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Text File  |  1996-09-09  |  14KB  |  296 lines

  1. Conquest of the New World
  2. 1.10
  3. Spiel per E-Mail
  4.  
  5. 22. Juli 1996
  6.  
  7.  
  8. Diese Anleitung ist eine Beilage zur Versionen 1.10 und 1.11 von Conquest
  9. of the New World. Diese Datei beinhält eine detaillierte Beschreibung,
  10. wie man das Spiel per E-Mail oder andere off-line Methoden von
  11. Datenübertragung spielt. Dies nennt man Spiel per E-Mail (Play by e-mail),
  12. oder PBEM.
  13.  
  14. Conquest of the New World kann mit bis zum sechs Spielern gleichzeitig an
  15. einer begrenzten Zahl von Computern gespielt werden. Mehrere Spieler können
  16. auch am gleichen Computer spielen, wenn sie möchten. Dies nennt man "heißer
  17. Stuhl" Spiel.
  18.  
  19. Dieses ist ein auf Runden basiertes Spiel. Jeder Spieler zieht seine Züge,
  20. erklärt Krieg, betreibt Diplomatie, und erledigt alles andere, was zu tun
  21. ist. Wenn alle Spieler fertig sind, kann die Runde "verarbeitet" werden,
  22. und die neue Runde beginnt. Jeder Computer rechnet die Ergebnisse dieser
  23. Züge unabhängig, und stellt die Resultate der verschiedenen Kriege fest.
  24. Besonderer synchronisierter Code versichert, daß alle Rechner die gleichen
  25. Ergebnisse herstellen. Diese Verfahren reduziert die Länge der Dateien, die
  26. pro Runde gesendet werden müssen, damit Modemübertragung möglichst schnell
  27. läuft.
  28.  
  29. Spieler ziehen einer nach dem anderen ihre Züge, während die Datei im Kreis
  30. gesendet wird, genau wie im Brettspiel. Stellen Sie Sich vor, daß Sie mit
  31. den anderen Spielern am Tisch sitzen und die Datei nach dem Ende Ihrer
  32. Runde immer links weitergeben. Diese Datei ist die ".PBM" Datei.
  33.  
  34. Wenn es nur zwei Spieler gibt, spielt jeder Spieler zwei Runden, bevor das
  35. Spiel an den anderen Spieler weitergegeben wird. So wird das Doppelte
  36. erledigt, jedesmal die Datei hin und her gesendet wird. Ein neues Spiel
  37. zu erstellen geht auch ein bißchen schneller.
  38.  
  39. Auch wenn mehr als nur zwei Spieler spielen, darf ein Spieler zwei Runden,
  40. eine nach der anderen, spielen, bevor er das Spiel weitergibt. Jede Runde
  41. darf ein anderer Spieler zwei Runden durchspielen.
  42.  
  43. PBEM (Spiel per E-Mail) und Spielen am Netzwerk sind in jeder Hinsicht
  44. identisch, außer im Gefecht, wo es nicht in Echtzeit gekämpft wird. Der
  45. Computer führt die Gefechte für Sie durch und stellt die Ergebnisse fest.
  46.  
  47. ÜBERBLICK - EINE TYPISCHE RUNDE
  48.  
  49. Eine Runde per E-Mail zu spielen ist einfach. Hier ist eine Zusammenfassung
  50. der Einzelschritte:
  51.  
  52. 1. Holen Sie eine ".PBM" Datei vom vorigen Spieler.
  53.  
  54. 2. Starten Sie das Programm. Im "Spiel per E-Mail" Fenster klicken Sie den
  55. "Laden und Verarbeiten" Knopf an.
  56.  
  57. 3. Spielen Sie Ihre Runde.
  58.  
  59. 4. Wieder im "Spiel per E-Mail" fenster, klicken Sie den "Erstellen" Knopf
  60. und speichern Sie die Datei.
  61.  
  62. 5. Senden Sie die Datei zum nächsten Spieler.
  63.  
  64.  
  65. NICHT VERGESSEN - HILFE
  66.  
