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PC Action 1996 October
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1996-08-19
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27KB
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442 lines
SPIELETIPS/Z
Die Einspieler-Missionen
Z
Level 2 - Psychos
Schicken Sie jeweils einen Krieger-Trupp in die anliegenden Gebiete zu den
Fahnen. Die Gattlings werden automatisch besetzt. In der Roboterfabrik
links unten geben Sie sofort Psychos in Produktion, in der Fahrzeugfabrik
darüber leichte Panzer. In ihrem Fort produzieren Sie Jeeps. Mit dem
eroberten leichten Panzer fahren Sie nach oben bis zur Brücke, das
verteidigte Feld links ignorieren Sie. Den Jeep vom rechten Feld schicken
Sie zur Unterstützung ins mittlere Feld. Von links greift der Computer mit
einem Jeep an, der von Ihrem Panzer zerlegt wird. Etwas später wird sein
leichter Panzer von rechts oben auf das mittlere Feld zurollen, in dem kurz
vorher ein weiterer Jeep fertig wird. Nachdem Sie auch dieses Gefecht
gewonnen haben, kommt vom Fort ein dritter Jeep; stellen Sie auch hier die
Produktion auf leichte Panzer um. Der Computer wird seine Angriffe
fortsetzen, hat aber gegen die von Ihnen aufgestellte Front keine Chance.
In erster Reihe stehen Jeeps und ein leichter Panzer, dahinter Krieger oder
Psychos, die im Notfall unbesetzte Fahrzeuge in Beschlag nehmen. Sobald Sie
genügend Truppen haben, greifen Sie schnell und entschlossen an.
Level 3 - Tal des Todes
Schicken Sie zuerst die Psychos nach links oben zur Fahne, einen
Kriegertrupp nach links unten und den anderen nach rechts unten. Mit dem
Panzer fahren Sie nach rechts oben und bombardieren die Fabrik. Die Krieger
von rechts unten nehmen anschließend den Sektor darüber. Von links unten
befehlen Sie den eroberten Jeep und verbliebene Krieger in die Nähe der
Gattling in der Mitte links. Von oben links rückt der Computer mit einem
leichten Panzer an, der von Ihren Truppen, Jeep, Gattling, Krieger und
Psychos zerlegt wird. Rechts oben kommt ein Jeep an, der jedoch kein
Problem für Ihren leichten Panzer darstellt; er bekommt noch Unterstützung
von den Kriegern darunter. Sobald die ersten Produktionen fertig werden,
stellen Sie auf leichte Panzer oder Psychos um. Beobachten Sie den Computer
genau, während Sie Ihre Verteidigung ausbauen. Wahrscheinlich wird er
versuchen, einen Trupp Infanterie in das Feld rechts oben zu schleusen.
Postieren Sie hier noch einen Jeep. Der Rest ist ein Kinderspiel; Sie haben
zwar nicht mehr Sektoren, aber dafür eine Fabrik mehr! Lassen Sie den
Computer wieder aushungern und führen Sie dann den zahlenmäßig überlegenen
Gegenangriff.
Level 4 - Wüsteninsel
Die Psychos schicken Sie sofort zur Insel rechts oben. Ein Kriegertrupp
rennt automatisch nach oben, die anderen beiden erobern die Sektoren links
und rechts unten. Die Krieger in der Mitte laufen weiter in das mittlere
Feld. Die Fahrzeuge links und rechts unten bewegen Sie ebenfalls in die
mittleren Sektoren am jeweiligen Rand. Die Infanterie rückt nach und
erobert nebenbei die kleineren Felder am Rand. Links kommt Ihnen zunächst
ein Jeep entgegen, dann etliche Krieger, die jedoch alle kein Problem für
den leichten Panzer sein dürften. Rechts greift der Computer nur mit
Infanterie an. Sobald die ersten Einheiten produziert sind, stellen Sie
wieder auf Psychos und leichte Panzer um. Im Fort geben Sie einen Jeep in
Auftrag. Links wird dann ein leichter Panzer anrollen, der von Ihrem
Panzer, einigen Kriegern und einem neuen Jeep empfangen wird. Notfalls
schicken Sie Verstärkung aus dem mittleren Sektor. Sobald Ihre Verteidigung
durch die neuen leichten Panzer gestärkt ist, erobern Sie den Sektor rechts
oben und halten ihn. Der Rest ist ein Kinderspiel.
