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1996-09-09
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14KB
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296 lines
Conquest of the New World
1.10
Spiel per E-Mail
22. Juli 1996
Diese Anleitung ist eine Beilage zur Versionen 1.10 und 1.11 von Conquest
of the New World. Diese Datei beinhält eine detaillierte Beschreibung,
wie man das Spiel per E-Mail oder andere off-line Methoden von
Datenübertragung spielt. Dies nennt man Spiel per E-Mail (Play by e-mail),
oder PBEM.
Conquest of the New World kann mit bis zum sechs Spielern gleichzeitig an
einer begrenzten Zahl von Computern gespielt werden. Mehrere Spieler können
auch am gleichen Computer spielen, wenn sie möchten. Dies nennt man "heißer
Stuhl" Spiel.
Dieses ist ein auf Runden basiertes Spiel. Jeder Spieler zieht seine Züge,
erklärt Krieg, betreibt Diplomatie, und erledigt alles andere, was zu tun
ist. Wenn alle Spieler fertig sind, kann die Runde "verarbeitet" werden,
und die neue Runde beginnt. Jeder Computer rechnet die Ergebnisse dieser
Züge unabhängig, und stellt die Resultate der verschiedenen Kriege fest.
Besonderer synchronisierter Code versichert, daß alle Rechner die gleichen
Ergebnisse herstellen. Diese Verfahren reduziert die Länge der Dateien, die
pro Runde gesendet werden müssen, damit Modemübertragung möglichst schnell
läuft.
Spieler ziehen einer nach dem anderen ihre Züge, während die Datei im Kreis
gesendet wird, genau wie im Brettspiel. Stellen Sie Sich vor, daß Sie mit
den anderen Spielern am Tisch sitzen und die Datei nach dem Ende Ihrer
Runde immer links weitergeben. Diese Datei ist die ".PBM" Datei.
Wenn es nur zwei Spieler gibt, spielt jeder Spieler zwei Runden, bevor das
Spiel an den anderen Spieler weitergegeben wird. So wird das Doppelte
erledigt, jedesmal die Datei hin und her gesendet wird. Ein neues Spiel
zu erstellen geht auch ein bißchen schneller.
Auch wenn mehr als nur zwei Spieler spielen, darf ein Spieler zwei Runden,
eine nach der anderen, spielen, bevor er das Spiel weitergibt. Jede Runde
darf ein anderer Spieler zwei Runden durchspielen.
PBEM (Spiel per E-Mail) und Spielen am Netzwerk sind in jeder Hinsicht
identisch, außer im Gefecht, wo es nicht in Echtzeit gekämpft wird. Der
Computer führt die Gefechte für Sie durch und stellt die Ergebnisse fest.
ÜBERBLICK - EINE TYPISCHE RUNDE
Eine Runde per E-Mail zu spielen ist einfach. Hier ist eine Zusammenfassung
der Einzelschritte:
1. Holen Sie eine ".PBM" Datei vom vorigen Spieler.
2. Starten Sie das Programm. Im "Spiel per E-Mail" Fenster klicken Sie den
"Laden und Verarbeiten" Knopf an.
3. Spielen Sie Ihre Runde.
4. Wieder im "Spiel per E-Mail" fenster, klicken Sie den "Erstellen" Knopf
und speichern Sie die Datei.
5. Senden Sie die Datei zum nächsten Spieler.
NICHT VERGESSEN - HILFE
Wenn Sie Sich nicht sicher sind, was Sie zunächst machen sollten, können
Sie Sich die Online-Hilfe im Conquest of the New World anschauen. Sie
brauchen nur einen Knopf mit der rechten Maustaste anzuklicken, um eine
kurze Beschreibung seiner Funktion aufzurufen. Sie können auch überall
in einem Fenster klicken, um einen Überblick über den Inhalt des Fensters
aufzurufen.
EIN NEUES SPIEL STARTEN
Um ein neues "Spiel per E-Mail" Spiel zu starten, muß einer der Spieler das
Spiel erstellen und die Datei zum nächsten Spieler weitergeben. Der nächste
Spieler wählt seine Spieler-Einstellungen, gibt sich einen Namen und
schließlich gibt die Datei weiter. Dies nennt man "Runde null".
Nachdem der letzte Spieler ins Spiel gekommen ist, wird die Welt erschaffen.