  67. Wenn Sie Sich nicht sicher sind, was Sie zunächst machen sollten, können
  68. Sie Sich die Online-Hilfe im Conquest of the New World anschauen. Sie
  69. brauchen nur einen Knopf mit der rechten Maustaste anzuklicken, um eine
  70. kurze Beschreibung seiner Funktion aufzurufen. Sie können auch überall
  71. in einem Fenster klicken, um einen Überblick über den Inhalt des Fensters
  72. aufzurufen.
  73.  
  74.  
  75. EIN NEUES SPIEL STARTEN
  76.  
  77. Um ein neues "Spiel per E-Mail" Spiel zu starten, muß einer der Spieler das
  78. Spiel erstellen und die Datei zum nächsten Spieler weitergeben. Der nächste
  79. Spieler wählt seine Spieler-Einstellungen, gibt sich einen Namen und
  80. schließlich gibt die Datei weiter. Dies nennt man "Runde null".
  81.  
  82. Nachdem der letzte Spieler ins Spiel gekommen ist, wird die Welt erschaffen.
  83. Daraufhin kann dieser Spieler auch mit der ersten Runde anfangen. Jeder
  84. andere Spieler macht anschließend das Gleiche. Obwohl die Welt an jedem
  85. einzelnen Computer erschaffen wird, wird sie trotzdem gleich sein. Da die
  86. Dateien für Runde 0 sehr klein sind, wird viel Übertragungszeit gespart.
  87.  
  88. Hier ist die Reihenfolge der Aufgaben für den ersten Spieler:
  89.  
  90. 1. Das Spiel starten und "Neues Spiel erstellen" im "Multiplayer-Spiel"
  91. Fenster wählen.
  92.  
  93. 2. Wie bei einem Netzwerk-Spiel, müssen Sie die Anzahl von Spielern, die
  94. "siegreiche Punktzahl", Schwierigkeitsgrad usw. eingeben. Unten auf der
  95. Optionsliste muß "Spiel per E-Mail" auch markiert werden.
  96.  
  97. 3. Klicken Sie den "Registrieren" Knopf an. So beginnt man Runde 0. Danoch
  98. können die anderen Spieler sich anschließen.
  99.  
  100. 4. Das nächste Fenster ist das "Neuer Spieler" Fenster. Der erste Spieler
  101. (Sie) kann sich nun einen Namen auswählen, die "siegreiche Punktzahl Boni"
  102. und Fähigkeiten einstellen, und anschließend an den "Hinzufügen" Knopf
  103. klicken.
  104.  
  105. 5. Jetzt kann das Spiel zum nächsten Spieler geschickt werden. Das "Aktuelles
  106. Spiel" Fenster erscheint. Im Fenster befinden sich eine Reihe Knöpfe der
  107. oberste Knopf steht für den ersten "menschlichen" Spieler. Darunter stehen
  108. auch schattierte Knöpfe, die für die Computerspieler stehen. Der Name des
  109. Spiels steht oben in rot. Ganz unten im Fenster gibt es einen "Spiel per
  110. E-Mail" Knopf. Klicken Sie jetzt diesen Knopf an.
  111.  
  112. 6. Im "Spiel per E-Mail" Fenster gibt es drei Knöpfe: ".PBM-Datei zum
  113. weiterschicken erstellen", ".PBM-Datei laden und verarbeiten" und
  114. "Abbruch". Drücken Sie jetzt den "erstellen" Knopf.
  115.  
  116. 7. Jetzt erscheint ein Fenster mit dem standard Namen für die Spieldatei,
  117. SAVEME.PBM. Wenn Sie möchten, können Sie diesen Namen ändern oder auch so
  118. stehen lassen. Diesmal lassen wir den so stehen. "Neue .PBM-Datei
  119. erstellen" anklicken, um diese Datei auf die Festplatte zu schreiben.
  120.  
  121. 8. Jetzt beenden Sie das Spiel. Klicken Sie "Abbruch" an, bis Sie zurück
  122. ins Hauptmenü gelangen. Im Hauptmenü, klicken Sie den "Spiel beenden"
  123. Knopf an.
  124.  
