home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PC Action 1997 January
/
PCA0197.ISO
/
tnt
/
12960001
/
baphomet.txt
Wrap
Text File
|
1996-10-27
|
14KB
|
286 lines
Spieletips
Baphomets Fluch
Revolution lieferte mit Baphomets Fluch einen Knaller ab, der sich in puncto Spiellänge und Puzzledichte hinter
den LucasArts-Klassikern nicht zu verstecken braucht. Wir präsentieren Ihnen unsere Komplettlösung in
Stichpunkten. Nutzen Sie den Quickfinder am linken oberen Heftrand, wenn Sie an einer Stelle haken sollten.
Cafè de la chandelle verte
- Zeitung aufheben, lesen
- im Café Leiche durchsuchen, mit der Kellnerin sprechen (Brandy!)
- eine Visitenkarte gibt es nach dem Gespräch mit den Polizisten
- Gespräch mit Nicole --> Telefonnummer
- Zeitung an Straßenarbeiter --> Kanaldeckelschlüssel
- zum Durchgang gegenüber dem Café
- in der Kanalisation: Clownsnase, Taschentuch, ein Stück Stoff
- die Leiter hochklettern --> Hausmeister
- Gespräch durch das Zeigen der Visitenkarte
- das Stück Stoff führt zur Telefonnummer eines Schneiders
- Telefonate mit Nicole (Adresse) und dem Schneider (Fehlanzeige) vom Telefon des Arbeiters
Rue Jarry
- weiter zu Nicole, zuvor ein Plausch mit der Blumenfrau (Tip!)
- Nicole entdeckt in der Clownsnase eine Adresse eines Kostümverleihers
- Nicole hat ein Foto des Killers
La risé du monde
- Beim Kostümverleiher Foto und Taschentuch zeigen, das bringt den Namen ans Licht: Khan
- ein Buzzer als Geschenk
- Anruf beim Schneider von der Baustelle aus offenbart die Adresse des Hotels Ubu
Hotel Ubu
- vor Eintritt: Unterhaltung mit den miesen Typen und Inspektion des Hinterhofs
- Unterhaltung mit der Klavierspielerin, Zeigen des Fotos
- Unterhaltung mit Portier --> kein Zimmer, kein Schlüssel
- Klavierspielerin lenkt Portier ab --> Blick aufs Gästebuch und Schlüssel
- im ersten Zimmer oben: Fenster öffnen und ins Nebenzimmer
- Khan kommt --> verstecken!
- In der Hose --> Ausweis und Streichholzbriefchen
- Gespräch mit dem Portier (kein Safe!) --> Hilfe von der Klavierlehrerin --> Schriftrolle
- Die Schriftrolle in den Hof werfen, so überstehen Sie die Inspektion der miesen Typen
Nicoles Wohnung/Musée Crune
- nach einem Gespräch mit Nicole, rückt diese die Adresse des Museums heraus
- Gespräch mit dem Wachmann
- im Kasten: das Dreibein aus Lochmarne, Irland
Lochmarne/Irland (Savegame)
- Gespräch mit Liam (Sie sind kein Polizist!)
