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Text File  |  1996-12-11  |  4KB  |  204 lines

  1. 11
  2. DSA1/DSA2-Goodies
  3. Alexis Erni
  4. ALLE
  5. Hi allerseits
  6.  
  7. 1. Dukaten zuhauf
  8.  
  9. Aller Anfang ist schwer und
  10. gute Ausrüstung teuer. Man
  11. kann dank der Generation ein
  12. wenig nachhelfen:
  13.  
  14. Generiert gut ausgerüstete
  15. "Dummies", etwa Firnelfen
  16. und Krieger. Die Werte sind
  17. egal. Diese werden nun nach-
  18. einander in der Party auf-
  19. genommen und geplündert.
  20. Danach werden Sie wieder ge-
  21. löscht. Die geklauten Gegen-
  22. stände können gegen gutes
  23. Geld verkauft werden!
  24.  
  25. Dies lässt sich sooft wie
  26. gewünscht wiederholen. Wen
  27. kümmern die Einträge im
  28. Tagebuch, wenn man gute
  29. Dukaten zur Verfügung hat.
  30.  
  31. 2. Geld auf der Reise
  32.  
  33. Es ist eine Schande! Da hat
  34. man sich mühevoll viele 1000
  35. Dukaten erarbeitet und beim
  36. Start in DSA2 sind nur wenig
  37. lausige Mäuse übrig!
  38.  
  39. Also kauft man VOR dem Show-
  40. down für das gesamte Geld 
  41. die teuersten Kräuter. Beim
  42. Feilschen immer mit 50% an-
  43. fangen (50/45/40%). Es lohnt
  44. sich. So kann beinahe das
  45. gesamte Geld in DSA2 mitge-
  46. nommen werden. Als Kräuter
  47. eignen sich Thonnys, Kairan
  48. und Atmonblüten. 
  49.  
  50. Und Gewicht haben sie auch
  51. kaum. Praktisch!
  52.  
  53. 3. Der persönliche Butler
  54.  
  55. James, kannst Du dies bitte
  56. halten....?
  57.  
  58. Lagerhäuser kosten viel Geld
  59. sind zeitgebunden und arbei-
  60. ten LAUSIG! Also sind Diener
  61. gefragt. Mit der Generation
  62. werden 2-3 Dummies `gemacht`
  63. und entsprechend ihrem Job
  64. getauft, etwa Waffen, Magie
  65. oder Artefakt.
  66.  
  67. Diese dienen nun als kosten-
  68. lose Handlanger, bewahren
  69. sie doch alle Gegenstände
  70. sicher auf, die Du nicht ver
  71. lieren aber auch nicht herum
  72. schleppen möchtest.
  73.  
  74. Sie sind immer da...
  75.  
  76. - In Party aufnehmen
  77. - Gegenstand geben/nehmen
  78. - Aus Party entlassen
  79.  
  80. Bei Bedarf werden "Träger"
  81. in andere Städte (Tempel)
  82. eskortiert und dienen dort
  83. als Zwischenlager.
  84.  
  85. Nicht vergessen, vor dem
  86. Finale bei den Trägern alle
  87. Gegenstände abzuholen, die
  88. in DSA2 resp. DSA3 mitge-
  89. nommen werden sollen!
  90.  
  91. 3. Unschlagbare Party
  92.  
  93. Achtet auf die richtige
  94. Zusammensetzung. Wichtig
  95. sind Fernwaffen, Kämpfer
  96. und mindestens 1 Magier.
  97.  
  98. Mein Team besteht aus
  99. 2 Kriegern, 1 Zwerg,
  100. 2 Elfen (Wald/Au) und
  101. 1 Magier (Kampf).
  102.  
  103. Die Krieger blocken, die
  104. Elfen vernichten mit Kukris-
  105. pfeilen alles und greifen
  106. selten zum Fulminictus, der
  107. auch zur Spezialität des
  108. Magiers gehört. Im Nahkampf
  109. wissen die Elfen mit dem
  110. Schwert umzugehen. Trainiert
  111. die Werte gezielt und gönnt
  112. jedem sein Spezialgebiet:
  113.  
  114. Elfe 1: Kräuter, Tanz
  115. Elfe 2: Tiere, Musik
  116. Zwerg:  Türen, Taschendieb
  117. Magier: Wissen, Falschspiel
  118. Krieger1: Kampf, Türen
  119. Krieger2: Kampf, Falschspiel
  120.  
  121. Wichtig bei allen sind
  122.  
  123. Körperbeherrschung
  124. Selbstbeherrschung
  125. Gefahrensinn
  126. Intuition
  127. Schwimmen (ca. 5)
  128. Klettern  (über 0)
  129.  
  130. Wichtige Zaubersprüche:
  131.  
  132. Foramen (Magier)
  133. Fulminictus (Elfen/Magier)
  134. See und Fluss (Elfen)
  135.  
  136. Fürs Gameplay wichtig:
  137.  
  138. Geister bannen (Magier)
  139. Hartes schmelze (Magier)
  140.  
  141. Ganz witzig:
  142.  
  143. Paralü (Magier)
  144. Salander (Magier)
  145. Adler/Wolf (Elfen)
  146. Solidrid (Elfen)
  147.  
  148. Probiert aus, sucht aus,
  149. startet neu und trainiert
  150. gezielt, lieber einige un-
  151. schlagbar als viele lausig!
  152.  
  153. Ich bin mit meiner Party
  154. mehr als zufrieden. Nie
  155. gab es ernste Verwundungen,
  156. und Kämpfe gegen 10 Banditen
  157. machen Spass, Säbelzahntiger
  158. fallen wie nasses Laub.
  159.  
  160. Die einzige grobe Verletzung
  161. war Praiodan zu verdanken.
  162. Dies als Dank für seine nun
  163. mehr als edle Ausrüstung! 
  164.  
  165. 4. Unterwegs
  166.  
  167. Erste Postion eine Elfe mit
  168. hohem Wildniswissen und 
  169. Naturwerten, danach die
  170. Kämpfer. In letzer Position
  171. die zweite Elfe, die mit dem
  172. Bogen Rückendeckung gibt.
  173.  
  174. Immer Kräuter suchen. Dies
  175. bringt viele liebe Dukaten!
  176. Etwa 4 Stunden pro Nacht ist
  177. angebracht! Regelmässig ja-
  178. gen. Ueberschuss kann ver-
  179. kauft werden, ist aber ver-
  180. hältnismässig schwer. Bei
  181. knapper Tragkraft nur im
  182. bedarfsfalle jagen!
  183.  
  184. Immer 3 Wachen stellen und
  185. lasst die zauberbewandten
  186. Partymitglieder schlafen!
  187. Auch NPCs können Wache stehn
  188.  
  189. Achtet auf genügend Munition
  190. für die Bogenschützen. Je
  191. etwa 50 Pfeile/Bolzen sind
  192. ok und reichen eine Weile.
  193.  
  194. Greets
  195.  
  196. LaPanthere
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.