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PC Action 1997 February
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|
1996-11-18
|
2KB
|
66 lines
22
RE: Dämliche Adventu
Sebastian Poschmann
ALLE
Hallo Marco!
Solche Puzzles, die du als
"dämlich" ansiehst, sind
doch das Markenzeichen der
LucasArts-Adventures, genau
dadurch wurden sie doch so
bekannt und weltweit erfolg-
reich! Die Leute hatten
eben die Nase voll von
solchen schnöden normalen
Puzzles, mit einem
Schraubenzieher die Pumpe
abstellen z.B. kann ja
jeder! Die LucasArts-Leute
sind da halt kreaktiver,
verrückte Puzzles sind für
sie bei Spielen wie
Monkey Island 2 das Normale.
Genau wegen diesen
verrückten Puzzles wurden
Spiele wie Monkey Island
zu Welterfolgen, da viele
Leute halt nicht immer
normale Adventures mit
stinknormalen, oftmals
langweiligen Puzzles
spielen wollen. Falls du
es noch nicht bemerkt
haben solltest, Monkey
Island 2 ist ein Gag-
Adventure und kein normales
Adventure. Mir persönlich
sind Gag-Adventures
tausendmal lieber als die
oftmals total ätzenden
Adventures anderer
Softwarefirmen, wie z.B.
Sierra, deren Police Quest-
Serie ist z.B. die absolute
Null-Nummer, sowas ätzendes
habe ich noch nie gesehen.
Aber die Geschmäcker sind
halt auch verschieden.
Mein Tip für dich, Marco,
probier's mal mit einem
anderen LucasArts-Adventure
wie z.B. Indiana Jones 3
bzw. 4, da gibt es solche
verrückten Puzzles nicht und
diese beiden Games sind
wirklich sehr gut gemacht,
die Hansdlung ist sehr
spannend und die Puzzles
sind allesamt durchweg
logisch. Beie Teile gibt
es übrigens für 9,99 DM
in der Bestseller-Reihe
von Pearl Agency.
SCORPE/KRYST (Ex-Activater)