- im Pub mit allen sprechen (von links nach rechts)
- als "Nicht-Freund" von Peagram bestellen Sie ein Bier und ein Zimmer
- Fitzgerald weiß angeblich nichts
- nach dem Gespräch mit dem Mönch --> Drahtschlinge vom Tisch, grünes Handtuch von der Theke
- zurück zu Liam, nach dem Gespräch dann schnell zu Fitzgerald
- ein Bier für den kleineren Typ an der Bar bringt die passende Aussage, damit zu Fitzgerald, der zur Straße
flüchtet
- Schalter im Sicherungskasten vor dem Pub umlegen
- im Pub Bier ganz austrinken --> Spülmaschine gibt den Geist auf --> Elektrikerausweis
- hinter der Theke den Draht in den Stecker der Spülmaschine einführen --> Keller
- Hebel an der Wand umlegen, nach oben und rausgehen, das große Gitter öffnen --> Licht
- Sie finden im Keller Taschenlampe und Edelstein
- Handtuch mit Wasserhahn durchnässen, nach oben und raus, zum Schloß
- Fitzgerald durch den Mann ablenken lassen, auf den Heuwagen und mit Hilfe des Kanalschlüssels über die
Mauer
- dem Ziegenbock das Metallgestell in den Weg stellen und die Leiter hinunter
- die Statue umkippen, wieder aufheben und die Löcher im Boden betrachten
- Gips vom Tisch in die Löcher, Handtuch auswringen, Abdruck in die Tafel links neben der Tür --> Montfacaun
Nicoles Wohnung
- Informationsaustausch und Studium der Papierrolle
Musée Crune
- Gespräch mit Lobineau (Edelstein, Steichholzbriefchen)
- nochmalige Untersuchung des Dreibeins
- Gespräch mit dem Wachmann (Alarmsystem!), Versuch beim linken Fenster: aufkurbeln --> Vortrag
- am Totenpfahl rütteln, Untersuchung des Sarkophags
Montfacaun/Poste de Police
- Gespräch mit dem faulen Sergeanten
- selbiges auf dem Revier mit Sergeant und Inspektor (Streichholzbriefchen) --> Adresse des Hospitals
- telefonische Lagebesprechung mit Nicole
Hospital
- an der Information Elektrikerausweis zeigen --> zu Marquets Station
- Ärzte befragen --> linker Gang, Infos über das Hospital von einem Patienten
- Stecker des Bohnergeräts herausziehen --> Arztkittel in der Abstellkammer --> Gang ganz links zur Station J-2
- in der Halle Gespräch mit dem Professor, der Benoir als Assistenten herausrückt
- auf der Station muß Benoir den Blutdruck des Patienten messen, damit der Weg frei ist
- Infos von Marquet kurz vor dessen Tod
Nicoles Wohnung/Musée Crune
- Infoaustausch mit Nicole
- vor dem Museum --> Gespräch mit André, Fenster aufkurbeln und im Sarkophag verstecken
- die Diebe überraschen, indem Sie den Totempfahl auf Sie schubsen
- Nicole schnappt sich das Dreibein
Montfacaun
- Jonglieren üben mit Hilfe des Clowns --> Wachtmeister macht abfällige Bemerkung --> noch einmal jonglieren,
woraufhin der Clown beleidigt abzieht (roter Ball)
- Kanaldeckel mit Schlüssel öffnen und runter
- Kette mit der Winde auf dem Boot herunterlassen
- mit dem Kanalschlüssel die Inschrift der rechten Wand lockerklopfen, um den Hebel umzulegen (mißlingt!)
- die Windenkette am Hebel befestigen und die Kette hochkurbeln
- am hinteren Ende des Gewölbes findet eine Geheimsitzung statt
- danach die Treppe hinunter, das Dreibein auf das Podest stellen und den Edelstein obendrauf --> Lichtschein
schreibt den Namen Marib
Nicoles Wohnung / Musée Crune
- Berichterstattung
- Deutung der Schriftrolle im Museum von André --> Adresse in Spanien
Villa De Vasconcellos/Spanien (Savegame)
- links am Haus vorbei und Blutdruckmeßgerät am Schlauch festklemmen, jetzt dem Gärtner ins Haus folgen, die
Hunde am blauen Tor aufmerksam machen und hinter der Rüstung verstecken --> Gärtner zu den Hunden
- Treppe hoch, mühseliges Gespräch mit der Gräfin --> Mausoleum
