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PC Action 1996 December
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1996-09-22
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20KB
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338 lines
Spieletips
Crusader - No Regret
Alle Crusader-Fans können aufatmen - endlich ist es soweit, der zweite Teil ist da. Das
Spielprinzip ist im Vergleich zum Vorgänger nahezu unverändert geblieben. Wieder einmal werden
Sie als einsamer Abräumer für die Resistence in riesige Levels geworfen, die es z. T. ganz schön in
sich haben. Neue Gegner warten auf Sie, deren vorzeitiges Ende mit Hilfe unserer Lösung bereits
beschlossene Sache ist. Tauchen Sie also mit uns ab in die zahlreichen Labyrinthe von Crusader -
No Regret!
Crusader erfordert einmal mehr eine genaue Einarbeitung in die Tücken der Tastatursteuerung, da
erneut beinahe alle Knöpfe der Konsole mit Funktionen belegt wurden. Doch keine Sorge - für den
Anfang genügen die Cursorsteuerung, die <S> und die <SPACE>-Taste. Die restlichen
Kommandos benötigen Sie erst etwas später (siehe: Extrakasten). Hier sind Sie also - ein Silencer
- der ultimative Soldat. Sie arbeiten für den Widerstand und haben bereits mit großem Erfolg eine
Überwachungsplattform in die Luft gejagt (siehe: No Remorse). Nun hat man Sie auf eine
gefährlichere Mission geschickt. Als erstes sollen Sie auf der Dark-Side-Basis Kontakt mit Colonel
Sheperd vom Widerstand aufnehmen. Doch davor haben die Programmierer einen LMC-Frachter
gesetzt. Allein wären Sie ganz schön aufgeschmissen - doch Sie haben Freunde an Bord. Den
ersten werden Sie bald kennenlernen...
Grundsätzliches
Folgende Grundregeln sollten Sie in jedem Level beachten, wenn Ihnen Ihr Leben lieb ist und Sie
Frusterlebnissen vorbeugen wollen:
n gehen Sie zügig, aber dennoch vorsichtig vor. Dazu gehört, daß Sie sich besonders bei
uneinsichtigen Stellen immer die Möglichkeit zum zeitweiligen Rückzug freihalten sollten.
n untersuchen Sie jeden Raum auf mögliche Schalter, Terminals oder Fallen. Oftmals müssen Sie
einige Gegenstände zerstören, um Schalter zu finden, dazu wird Ihnen der Games Guide helfen.
n vergeuden Sie nicht überflüssig Munition. Gerade in schwierigen Abschnitten können Sie sonst
später in arge Bedrängnis geraten.
n Bekämpfen Sie jeden Gegner mit einer adäquaten Waffe. Es bringt nichts, eine "normale"
Wache mit dem Granatenwerfer wegzublasen, nur damit Sie später den Battle-Mech mit einer
Pistole aus dem Weg räumen müssen.
n Speichern Sie, wann immer Sie eine schwierige Stelle gemeistert haben. Gerade in Levels, in
denen ein Zeitlimit eine entscheidende Rolle spielt, haben Sie dadurch später die Gelegenheit,
noch einmal zügiger vorzugehen.
n nutzen Sie sich bietende Deckungen aus. Oftmals können Gegner aus einer größeren
Entfernung völlig ohne eigenen Schaden ausgeschaltet werden.
n In den meisten Leveln gibt es Abkürzungen zum End-Raum. Diese Abkürzungen sind entweder
Transporter, die Sie benutzen können, versteckte Lüftungsschächte oder Abzweigungen mit
mehreren Möglichkeiten. Auf den Spielverlauf haben diese Abkürzungen keinen Einfluß -
beeinflussen aber vielleicht Ihr Fortkommen durch die An- oder Abwesenheit von Feinden.
n In Räumen mit Kanonen suchen Sie zuerst die Generatoren. Meistens sind die Kanonen mit
Schutzschilden gesichert. Achten Sie genau auf die Drehrichtung der Kanone - nutzen Sie die
toten Winkel aus.
n Es gibt oft auch Bodentresore! In großen Containern sind Kisten mit wertvollem Inhalt
versteckt. Wertvoll sind auch die ab und zu auffindbaren Medi- und Elektro-Boxen, an denen
Sie Lebenskraft tanken können oder Ihre Energie aufladen.
