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File List  |  1995-05-31  |  4KB  |  68 lines

  1. Report for Ship 9: Imperial Y-Wing
  2. Created by Universal Game Editor
  3. Universal Game Editor is copyright (c) 1993 by Jack Hartman, all rights
  4. reserved.
  5.  
  6. Ship 9: Imperial Y-Wing Written by Jeff Moore (Shekinah@AOL.com) May 1995
  7.  
  8. Copyright Notice and Disclaimer of Warranty
  9. -------------------------------------------
  10.   This product is licensed "as is" without any warranty, either express or
  11. implied, of merchantability or fitness for a particular purpose.  All
  12. warranties are expressly disclaimed.  By using this product, you agree that
  13. neither the copyright holder nor any related parties will be liable to you or
  14. any third party for any use of (or inability to use) this product, or for any
  15. damages arising from the use of this product.  (Some states do not allow the
  16. exclusion or limitation of incidental or consequential damage, so the
  17. preceeding limitation may not apply to you.)
  18.  
  19.   You may not reverse-engineer, disassemble, modify, decompile or create
  20. derivative works of this product.  You acknowledge that this product contains
  21. confidential information and is the property of the copyright holder.
  22.  
  23. WHAT THIS MODULE WILL DO:       This module will allow you to use a Rebel
  24. The difference between this and Rebel Fighter Module I is this will allow
  25. you to use the Rebel ship in the Combat Chamber.
  26.  
  27. WHAT IT WON'T DO:       This ship will not appear in missions unless you
  28. have a custom mission or a Mission Editor.
  29.  
  30. HOW TO USE THIS PROGRAM:        Go to the TIE\RESOURCE directory and copy
  31. the ship2.lfd file to your c:\ directory, like this:
  32.         COPY SHIP2.LFD C:\
  33. Then go to the C:\ directory like so:   
  34.         cd\
  35. You should see the C prompt.   Rename the file to ship9 like this:
  36.         REN SHIP2.LFD SHIP8.LFD
  37. Copy the file back to the C:\TIE\RESOURCE directory:
  38.         COPY SHIP9.LFD C:\TIE\RESOURCE
  39. Copy the game.mdl files into UGE10 directory and start the UGE program. 
  40. Add a new game and type the title; then pick the module filename YWING.MDL,
  41. select the C:\TIE\RESOURCE\Ship9.lfd file and hit return twice - 
  42. Make the changes for ship number and species name (type ywing)
  43. and you're ready to go. 
  44.  
  45. MISSIONS:       Copy the .tie missions into your C:\TIE\MISSION directory.
  46. DON'T WORRY - The files use new names so no backups or hassles to worry 
  47. about.   4 Missions have been provided for your enjoyment - they
  48. will appear in the combat chamber so use the SHIP.LFD module next.
  49.  
  50. ANY QUESTIONS OR COMMENTS:      Regarding THIS module can be directed to
  51. me by e-mail for those with America Online at Shekinah or Internet mail 
  52. at Shekinah@AOL.com.
  53.  
  54. Num.  Variable name            OFFSET  VAR.TYPE         RANGE
  55. ===========================================================================
  56.    1  Ship# Type 57 Here           24  2 bytes        +/- 32,767    
  57.    2  Ship# Type 57 Here           40  2 bytes        +/- 32,767    
  58.    3  Train# Type 57 Here          57  2 bytes        +/- 32,767    
  59.    4  Ship# Type 57 Here          184  2 bytes        +/- 32,767    
  60.    5  Imperial Y-WIng (Y-W        196  20 letters        TEXT       
  61.    6  Species SHIP Name           233  6 letters         TEXT       
  62.    7  Species SHIP Name           263  6 letters         TEXT       
  63.    8  Species SHIP Name           293  6 letters         TEXT       
  64.    9  Historical Mission 1        370  4 letters         TEXT       
  65.   10  Historical Mission 2        375  4 letters         TEXT       
  66.   11  Historical Mission 3        380  4 letters         TEXT       
  67.   12  Historical Mission 4        385  4 letters         TEXT       
  68.