Level 5 - Harte Nüsse
Jeweils einen Trupp Psychos senden Sie in die Sektoren rechts oben und
unten. Ein Krieger erobert den Sektor links unten, den Panzer nehmen Sie
auf dem Weg mit. Von oben werden nämlich auf alle Fälle Psychos angreifen.
Mit dem Jeep und den Psychos rechts unten verstärken Sie Ihre Front in der
Mitte unten. Mit dem leichten Panzer oben annektieren Sie das Feld oben,
rücken mit der Infanterie von rechts nach und stellen eine Verteidigung
auf. Wahrscheinlich greift der Computer oben und in der Mitte jeweils mit
einem Panzer an; diese Panzer werden ebenfalls mit einem leichten Panzer
plus ein paar Infanteristen empfangen. Ihre Infanterie ist dabei das
Zünglein an der Waage; opfern Sie sie ruhig. In der Mitte können Sie
notfalls noch den Jeep von unten zur Hilfe rufen. Nach dem Gefecht in der
Mitte ist das Fähnchen dort unverteidigt. Sie erobern es, und somit
besitzen Sie alle sechs Felder auf Ihrer Seite. Sobald die ersten
Produktionen fertig werden, stellen Sie wieder auf besseres Gerät um. In
der Mitte unten können Sie zum Beispiel schon Kämpfer produzieren, die es
leicht mit einem Jeep aufnehmen können. Halten Sie alle Ihre Stellungen.
Vielleicht wird der Computer versuchen, das Feld oben rechts zu erobern,
indem er sich ganz oben am Rand an Ihren Truppen vorbeibewegt. Fangen Sie
ihn ab, oder annullieren Sie im letzten Moment dort Ihre Produktion und
erobern Sie dann das Feld zurück. Als nächstes greift man das Feld unten
links an, das normalerweise schlecht verteidigt wird. Schließlich ist es
nur noch eine Frage der Zeit.
Level 6 - Schmieriger Bolzen
Als erstes schicken Sie die Psychos nach links und den leichten Panzer mit
dem Trupp Krieger nach oben. Die anderen Psychos erobern das Feld rechts
unten. Im Fort bauen Sie leichte Panzer. Sobald die Psychos links unten den
Panzer erreicht haben, senden Sie sie nach oben zur Fahne. Die Psychos
unten rechts schicken Sie ebenfalls nach oben, wo sie sich Geschütz und
Sektor aneignen. Der leichte Panzer in der Mitte nimmt den Computerpanzer
aufs Korn, während er sich gerade durch das Gebirge schießt. Im linken und
mittleren Feld bauen Sie dann wieder eine Verteidigungslinie auf. Sobald
das Feld rechts oben nicht mehr verteidigt wird, schicken Sie ein paar
Infanteristen hin. Wahrscheinlich attackiert Sie der Computer in der Mitte
mit einem Medium Tank. Bis dahin sollten aber dort zwei leichte Panzer und
ein Jeep sowie ein bis zwei Trupps Infanterie stehen. Halten Sie die
Stellung. Sobald die ersten Produktionen fertig werden, stellen Sie wieder
um. Falls Sie den Sektor rechts oben noch nicht erobert haben, tun Sie das
spätestens jetzt. Auch das Feld ganz oben rechts wird meistens nur schwach
oder gar nicht verteidigt. Wenn der Computer nur noch die vier Sektoren
oben links hat, warten Sie wieder ab, bis Sie ihm Ihre zahlenmäßige
Überlegenheit entgegenwerfen können.