Level 1 - sehr leicht
Ebene 1
Am Anfang sind Sie mit Waffen recht spärlich ausgestattet - nur eine RP-32 Automatik - aber Sie
erfüllt ihre Aufgabe gut. Im Laufe des Spiels werden Sie natürlich auch bessere Waffen finden.
Zunächst wenden Sie sich nach Westen (links). In einem der Räume können Sie über ein
Computer-Terminal einen Roboter (AVATRON) aktivieren, der dann die restliche Drecksarbeit
für Sie problemlos erledigt.
Gehen Sie jetzt in nördliche Richtung - genau dorthin, wo der AVATRON hereinmarschierte. Mit
dem Schalter an der östlichen Wand aktivieren Sie die Plattform. Sie gelangen nach Osten, am
Terminal schalten Sie die Energiebarriere ab. Das war∩s dann auch schon, Ebene 1 ist geschafft.
Ebene 2
Sie treffen Denning und sollen nun bis zur Ebene 3 vordringen. Denning wird Sie wieder
kontaktieren (über Datenschirm - das ist das Ding, das immer so komisch piepst, wenn eine neue
Nachricht eintrifft). Na dann mal los, zunächst auf den Hauptkorridor. Im Raum östlich ist eine
Medistation, die sollten Sie allerdings noch nicht brauchen. Weiter nördlich. Im nächsten östlichen
Raum drehen Sie das linke (!) Rad an der Pipeline auf - Sie können damit eine Wache einfrieren.
Vergessen Sie keinesfalls, das Ding wieder zurückzudrehen. Im westlichen Raum stehen oben auf
der Galerie zwei Kisten. In der ersten Kiste entdecken Sie eine Keycard - die werden Sie später
noch brauchen. Passen Sie auf das automatische Lasergewehr ganz westlich auf. Die Plattform zur
Galerie aktivieren Sie mit dem runden Schalter an der Wand (einfach darauf schießen). Weiter im
Hauptkorridor in nördliche Richtung. Öffnen Sie die Tür mit der Keycard. Das nächste Problem
wartet schon: Das Sicherheitsterminal an der nächsten Panzertür aktivieren Sie mittels eines
Terminals im östlichen oder westlichen Raum. Hier haben Sie freie Auswahl!
Kleinere Distanzen können Sie übrigens auch springen (mit der TAB-Taste). Diese Form der
Fortbewegung benötigen Sie unbedingt im östlichen Raum. Ach ja, in einigen Containern sind
nette Dinge versteckt, die Ihnen das Leben leichter machen, wie Energiezellen, Spinnenbomben,
Infrarot-Sucher, Medi-Kits und Munition. Schießen Sie also ab und zu auf die Container - nicht zu
oft, sonst explodiert alles. Auch von den toten Wachen können Sie wie gewohnt so manch
nützliches Item abstauben. Benutzen Sie also häufiger die <S>-Taste. Jetzt wird's schlimmer - die
Gänge werden zusätzlich zu den Kameras noch mit IR-Sensoren überwacht. Die Strahlen können
Sie mittels Ihres Vir-Chips sehen (die Sensoren sind kleine rote Pünktchen z. B. an der Wand).
Schießen Sie die Sensoren ab! Achten Sie auch darauf, immer mal wieder den Alarm abzuschalten
(die Schalter mit der leuchtenden roten Fläche). Also immer weiter nördlich. Kraftfelder, die Ihnen
den Weg versperren, sind meist leicht abzuschalten. Manchmal sind die Schalter auch hinter
Containern an der Wand verborgen. Also feuern Sie auf alles, was Ihnen verdächtig vorkommt.
Nehmen Sie nun den Aufzug zur Ebene 3.
