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Text File  |  1997-02-24  |  4KB  |  192 lines

  1. 11
  2. DSA1 Komplett 1
  3. DER Komandar
  4. ALLE
  5. Tag zusammen!
  6. Hier gibt's die
  7. Komplettlösung vom alten
  8. Klassiker DSA1.Erstmal gibt
  9. es jetzt allgemeine Tips,
  10. bevor ich auf die einzelnen
  11. Dungeons eingehe.Nochwas:Am
  12. besten druckt ihr dieses
  13. File aus,is ziemlich lang.
  14. Achtung! Diese Angaben
  15. beziehen sich auf die 1.00
  16. Version,die CD-ROM Version
  17. 3.02 habe ich noch nicht
  18. gespielt.Änderungen werde
  19. ich dann vielleicht nochmal
  20. nach Erledigung erwähnen.
  21. Die besten Läden rund um
  22. Thorwal:
  23. Waffenladen:Oberorken(!),
  24. Ljasdahl,Tyldon,Kord,Thorwal
  25. Krämerladen:Thorwal(am Turm)
  26. Ljasdahl
  27. Kräuterladen:Prem
  28.  
  29. Die beste Gruppe:
  30. Ich empfehle:
  31. Zwerg,Krieger,Jäger,Elf,
  32. Magier,beliebig(Thorwaler,
  33. Magier,Druide)
  34. Die Ausrichtung des Magiers
  35. sollte Kampf,Beschwörung,
  36. Beherrschung oder Verwand-
  37. lung betragen.Beschwörung
  38. nutzt allerdings erst im
  39. zweiten Teil etwas,trotzdem
  40. schon mal vorher steigern.
  41.  
  42. Zu Steigernde Zaubersprüche:
  43. Transversalis,Schmelze,
  44. Geister austreiben,Blitz,
  45. Saft Kraft,Fulminictus,
  46. Ignifaxius,Horriphobus,
  47. Paralü,Balsam,Penetrizzel
  48.  
  49. Talente:
  50. mind. 2 Helden:Heilkunde-
  51. talente,2 Helden:Schlösser
  52. knacken,1 Held:Feilschen,
  53. 1 Held(Magier):Pflanzenkunde
  54. 1-2 Helden:Wildnisleben,Tier
  55. kunde,Fährtensuchen,Schlei-
  56. chen,Verstecken
  57.  
  58. In DSA1 ist es nicht not-
  59. wendig,auf die Jagd zu gehen
  60. oder Wasser zu beschaffen.Es
  61. dauert eine Ewigkeit,bis die
  62. Hunger und Durst Balken
  63. dramatische Anzeigen verkün-
  64. den.Dennoch sollte für DSA2
  65. gesteigert werden,wo die
  66. ersten Wochen äußerst schwer
  67. sind,wenn man keine ausge-
  68. bildeten Jäger hat.
  69.  
  70. Man sollte aber dafür jeden
  71. Abend 3 Stunden Pflanzen
  72. suchen und Wachen aufstellen
  73.  
  74. Als Rüstungen empfehle ich,
  75. so schnell wie möglich das
  76. maximal mögliche anzuziehen.
  77. Magier können leider nur
  78. einen Waffenrock vertragen,
  79. doch dafür kann man ihnen
  80. goldene Helme oder Schilde
  81. geben(Augen offenhalten!).
  82. Krieger rüstet man am besten
  83. mit Plattenzeug,Eisenhelm
  84. und Schuppenpanzer aus,das
  85. gleiche mit Zwergen und
  86. Thorwalern.Jäger und Elfen
  87. können nur Eisenhelme,Leder-
  88. zeug und Lederrüstungen ver-
  89. tragen.Druiden nur komplette
  90. Lederrüstung.
  91.  
  92. Die Bewegungspunkte sollten
  93. bei magiebegabten 7,bei
  94. allen anderen mind. 5 betra-
  95. gen.
  96.  
  97. Stufensteigerungen:
  98. Bei Kriegern,Zwergen und
  99. Thorwalern sollte fast aus-
  100. schließlich die Körperkraft
  101. gesteigert werden,da erhöhte
  102. Körperkraft auch mehr Treff-
  103. erpunkte und mehr Tragkraft
  104. bedeutet.Für Fernkämpfer
  105. sollte Fingerfertigkeit und
  106. Intuition gesteigert werden.
  107. Für Magier Klugheit,Mut und
  108. Charisma.Jäger und Elfen
  109. natürlich auch Gewandheit.
  110.  
  111. Ich rate dringend davon ab,
  112. Gaukler oder Hexen zu nehmen
  113. da diese so gut wie nichts
  114. können.
  115.  
  116. Außerdem sollte besonders am
  117. Anfang auf Bogenschützen
  118. gesetzt werden,da diese die
  119. größte Chance haben,zu
  120. treffen.
  121.  
  122. Und nochwas:Solltet ihr in
  123. einen Ort gekommen sein,in
  124. dem es keine Herberge,keinen
  125. Weg ins Landinnere und kein
  126. Schiff im Hafen gibt,so daß
  127. ihr irgendwie einen Tag
  128. vertrödeln müßt,geht mal an
  129. den Rand der Karte und ver-
  130. sucht weiterzugehen.Die Zeit
  131. geht dann ziemlich schnell
  132. rum.(In irgendeiner Himmels-
  133. richtung funkioniert das
  134. immer).
  135.  
  136. Wenn ihr was teures kaufen
  137. oder verkaufen wollt und ihr
  138. möglichst viel rausholen
  139. wollt:Versucht 50% zu er-
  140. feilschen,wenns beim ersten
  141. Mal nicht funktioniert,die
  142. ESC-Taste drücken und das
  143. ganze so lange probieren,
  144. bis es klappt.
  145.  
  146. Wenn ihr kurz vor dem Ende
  147. des Spiels steht,daß heißt
  148. das Lager der Orks ist euch
  149. bekannt,dann geht nach Prem
  150. und kauft dort soviel
  151. Thonnys,wie ihr nur könnt,
  152. denn in DSA2 habt ihr so gut
  153. wie kein Geld,dafür aber
  154. alle eure Sachen.So könnt
  155. ihr durch das Thonnys wieder
  156. zu einem angenehmen Betrag
  157. auf eurem Konto kommen.
  158.  
  159. Natürlich möchte ich euch
  160. nicht den uralten DSA1 Trick
  161. vorenthalten,um unendlich
  162. viel Geld zu erhalten,obwohl
  163. man ja genug findet:Alles
  164. Geld im Tempel spenden und
  165. sich in einem Dungeon ver-
  166. wunden lassen.Nun zum Heiler
  167. gehen und sich heilen lassen
  168. Nun ist das Konto überzogen
  169. und ihr könnt machen,was ihr
  170. wollt.
  171.  
  172. Auf dem Weg Einsiedlersee->
  173. Phexcaer gibt es ein Einhorn
  174. Wenn man sich ruhig verhält,
  175. kann ein Held 100 AP
  176. abstauben.Weiterhin gibt's
  177. da noch die Greifenwiese,die
  178. man mit 5 Stunden umgehen
  179. sollte.Die Lösung des Rätsels
  180. der Greifen soll Rad sein,
  181. allerdings habe ich das noch
  182. nicht ausprobiert.
  183.  
  184. <weiter bei Teil 2>
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.