Level 7 - Feuerwerk
Den leichten Panzer und die Kämpfer schicken Sie sofort nach oben zu den
beiden mittleren Sektoren. Die Psychos links und rechts erobern die
Sektoren in den Ecken. Im Fort bauen Sie leichte Panzer. Sobald Sie die
Fahnen haben, müssen Sie den leichten Panzer auf der linken Seite vor dem
Computer erreichen. Der mittlere Panzer rechts unten soll das Feld darüber
einnehmen. Danach schnell die Produktion umstellen! Mit den Kämpfern und
dem leichten Panzer zerstören Sie in der Mitte den leichten Panzer des
Computers. Das linke mittlere Feld können Sie nicht erobern bzw. halten, da
der Computer hier mit einem mittleren Panzer anrückt. Zerstören Sie dort
die Fabrik, und ziehen Sie dann den leichten Panzer zur Mitte hin ab.
Sobald Ihr mittlerer Panzer rechts angekommen ist, soll er ebenfalls die
Mitte unterstützen, da der Computer dort massiv angreift. Halten Sie um
jeden Preis Ihre Stellung in den beiden mittleren Feldern. Der Computer hat
dann nur noch vier Sektoren mit drei Fabriken gegen Ihre sechs Felder mit
fünf Fabriken. Wenn der Computer am linken Rand entlang einen Panzer
schickt, lassen Sie ihn ruhig fahren. Gegebenenfalls brechen Sie die
Produktion unten links ab. Ihre Fortgeschütze erledigen den Eindringling.
Die nächste neue Einheit erobert das Feld zurück und sichert es.
Level 8 - Schmelztiegel
Zuerst senden Sie einen Trupp Psychos nach links, der die beiden Sektoren,
das Geschütz und den mittleren Panzer besetzen soll. Kämpfer und Psychos
laufen nach oben und erobern den mittleren Sektor. Sie können auf alle
Fälle das Geschütz rechts oben besetzen, wenn Sie schnell sind, sogar auch
das linke. Der dritte Psychotrupp schnappt sich den Sektor und den Panzer
rechts unten. Dort verteidigen Sie den Sektor am besten neben der Kanone.
Mit dem mittleren Panzer links dringen Sie nach oben vor, zerstören einen
Jeep und einen Trupp Infanterie. Anschließend sprengen Sie die Brücke. Den
mittleren Panzer setzen Sie dann auch noch zur Verteidigung des mittleren
Sektors ein. Sobald der Computer im rechten Sektor eine Schwäche erkennen
läßt - wahrscheinlich greift er an und wird von dem Geschütz erlegt -
erobern Sie den Sektor mit Ihrem leichten Panzer von unten. Spätestens
jetzt stellen Sie die Produktionen um. Die zahlreichen Geschütze des
Computers erlegen Sie mit Schützen. Tasten Sie dazu Ihre Schützen langsam
und vorsichtig heran; sie eröffnen das Feuer dann automatisch. Sobald ein
paar mittlere Panzer fertig sind, gehen Sie zum Angriff über. Passen Sie
auf, der Computer versucht vielleicht, ein paar Infanteristen am Rand
vorbeizuschleusen.
Level 9 - Schlüpfrig & Gut
Dem mittleren Panzer geben Sie sofort den Auftrag, die Brücke ganz oben zu
zerstören. Eine Psychoeinheit nimmt den Sektor links mitsamt Panzer und
Geschütz. Führen Sie die beiden Kämpfertrupps und eine weitere
Psychoeinheit ebenfalls durch die Mitte nach oben. Die verbleibenden
Psychos gehen nach rechts unten. Der leichte Panzer links fährt über die
Brücke nach oben und dann nach rechts. Hinter sich zerstört er die zweite
Brücke. Der verbleibende Psycho hat unterwegs Granaten aufgenommen und
sprengt die erste Brücke oben links. In der Mitte müßten Sie danach
Psychos, Kämpfer, einen mittleren und einen leichten Panzer haben. Lassen
Sie den leichten Panzer links stehen, um schwimmende Infanteristen des
Computers zu versenken. Der mittlere Panzer und die Kämpfer erobern den
Sektor rechts. Dort kommt es zu einem Gefecht mit einem mittleren Panzer,
das Sie unbedingt gewinnen müssen. Zur Unterstützung können Sie die Psychos
von rechts unten holen. Wenn alles glatt geht, besitzen Sie anschließend
die drei rechten mittleren Felder. In der Fabrik ganz rechts bauen Sie
sofort Howitzer, die Sie oben links auf der Halbinsel plazieren. Alle
Fahrzeuge des Computers müssen jetzt nämlich über diese Straße gebracht
werden, d.h. Sie brauchen sich nur noch um schwimmende Infanteristen zu
kümmern. Stellen Sie möglichst früh Ihre gesamte Produktion um. Dann
brauchen Sie nur noch abzuwarten, bis Sie genügend Einheiten zum Angriff
zusammenhaben.