Ebene 3
Eine neue Nachricht von Denning trifft ein. Sie sollen die Plasmaturbine des Frachters hochjagen.
Dann also nichts wie weiter. Zuerst den Schalter östlich betätigen und dann im östlichen Raum die
Generatoren zerstören (sonst sind Sie nur noch Kanonenfutter), damit die Schilde an der Kanone
abgeschaltet werden. Das Terminal öffnet die Tür. Weiter südlich verrät Ihnen ein Terminal einen
Zugriffscode (die werden bei jedem Neustart des Spiels geändert). Sollten Sie Energie brauchen,
so ist eine Energiestation in der Nähe. Die Wache schalten Sie mit den drei Schaltern östlich aus
(steuern die Kanone in der Ecke).
Der Code ist für die gesicherte Tür, hinter der Sie in einer Kiste Medi-Kits finden. Bei der
nächsten Tür müssen Sie warten, bis die Wache die Trittplatte betritt, dann schnell eintreten,
Wache eliminieren, Schalter betätigen - die Tür bleibt dann geöffnet. Auf die Kameras achten und
auf Wandsensoren! Um die Kanone zu zerstören, müssen Sie erst den Generator hochjagen. Im
Regal finden Sie eine Keycard. Das Terminal eliminiert den Schutzschirm. Legen Sie nun alle
Generatoren flach, damit Sie an die Laserkanone herankommen. Im nördlichen Raum finden Sie
ein Terminal, das Ihnen den Code für den Aufzug zur Ebene 4 verrät.
Ebene 4
Zerstören Sie alle Generatoren im Osten, dann die Kamera. Mit dem Terminal aktivieren Sie
Reflektoren, damit können Sie dann "um die Ecke schießen". Im nördlichen Lazarett finden Sie in
dem versteckten Tresor die notwendige Keycard. Noch ein paar Wachen und Mechs warten auf
Sie, die Sie am besten mit dem Granatwerfer erledigen. Wo sich dieser befindet, erfahren Sie von
Denning. Im nächsten Raum zur ersten Plattform, dann den Transporter aktivieren, der Sie zur
zweiten Plattform bringt. Dort müssen Sie die Energiebarrieren abschalten. Weiter geht's westlich
auf die Galerie. Am Ende der Galerie finden Sie einen versteckten Schalter (Sie müssen die
Container zerstören). Dann springen Sie nach unten. Zerstören Sie die Generatoren, und Sie finden
ganz nördlich die blaue Keycard für den Aufzug zur Ebene 5.
Ebene 5
Zuerst wieder die Generatoren zerstören, dann die Kamera. Die Konsole nordöstlich gibt Ihnen
den Code für den Maschinenraum. Das westliche Codeschloß ist schon kniffliger - der Code
lautet: 1-2-2! Dann den versteckten Schalter auf der Galerie betätigen - er gibt die Lichtbrücke zur
Plasmaturbine frei. Die Turbine zu zerstören ist nicht schwer. Dann zum Transporter. Zuerst die
Konsole östlich, dann die Keycard auf dem Regal nehmen. Der Weg ist frei, Level 1 erfolgreich
abgeschlossen!
So, das war's zum Aufwärmen. Sie sollten sich nun mit den wichtigsten Kommandos der
Steuerung vertraut gemacht haben. Die meisten Levels beinhalten zahlreiche Routineaufgaben, die
wir Ihnen im ersten Abschnitt noch haarklein beschrieben haben. Wir meinen, daß das jetzt nicht
mehr nötig ist und beschränken uns nachfolgend auf die wirklich wesentlichen Dinge, damit Sie
sich auf das Geschehen am Screen konzentrieren können.
Level 2:
Ebene1 - sehr leicht
Ihre Aufgabe ist es, im Aufzug bei Ebene 4 den Colonel zu treffen. Aber zuerst müssen Sie durch
die Minen. Torch hilft Ihnen dabei. Die Hauptrichtung ist östlich. Sie haben es mit Kameras und
Wandsensoren zu tun. Alles andere ist simpel.