Daraufhin kann dieser Spieler auch mit der ersten Runde anfangen. Jeder
andere Spieler macht anschließend das Gleiche. Obwohl die Welt an jedem
einzelnen Computer erschaffen wird, wird sie trotzdem gleich sein. Da die
Dateien für Runde 0 sehr klein sind, wird viel Übertragungszeit gespart.
Hier ist die Reihenfolge der Aufgaben für den ersten Spieler:
1. Das Spiel starten und "Neues Spiel erstellen" im "Multiplayer-Spiel"
Fenster wählen.
2. Wie bei einem Netzwerk-Spiel, müssen Sie die Anzahl von Spielern, die
"siegreiche Punktzahl", Schwierigkeitsgrad usw. eingeben. Unten auf der
Optionsliste muß "Spiel per E-Mail" auch markiert werden.
3. Klicken Sie den "Registrieren" Knopf an. So beginnt man Runde 0. Danoch
können die anderen Spieler sich anschließen.
4. Das nächste Fenster ist das "Neuer Spieler" Fenster. Der erste Spieler
(Sie) kann sich nun einen Namen auswählen, die "siegreiche Punktzahl Boni"
und Fähigkeiten einstellen, und anschließend an den "Hinzufügen" Knopf
klicken.
5. Jetzt kann das Spiel zum nächsten Spieler geschickt werden. Das "Aktuelles
Spiel" Fenster erscheint. Im Fenster befinden sich eine Reihe Knöpfe der
oberste Knopf steht für den ersten "menschlichen" Spieler. Darunter stehen
auch schattierte Knöpfe, die für die Computerspieler stehen. Der Name des
Spiels steht oben in rot. Ganz unten im Fenster gibt es einen "Spiel per
E-Mail" Knopf. Klicken Sie jetzt diesen Knopf an.
6. Im "Spiel per E-Mail" Fenster gibt es drei Knöpfe: ".PBM-Datei zum
weiterschicken erstellen", ".PBM-Datei laden und verarbeiten" und
"Abbruch". Drücken Sie jetzt den "erstellen" Knopf.
7. Jetzt erscheint ein Fenster mit dem standard Namen für die Spieldatei,
SAVEME.PBM. Wenn Sie möchten, können Sie diesen Namen ändern oder auch so
stehen lassen. Diesmal lassen wir den so stehen. "Neue .PBM-Datei
erstellen" anklicken, um diese Datei auf die Festplatte zu schreiben.
8. Jetzt beenden Sie das Spiel. Klicken Sie "Abbruch" an, bis Sie zurück
ins Hauptmenü gelangen. Im Hauptmenü, klicken Sie den "Spiel beenden"
Knopf an.
9. Im Conquest of the New World Verzeichnis finden Sie jetzt eine Datei,
die SAVEME.PBM heißt. Schicken Sie diese Datei zum nächsten Spieler. Wenn
Sie möchten, können Sie die Datei auch komprimieren, oder von UUENCODE
oder BINHEX verarbeiten lassen. Es ist immer empfehlenswert eine Dateiformat
zu verwenden, die eine CRC Kontrolle beim Empfang durchführt, um zu sichern,
daß keine Fehler nach der Übertragung vorkommen. PKWares Programm, PKZIP,
macht dies von allein.
EINEM NEUEN SPIEL BEITRETEN
Jetzt da Sie ein neues Spiel haben, muß jeder Spieler sich anschließen.
Da jeder Spieler nur seine eigene "siegreiche Punktzahl Boni" und
Fähigkeiten weiß, müssen die Spieler sich getrennt einloggen. Die Datei
für Runde 0 wird von einem Spieler zum nächsten, wie in einem Kreis,
weitergegeben. Wann die Datei den letzten Spieler erreicht, wird die Welt
erschaffen und das Spiel kann beginnen.
Jeder Spieler muß:
1. Die SAVEME.PBM Datei vom vorigen Spieler holen. Die Datei dekomprimieren
oder entschlüsseln und die anschließend im Conquest of the New World
Verzeichnis speichern.
2. Das Spiel starten und vom "Multiplayer-Spiel" Menü "Neuem Spiel
beitreten" wählen.
3. Im nächsten Fenster steht oben der Titel, "Netzwerkspiele aufbauen",
und ganz unten der "Spiel per E-Mail" Knopf. Im Moment stehen keine Spiele
auf der Liste von .PBM-Spiele. Klicken Sie "Spiel per E-Mail" an.