Level 10 - Die Mauer
Schicken Sie zwei Psychotrupps nach oben zu den Gattlings; Sie erreichen
sie vor dem Computer. Der Panzer und ein Kämpfer laufen nach rechts oben
und erobern nebenbei einen leichten Panzer, zwei Sektoren und ein Geschütz.
Auch mit dem leichten Panzer fahren Sie nach rechts oben. Die übrigen
Psychos und Kämpfer laufen nach links oben und besetzen die Kanone. Oben
rechts sollten Sie ohne Verluste die Mauer sprengen und den mittleren
Panzer des Computers zerstören können. Wenn Sie schnell genug waren,
erobern Sie den Sektor, bevor die Produktion fertig wird. Stellen Sie
möglichst sofort die Produktion um, mit Jeeps oder Kriegern erreichen Sie
in diesem Level wenig. Den Sektor links können Sie später erobern, wenn Sie
die Mitte gesichert haben. Halten Sie also die Stellung unten links, bis
ein mittlerer Panzer fertig wird. Verteidigen Sie also die mittleren drei
Sektoren, bis ein paar Schützen fertig werden. Mit ihnen zerstören Sie
gefahrlos die Gattlings und die Kanonen. Sollte der Computer noch andere
Einheiten haben, geben Sie Ihren Schützen einen mittleren Panzer oder
einige Pyros mit.
Level 11 - Frostiger Willy
Den mittleren Panzer schicken Sie sofort nach oben und zerstören die obere
Brücke. Mit einem Kämpfertrupp nehmen Sie die Fahne in diesem Sektor. In
der Fabrik geben Sie Howitzer in Auftrag. Die zweiten Kämpfer kümmern sich
um das Feld rechts unten und besetzen den APC, mit dem Sie nach links unten
fahren. Die Schützen schicken Sie nach ganz links unten und nehmen
unterwegs den leichten Panzer mit. Mit den Psychos kümmern Sie sich um das
Feld links unten. Dort sammeln Sie schließlich Psychos, Schütze, leichter
Panzer und APC. Stellen Sie die restliche Produktion so früh wie möglich
um. Zum ersten Kampf kommt es oben. Nachdem Ihre Kämpfer einen Trupp
Schützen zerlegt haben, greift ein mittlerer Panzer an. Diesen müssen Sie
mit Ihrem mittleren Panzer und mit Kämpfern zerstören. Kurz bevor die
nächste Angriffswelle kommt, müßte die Howitzer stehen. Die zweite große
Schlacht spielt sich links unten ab. Dort werden Sie nacheinander von einem
Jeep, einem leichten und schließlich einem mittleren Panzer angegriffen.
Falls Sie diese Schlacht verlieren, schicken Sie den nächsten mittleren
Panzer, der unten rechts fertig wird, nach links. Erobern Sie das Feld
zurück und produzieren Sie dort Laser-Roboter. Mit dem mittleren Panzer und
dem Laser sollte es Ihnen dann möglich sein, das Feld darüber zu kassieren.
In der Werkstatt rechts können Sie ab sofort Ihre mittleren Panzer
reparieren. Nun brauchen Sie nur noch die Stellungen zu halten, bis Ihre
Fronten so verstärkt sind, daß ein Angriff auf alle Fälle gelingt.