Ebene 2 - leicht
Halten Sie sich wieder östlich. Benutzen Sie die Plattform nach oben. Mit dem Schalter können
Sie einen Raum mit einer Medi-Kammer öffnen (brauchen Sie die wirklich?). Achten Sie verstärkt
auf Wandsensoren. Sprengen Sie alle Generatoren, damit Sie auf das Förderband gelangen. Immer
weiter dem Rat von Torch folgen. Den AVATRON aktivieren und unter den Wachen gehörig
aufräumen. Der Weg zum Teleporter auf Ebene 4 ist nun frei.
Ebene 4 - höllisch schwer
Jetzt erst alle Generatoren abschießen. Nordöstlich ist eine Konsole, die Sie brauchen, um die
Sicherheitstür zu öffnen. Auf dem Rückweg haben Sie es mit gefährlichen Wachen zu tun
(schleudern Raketen). Der Raum mit dem Aufzug wird sehr schwer bewacht. Sie sollten öfters
speichern. Mit folgender Taktik haben Sie es am leichtesten (heißt nicht, daß es leicht ist!!!):
Robben Sie kniend die Rampe entlang. Erledigen Sie die Wachen auf der Galerie links. Dann
langsam vortasten bis zur Plattform (nicht in den Schußbereich der Kanone kommen!). Mit
etlichen Spinnenbomben die Wache direkt am Aufzug ausschalten (wirft Granaten!). Die
Spinnenbomben müssen Sie mehr oder weniger blind steuern. Dann schnell nach unten und links
hinten verstecken. Sie haben dann Zeit, die Mechs auszuschalten. Robben Sie mit Hilfe der
Deckung der Container so weit, bis Sie den Generator sehen können. Mit einer Spinnenbombe
schalten Sie den Generator ab - und damit den Schutzschild der Kanone. Der Rest sollte ein
Kinderspiel sein. Sollten Sie hier nicht weiterkommen - im Extrakasten sind die Cheat-Codes
angegeben.
Level 3
Ebene 1 - leicht
Sie sollen das Schnellbahnsystem unter Kontrolle bringen. Zu diesem Zweck müssen Sie ein
trojanisches Virus einschleusen. Achten Sie wie üblich auf alle Sensoren in den Wänden, an
Tischen, in Pfeilern oder sonstwo. Sprengen Sie den Luftschacht hinter einigen blauen Containern
- Sie erhalten dann Zutritt zur Ebene 2.
Ebene 2 - mittelschwer
Sie können nicht den leichten Weg nehmen - Sie sollen im Auftrag des Colonel alle Vetron-
Patrouillen vernichten. Also Waffe im Anschlag und los geht's. In dem Raum mit der Kanone sind
ganz östlich die Generatoren - also ganz schnell nach Osten, die Generatoren hochjagen. Dann
wieder nach vorne. Hinter der Kanone steht noch ein Generator für den Schutzschild. Die Kanone
ist dann leicht zu erledigen.
Ebene 3 - mittelschwer
Sie haben es mit ziemlich biestigen Kanonen zu tun. Da heißt es schnell zu reagieren. Im Norden
ist ein versteckter Schalter (ganz links am Wandabsatz), danach begeben Sie sich in den
Generatorraum. Die erste Kanone ist bald nur noch Schrott, doch die zweite wartet bereits. Nach
deren Sprengung ist der Rest einfach - in den Raum mit der Schnellbahnkonsole, ein paar Wachen
erledigen und das trojanische Virus implementieren. Dann auf zur Schnellbahn und zurück zur
Basis.
Level 4 - leicht
Einige Widerstandskämpfer sind gefangengenommen worden. Sie sollen nun Zugriff zu einem
Netzwerkterminal erhalten, damit eine Rettungsaktion eingeleitet werden kann. Dieser Level ist
nicht besonders schwer - nur müssen Sie oft vor- und zurücklaufen, um die verschiedenen Fallen in
den einzelnen Räumen abzuschalten. Die einzelnen Ebenen sind nur mäßig bewacht, und es treten
auch sonst kaum Schwierigkeiten auf. In diesem Level können Sie also ein bißchen ausruhen.