4. Zunächst sehen Sie das "Spiel per E-Mail" Fenster mit dem obersten Knopf
ausschattiert. Klicken Sie den zweiten Knopf ".PBM-Datei laden und
verarbeiten" an.
5. Jetzt gelangen Sie in ein Fenster mit drei Knöpfe und oben dem Namen
der .PBM-Datei. Die Knöpfe sollten "Bearbeiten", "Andere finden" und
"Abbruch" heißen. Es sei der Name der .PBM-Datei falsch ist, brauchen
Sie den "Andere finden" Knopf nicht. Klicken Sie "Bearbeiten" an.
Annmerkung: Falls die Meldung "keine .PBM-Dateien gefunden" erscheint,
schauen Sie nach, daß die SAVEME.PBM Datei im selben Verzeichnis mit dem
Spiel ist. Dann schauen Sie auch, daß das Datum und die Zeit für die Datei
auch stimmen. Da jede erhaltende Datei den gleichen Namen hat, kann es
vorkommen, daß eine alte Datei von einem vorherigen Spiel noch im
Verzeichnis ist. Dieses Fenster zeigt nur die .PBM-Dateien, deren aktuelle
Runde Runde 0 ist.
6. Wenn Sie fertig sind, gelangen Sie wieder ins Hauptmenü. Klicken Sie
im "Multiplayer-Spiel" Menü den "Neuem Spiel beitreten" Knopf.
7. Nun sollten Sie wieder im "Neuem Spiel beitreten" Fenster, in dem Sie
auch einige Spielernamen aufgelistet sehen sollten. Klicken Sie den Knopf
den Knopf mit dem Spielnamen an.
8. Nun gelangen Sie ins "Neuer Spieler hinzufügen" Fenster. Stellen Sie
Ihre "siegreiche Punktzahl Boni" und Fähigkeiten ein; dann klicken Sie
"Hinzufügen" an. Wenn Sie der letzte Spieler sind, wird die Welt erschaffen
und Sie können Ihre erste Runde sofort spielen. Wenn dies der Fall ist,
klicken Sie "Runde beenden" an, sobald Sie mit der Runde fertig sind.
9. Selbst wenn Sie nicht der letzte Spieler sind, werden Sie zurück ins
"Aktuelles Spiel" Fenster gelangen. In diesem Fenster befinden sich mehrere
Knöpfe, ein Knopf pro Spieler und unten ein "Spiel per E-Mail" Knopf.
Klicken Sie jetzt den "Spiel per E-Mail" Knopf an.
10.Wählen Sie ".PBM-Datei zum Weiterschicken erstellen", dann klicken Sie
".PBM-Datei erstellen" an.
11. Jetzt beenden Sie das Spiel, indem Sie immer wieder an "Abbruch"
klicken, bis Sie ins Hauptmenü gelangen. Klicken Sie nun "Spiel beenden" an.
12. Im Conquest of the New World Verzeichnis finden Sie eine Datei, die
SAVEME.PBM heißt. Schicken Sie diese Datei zum nächsten Spieler.
DAS SPIEL FORTSETZEN
Nachdem alle Spieler im spiel sind, verwenden sie die "Gesichertes Spiel
fortsetzen" Option im "Multiplayer-Spiel" Menü. Danoch sind die
Einzelschritte genau wie vorhin: jeder Spieler spielt seine Runde durch
und gibt die Datei an den nächsten Spieler weiter. Manchmal darf ein Spieler
zwei Runden, eins nach dem anderen, spielen.
Hier ist die Reihenfolge der Aufgaben:
1. Holen Sie die SAVEME.PBM Datei vom vorigen Spieler. Dekomprimieren oder
entschlüsseln Sie die Datei und speichern Sie die im Conquest of the New
World Verzeichnis.
2. Starten Sie das Spiel und klicken Sie "Gesichertes Spiel fortsetzen"
im "Multiplayer-Spiel" Menü an.
3. Sie sollten jetzt Knöpfe mit den Namen aller Spiele im neuen Fenster
sehen. Klicken Sie den Knopf mit dem Namen Ihres Spiels an.
4. Jetzt gelangen Sie ins "Aktuelles Spiel" Fenster, in dem alle Namen
aller Spieler aufgelistet sind. Klicken Sie den Knopf mit Ihrem Namen
darauf. Spielen Sie Ihre Runde durch. Klicken Sie "Runde beenden" an,
wenn Sie fertig sind.
