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PC Action 1997 July
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1997-05-07
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11KB
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275 lines
SWING Wettbewerbsversion Version
copyright (c) 1997 Software 2000
Inhalt
1. Der WETTBEWERB
2. Installation
3. Systemanforderungen
4. Funktion & Tastaturbelegung
5. Tips & Tricks
6. Probleme
7. Lizenzen
1. Der WETTBEWERB
1.1 Teilnahmebedingungen
Die Teilnahme am SWING-Wettbewerb ist in keiner Weise begrenzt. Sie ben÷tigen
jedoch eine installierte Wettbewerbsversion von SWING und ein Computer-System, das
den unter Punkt 3 genannten Anforderungen entspricht.
Ferner ben÷tigen eine leere Diskette (HD 3,5"), um Ihren erreichten Spielstand zusammen mit
Ihrer Adresse zu speichern und an uns einzusenden.
1.2 Ziel des Wettbewerbs
Die Wettbewerbsversion umfa▀t insgesamt 10 Level. Wenn Sie den 10. Level
durchgespielt haben, wird das Spiel automatisch beendet. Ihre Aufgabe ist es, innerhalb
dieser 10 Level m÷glichst viele Punkte zu erspielen. Wenn das Spiel endet, haben Sie die
M÷glichkeit eine Diskette mit Ihrer Adresse und der erreichten Punktzahl zu erstellen.
Aus den SpielstΣnden der eingesandten Disketten wird dann eine HighScore Liste erstellt,
welche ⁿber die Vergabe der Preise entscheidet.
1.3 Erstellen und Einsenden der Spielstand-Diskette
Jedesmal, wenn ein Spiel beendet ist, k÷nnen Sie eine Spielstand-Diskette erstellen.
Wenn Sie Ihrem Spielstand zufrieden sind, geben Sie Ihre Adresse ein und schicken die Diskette an :
Software 2000
Kennwort : SWING-WETTBEWERB
Max-Planck-Stra▀e 9
23701 Eutin
Einsendeschlu▀ : 15. August 1997
Auf der Diskette wird jeweils nur EIN Spielstand gespeichert, der jederzeit ⁿberschrieben
werden kann, wenn Sie vor dem Abschicken noch einen h÷heren erzielen sollten.
1.4 Ausschlu▀ vom Wettbewerb
Wer die Daten auf der Diskette fΣlscht oder verfΣlscht, sowie gefΣlschte Disketten
in Umlauf bringt, wird vom Wettbewerb ausgeschlossen.
Ferner sind alle Software 2000 Mitarbeiter sowie deren Angeh÷rige vom Wettbewerb
ausgeschlossen.
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
2. Installation und Start
2.1 Installation fⁿr Windows 95
Ist unter Windows 95 die automatische CD-Erkennung aktiviert, wird bei Einlegen
der CD automatisch das Installationsprogramm gestartet.
Ist die automatische CD-Erkennung nicht aktiviert, kann aus dem Windows Explorer
das Programm "SETUP.EXE" gestartet werden.
Das Setup Programm installiert SWING in das von ihnen angegebene Verzeichnis und
legt in der Startleiste von Windows 95 ein Icon an, mit dem sie das Spiel starten
k÷nnen. Das Icon, um SWING zu starten, finden sie in der Startleiste unter
Programme / Software 2000 / Wettbewerb / SWING
Achtung :
Bevor sie SWING das erste Mal starten, starten sie aus der Startleiste an der gleichen
Stelle, wo sie den Eintrag fⁿr SWING finden, das Programm "SETSOUND", um ihre
Soundkarte zu installieren. Ohne diese Einstellung lΣuft SWING ohne Soundeffekte.
2.2 Installation fⁿr DOS bzw. DOS-Box von Windows
Fⁿr die Installation unter DOS starten sie das Programm "INSTALL.EXE" von der
CD-ROM. Nach der Eingabe des Ziellaufwerkes und Zielverzeichnisses wird das
Programm installiert.
Nachdem alle Dateien auf ihre Festplatte kopiert worden sind, bietet ihnen das
Installationsprogramm die M÷glichkeit, ihre Soundkarte zu installieren. Ohne diese
Einstellung lΣuft SWING ohne Soundeffekte.
Sie k÷nnen SWING starten, indem sie im Zielverzeichnis "SWING" aufrufen.