- unter einer alten Schrift --> gläsernes Schachbrett (Inspektion!), Schachfiguren einsetzen, bei Schachmatt öffnet
sich eine Nische --> Kelch
- schnell zu Nicole, dann weiter nach Marib
Marib/Syrien (Savegame)
- Gespräch mit dem Kebabhändler Arto, dann zum Teppichhändler
- durch das Streichholzbriefchen beim Teppichhändler Zugang zum Club Alamut
- dort Ultar ansprechen und das Bild zeigen, noch kein Bull's Head, da wie immer chronischer Geldmangel
- außerhalb des Clubs Unterhaltung mit Touristen und dem Händlerjungen Nejo, der den Kebabstand untersucht
und eine Klobürste findet
- Nejo auf Arto ansprechen und den Ball anbieten --> Spruch
- nachdem Arto den Spruch vernommen hat, bekommen Sie wenigsten die Klobürste von Nejo
- damit zum Wirt im Club --> Schlüssel für die Toilette
- die Klospülung abreißen, mit dem Schlüssel den Handtuchhalter offnen und das Handtuch stibitzen
- bei Nejo die Katze streicheln und auf die Klingel drücken --> Kettenreaktion
- Die Statue aufheben, mit dem Schminktuch polieren und für $ 50 an Touristen verkaufen
- mit dem Geld zu Ultar --> Treffen am Truck, Handtuch als Keilriemenersatz --> Bull's Head
- Zweig abbrechen, das restliche Handtuch anknüpfen und diese Konstruktion in der Felsspalte verankern
- auf dem Plateau den Metallring in der kleinen Öffnung ziehen --> Felsentor
- in der Höhle Untersuchung der Statue und Leiche (Linse) --> Verhör von Khan
- alle Fragen wahrheitsgemäß beantworten, mit dem Buzzer Khan zu Boden schicken und das Plateau
hinunterspringen
Montfacaun
- Unterhaltung mit dem Priester, Kelch zum Polieren geben
- Inschrift auf dem Grabmal mit Statue vergleichen --> Schriftrolle
- die Linse über die Rolle legen --> Bild und Jahreszahl werden sichtbar (1314)
- vom Priester Kelch wieder beschaffen
linse1.pcx, linse2.pcx
Durch die Schriftrolle wird im Fensterbild eine wichtige Jahreszahl sichtbar.
Musée Crune
- André erzählt über Baphomet und rückt eine Adresse heraus
Baphomet's Site
- am Institut Nerval vom Wächter den Schlüssel für die Toilette fordern
- mit Hilfe der Seife einen Abdruck vom Schlüssel nehmen, den Gips in die Form drücken und unter einen
Wassertropfen halten --> eigener Schlüssel
- dem Wärter den Schlüsselbund zurückgeben und die Treppe hochsteigen
- nachdem der Arbeiter Sie nicht an den Farbeimer gelassen hat, rufen Sie Nicole an
- zurück zum Arbeiter, den Anruf vorgaukeln und schnell den Gips-Schlüssel in den Farbeimer tauchen
- den Thermostat an der Wand untersuchen und den Wärter darauf ansprechen
- die Heizung auf "kalt" drehen
- nach kurzer Zeit zieht der Knabe seine Handschuhe an, dann noch einmal den Schlüssel für die Toilette geben
lassen
- auf der Toilette Original und Fälschung vertauschen, den Schlüsselbund zurückgeben und erneut Nicole anrufen
- mit dem gemeinsamen Plan wird der Wärter weggeschafft, und der Weg zum Ausgrabungsraum ist frei
- der Kelch wird auf das Bodenmuster gestellt --> eine Kirche
- jetzt kann der Kelch zurückgebracht werden
Villa De Vasconcellos/Spanien (Savegame)
- mit dem kleinen Spiegel aus dem Arbeitsraum geht es hoch zur Gräfin
- der Kelch wird zurückgegeben, dann noch einmal das Mausoleum besucht
- mit Hilfe des Stabes wird dort das Fenster geschlossen
- das Taschentuch am Stab befestigen, an der kleinen Kerze entzünden und die große damit anstecken
- wenig später gibt die Kerze die fehlende Schachfigur preis
- die Bibel vom Pult der Gräfin bringen und die Bibelzitate lesen
- Lopez weiß den Weg zum Brunnen
- ein brauchbarer Zweig findet sich neben dem Fenster zum Arbeitsraum
- in den Brunnen abseilen, am Löwenkopf an einem Zahn ziehen und schnell zur Seite springen