Level 12 - Heavy Metal
Schicken Sie Psychos nach links oben zur Kanone. Beide Kämpfer erobern die
Fahne in der Mitte. Die Pyros schnappen sich die Fahne oben rechts. Das
Feld links unten wird von den verbleibenden Psychos eingenommen. Stellen
Sie sofort überall die Produktion um. Unten rechts können Sie schwere
Panzer bauen. In der Mitte links und rechts errichten Sie Howitzer, die Sie
am oberen Rand aufstellen. Doch zuerst müssen Sie ein paar Angriffe
zurückschlagen. Von rechts oben kommt ein mittlerer Panzer, den Sie mit
Ihrem leichten Panzer und den Pyros zerstören können. Von links dagegen
kommt ein leichter Panzer, der gegen Ihren mittleren keine Chance hat.
Schicken Sie den mittleren anschließend in die Werkstatt. Nach der
Reperatur wird er dort auch dringend benötigt. Der Computer schickt
wahrscheinlich von beiden Seiten Infanterie. Sobald Sie die Truppen und
genügend Zeit für einen kleinen Ausfall haben, zerstören Sie die
Roboterfabrik links oben und die Fahrzeugfabrik rechts oben. Wenn dann Ihre
Howitzer stehen, können Sie in Ruhe Angriffspläne schmieden.
Level 13 - Heiß und Feucht
Zuerst schicken Sie die Schützen und Laser in die Mitte zur oberen Fahne.
Den mittleren Panzer nehmen Sie unterwegs mit. Die Laser zerstören die
feindlichen Infanteristen, mit den Schützen klauen Sie den Blauen die
Kanone. Erst dann kommt der mittlere Panzer zur Verteidigung. Währenddessen
erobern die Psychos den leichten Panzer, die Kanone und die beiden Sektoren
ganz links. Mit dem mittleren Panzer und den Kämpfern halten Sie den Sektor
rechts oben. Stellen Sie auch hier sofort wieder die Produktion um. In dem
oberen mittleren Feld bauen Sie am besten Howitzer. Jetzt kommt es zu
einigen sehr knappen Schlachten. Links greift vermutlich zuerst ein
leichter Panzer an. Danach müssen Sie Ihren leichten Panzer sofort in der
Werkstatt rechts reparieren, denn es wird noch ein mittlerer Panzer kommen.
In der Mitte kommt es zu einem Gefecht mit einem Medium Tank, das Sie mit
Kanone und ihrem Medium leicht gewinnen sollten. Wenn Kanone und mittlerer
Panzer überleben, schicken Sie den Panzer nach links. Dort lassen Sie ihn
reparieren und verstärken die Verteidigung bzw. erobern gegebenenfalls den
Sektor zurück. Sobald die erste Howitzer in der Mitte fertig wird, können
Sie aufatmen. Dann haben Sie die härtesten Angriffe bereits überstanden.
Auch in diesem Level bietet es sich wieder an, den Computer gegen die
Stellungen anrennen zu lassen. Sobald man genügend Einheiten gesammelt hat,
geht man zum Gegenangriff über.
Level 14 - Restaurierung
Den schweren Panzer schicken Sie nach rechts oben zu der Werkstatt. Der
leichte fährt zu der Fahrzeugfabrik an der Grenze links oben, die er
zerstört. Ein Kämpfer nimmt die Fahne in der Mitte, der zweite die
unterhalb der rechten Werkstatt. Mit den Schützen annektieren Sie den
Sektor links in der Mitte und besetzen die Kanone. Die beiden Psychos
erobern die Sektoren links und rechts der Basis. Besetzen Sie auch die
Kräne. Diese Baufahrzeuge können zwar nicht schießen, halten aber eine
Menge aus und sind ziemlich schnell. Verwenden Sie sie als Zielscheibe und
Ablenkung in den Gefechten, so daß Ihre Kampfeinheiten den Gegner ohne
Schaden vernichten können. Stellen Sie sofort in jedem eroberten Sektor die
Produktion um. Auch der Computer hat einen schweren Panzer, der meistens
durch die Mitte oder von rechts oben anrollt. Mit einem Kran, einem Trupp
Infanterie und Ihrem schweren Panzer zerstören Sie ihn relativ problemlos.