  125. 9. Im Conquest of the New World Verzeichnis finden Sie jetzt eine Datei,
  126. die SAVEME.PBM heißt. Schicken Sie diese Datei zum nächsten Spieler. Wenn
  127. Sie möchten, können Sie die Datei auch komprimieren, oder von UUENCODE
  128. oder BINHEX verarbeiten lassen. Es ist immer empfehlenswert eine Dateiformat
  129. zu verwenden, die eine CRC Kontrolle beim Empfang durchführt, um zu sichern,
  130. daß keine Fehler nach der Übertragung vorkommen. PKWares Programm, PKZIP,
  131. macht dies von allein.
  132.  
  133.  
  134. EINEM NEUEN SPIEL BEITRETEN
  135.  
  136. Jetzt da Sie ein neues Spiel haben, muß jeder Spieler sich anschließen.
  137. Da jeder Spieler nur seine eigene "siegreiche Punktzahl Boni" und
  138. Fähigkeiten weiß, müssen die Spieler sich getrennt einloggen. Die Datei
  139. für Runde 0 wird von einem Spieler zum nächsten, wie in einem Kreis,
  140. weitergegeben. Wann die Datei den letzten Spieler erreicht, wird die Welt
  141. erschaffen und das Spiel kann beginnen.
  142.  
  143. Jeder Spieler muß:
  144.  
  145. 1. Die SAVEME.PBM Datei vom vorigen Spieler holen. Die Datei dekomprimieren
  146. oder entschlüsseln und die anschließend im Conquest of the New World
  147. Verzeichnis speichern.
  148.  
  149. 2. Das Spiel starten und vom "Multiplayer-Spiel" Menü "Neuem Spiel
  150. beitreten" wählen.
  151.  
  152. 3. Im nächsten Fenster steht oben der Titel, "Netzwerkspiele aufbauen",
  153. und ganz unten der "Spiel per E-Mail" Knopf. Im Moment stehen keine Spiele
  154. auf der Liste von .PBM-Spiele. Klicken Sie "Spiel per E-Mail" an.
  155.  
  156. 4. Zunächst sehen Sie das "Spiel per E-Mail" Fenster mit dem obersten Knopf
  157. ausschattiert. Klicken Sie den zweiten Knopf ".PBM-Datei laden und
  158. verarbeiten" an.
  159.  
  160. 5. Jetzt gelangen Sie in ein Fenster mit drei Knöpfe und oben dem Namen
  161. der .PBM-Datei. Die Knöpfe sollten "Bearbeiten", "Andere finden" und
  162. "Abbruch" heißen. Es sei der Name der .PBM-Datei falsch ist, brauchen
  163. Sie den "Andere finden" Knopf nicht. Klicken Sie "Bearbeiten" an.
  164.  
  165. Annmerkung: Falls die Meldung "keine .PBM-Dateien gefunden" erscheint,
  166. schauen Sie nach, daß die SAVEME.PBM Datei im selben Verzeichnis mit dem
  167. Spiel ist. Dann schauen Sie auch, daß das Datum und die Zeit für die Datei
  168. auch stimmen. Da jede erhaltende Datei den gleichen Namen hat, kann es
  169. vorkommen, daß eine alte Datei von einem vorherigen Spiel noch im
  170. Verzeichnis ist. Dieses Fenster zeigt nur die .PBM-Dateien, deren aktuelle
  171. Runde Runde 0 ist.
  172.  
  173. 6. Wenn Sie fertig sind, gelangen Sie wieder ins Hauptmenü. Klicken Sie
  174. im "Multiplayer-Spiel" Menü den "Neuem Spiel beitreten" Knopf.
  175.  
  176. 7. Nun sollten Sie wieder im "Neuem Spiel beitreten" Fenster, in dem Sie
  177. auch einige Spielernamen aufgelistet sehen sollten. Klicken Sie den Knopf
  178. den Knopf mit dem Spielnamen an.
  179.  
