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/ PC Action 1996 June / PCA_0696.ISO / gtarchiv / 04960017 / sssave.txt < prev   
Text File  |  1995-03-10  |  5KB  |  113 lines

  1.  OK, this is a System Shock CD savegame.  It was created on a very recent (as
  2. of this writing) version of the System Shock CD, playing using the CDShock
  3. executable.  It probably won't work with the disk version, and you might find
  4. glitches with the SShock executable provided with the CD;  I'm not sure, and
  5. I don't want to find out, for fear of messing up all my existing savegames, if
  6. you know what I mean... B-)  So anyways, if you possibly can, use this savegame
  7. with the CDShock version of System Shock and you shouldn't have any trouble at
  8. all.
  9.  You'll need to rename the included file SSSAVE.DAT to one of the SS
  10. savegames before you can use it.  You'll also need to make sure it's in the
  11. right directory.  You want to put it in your SSHOCK\DATA directory, with a
  12. name between SAVGAM00.DAT and SAVGAM07.DAT.  Replace a savegame you don't mind
  13. losing with this one.  B-)
  14.  
  15.  With that out of the way, it's time to give details on the savegame:
  16.  
  17.  You start on level 2, in a room near the elevator, standing directly in front
  18. of the X-22 (which has been moved here from the radiation room).  The laser
  19. mission isn't complete yet, but all you need to do is go down and fire up the
  20. shield generators and then hit the laser button.
  21.  The laser override code has been obtained and entered on level R; the laser
  22. override switch has been set to enable override.
  23.  
  24.  Levels R through 5 have all been pretty much cleared out of creatures, except
  25. for those which regenerate (for instance, the Invisio-mutants on 3).  The core
  26. of the reactor *has* been cleared of hostile robots, in case you're interested.
  27.  The robot production disable on level 2 *has not been triggered*.  This means
  28. that there are two hoppers and a sec-1-bot at the main energy station on that
  29. level; however, there are several alternate energy stations which are just as
  30. good, the sec-1-bot will provide ammo if you kill it, and if you really want
  31. to, you can just walk into the maintainance area here and solve the puzzle to
  32. disable further robot production.  Its up to you;  all but the third puzzle
  33. has already been solved, to make it easier should you want to disable robot
  34. production.
  35.  
  36.  You'll have lots of patches and grenades (including one earthshaker), some
  37. heavy weapons, and quite a few hardware enhancements.
  38.  There are large stashes on levels 1-3 which you might want to visit to pick
  39. up some extra goodies before you start.  (As if you're not already well enough
  40. equiped with a hundred medipatches... B-)
  41.  
  42.  This savegame is at difficulty level 2/2/3/1.  Combat and plot normal, puzzles
  43. extra hard, and cyberspace a bit on the easy side.  If you decide you don't
  44. like the extra hard puzzles, there are an abundance of logic probes and genius
  45. patchs lying around in your inventory and the stashes to solve them for you.
  46.  The V1 enviro suit has been left just outside the elevator on level 4.  I
  47. didn't equip it since I figured people might want to experiment with not using
  48. the envirosuit in some areas; for instance, you might find it amusing to go
  49. into beta grove without a suit, take a couple dozen medipatches, and find you
  50. can survive just fine!  B-)  Who needs an enviro suit when you've got LOTs of
  51. medis?  <grin>  This medi trick is, BTW, the way in which I cleared the reactor
  52. core without an enviro-suit or first aid kits.
  53.  The savegame is named "Level 4 Complete".  You probably want to know why.
  54. Well, I did the levels out of order, that's why.  B-)  Level 4 happens to be
  55. the last one accessible before completing the laser mission which I chose to
  56. do.  I did level 5 early because there's some really nice stuff there which
  57. made the rest of creating this savegame pretty easy.  <grin>
  58.  Those are all the particular notes I can think of; everything else should be
  59. pretty much self-explanitory.
  60.  
  61.  Stashes on each of levels 1-3 are clearly marked with map notes.  Look around
  62. the area of the map note and you will find the following goodies just waiting
  63. for you if you want them:
  64.  
  65. Level 1 Stash
  66.  1  Pipe
  67.  4  Dartgun
  68.  2  Stungun
  69.  1  Pistol
  70.  7  Sparq
  71.  50 Batt. Pack
  72.  5  Interface Demod.
  73.  10 Logic Probe
  74. of which, the battery packs are piled in stacks of 10 along the east wall of
  75. the starting room;  All remaining items are piled in small stacks inside the
  76. storage locker there.
  77.  
  78. Level 2 Stash
  79.  1  Pipe
  80.  4  Dartgun
  81.  1  Stungun
  82.  2  Pistol
  83.  3  Magnum
  84.  2  Flechette
  85.  22 Batt. Pack
  86.  9  Plastique
  87.  1  X-22
  88.  7  I-CAD Batt.
  89.  15 1st Aid Kit
  90.  7  Logic Probe
  91. of which, the battery packs and plastique are piled in the room directly west
  92. of the elevator to levels R, 2 and 3.  The remaining items are in a room across
  93. the hall.
  94.  
  95. Level 3
  96.  1  Riotgun
  97.  1  Dartgun
  98.  1  Stungun
  99.  1  Pistol
  100.  1  Sparq
  101.  1  Magnum
  102.  1  MK3
  103.  1  Flechette
  104.  1  Head (you-know-who's)
  105.  1  Interface Demod.
  106.  5  Plastique
  107. of which all items are piled in the repair bay.
  108.  
  109.  That's all, folks.  B-)
  110.  
  111. Ken the insane non-glazier.  <grin>
  112. (71672,1777)
  113. P.S.  If you don't know me, don't ask how I came up with that sig... B-)