 1995
  7.  
  8. Copyright Notice and Disclaimer of Warranty
  9. -------------------------------------------
  10.   This product is licensed "as is" without any warranty, either express or
  11. implied, of merchantability or fitness for a particular purpose.  All
  12. warranties are expressly disclaimed.  By using this product, you agree that
  13. neither the copyright holder nor any related parties will be liable to you or
  14. any third party for any use of (or inability to use) this product, or for any
  15. damages arising from the use of this product.  (Some states do not allow the
  16. exclusion or limitation of incidental or consequential damage, so the
  17. preceeding limitation may not apply to you.)
  18.  
  19.   You may not reverse-engineer, disassemble, modify, decompile or create
  20. derivative works of this product.  You acknowledge that this product contains
  21. confidential information and is the property of the copyright holder.
  22.  
  23. WHAT THIS MODULE WILL DO:       This module will allow you to use a Rebel
  24. ship in TIE fighter/DoE.   The inside will be a TIE Interceptor cockpit view
  25. but the F3 external view and all other qualities will be the ship in question.
  26.  
  27. WHAT IT WON'T DO:       This ship will not appear in missions unless you
  28. get a custom mission or you have a Mission Editor.   The ship will not
  29. appear in the Combat Chamber unless you use the SHIP modules.
  30.  
  31. HOW TO USE THIS PROGRAM:        Copy the game.mdl files into UGE10 directory
  32. and start the UGE program.   Add a new game and type the title; then pick the
  33. module filename RFM1.MDL, select the C:\TIE\Flight.OVL file and hit return
  34. twice - Make the changes for New Imperial CP File - change all to TIEINT.
  35. You're ready to go. 
  36.  
  37. MISSIONS:       Copy the .tie missions into your C:\TIE\MISSION directory.
  38. DON'T WORRY - The files use new names so no backups or hassles to worry 
  39. about.   4 Missions have been provided for your enjoyment - they
  40. will appear in the combat chamber so use the SHIP.LFD module next.
  41.  
  42. ANY QUESTIONS OR COMMENTS:      Regarding THIS module can be directed to
  43. me by e-mailfor those with America Online at Shekinah or Internet mail 
  44. at Shekinah@AOL.com.
  45.  
  46. For those interested in the location of information in the FLIGHT.OVL, 
  47. below is a list of the OFFSETS, and information contained with this module.
  48.  
  49. Num.  Variable name            OFFSET  VAR.TYPE         RANGE
  50. ===========================================================================
  51.    1  Short Ship Name          221456  3 letters         TEXT       
  52.    2  X/W Shields              221474  2 bytes        +/- 32,767    
  53.    3  X/W Hull                 221478  2 bytes        +/- 32,767    
  54.    4  X/W Power                221482  2 bytes        +/- 32,767    
  55.    5  X/W Acceleration         221484  1 byte         0 thru 255    
  56.    6  X/W Roll                 221493  1 byte         0 thru 255    
  57.    7  X/W Pitch                221495  1 byte         0 thru 255    
  58.    8  New Imperial CP File     221500  6 letters         TEXT       
  59.    9  X/W Torpoedo Load        221527  1 byte         0 thru 255    
  60.   10  X/W Torp 1 Count         221568  1 byte         0 thru 255    
  61.   11  X/W Torp 2 Count         221576  1 byte         0 thru 255    
  62.   12  Short Ship Name          221692  3 letters         TEXT       
  63.   13  Y/W Shields              221710  2 bytes        +/- 32,767    
  64.   14  Y/Wing Hull              221714  2 bytes        +/- 32,767    
  65.   15  Y/W Power                221718  2 bytes        +/- 32,767    
  66.   16  Y/W Acceleration         221720  1 byte         0 thru 255    
  67.   17  Y/W Roll                 221729  1 byte         0 thru 255    
  68.   18  Y/W Pitch                221731  1 byte         0 thru 255    
  69.   19  New Imperial CP File     221736  6 letters         TEXT       
  70.   20  Y/W Torpedo Count        221763  1 byte         0 thru 255    
  71.   21  Y/W Torpedo 1 Count      221804  1 byte         0 thru 255    
  72.   22  Y/W Torpedo 2 Count      221812  1 byte         0 thru 255    
  73.   23  Short Ship Name          221928  3 letters         TEXT       
  74.   24  A/W Shields              221946  2 bytes        +/- 32,767    
  75.   25  A/W Hull                 221950  2 bytes        +/- 32,767    
  76.   26  A/W Power                221954  2 bytes        +/- 32,767    
  77.   27  A/W Acceleration         221956  1 byte         0 thru 255    
  78.   28  A/W Roll                 221965  1 byte         0 thru 255    
  79.   29  A/W Pitch                221967  1 byte         0 thru 255    
  80.   30  New Imperial CP File     221972  6 letters         TEXT       
  81.   31  A/W Torpedo Count        221999  1 byte         0 thru 255    
  82.   32  A/W Torpedo 1 Count      222024  1 byte         0 thru 255    
  83.   33  A/W Torpedo 2 Count      222032  1 byte         0 thru 255    
  84.