  180. 8. Nun gelangen Sie ins "Neuer Spieler hinzufügen" Fenster. Stellen Sie
  181. Ihre "siegreiche Punktzahl Boni" und Fähigkeiten ein; dann klicken Sie
  182. "Hinzufügen" an. Wenn Sie der letzte Spieler sind, wird die Welt erschaffen
  183. und Sie können Ihre erste Runde sofort spielen. Wenn dies der Fall ist,
  184. klicken Sie "Runde beenden" an, sobald Sie mit der Runde fertig sind.
  185.  
  186. 9. Selbst wenn Sie nicht der letzte Spieler sind, werden Sie zurück ins
  187. "Aktuelles Spiel" Fenster gelangen. In diesem Fenster befinden sich mehrere
  188. Knöpfe, ein Knopf pro Spieler und unten ein "Spiel per E-Mail" Knopf.
  189. Klicken Sie jetzt den "Spiel per E-Mail" Knopf an.
  190.  
  191. 10.Wählen Sie ".PBM-Datei zum Weiterschicken erstellen", dann klicken Sie
  192. ".PBM-Datei erstellen" an.
  193.  
  194. 11. Jetzt beenden Sie das Spiel, indem Sie immer wieder an "Abbruch"
  195. klicken, bis Sie ins Hauptmenü gelangen. Klicken Sie nun "Spiel beenden" an.
  196.  
  197. 12. Im Conquest of the New World Verzeichnis finden Sie eine Datei, die
  198. SAVEME.PBM heißt. Schicken Sie diese Datei zum nächsten Spieler.
  199.  
  200.  
  201. DAS SPIEL FORTSETZEN
  202.  
  203. Nachdem alle Spieler im spiel sind, verwenden sie die "Gesichertes Spiel
  204. fortsetzen" Option im "Multiplayer-Spiel" Menü. Danoch sind die
  205. Einzelschritte genau wie vorhin: jeder Spieler spielt seine Runde durch
  206. und gibt die Datei an den nächsten Spieler weiter. Manchmal darf ein Spieler
  207. zwei Runden, eins nach dem anderen, spielen.
  208.  
  209. Hier ist die Reihenfolge der Aufgaben:
  210.  
  211. 1. Holen Sie die SAVEME.PBM Datei vom vorigen Spieler. Dekomprimieren oder
  212. entschlüsseln Sie die Datei und speichern Sie die im Conquest of the New
  213. World Verzeichnis.
  214.  
  215. 2. Starten Sie das Spiel und klicken Sie "Gesichertes Spiel fortsetzen"
  216. im "Multiplayer-Spiel" Menü an.
  217.  
  218. 3. Sie sollten jetzt Knöpfe mit den Namen aller Spiele im neuen Fenster
  219. sehen. Klicken Sie den Knopf mit dem Namen Ihres Spiels an.
  220.  
  221. 4. Jetzt gelangen Sie ins "Aktuelles Spiel" Fenster, in dem alle Namen
  222. aller Spieler aufgelistet sind. Klicken Sie den Knopf mit Ihrem Namen
  223. darauf. Spielen Sie Ihre Runde durch. Klicken Sie "Runde beenden" an,
  224. wenn Sie fertig sind.
  225.  
  226. 5. In einem Spiel mit zwei Spielern dürfen Sie zwei Runden, eins nach
  227. dem anderen, durchspielen, bevor Sie die Datei weiter an den zweiten
  228. Spieler weiterschicken müssen. Das Spiel verarbeitet Ihre Runde von
  229. allein und setzt Sie wieder ins Spiel.
  230.  
  231. In einem Spiel mit drei oder mehr Spielern spielen Sie nur eine Runde,
  232. bevor Sie wieder ins "Aktuelles Spiel" Fenster gelangen. Aber, wenn Sie
  233. der letzte Spieler in dieser Runde sind, verarbeitet das Spiel die Runde
  234. und setzt Sie wieder ins Spiel, um die nächste Runde zu beginnen. Spielen
  235. Sie beide Runden durch, bevor Sie die Datei zum nächsten Spieler
  236. weiterschicken.
  237.  
