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PC Action 1997 February
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1996-12-11
|
4KB
|
204 lines
11
DSA1/DSA2-Goodies
Alexis Erni
ALLE
Hi allerseits
1. Dukaten zuhauf
Aller Anfang ist schwer und
gute Ausrüstung teuer. Man
kann dank der Generation ein
wenig nachhelfen:
Generiert gut ausgerüstete
"Dummies", etwa Firnelfen
und Krieger. Die Werte sind
egal. Diese werden nun nach-
einander in der Party auf-
genommen und geplündert.
Danach werden Sie wieder ge-
löscht. Die geklauten Gegen-
stände können gegen gutes
Geld verkauft werden!
Dies lässt sich sooft wie
gewünscht wiederholen. Wen
kümmern die Einträge im
Tagebuch, wenn man gute
Dukaten zur Verfügung hat.
2. Geld auf der Reise
Es ist eine Schande! Da hat
man sich mühevoll viele 1000
Dukaten erarbeitet und beim
Start in DSA2 sind nur wenig
lausige Mäuse übrig!
Also kauft man VOR dem Show-
down für das gesamte Geld
die teuersten Kräuter. Beim
Feilschen immer mit 50% an-
fangen (50/45/40%). Es lohnt
sich. So kann beinahe das
gesamte Geld in DSA2 mitge-
nommen werden. Als Kräuter
eignen sich Thonnys, Kairan
und Atmonblüten.
Und Gewicht haben sie auch
kaum. Praktisch!
3. Der persönliche Butler
James, kannst Du dies bitte
halten....?
Lagerhäuser kosten viel Geld
sind zeitgebunden und arbei-
ten LAUSIG! Also sind Diener
gefragt. Mit der Generation
werden 2-3 Dummies `gemacht`
und entsprechend ihrem Job
getauft, etwa Waffen, Magie
oder Artefakt.
Diese dienen nun als kosten-
lose Handlanger, bewahren
sie doch alle Gegenstände
sicher auf, die Du nicht ver
lieren aber auch nicht herum
schleppen möchtest.
Sie sind immer da...
- In Party aufnehmen
- Gegenstand geben/nehmen
- Aus Party entlassen
Bei Bedarf werden "Träger"
in andere Städte (Tempel)
eskortiert und dienen dort
als Zwischenlager.
Nicht vergessen, vor dem
Finale bei den Trägern alle
Gegenstände abzuholen, die
in DSA2 resp. DSA3 mitge-
nommen werden sollen!
3. Unschlagbare Party
Achtet auf die richtige
Zusammensetzung. Wichtig
sind Fernwaffen, Kämpfer
und mindestens 1 Magier.
Mein Team besteht aus
2 Kriegern, 1 Zwerg,
2 Elfen (Wald/Au) und
1 Magier (Kampf).
Die Krieger blocken, die
Elfen vernichten mit Kukris-
pfeilen alles und greifen
selten zum Fulminictus, der
auch zur Spezialität des
Magiers gehört. Im Nahkampf
wissen die Elfen mit dem
Schwert umzugehen. Trainiert
die Werte gezielt und gönnt
jedem sein Spezialgebiet:
Elfe 1: Kräuter, Tanz
Elfe 2: Tiere, Musik
Zwerg: Türen, Taschendieb
Magier: Wissen, Falschspiel
Krieger1: Kampf, Türen
Krieger2: Kampf, Falschspiel
Wichtig bei allen sind
Körperbeherrschung
Selbstbeherrschung
Gefahrensinn
Intuition
Schwimmen (ca. 5)
Klettern (über 0)
Wichtige Zaubersprüche:
Foramen (Magier)
Fulminictus (Elfen/Magier)
See und Fluss (Elfen)
Fürs Gameplay wichtig:
Geister bannen (Magier)
Hartes schmelze (Magier)
Ganz witzig:
Paralü (Magier)
Salander (Magier)
Adler/Wolf (Elfen)
Solidrid (Elfen)
Probiert aus, sucht aus,
startet neu und trainiert
gezielt, lieber einige un-
schlagbar als viele lausig!
Ich bin mit meiner Party
mehr als zufrieden. Nie
gab es ernste Verwundungen,
und Kämpfe gegen 10 Banditen
machen Spass, Säbelzahntiger
fallen wie nasses Laub.
Die einzige grobe Verletzung
war Praiodan zu verdanken.
Dies als Dank für seine nun
mehr als edle Ausrüstung!
4. Unterwegs
Erste Postion eine Elfe mit
hohem Wildniswissen und
Naturwerten, danach die
Kämpfer. In letzer Position
die zweite Elfe, die mit dem
Bogen Rückendeckung gibt.
Immer Kräuter suchen. Dies
bringt viele liebe Dukaten!
Etwa 4 Stunden pro Nacht ist
angebracht! Regelmässig ja-
gen. Ueberschuss kann ver-
kauft werden, ist aber ver-
hältnismässig schwer. Bei
knapper Tragkraft nur im
bedarfsfalle jagen!
Immer 3 Wachen stellen und
lasst die zauberbewandten
Partymitglieder schlafen!
Auch NPCs können Wache stehn
Achtet auf genügend Munition
für die Bogenschützen. Je
etwa 50 Pfeile/Bolzen sind
ok und reichen eine Weile.
Greets
LaPanthere