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Text File  |  1997-05-07  |  11KB  |  275 lines

  1. SWING Wettbewerbsversion Version
  2.  
  3. copyright (c) 1997 Software 2000
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Inhalt
  8.  
  9. 1. Der WETTBEWERB
  10.  
  11. 2. Installation
  12.  
  13. 3. Systemanforderungen
  14.  
  15. 4. Funktion & Tastaturbelegung
  16.  
  17. 5. Tips & Tricks
  18.  
  19. 6. Probleme
  20.  
  21. 7. Lizenzen
  22.  
  23.  
  24.  
  25. 1. Der WETTBEWERB
  26.  
  27. 1.1 Teilnahmebedingungen
  28. Die Teilnahme am SWING-Wettbewerb ist in keiner Weise begrenzt. Sie ben÷tigen
  29. jedoch eine installierte Wettbewerbsversion von SWING und ein Computer-System, das
  30. den unter Punkt 3 genannten Anforderungen entspricht.
  31. Ferner ben÷tigen eine leere Diskette (HD 3,5"), um Ihren erreichten Spielstand zusammen mit 
  32. Ihrer Adresse zu speichern und an uns einzusenden.
  33.   
  34. 1.2 Ziel des Wettbewerbs
  35. Die Wettbewerbsversion umfa▀t insgesamt 10 Level. Wenn Sie den 10. Level 
  36. durchgespielt haben, wird das Spiel automatisch beendet. Ihre Aufgabe ist es, innerhalb
  37. dieser 10 Level m÷glichst viele Punkte zu erspielen. Wenn das Spiel endet, haben Sie die 
  38. M÷glichkeit eine Diskette mit Ihrer Adresse und der erreichten Punktzahl zu erstellen.
  39. Aus den SpielstΣnden der eingesandten Disketten wird dann eine HighScore Liste erstellt,
  40. welche ⁿber die Vergabe der Preise entscheidet.
  41.  
  42. 1.3 Erstellen und Einsenden der Spielstand-Diskette
  43. Jedesmal, wenn ein Spiel beendet ist, k÷nnen Sie eine Spielstand-Diskette erstellen.
  44. Wenn Sie Ihrem Spielstand zufrieden sind, geben Sie Ihre Adresse ein und schicken die Diskette an :
  45.  
  46.                         
  47.            Software 2000                
  48.            Kennwort : SWING-WETTBEWERB       
  49.            Max-Planck-Stra▀e 9          
  50.                                         
  51.            23701 Eutin                  
  52.                                
  53.  
  54.            Einsendeschlu▀ : 15. August 1997
  55.  
  56.  
  57. Auf der Diskette wird jeweils nur EIN Spielstand gespeichert, der jederzeit ⁿberschrieben
  58. werden kann, wenn Sie vor dem Abschicken noch einen h÷heren erzielen sollten.
  59.  
  60. 1.4 Ausschlu▀ vom Wettbewerb
  61. Wer die Daten auf der Diskette fΣlscht oder verfΣlscht, sowie gefΣlschte Disketten
  62. in Umlauf bringt, wird vom Wettbewerb ausgeschlossen. 
  63. Ferner sind alle Software 2000 Mitarbeiter sowie deren Angeh÷rige vom Wettbewerb 
  64. ausgeschlossen. 
  65. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.  
  66.  
  67.  
  68. 2. Installation und Start 
  69.  
  70. 2.1 Installation fⁿr Windows 95
  71. Ist unter Windows 95 die automatische CD-Erkennung aktiviert, wird bei Einlegen 
  72. der CD automatisch das Installationsprogramm gestartet.
  73.  
  74. Ist die automatische CD-Erkennung nicht aktiviert, kann aus dem Windows Explorer 
  75. das Programm "SETUP.EXE" gestartet werden.
  76.  
  77. Das Setup Programm installiert SWING in das von ihnen angegebene Verzeichnis und 
  78. legt in der Startleiste von Windows 95 ein Icon an, mit dem sie das Spiel starten 
  79. k÷nnen. Das Icon, um SWING zu starten, finden sie in der Startleiste unter 
  80.   Programme / Software 2000 /  Wettbewerb / SWING  
  81.  
  82. Achtung : 
  83. Bevor sie SWING das erste Mal starten, starten sie aus der Startleiste an der gleichen
  84. Stelle, wo sie den Eintrag fⁿr SWING finden, das Programm "SETSOUND", um ihre 
  85. Soundkarte zu installieren. Ohne diese Einstellung lΣuft SWING ohne Soundeffekte.
  86.  
  87.  
