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Text File  |  1997-03-11  |  1KB  |  60 lines

  1. 24
  2. DSA3-Tag/Nacht
  3. Tai Pan
  4. ALLE
  5. Tach auch.
  6. Wer kennt bei DSA3
  7. dieses Problem. Die Anzeige 
  8. von Tag und Nacht spielt
  9. verrückt. Es ist hellster 
  10. Tag, doch die anzeige 
  11. verrät mir, das eigentlich
  12. 2 Uhr nachts ist. Cool, die
  13. Geschäfte sind dann auch
  14. geschlossen(wohlgemerkt, es
  15. ist kein Feiertag). 
  16. Andersherum ist es tiefeste
  17. Nacht,nach der Anzeige aber
  18. ist es Tag und die 
  19. Geschäfte haben auf.
  20. An den Komandanten (oder 
  21. Komandar, wie er sich nennt)
  22. Das mit dem auf der Rampe
  23. steckenbleiben passierte mir
  24. zwar nicht, dafür konnte ich
  25. das Labyrinth nicht verlasse
  26. n, obwohl ich den Ausgang
  27. gefunden habe. Erst ein
  28. Anruf bei ATTIC brachte mir
  29. den ersehnten Fortschritt.
  30. Und jetzt noch mal an alle.
  31. Wer findet auch, das der
  32. Kampf gegen die Spiegelbilde
  33. r total hirnverbrannt ist.
  34. Alle paar Runden kommen neue
  35. Man weiß gar nicht mehr, wer
  36. jetzt zu RTruppe gehört und
  37. wer nicht.
  38. DAs beste ist, die Spiegel-
  39. bilder attackieren sich auch
  40. gegenseitig.
  41. Wer diesen Kamp nicht will,
  42. der sollte so vorgegen.
  43. Sobald man im Raum ankommen
  44. ist, einen Schritt zurück-
  45. gehen. Den Magier von der
  46. Gruppe trennen, eine
  47. Visibili spruch zum besten
  48. geben und los gehen. Dann
  49. auf die anderen Gruppe 
  50. umschalten, durch den Raum
  51. zur Königin gehen, die um-
  52. hauen und dann den Magier
  53. wiederaufnehmen. So erspart
  54. man sich den lästigen Kampg.
  55. Man liest sich.
  56.  
  57. Tai Pan
  58.  
  59.  
  60.