5. In einem Spiel mit zwei Spielern dürfen Sie zwei Runden, eins nach
dem anderen, durchspielen, bevor Sie die Datei weiter an den zweiten
Spieler weiterschicken müssen. Das Spiel verarbeitet Ihre Runde von
allein und setzt Sie wieder ins Spiel.
In einem Spiel mit drei oder mehr Spielern spielen Sie nur eine Runde,
bevor Sie wieder ins "Aktuelles Spiel" Fenster gelangen. Aber, wenn Sie
der letzte Spieler in dieser Runde sind, verarbeitet das Spiel die Runde
und setzt Sie wieder ins Spiel, um die nächste Runde zu beginnen. Spielen
Sie beide Runden durch, bevor Sie die Datei zum nächsten Spieler
weiterschicken.
Klicken Sie den "Spiel per E-Mail" Knopf an.
6. Wählen Sie ".PBM-Datei zum Weiterschicken erstellen" und klicken Sie
den ".PBM-Datei erstellen" Knopf anschließend an.
7. Nun beenden Sie das Spiel, indem Sie "Abbruch" immer wieder anklicken,
bis Sie ins Hauptfenster des Spiels gelangen. Klicken Sie dann "Spiel
beenden".
8. Die SAVEME.PBM Datei wird im Conquest of the New World Verzeichnis
gespeichert. Schicken Sie diese Datei zum nächsten Spieler.
AUFPASSEN
Da "Spiel per E-Mail" viele möglichkeiten anbietet, könnte man, wenn man
nicht darauf achtet, das Spiel auch falsch einstellen. Hier sind ein Paar
Hinweise.
Jeder Spieler sollte an dem selben Computer, an dem er auch spielen wird,
"Neuer Spieler" anklicken. Wenn mehrere Spieler am selben Computer spielen
wollen, sollen sie sich alle erst eintragen, bevor die Datei zum nächsten
Spieler weitergeschickt wird. Aber wenn es an mehreren Computern gespielt
wird, sollte man nicht alle Spieler an einem einzelnen Computer eintragen.
Dies hindert die anderen Computer daran, die Welt richtig zu erschaffen.
Manchmal kommt es vor, daß ein Spieler aus Versehen den Knopf eines anderen
Spielers anklickt. Falls dies vorkommt, klicken Sie weder "Runde beenden"
noch "Sichern und beenden" an. Statt dessen drücken Sie gleichzeitig auf
die Umschalt-und ESC-Tasten. So kommt man aus dem Spiel direkt ins Windows
oder DOS. Keine Daten werden dadurch gespeichert.
Falls es vorkommt, daß alle Spieler nicht per E-Mail wieder synchronisiert
werden können, können Sie die gesamten Spieldateien an jeden Spieler
schicken. Um das zu machen:
1. Finden Sie heraus, wie die aktuelle Spieldatei heißt. Suchen Sie im
Conquest of the New World Verzeichnis nach allen Dateien, die entweder
.TE2 oder .GE2 als Dateierweiterung haben. Schauen Sie sich die Zeit und
das Datum dieser Dateien an. Die Aktuellsten sind die, die Sie haben
wollen. Statt dessen können Sie auch im "Multiplayer-Spiel" Menü den
"Gesichertes Spiel fortsetzen" Knopf anklicken, um ins "Spiel fortsetzen"
Fenster zu gelangen. In diesem Fenster wählen Sie "Löschen". Klicken Sie
den Namen des Spiels an. Im darauffolgenden Fenster erscheint nun der
Name der Spieldatei. Jetzt passen Sie auf, daß Sie den "Abbruch" Knopf
anklicken, damit die Datei nicht gelöscht wird.
2. Jedes Spiel besteht aus zwei gleich benannten Dateien mit .TE2 und
.GE2 als Namenserweiterungen. Encodieren oder komprimieren Sie beide
Dateien an dem Computer, auf dessen Festplatte die richtigen Kopien
gespeichert sind, und schicken Sie die Dateien zu allen anderen Spielern.
3. Die anderen Spieler sollten die erhaltenden Dateien entschlüsseln und
die neuen .TE2 und .GE2 Dateien im Conquest of the New World Verzeichnis
speichern, damit die alten Dateien überschrieben werden.
Copyright (c) 1996 Interplay Productions. Alle Rechte vorbehalten.