Den Angriff links halten Sie mit dem Geschütz und dem zurückgezogenen
leichten Panzer auf. In der Mitte bauen Sie vier Howitzer, die am oberen
Rand rechts und links aufgestellt werden. Wenn dann noch links der erste
schwere Panzer von unten kommt, ist der Gegner so gut wie geschlagen.
Level 15 - Sumpffieber
Sofort schicken Sie einen Trupp Psychos nach links unten. Mit dem Kran dort
reparieren Sie die Brücke links neben dem Fort. Währenddessen läuft der
zweite Trupp nach rechts unten und erobert die beiden Sektoren. Mit den
zwei übrigen Psychos erobern Sie den Sektor links und beschlagnahmen den
Panzer auf der Insel. Der mittlere Panzer fährt zur Brücke rechts oben vom
Fort und verhindert jede Instandsetzung. Den Jeep schicken Sie nach rechts
unten zur Verteidigung. Mit den Psychos unten links erobern Sie beide
Sektoren links. Der Kran fährt nach oben zum Fort und repariert die Brücke
links, so daß der schwere Panzer ganz links zur Verteidigung bereitsteht.
Von unten links kommt außerdem noch ein leichter Panzer. Die heftigen
Angriffe auf der linken Seite vereiteln Sie mit dem schweren und dem
leichten Panzer sowie dem Kran. Gleich darüber steht eine Werkstatt, die
Sie häufig benutzen werden müssen. Sobald Sie die Brücke rechts daneben
reparieren, kommt Ihnen noch der mittlere Panzer zur Hilfe. Das zweite
wichtige Gefecht findet rechts unten statt. Notfalls ziehen Sie Ihren
mittleren Panzer von der Brücke oben rechts zur Unterstützung ab. Aber
eigentlich müßten Kanone, Jeep und zwei Psychos gerade so ausreichen.
Passen Sie auf Ihr Fort auf! Der Computer schickt gerne Schützen, die Ihre
Kanonen nacheinander erledigen und das Fort stürmen. Bauen Sie also ein
paar Psychos oder einen leichten Panzer zum Schutz. Haben Sie die ersten
beiden Wellen des Computers überstanden, können Sie vielleicht sofort zum
Gegenangriff übergehen. Wenn Ihr schwerer Panzer links überlebt hat,
reparieren Sie ihn und erobern den Sektor links oben. Durch die schnellere
Produktion gewinnen Sie dann sehr schnell die Überhand. Ansonsten müssen
Sie sich tapfer weiterverteidigen, den Computer aushungern und können dann
erst angreifen.
Level 16 - Leichte Brigade
Mit den Schützen laufen Sie nach oben links und erobern die Gattling auf
der Insel (wenn sie schon besetzt ist, langsam herantasten!). Der schwere
Panzer fährt durch die Mitte und greift sich zwei Flaggen. Im Kampf gegen
den gegnerischen schweren Panzer brauchen Sie ein bißchen Glück. Den
mittleren Panzer und die Kämpfer bewegen Sie nach oben rechts. Nach der
Brücke müssen Sie dort nacheinander mit einem Medium und einigen Kriegern
fertig werden. Auch der mittlere Panzer muß überleben. Stellen Sie sofort
mit der Eroberung jedes Sektors die Produktion um. Die Frontstellungen
rechts und in der Mitte müssen Sie unbedingt halten. Links dürfen Sie sich
zu Ihrem Geschütz zurückdrängen lassen. Verstärken Sie mit dem ersten
Raketenwerfer, der unten rechts fertig wird, die Mitte. Der Medium aus dem
Fort hingegen fährt nach links oben. Dieser Level ist eigentlich nicht
sonderlich anspruchsvoll, da er durch die beiden ersten Panzergefechte
entschieden wird. Haben Sie erst Ihre Verteidigung aufgebaut, greifen Sie
links und rechts an. Der mittlere Weg wird nämlich durch zwei Howitzer
blockiert. Feindliche Howitzer erobern Sie am einfachsten mit vielen
kleinen und schnellen Truppen, also mit leichten Panzern, Schützen, Lasern
und Pyros. Leichtere Geschütze hingegen haben einem schweren Panzer nichts
entgegenzusetzen. Womit der letzte Dschungel-Level auch geschafft wäre.
