home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1996 May / PCA0596.ISO / gtarchiv / 03960026 / rtm2.lst < prev    next >
File List  |  1995-05-12  |  5KB  |  89 lines

  1. Report for Rebel Fighter Module II(B/T/Z)
  2. Created by Universal Game Editor 
  3. Universal Game Editor is copyright (c) 1993 by Jack Hartman, all rights
  4. reserved.
  5.  
  6. Rebel Fighter Module II Written by Jeff Moore (Shekinah@AOL.com) May 1995
  7.  
  8. Copyright Notice and Disclaimer of Warranty
  9. -------------------------------------------
  10.   This product is licensed "as is" without any warranty, either express or
  11. implied, of merchantability or fitness for a particular purpose.  All
  12. warranties are expressly disclaimed.  By using this product, you agree that
  13. neither the copyright holder nor any related parties will be liable to you or
  14. any third party for any use of (or inability to use) this product, or for any
  15. damages arising from the use of this product.  (Some states do not allow the
  16. exclusion or limitation of incidental or consequential damage, so the
  17. preceeding limitation may not apply to you.)
  18.  
  19.   You may not reverse-engineer, disassemble, modify, decompile or create
  20. derivative works of this product.  You acknowledge that this product contains
  21. confidential information and is the property of the copyright holder.
  22.  
  23. WHAT THIS MODULE WILL DO:       This module will allow you to use a Rebel
  24. ship in TIE fighter/DoE.   The inside will be a TIE Interceptor cockpit view
  25. but the F3 external view and all other qualities will be the ship in question.
  26.  
  27. WHAT IT WON'T DO:       This ship will not appear in missions unless you
  28. get a custom mission or you have a Mission Editor.   The ship will not
  29. appear in the Combat Chamber unless you use the SHIP modules.
  30.  
  31. HOW TO USE THIS PROGRAM:        Copy the game.mdl files into UGE10 directory
  32. and start the UGE program.   Add a new game and type the title; then pick the
  33. module filename RFM2.MDL, select the C:\TIE\Flight.OVL file and hit return
  34. twice - Make the changes for New Imperial CP File - change all to TIEINT.
  35. You're ready to go. 
  36.  
  37. MISSIONS:       Copy the .tie missions into your C:\TIE\MISSION directory.
  38. DON'T WORRY - The files use new names so no backups or hassles to worry 
  39. about.   4 Missions have been provided for your enjoyment - they
  40. will appear in the combat chamber so use the SHIP.LFD module next.
  41.  
  42. ANY QUESTIONS OR COMMENTS:      Regarding THIS module can be directed to
  43. me by e-mailfor those with America Online at Shekinah or Internet mail 
  44. at Shekinah@AOL.com.
  45.  
  46. For those interested in the location of information in the FLIGHT.OVL, 
  47. below is a list of the OFFSETS, and information contained with this module.
  48.  
  49. Num.  Variable name            OFFSET  VAR.TYPE         RANGE
  50. ===========================================================================
  51.    1  Short Ship Name          222164  3 letters         TEXT       
  52.    2  B/W Shields              222182  2 bytes        +/- 32,767    
  53.    3  B/W Hull                 222186  2 bytes        +/- 32,767    
  54.    4  B/W Power                222190  2 bytes        +/- 32,767    
  55.    5  B/W Acceleration         222192  1 byte         0 thru 255    
  56.    6  B/W Roll                 222201  1 byte         0 thru 255    
  57.    7  B/W Pitch                222203  1 byte         0 thru 255    
  58.    8  New Imperial CP File     222208  6 letters         TEXT       
  59.    9  B/W Torpedo Count        222235  1 byte         0 thru 255    
  60.   10  B/W Torpedo 1 Count      222292  1 byte         0 thru 255    
  61.   11  B/W Torpedo 2 Count      222300  1 byte         0 thru 255    
  62.   12  Short Ship Name          224288  3 letters         TEXT       
  63.   13  T/W Shields              224306  2 bytes        +/- 32,767    
  64.   14  T/W Hull                 224310  2 bytes        +/- 32,767    
  65.   15  T/W Power                224314  2 bytes        +/- 32,767    
  66.   16  T/W Acceleration         224316  1 byte         0 thru 255    
  67.   17  T/W Roll                 224325  1 byte         0 thru 255    
  68.   18  T/W Pitch                224327  1 byte         0 thru 255    
  69.   19  New Imperial CP File     224332  6 letters         TEXT       
  70.   20  Type 137 HERE            224341  1 byte         0 thru 255    
  71.   21  Type 1 HERE              224345  1 byte         0 thru 255    
  72.   22  Type 2 HERE              224347  1 byte         0 thru 255    
  73.   23  Type 143 HERE            224351  1 byte         0 thru 255    
  74.   24  Type 2 HERE              224353  1 byte         0 thru 255    
  75.   25  Type 3 HERE              224355  1 byte         0 thru 255    
  76.   26  Type 2 HERE              224357  1 byte         0 thru 255    
  77.   27  T/W Torpedo Count        224359  1 byte         0 thru 255    
  78.   28  Short Ship Name          224524  4 letters         TEXT       
  79.   29  Z-95 Shields             224542  2 bytes        +/- 32,767    
  80.   30  Z-95 Hull                224546  2 bytes        +/- 32,767    
  81.   31  Z-95 Power               224550  2 bytes        +/- 32,767    
  82.   32  Z-95 Acceleration        224552  1 byte         0 thru 255    
  83.   33  Z-95 Roll                224561  1 byte         0 thru 255    
  84.   34  Z-95 Pitch               224563  1 byte         0 thru 255    
  85.   35  New Imperial CP File     224568  6 letters         TEXT       
  86.   36  Z-95 Torpedo Count       224595  1 byte         0 thru 255    
  87.   37  Z-95 Torpedo 1 Count     224636  1 byte         0 thru 255    
  88.   38  Z-95 Torpedo 2 Count     224644  1 byte         0 thru 255    
  89.