3. Systemanforderungen
3.1 Minimales System fⁿr Vollversion
Prozessor 486 DX 2-66 +
RAM 8 MB
Festplatte 40 MB+
CD-ROM 2x
High Res Grafikkarte VESA 1.2 HighColor (Vesa Local Bus oder PCI) 1 MB RAM
(640 * 480 * 32768/65535)
3.2 Empfohlenes Systems fⁿr Vollversion
Prozessor Pentium 90 +
RAM 16 MB
Festplatte 40 MB+
CD-ROM 2x
High Res Grafikkarte VESA 2.0 Highcolor (linear framebuffer) 1 MB RAM
Soundkarte alle bekannteren
Joypad
IPX-Netzwerk fⁿr Multiplayer-Spiele (bis max. 8 Spieler)
4. Funktion & Tastaturbelegung
4.1 Bedienung des Spiels
Ziel des Spiels ist es, Punkte zu verdienen, indem man drei gleichfarbige Kugeln
nebeneinander wirft. Darauf verschwinden alle Kugeln der entsprechenden Farbe, die
miteinander verbunden sind. Man nennt dies einen DREIER.
Alle Kugeln, bis auf die Extras, haben ein Gewicht, das auf ihnen angezeigt wird.
Durch die Gewichte k÷nnen die Wippen beeinflu▀t werden. Wird eine Kugel
geschleudert, fliegt sie entsprechend der Differenz der Gewichte auf der Wippe.
Der Kran wird standardmΣ▀ig mit den Cursor-Tasten bewegt. Eine Kugel kann mit
Cursor-Down oder ENTER fallengelassen werden.
4.2 Funtionstasten
F1 : Hilfefunktion fⁿr Extras
F2 : Speichern (nur in Vollversion)
F3 : Joypad/Joystick Calibrierung
F4 : LautstΣrke Effekte / CD-Musik (nur in Vollversion)
F5 : Musikbox (nur in Vollversion)
F6 : Tastaturbelegung/Joypad-Kontrolle
F7 : Optische Effekte/Kugelsets
F8 : System Check und Versionsdaten !
5. Tips & Tricks
Herz : Wenn ein Herz durch das Seitenaus geschleudert wird, dann verwandelt es sich auf der
anderen Seite zur Bombe.
Bonus : Nach einem DREIER sind die Bonusleuchten 4x, 3x, 2x eingeschaltet. Erzeugt man nun
einen weiteren DREIER, wird die Punktzahl entsprechend vervielfacht.
Stern : Drei nebeneinander liegende Silbersterne rΣumen das komplette Spielfeld ab. Bei ihnen
gilt ebenfalls die Bonusregel.
6. Probleme
6.1 Probleme mit der Grafik Initialisierung
SWING arbeitet mit 16BIT-Grafikfunktionen.
Das Programm lΣuft mit
a) 640 x 480 x 32768 Farben
b) 640 x 480 x 65535 Farben.
Ihre Grafikkarte mu▀ ⁿber mindestens 1 MB RAM verfⁿgen und die VESA 1.2
BIOS-Erweiterungen besitzen, um diese Modi darstellen zu k÷nnen.
Bei vielen Grafikkarten sind diese Grafikmodi bereits automatisch installiert.
Sollten Sie eine Grafikkarte besitzen, bei der dies nicht der Fall ist, starten
Sie den VESA-Treiber, der mit Ihrer Karte ausgeliefert wurde.
Alternativ dazu k÷nnen Sie auch das Programm "UniVBE" von SciTech verwenden, das als
universeller Treiber sehr viele Grafikkarten unterstⁿtzt.
HΣufig erhalten Sie durch den Einsatz von "UniVBE" eine bessere Performance, als durch
die Treiber der Hardwarehersteller.
UniVBE k÷nnen Sie folgenderma▀en beziehen :
www : http://www.scitechsoft.com
ftp : ftp.scitechsoft.com
CIS : GO SCITECH
AOL : keyword SCITECH
6.2 Schwarzer Bildschirm direkt nach dem Start
Sollte sofort, nachdem Sie SWING gestartet haben, Ihr Computer mit schwarzem Bildschirm
stehenbleiben (abstⁿrzen !!), ist Ihre Grafikkarte leider nicht mit dem von uns benutzten
Video-Player kompatibel. Starten Sie in diesem Fall bitte SWING mit dem Parameter "NOVIDEO",
um den Start des Video-Players zu unterbinden.