Level 17 - Parkplatz
Der erste Stadt-Level ist gleich ziemlich schwierig, weil man sehr schnell
reagieren muß. Mit jeweils einem mittleren und leichten Panzer erobern und
halten Sie die Brückenköpfe links. Ein leichter Panzer kann dabei einen
kleinen Umweg nach oben rechts machen und die Fahne erobern. Der Jeep holt
die beiden Sektoren unten und fährt dann ebenfalls zum Fluß. Die Krieger
schicken Sie ganz unten auf den Parkplatz. Stellen Sie die Produktion
diesmal erst später um. Sie brauchen jeden Infanteristen so schnell wie
möglich, um die Fahrzeuge zu bekommen. Sobald Sie die ersten Fahrzeuge
haben, schicken Sie sie zu den beiden Straßen oben zur Unterstützung. Der
Computer greift hier solange an, bis seine Hälfte des Parkplatzes leer ist!
Lassen Sie jedoch zwei leichte Panzer unten stehen. Mit ihnen hindern Sie
lästige Infanteristen an Übergriffen und vertreiben jeden Kran von den
Brücken. Die Hauptschlacht aber findet oben statt. Oben links können Sie
ein paar Howitzer bauen. Nachdem die ersten Infanteristen aus den Fabriken
purzeln, stellen Sie die Produktion um. Haben Sie die heftigen Angriffe des
Computers überstanden, rollen Sie das Feld von hinten auf. Mit ein paar
Robotern überschreiten Sie unten den Fluß und schnappen dem Computer beide
Felder weg. Jetzt ist die Zeit wieder auf Ihrer Seite. Von unten können Sie
den Computer problemlos in die Zange nehmen, während Ihre Hauptstreitkräfte
von rechts einfallen.
Level 18 - Brückenspiel
Zuerst schicken Sie die Schützen nach links, nehmen den Kran unten und
reparieren die Brücke. Der Rest der Schützen erobert den Sektor links
unten. Ihnen folgen die Pyros, der schwere und der mittlere Panzer. Den
leichten Panzer, die Laser und Pyros schicken Sie nach unten rechts.
Unterwegs nehmen Sie die Sektoren ein. Sämtliche Einheiten bewegen Sie in
die Sektoren links und rechts des Forts. Der Computer hat genau die
gleichen Einheiten, Sie müssen sich also nur geschickt aufstellen und
schnell reagieren. Links trifft Ihr schwerer und Ihr mittlerer auf einen
schweren und einen leichten Panzer. Ihr schwerer Panzer muß den Kampf
überstehen. Rechts dagegen bekommen es Ihre Truppen mit einem mittleren
Panzer zu tun, den Sie ohne größere Probleme mit leichtem Panzer, Pyros und
Laser zerstören. Rechts können Sie außerdem Ihre Fahrzeuge reparieren. Der
Weg von links ist aber zu lang und unrentabel. Stellen Sie von Anfang an
Ihre Produktionen um. Im Fort bauen Sie zwei stationäre Raketenwerfer, die
die Brücken erst links und dann rechts oben sichern. Dahinter stellen Sie
jeweils einen Trupp Laser. Auch links rentiert sich der Bau von ein bis
drei stationären Raketenwerfern. Sobald sich der Computer verausgabt hat
und Sie eine hübsche Armee Ihr eigen nennen, führen Sie den Gegenangriff.
Rechts oben befindet sich meist das schwächste Ziel, aber gleichzeitig die
beste Fabrik.
Level 19 - Verwüstung
Ziehen Sie den mittleren Panzer und die Schützen nach rechts und erobern
beide Sektoren. Der schwere Panzer und die Laser kümmern sich um die oberen
beiden Sektoren. Mit den Lasern nimmt man schließlich die Geschütze rechts
hinter dem Fluß und ganz oben links. Verteidigen Sie diese Position. Der
unterwegs aufgelesene mittlere Panzer fährt gemeinsam mit dem schweren nach
rechts. Mit den verbliebenen Kämpfern und dem leichten Panzer nehmen Sie
die Fahne oben rechts vom Fort. Die heftigste Schlacht haben der mittlere
und der schwere Panzer vor sich. Beziehen Sie Ihr Geschütz mit ein.
