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Text File  |  1997-03-10  |  5KB  |  175 lines

  1. 11
  2. Simon 1 (5)
  3. ATOMIC 480
  4. ALLE
  5. Fortsetzung von Simon 1 (4)
  6. ===========================
  7.  
  8. Das magische Duell
  9. ==================
  10. Um für das Duell mit der Hex
  11. e gerüstet zu sein,benötigt 
  12. Simon sein Wiz-Kid-Mäppchen,
  13. das Zauberbuch sowie die mag
  14. ischen Wörter.Letztere erhäl
  15. t man vom sprechenden Baum, 
  16. nachdem man ihm vor dem Abho
  17. lzen schützt.Das Kreuz läßt 
  18. sich durch den Einsatz des 
  19. Reinigungsmittels "Weißer Ge
  20. ist" beseitigen.Mit den drei
  21. magischen Wörtern im Gepäck 
  22. betritt Simon das Hexenhäusc
  23. hen.Im folgenden Duell muß 
  24. man mit Glück versuchen,drei
  25. mal durch Aufsagen des passe
  26. nden Gegenzauberwortes die 
  27. Hexe zu schlagen.Danach wird
  28. sie sich in einen Drachen ve
  29. rwandeln.Simon benutzt das 
  30. letzte magische Wort,verwand
  31. elt sich damit in eine Maus 
  32. und entkommt durch das Mause
  33. loch.Den Schneemann schmilzt
  34. man nach dem Verzehr des Pfe
  35. fferminz einfach weg.
  36.  
  37. Schrumpfkur
  38. ===========
  39. Mit dem Hexenbesen begibt Si
  40. mon sich zur Pforte von Sord
  41. ids Turm.Will man sich zu Fu
  42. ß nähern,bröckelt die Verbin
  43. dung weg - also benutzen wir
  44. den Besen,um rüberzufliegen.
  45. Der einzige Weg durch das Po
  46. rtal führt durch den Spalt. 
  47. Simon trinkt jetzt die grüne
  48. Flüssigkeit,schrumpft ausrei
  49. chend und landet schließlich
  50. im Garten.Hier nimmt man das
  51. Streichholz,das unter dem Ei
  52. mer versteckt ist.Als nächst
  53. es sammeln wir Stein,Blatt 
  54. und Lilienblatt ein.Letztere
  55. s zusammen mit Streichholz 
  56. und Blatt benutzen,um ein Bo
  57. ot zu bauen.Damit unter die 
  58. Samen segeln,die neben dem 
  59. Wasserhahn hängen,um sie auf
  60. zusammeln.Den Stein mit den 
  61. Samen benutzen,um Öl zu prod
  62. uzieren,daß man wiederum mit
  63. dem Wasserhahn einsetzt.Das 
  64. Hundehaar mit dem Wasserhahn
  65. benutzen,um ihn aufzudrehen.
  66. Es tröpfelt jetzt genug Wass
  67. er nach,um nach links aus de
  68. m Bild zu segeln.Dem hungrig
  69. en Frosch sollte man sich ru
  70. hig mal nähern,um eine witzi
  71. ge Animation zu sehen.Unters
  72. ucht man das Wasser,registri
  73. ert er eine Kaulquappe,die 
  74. er einsteckt.Redet man jetzt
  75. mit dem Frosch,läßt er sich 
  76. durch ein wenig Erpressung 
  77. einschüchtern und hüpft von 
  78. dannen.Endlich kann Simon di
  79. e Pilze nehmen und verzehren
  80. ,woraufhin er auf Normalgröß
  81. e zurückwächst.Schnell den 
  82. Ast mitnehmen und dann durch
  83. die Tür gehen.Der bissigen 
  84. Kiste stopfen wir mit dem As
  85. t den Mund.Schild und Speer 
  86. mitnehmen;anschließend nach 
  87. unten gehen.Mit Hilfe des Sp
  88. eers erreicht Simon den Tote
  89. nschädel.Die Kiste rechts ne
  90. hmen und durch Einsatz der 
  91. Hebelpresse knacken (Hebel 
  92. bewegen,Kiste auf den Block 
  93. stellen,erneut bewegen - Kni
  94. rsch!).Die Kerze mitnehmen 
  95. und drei Stockwerke nach obe
  96. n gehen.Simon unterhält sich
  97. gepflegt mit den demotiviere
  98. nden Dämonen und nimmt Chemi
  99. kalien,Buch sowie Zauberstab
  100. mit.Den Schild mit den Chemi
  101. kalien putzen und an den win
  102. zig kleinen Haken nahe der 
  103. Treppe hängen.Der nächste We
  104. g führt ein Stock nach unten
  105. in Sordids Schlafzimmer.Beut
  106. el und Socke mitnehmen,kombi
  107. nieren und vor dem Mauseloch
  108. benutzten - Maus an Bord!Als
  109. nächstes plaudern wir mit de
  110. m magischen Spiegel und bitt
  111. en ihn,die beiden Dämonen zu
  112. beschatten.So erfährt man de
  113. n richtigen Namen der Bursch
  114. en,man geht wieder nach oben
  115. und startet das Ritual,um si
  116. e zur Hölle zurückzuschicken
  117. .Jetzt kann Simon endlich de
  118. n Teleporter benutzen und la
  119. ndet zum Showdown in der Lav
  120. aruine von Rondor.
  121.  
  122. Auf zu Sordid
  123. =============
  124. Nach der Auskunft plaudern 
  125. wir erst einmal mit dem Reis
  126. eführer und nehmen die Prosp
  127. ekte an,bei deren Begutachtu
  128. ng sich das Band löst.Um den
  129. Führer loszuweren,ist vor al
  130. lem gutes Augenmaß gefragt.
  131. In diesem Raum sind ein paar
  132. pixelgroße Gegenstände verst
  133. eckt: ein winzig kleiner Ast
  134. und winzig kleine Kieselstei
  135. nchen.Wenn Simon den Ast mit
  136. dem Band benutzt;erhält er 
  137. eine Schleuder.Setzt man die
  138. se wiederum in Verbindung mi
  139. t der Glocke ein,wird Feuera
  140. rlarm ausgelöst und der läst
  141. ige Typ macht endlich den We
  142. g frei.Jetzt noch die Zündhö
  143. lzer mitnehmen (1,5 Pixel ho
  144. ch,auf dem Tresen des Souven
  145. irstandes) und nach rechts 
  146. gehen.Den Eimer mit Bohnerwa
  147. chs einsammeln und schon ste
  148. hen wir Sordid höchstpersönl
  149. ich gegenüber.Simon benutzt 
  150. den Zauberstab,versteinert 
  151. den bösen Buben und zündet 
  152. die Grube mit den Streichhöl
  153. zern an.Jetzt noch den Stab 
  154. in die Lava werfen und das 
  155. Happy-End kann steigen... 
  156. zumindestens fast. 
  157. Sordid meldet sich zurück un
  158. d will unseren Helden doch 
  159. noch verzaubern.Sobald Sordi
  160. d sich Simon nähert,kann die
  161. ser das Bohnenwachs 
  162. einsetzen.
  163. Sordid landet in der Lava.
  164.  
  165. ============================
  166.  
  167. Das wars fürs Erste
  168. Wenn ihr Hilfe braucht
  169. schreibt in mein PP.
  170. Ansonsten kommt irgendeine
  171. andere Komplettlösung
  172.  
  173. Tschö 
  174.  
  175.           ATOMIC