Level 5 - schwer
Sie wurden mit der Rettung der Gefangenen betraut. Die Verteidigungsanlagen in diesem Level
sind nicht ganz ohne. Besonders aufpassen müssen Sie im letzten Raum vor den Zellen - der
Boden ist nicht sehr stabil. Achten Sie also darauf, daß keine Explosionen Ihnen den Boden unter
den Füßen wegreißen - Sie haben sonst keine Chance, in den Zellenblock zu gelangen. Am besten
im letzten Raum sehr schnell über die Bodengitter hinweglaufen. Sonst warten hier nur
Routineaufgaben auf Sie.
Level 6 - leicht
Sie sollen einen Erz-Separator in die Luft sprengen. Torch gibt Ihnen wertvolle Hinweise.
Allerdings sollten Sie den Hinweis von Torch mit dem östlichen Förderband nicht ganz so
ernstnehmen - Sie kommen da nämlich nicht rauf. Ansonsten bietet dieser Level nichts
Außergewöhnliches. Sogar die Kanonen haben meistens keine Schilde und sind dementsprechend
leicht außer Gefecht zu setzen.
Level 7 - leicht
Sie sollen sich um Sauerstoff-Regenerator 3 kümmern, da Direktor Leach angedroht hat, ein
Nervengas in die Station zu pumpen. Diese Drohung stellt sich allerdings als Falle heraus. Nun
müssen Sie schnell in die Basis zurück.
Level 8 - höllisch schwer
Ein Transporter mit Elite-Truppen soll eintreffen. Sie müssen den Transporter mittels der
basiseigenen Abwehrbatterie abschießen. Dieser Level hat es in sich, besonders deutlich wird das
im letzten Raum. Sie können verschiedene Wege nehmen (kurze und lange), all das hat auf die
Zeitbegrenzung im letzten Raum keinen Einfluß. In dem Raum, in den Sie sich hineinteleportiert
haben, kommen Sie nur heraus, wenn Sie einen Lüftungsschacht, der hinter Kisten verborgen ist,
aufsprengen. Nun zum letzten Raum: Sie haben es mit vielen Wachen, etlichen Wandsensoren,
Strahlung, zwei überaus fiesen Kanonen (mit Schilden) und automatischen Laserkanonen zu tun -
und zu allem Überfluß nur sehr wenig Zeit (ca. 2 Minuten) zur Verfügung. Am besten gehen Sie
wie folgt vor: Alle Generatoren und Sensoren abschießen, die Wachen natürlich auch. Dann
schnell zum hinteren Terminal ganz oben. Damit aktivieren Sie die Brücke. Suchen Sie zwischen
den beiden großen Boxen mit den Energiesenkungsfeldern Deckung. Rennen Sie dann schnell nach
Norden - dort befindet sich das Terminal für die Abwehrbatterie. Jetzt schnell aktivieren. So - das
wäre geschafft. Aber es bleibt die Frage, wie Sie hier wieder herauskommen. Das Terminal, das
Ihnen den Code einer versteckten Tür gibt, liegt genau im Schußfeld der Kanone. Also warten Sie
bis die Kanone in die falsche Richtung zeigt und rennen dann, was Ihre Kondition hergibt! Wenn
alles glattgeht, schaffen Sie es wieder zurück zur Brücke, dann geht's schnell weiter nach unten.
Im Westen geben Sie dann den Code ein. Der weitere Rückweg ist auch noch recht schwierig,
aber zu schaffen. Mit der Vollendung des achten Levels liegt der schwierigste Teil von No Regret
soeben hinter Ihnen. Herzlichen Glückwunsch!