- mit dem Spiegel das Licht vom Brunnenschacht auf die dunkle Tür lenken, die sich jetzt mit der Schachfigur
öffnen läßt
- zurück wird Nicole und André über den Fund Bericht erstattet, Nicole folgt Ihnen nach Schottland
Bannockburn/Schottland (Savegame)
- im Zug verlassen Sie das Abteil nach links, bis plötzlich Guido auftaucht
- schnell zurücklaufen, doch Nicole ist verschwunden
- im Abteil mit den zwei Typen mit dem linken reden, das Fenster öffnen und auf das Dach steigen
- nach rechts laufen und wieder hinunter in den Gepäckwagen klettern, wo Nicole und Kahn schon warten
- schnell die Notbremse ziehen und mit Nicole verschwinden
- an der Kirchenruine (Windows-Savegame) steigen Sie den Turm hoch
- die Kurbel bricht ab, sobald Sie daran drehen
- das kleine Zahnrad aus der Halterung entfernen und den Boden untersuchen, was ein weiteres Zahnrad
zutagefördert
- beide Zahnräder, dann die Kurbel vorsichtig in die Statue einsetzen, womit sich dann die Tür zur Krypta öffnen
läßt, die offenbar mit Schießpulver angefüllt wurde
- vorsichtig zum Durchgang schleichen, wo Sie Zeuge einer Zeremonie werden
- jetzt eine Kerzenfackel von der Wand reißen und schnell auf das Schießpulver werfen
- rennen Sie zusammen mit Nicole um Ihr Leben
Andrea von der Ohe
Kein Fluch - Baphomet Online
Compuserve: GO Gamers Forum
- Tips & Tricks von Usern
ID 101636,1650 (Andrea)
Internet : http://www.vie.co.uk/vie
Virgin Interactive
- Produktinformationen
Hintline : 0 40 / 39 11 13 (Virgin)
Spielsteuerung
Spielsteuerung : Point & Click per Maus
Optionen : Esc
Zwischensequenzen abbrechen: Space
Rede abbrechen : linke/rechte Maustaste
Fragen und Antworten
Ich finde manche Gegenstände nicht oder bekomme keine weiteren Einträge auf der Stadtkarte, wieso?
Sie haben versäumt, sich diese Informationen zu erfragen. Sprechen Sie nochmal mit allen Personen, sprechen
Sie sie auch auf die Gegenstände im Inventar an.
Ich habe alles genau untersucht, komme aber nicht weiter.
Wenn Sie das Lupe-Icon haben, gibt es zwei Möglichkeiten: rechte Maustaste ansehen, linke Maustaste =
untersuchen.
Kann es sein, daß ich etwas Wesentliches an einem Ort vergessen und jetzt keinen Zugriff mehr auf diesen Ort
habe?
Nein. Wenn ein Ort auf Ihrer Karte nicht mehr zugänglich ist, dann gilt er als erledigt. Einzige Ausnahme: zum
Ende des Spiels erhalten Sie nochmals Zugriff auf Spanien.
Muß ich mich immer mit allen Personen über alles unterhalten?
Nein, aber Sie sollten es tun, um keinen Hinweis zu verpassen.
Kann George sterben?
Ja, und zwar besteht Gefahr in Paris: Hotel, Montfacaun (Kanal); Spanien: Hunde, Löwenkopf (2. Besuch); Syrien:
Plateau.
Wer sagt wohin?
Während des Spiels erhalten Sie Adressen und Telefonnummern:
Nicole - ansprechen = ihre Telefonnummer
Hausmeister - Stoff zeigen = Telefonnummer des Schneiders
Nicole - anrufen = ihre Adresse
Nicole - Clownsnase zeigen = Adresse Kostümverleih
Kostümverleiher - Foto + Taschentuch zeigen = Name des Killers
Schneider - Name des Killers nennen = Adresse des Hotels
Nicole - Schriftrolle ansehen = Adresse des Museums
Sergeant - nach Marquet fragen = Adresse des Hospitals
Nicole - von Geheimtreffen erzählen = Zugriff auf Syrien
André - Zugriff auf Spanien
André - Zugriff auf Schottland
Bug-Report
In der Testversion ließ sich Baphomets Fluch unter DOS mit S3-Videokarten nicht starten. Virgin Entertainment
hat jedoch versichert, daß dieser Fehler in der Verkaufsversion behoben sein wird. Unter Win95 lief das Spiel
einwandfrei. Abstürze waren nicht zu verzeichnen. Bravo Revolution! Ein in jeder Hinsicht hervorragendes Stück
Software!