6.3 Video-Abspielfehler auf manchen Grafikkarten
Auf manchen Grafikkarten kann es gelegentlich zu Palettenfehlern
wΣhrend der Videosequenzen kommen.
Farbprobleme auf einer Matrox Millenium oder Matrox Mystique Karte k÷nnen durch den
Einsatz eines neueren BIOS (Millenium ab 2.0 / Mystique ab 1.4) weitgehend behoben werden.
Ein neues BIOS fⁿr die o.g. Matrox-Karten erhalten Sie folgenderma▀en :
www : http:\www.matrox.com
6.4 RAM Probleme
Diese Demo-(Wettbewerbs-)Version von SWING ben÷tigt entweder 8 MB oder 16 MB RAM.
In der 8 MB Version werden viele Effekte durch einen Standard-Effekt ersetzt,
wΣhrend die 16MB Version den vollen Effektumfang zur Verfⁿgung stellt.
Sollte beim Start von SWING eine Fehlermeldung wegen mangelnden Speicherplatzes
erscheinen, k÷nnen sie SWING mit dem Startparameter "LOWMEM" aufrufen, um den Start
der 8 MB Version zu erzwingen.
Fⁿr ein Spiel unter DOS ist es n÷tig, den maximalen Speicher fⁿr SWING freizuhalten.
Alle nicht ben÷tigen Treiber und Programme (z.B. Smartdrive u.a.) sollten aus dem Speicher
entfernt werden. Eventuell mⁿssen sie SWING in der DOS-Box von Windows 95 spielen.
Verwendung von SWING unter WINDOWS 95 :
Sie k÷nnen SWING unter Windows 95 als 16 MB Version spielen, wenn Sie der SWING.EXE
volle 16 MB Speicher zuweisen. Dies funktioniert auch auf einem Computer mit 8 MB RAM.
Es kann bei dieser Einstellung kurzfristig zu leichten Geschwindigkeitsproblemen kommen.
Vorgangsweise fⁿr die Zuweisung von 16 MB RAM fⁿr SWING unter Windows 95 :
1. Starten Sie den Explorer ⁿber die Start-Leiste
2. Wechseln Sie ins Verzeichnis SWING
3. Klicken Sie die Datei SWING.EXE mit der rechten Maus-Taste an
4. Klicken Sie "EIGENSCHAFTEN" aus dem Menⁿ mit der linken Maus-Taste an
5. WΣhlen Sie "Speicher" mit den linken Maus-Taste an
6. Stellen Sie bei der Einstellung
"Arbeitsspeicher fⁿr MS-DOS-Schutzmodus (DPMI)"
den Wert "16384" ein (letzter Eintrag in Liste)
7. Klicken Sie auf "OK", um die Daten zu ⁿbernehmen.
6.5 CD Musik ( Nicht bei der Wettbewerbsversion ! )
SWING wird mit mehreren CD-Tracks zur musikalischen Untermalung ausgeliefert. Wenn
sie auf ihrem System keine CD Musik h÷ren, die CD aber lΣuft, kann dies an folgenden
zwei Ursachen liegen
a.) Bei Ihrem System fehlt das Audio-Kabel vom CD-ROM zur Soundkarte.
b.) Die LautstΣrke der CD-Ausgabe auf ihrer Soundkarte ist auf Null geregelt.
6.6 Sound-Effekte
Zur Ausgabe von Sound-Effekten mu▀ ihre Soundkarte richtig eingestellt werden.
Normalerweise wird dies direkt wΣhrend der Installation erledigt. Sollten sich die
Einstellungen fⁿr ihre Soundkarte nach der Installation geΣndert haben, k÷nnen sie
mit dem Programm "SETSOUND" die Soundeinstellungen von SWING entsprechend anpassen.
Ferner benutzen einige Soundkarten unter Windows 95 andere Einstellungen als unter DOS.
Dieses Problem k÷nnen Sie beheben, wenn indem sie "SETSOUND" aufrufen.
6.7
Bei weiteren Problemen steht Ihnen unsere HOTLINE zur Verfⁿgung :
0190 572000 (6 sek./0,12 DM) Montags - Freitags 14.00 - 19.00 UHR
7. Lizenzen
Video Player Brainstorm GmbH, Bochum
MSS Miles Design
Installshield 3 Installshield Corp.