  238. Klicken Sie den "Spiel per E-Mail" Knopf an.
  239.  
  240. 6. Wählen Sie ".PBM-Datei zum Weiterschicken erstellen" und klicken Sie
  241. den ".PBM-Datei erstellen" Knopf anschließend an.
  242.  
  243. 7. Nun beenden Sie das Spiel, indem Sie "Abbruch" immer wieder anklicken,
  244. bis Sie ins Hauptfenster des Spiels gelangen. Klicken Sie dann "Spiel
  245. beenden".
  246.  
  247. 8. Die SAVEME.PBM Datei wird im Conquest of the New World Verzeichnis
  248. gespeichert. Schicken Sie diese Datei zum nächsten Spieler.
  249.  
  250.  
  251. AUFPASSEN
  252.  
  253. Da "Spiel per E-Mail" viele möglichkeiten anbietet, könnte man, wenn man
  254. nicht darauf achtet, das Spiel auch falsch einstellen. Hier sind ein Paar
  255. Hinweise.
  256.  
  257. Jeder Spieler sollte an dem selben Computer, an dem er auch spielen wird,
  258. "Neuer Spieler" anklicken. Wenn mehrere Spieler am selben Computer spielen
  259. wollen, sollen sie sich alle erst eintragen, bevor die Datei zum nächsten
  260. Spieler weitergeschickt wird. Aber wenn es an mehreren Computern gespielt
  261. wird, sollte man nicht alle Spieler an einem einzelnen Computer eintragen.
  262. Dies hindert die anderen Computer daran, die Welt richtig zu erschaffen.
  263.  
  264. Manchmal kommt es vor, daß ein Spieler aus Versehen den Knopf eines anderen
  265. Spielers anklickt. Falls dies vorkommt, klicken Sie weder "Runde beenden"
  266. noch "Sichern und beenden" an. Statt dessen drücken Sie gleichzeitig auf
  267. die Umschalt-und ESC-Tasten. So kommt man aus dem Spiel direkt ins Windows
  268. oder DOS. Keine Daten werden dadurch gespeichert.
  269.  
  270. Falls es vorkommt, daß alle Spieler nicht per E-Mail wieder synchronisiert
  271. werden können, können Sie die gesamten Spieldateien an jeden Spieler
  272. schicken. Um das zu machen:
  273.  
  274. 1. Finden Sie heraus, wie die aktuelle Spieldatei heißt. Suchen Sie im
  275. Conquest of the New World Verzeichnis nach allen Dateien, die entweder
  276. .TE2 oder .GE2 als Dateierweiterung haben. Schauen Sie sich die Zeit und
  277. das Datum dieser Dateien an. Die Aktuellsten sind die, die Sie haben
  278. wollen. Statt dessen können Sie auch im "Multiplayer-Spiel" Menü den
  279. "Gesichertes Spiel fortsetzen" Knopf anklicken, um ins "Spiel fortsetzen"
  280. Fenster zu gelangen. In diesem Fenster wählen Sie "Löschen". Klicken Sie
  281. den Namen des Spiels an. Im darauffolgenden Fenster erscheint nun der
  282. Name der Spieldatei. Jetzt passen Sie auf, daß Sie den "Abbruch" Knopf
  283. anklicken, damit die Datei nicht gelöscht wird.
  284.  
  285. 2. Jedes Spiel besteht aus zwei gleich benannten Dateien mit .TE2 und
  286. .GE2 als Namenserweiterungen. Encodieren oder komprimieren Sie beide
  287. Dateien an dem Computer, auf dessen Festplatte die richtigen Kopien
  288. gespeichert sind, und schicken Sie die Dateien zu allen anderen Spielern.
  289.  
  290. 3. Die anderen Spieler sollten die erhaltenden Dateien entschlüsseln und
  291. die neuen .TE2 und .GE2 Dateien im Conquest of the New World Verzeichnis
  292. speichern, damit die alten Dateien überschrieben werden.
  293.  
  294.  
  295. Copyright (c) 1996 Interplay Productions. Alle Rechte vorbehalten.
  296.