Versuchen Sie, beide Panzer möglichst lange am Leben zu halten. Unten
rechts geht es ähnlich heiß zur Sache. Mit den Schützen besetzen Sie
problemlos die Kanone im Sektor darüber. Zusammen mit dem aufgesammelten
leichten Panzer müssen Sie auch diese Stellung möglichst lange halten.
Notfalls ziehen Sie sich hinter den Fluß nach unten zurück. Ein
Gegenangriff kann dann aus Ihrem mittleren Sektor erfolgen. Dort müssen Sie
nur ein bis zwei schwache Gegner mit den zwei leichten Panzern zerstören.
In der Fahrzeugfabrik oben links bauen Sie zur Verteidigung stationäre
Raketenwerfer. Spätestens kurz bevor diese fertig werden, müssen Sie das
Feld besitzen. In der Roboterfabrik links unten in der Mitte können Sie
Haubitzen bauen. Nachdem sich mindestens die Hälfte der Karte sicher in
Ihren Händen befindet, können Sie wieder ruhig mit dem Sturm auf das
gegnerische Fort beginnen.
Level 20 - Z
Hier hat der Computer nicht nur eine erdrückende Übermacht, sondern auch
noch bessere Wege zu den nächsten Sektoren auf seiner Seite; die Brücken
auf Ihrer Seite sind nämlich zerstört. Die Schützen erhalten sofort den
Auftrag, den mobilen Raketenwerfer oben zu nehmen. Ein Trupp Psychos
schnappt sich den Kran, mit dem man die Brücke rechts repariert. Darüber
schickt man den mittleren Panzer, der dann die Brücke unten rechts sprengt.
Der Panzer und die Psychos müssen dann diesen Sektor halten, indem Sie
jeden Kran zerstören, der versucht, die Brücken oben oder rechts zu
reparieren. In dem Feld befindet sich eine Werkstatt, die man hin und
wieder in Anspruch nehmen muß. Währenddessen befiehlt man alle übrigen
Truppen nach oben. Mit einem leichten Panzer begleitet man die Schützen zum
schweren Panzer oben links. Der mobile Raketenwerfer hält dabei Stellung
vor der Werkstatt in der Mitte. Die restlichen Infanteristen, die zwei
mittleren und der leichte Panzer beziehen vor der Roboterfabrik unterhalb
der Werkstatt Stellung. Nebenbei zerstören Sie die Brücke rechts. Der
schwere Panzer fährt dann zu dem Raketenwerfer. Dort muß man die Stellung
halten. Als nächstes bietet es sich an, die kleine Insel in der Mitte zu
erobern und die anderen beiden Brücken zu zerstören. Benutzen Sie dafür
einfach den Kran und Panzer von unten. Dieser Level ist sehr schwierig und
jeder Kampf am Anfang ist entscheidend. Speichern Sie oft zwischen und
kontrollieren Sie den Computer. Laden Sie dann neu und geben die benötigten
Befehle. Sobald Sie eine sichere Verteidigung aufgebaut haben, ist der Rest
so einfach wie immer.
Legende
GF Gegnerisches Fort/Level
EF Eigenes Fort/Level
FF Fahrzeug-Fabrik
RF Roboter-Fabrik
W Werkstatt
RA Radar
K Krieger
R Kämpfer
P Psychos
N Flammenwerfer
S Schützen
L Laser
J Jeep
A APC
P1 Leichter Panzer
P2 Mittlerer Panzer
P3 Schwerer Panzer
P4 Mobiler Raketenwerfer
G1 Gattling
G2 Gun
G3 Howitzer
G4 Raketenwerfer
BS Brücke sprengen
BR Brücke reparieren
H Howitzer/Raketenwerfer plazieren
X Fabrik zerstören
VVVV Verteidigungs-Stellung