Level 9 - leicht
Jetzt haben Sie aber alle verärgert. Die Basis soll in die Luft gesprengt werden. Der
Selbstzerstörungsmchanismus ist aktiviert. Ihnen bleiben noch 15 Minuten, um dem Computer das
Feuerwerk abzugewöhnen. Das ist zwar knapp, aber bei dem einfachen Level zu schaffen. Nach
der 8. Mission dürfte Ihnen Ihre Aufgabe wie ein Besuch im Sanatorium vorkommen. Gehen Sie
einfach routinemäßig vor.
Level 10 - Showdown mittelschwer
Sie haben die Aufgabe, den Fusionsreaktor der Station zu sprengen. Damit wäre dann die Basis
befreit. Der Weg dahin ist einfach. Nach der Sprengung des Reaktors haben Sie noch zwei
Minuten Zeit, um zur Schnellbahn zu gelangen. Leider macht Ihnen noch ein "kleiner, großer
Roboter" das Leben schwer. Sie müssen innerhalb kurzer Zeit den Körperschutzschild
durchdringen und den Gouverneur ausschalten. Am besten speichern Sie kurz nach der Sprengung
des Reaktors das Spiel. Der Rest ist einfach.
Uwe Schmidt
Verbündete
Allen Denning
- Ex-Häftling und Shuttle-Pilot
- Schmuggel- und Kuriereinsätze für den Widerstand
- an Leukämie erkrankt, Lebenserwartung: sechs Monate
Matt Shepherd
- ehemaliger Offizier des Sicheheitskartells
- Spionage, Schmuggel und Sabotage als Doppelagent
- absichtlich als tot gemeldet
- Kommandeur und Ausbilder des Widerstandes auf Luna
Marian "Torch" Leibnitz
- Sprengstoff-Experte und Sabotage-Agent
- zu lebenslanger Zwangsarbeit verurteilt
- verlor einen Arm durch Di-Cor-Verseuchung, seitdem Koordinator
Gefährliche Robots
APP-4210 VETRON
- erster Robot zur Bekämpfung von Menschen
- bewaffnet mit einem Laser
- leichte Panzerung
APP-4450 AVATRON
- zwei mittlere Kanonen
- hohe Schußgeschwindigkeit
- mittlere Panzerung
APP-5200 SOLARTRON
- Zwillingskanone mit großer Feuerkraft
- gegenüber dem VETRON doppelte Panzerung
- bester Kampfrobot, neueste Entwicklung
Wichtige Cheats
In der uns vorliegenden Testversion waren die Cheat-Codes von No Remorse noch gültig - das
kann sich zwar in der endgültigen Verkaufsversion noch ändern, ist aber nicht sonderlich
wahrscheinlich. Folgende Codes helfen Ihnen, schwierige Stellen heil zu überstehen:
JASSICA16 - schnell eintippen - aktiviert CHEAT-Modus
F10 - alle Waffen, neue Energie
STRG-F10 - Unsterblichkeit ein
PIX - aktiviert den Screenshot-Modus (mit Backspace können nun ScreenShots
angefertigt werden)
Bug-Report
Respekt Origin! Einige kleinere Fehlerchen, meist Darstellungsfehler, sind uns zwar noch
aufgefallen, die waren aber den Texanern bereits bekannt und werden Sie in der endgültigen
Version nicht mehr belästigen.
Die Steuerung
Grundsätzlich läßt sich Crusader - No Regret auch mittels Joystick und Maus spielen. Wir
empfehlen dennoch die Tastaturvariante. Zwar erfordert die Beherrschung der zahlreichen
Kommandos und Moves etwas Einarbeitungszeit, dafür ist kein lästiges Hin- und Herspringen
zwischen den verschiedenen Eingabegeräten mehr notwendig. Nehmen Sie sich also die Zeit, die
nachfolgend angeführten wichtigsten Tasten zu erlernen:
Cursorsteuerung - Bewegung
S - Untersuche Gegenstände
G - Nimm alle Gegenstände
I,O - Inventar durchgehen
U - Gegenstand aus dem Inventar benutzen
TAB - Springen
SHFT - Renn-Modus
STRG - Rollen
NUMKEY 5 - Knien
Uwe Schmidt