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PC Action 1997 May
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1997-03-10
|
5KB
|
175 lines
11
Simon 1 (5)
ATOMIC 480
ALLE
Fortsetzung von Simon 1 (4)
===========================
Das magische Duell
==================
Um für das Duell mit der Hex
e gerüstet zu sein,benötigt
Simon sein Wiz-Kid-Mäppchen,
das Zauberbuch sowie die mag
ischen Wörter.Letztere erhäl
t man vom sprechenden Baum,
nachdem man ihm vor dem Abho
lzen schützt.Das Kreuz läßt
sich durch den Einsatz des
Reinigungsmittels "Weißer Ge
ist" beseitigen.Mit den drei
magischen Wörtern im Gepäck
betritt Simon das Hexenhäusc
hen.Im folgenden Duell muß
man mit Glück versuchen,drei
mal durch Aufsagen des passe
nden Gegenzauberwortes die
Hexe zu schlagen.Danach wird
sie sich in einen Drachen ve
rwandeln.Simon benutzt das
letzte magische Wort,verwand
elt sich damit in eine Maus
und entkommt durch das Mause
loch.Den Schneemann schmilzt
man nach dem Verzehr des Pfe
fferminz einfach weg.
Schrumpfkur
===========
Mit dem Hexenbesen begibt Si
mon sich zur Pforte von Sord
ids Turm.Will man sich zu Fu
ß nähern,bröckelt die Verbin
dung weg - also benutzen wir
den Besen,um rüberzufliegen.
Der einzige Weg durch das Po
rtal führt durch den Spalt.
Simon trinkt jetzt die grüne
Flüssigkeit,schrumpft ausrei
chend und landet schließlich
im Garten.Hier nimmt man das
Streichholz,das unter dem Ei
mer versteckt ist.Als nächst
es sammeln wir Stein,Blatt
und Lilienblatt ein.Letztere
s zusammen mit Streichholz
und Blatt benutzen,um ein Bo
ot zu bauen.Damit unter die
Samen segeln,die neben dem
Wasserhahn hängen,um sie auf
zusammeln.Den Stein mit den
Samen benutzen,um Öl zu prod
uzieren,daß man wiederum mit
dem Wasserhahn einsetzt.Das
Hundehaar mit dem Wasserhahn
benutzen,um ihn aufzudrehen.
Es tröpfelt jetzt genug Wass
er nach,um nach links aus de
m Bild zu segeln.Dem hungrig
en Frosch sollte man sich ru
hig mal nähern,um eine witzi
ge Animation zu sehen.Unters
ucht man das Wasser,registri
ert er eine Kaulquappe,die
er einsteckt.Redet man jetzt
mit dem Frosch,läßt er sich
durch ein wenig Erpressung
einschüchtern und hüpft von
dannen.Endlich kann Simon di
e Pilze nehmen und verzehren
,woraufhin er auf Normalgröß
e zurückwächst.Schnell den
Ast mitnehmen und dann durch
die Tür gehen.Der bissigen
Kiste stopfen wir mit dem As
t den Mund.Schild und Speer
mitnehmen;anschließend nach
unten gehen.Mit Hilfe des Sp
eers erreicht Simon den Tote
nschädel.Die Kiste rechts ne
hmen und durch Einsatz der
Hebelpresse knacken (Hebel
bewegen,Kiste auf den Block
stellen,erneut bewegen - Kni
rsch!).Die Kerze mitnehmen
und drei Stockwerke nach obe
n gehen.Simon unterhält sich
gepflegt mit den demotiviere
nden Dämonen und nimmt Chemi
kalien,Buch sowie Zauberstab
mit.Den Schild mit den Chemi
kalien putzen und an den win
zig kleinen Haken nahe der
Treppe hängen.Der nächste We
g führt ein Stock nach unten
in Sordids Schlafzimmer.Beut
el und Socke mitnehmen,kombi
nieren und vor dem Mauseloch
benutzten - Maus an Bord!Als
nächstes plaudern wir mit de
m magischen Spiegel und bitt
en ihn,die beiden Dämonen zu
beschatten.So erfährt man de
n richtigen Namen der Bursch
en,man geht wieder nach oben
und startet das Ritual,um si
e zur Hölle zurückzuschicken
.Jetzt kann Simon endlich de
n Teleporter benutzen und la
ndet zum Showdown in der Lav
aruine von Rondor.
Auf zu Sordid
=============
Nach der Auskunft plaudern
wir erst einmal mit dem Reis
eführer und nehmen die Prosp
ekte an,bei deren Begutachtu
ng sich das Band löst.Um den
Führer loszuweren,ist vor al
lem gutes Augenmaß gefragt.
In diesem Raum sind ein paar
pixelgroße Gegenstände verst
eckt: ein winzig kleiner Ast
und winzig kleine Kieselstei
nchen.Wenn Simon den Ast mit
dem Band benutzt;erhält er
eine Schleuder.Setzt man die
se wiederum in Verbindung mi
t der Glocke ein,wird Feuera
rlarm ausgelöst und der läst
ige Typ macht endlich den We
g frei.Jetzt noch die Zündhö
lzer mitnehmen (1,5 Pixel ho
ch,auf dem Tresen des Souven
irstandes) und nach rechts
gehen.Den Eimer mit Bohnerwa
chs einsammeln und schon ste
hen wir Sordid höchstpersönl
ich gegenüber.Simon benutzt
den Zauberstab,versteinert
den bösen Buben und zündet
die Grube mit den Streichhöl
zern an.Jetzt noch den Stab
in die Lava werfen und das
Happy-End kann steigen...
zumindestens fast.
Sordid meldet sich zurück un
d will unseren Helden doch
noch verzaubern.Sobald Sordi
d sich Simon nähert,kann die
ser das Bohnenwachs
einsetzen.
Sordid landet in der Lava.
============================
Das wars fürs Erste
Wenn ihr Hilfe braucht
schreibt in mein PP.
Ansonsten kommt irgendeine
andere Komplettlösung
Tschö
ATOMIC