  88. 2.2 Installation fⁿr DOS bzw. DOS-Box von Windows
  89. Fⁿr die Installation unter DOS starten sie das Programm "INSTALL.EXE" von der 
  90. CD-ROM. Nach der Eingabe des Ziellaufwerkes und Zielverzeichnisses wird das 
  91. Programm installiert.
  92. Nachdem alle Dateien auf ihre Festplatte kopiert worden sind, bietet ihnen das 
  93. Installationsprogramm die M÷glichkeit, ihre Soundkarte zu installieren. Ohne diese 
  94. Einstellung lΣuft SWING ohne Soundeffekte.
  95.  
  96. Sie k÷nnen SWING starten, indem sie im Zielverzeichnis "SWING" aufrufen.
  97.  
  98.  
  99. 3. Systemanforderungen 
  100.  
  101. 3.1 Minimales System fⁿr Vollversion  
  102.  
  103. Prozessor                 486 DX 2-66 + 
  104. RAM                        8 MB
  105. Festplatte                40 MB+
  106. CD-ROM                     2x
  107. High Res Grafikkarte      VESA 1.2 HighColor (Vesa Local Bus oder PCI) 1 MB RAM
  108.                           (640 * 480 * 32768/65535)   
  109.  
  110.  
  111. 3.2 Empfohlenes Systems fⁿr Vollversion 
  112.  
  113. Prozessor                 Pentium 90 +
  114. RAM                       16 MB
  115. Festplatte                40 MB+
  116. CD-ROM                     2x
  117. High Res Grafikkarte      VESA 2.0 Highcolor (linear framebuffer) 1 MB RAM
  118. Soundkarte                alle bekannteren
  119. Joypad 
  120. IPX-Netzwerk              fⁿr Multiplayer-Spiele (bis max. 8 Spieler)    
  121.  
  122. 4. Funktion & Tastaturbelegung
  123.  
  124. 4.1 Bedienung des Spiels
  125.  
  126. Ziel des Spiels ist es, Punkte zu verdienen, indem man drei gleichfarbige Kugeln 
  127. nebeneinander wirft. Darauf verschwinden alle Kugeln der entsprechenden Farbe, die
  128. miteinander verbunden sind. Man nennt dies einen DREIER.
  129.  
  130. Alle Kugeln, bis auf die Extras, haben ein Gewicht, das auf ihnen angezeigt wird.
  131. Durch die Gewichte k÷nnen die Wippen beeinflu▀t werden. Wird eine Kugel 
  132. geschleudert, fliegt sie entsprechend der Differenz der Gewichte auf der Wippe.
  133.  
  134. Der Kran wird standardmΣ▀ig mit den Cursor-Tasten bewegt. Eine Kugel kann mit 
  135. Cursor-Down oder ENTER fallengelassen werden.  
  136.  
  137.  
  138. 4.2 Funtionstasten
  139.  
  140. F1 :  Hilfefunktion fⁿr Extras
  141.  
  142. F2 :  Speichern (nur in Vollversion)
  143.  
  144. F3 :  Joypad/Joystick Calibrierung
  145.  
  146. F4 :  LautstΣrke Effekte / CD-Musik (nur in Vollversion)
  147.  
  148. F5 :  Musikbox (nur in Vollversion)
  149.  
  150. F6 :  Tastaturbelegung/Joypad-Kontrolle
  151.  
  152. F7 :  Optische Effekte/Kugelsets
  153.  
  154. F8 :  System Check und Versionsdaten !
  155.  
  156.  
  157.  
  158. 5. Tips & Tricks
  159.  
  160.  
  161. Herz  : Wenn ein Herz durch das Seitenaus geschleudert wird, dann verwandelt es sich auf der 
  162.         anderen Seite zur Bombe.
  163.  
  164. Bonus : Nach einem DREIER sind die Bonusleuchten 4x, 3x, 2x eingeschaltet. Erzeugt man nun
  165.         einen weiteren DREIER, wird die Punktzahl entsprechend vervielfacht.
  166.  
  167. Stern : Drei nebeneinander liegende Silbersterne rΣumen das komplette Spielfeld ab. Bei ihnen 
  168.         gilt ebenfalls die Bonusregel. 
  169.  
  170.  
  171.  
  172. 6. Probleme
  173.  
  174. 6.1 Probleme mit der Grafik Initialisierung
  175. SWING arbeitet mit 16BIT-Grafikfunktionen. 
  176. Das Programm lΣuft mit 
  177. a) 640 x 480 x 32768 Farben
  178. b) 640 x 480 x 65535 Farben.
  179. Ihre Grafikkarte mu▀ ⁿber mindestens 1 MB RAM verfⁿgen und die VESA 1.2 
  180. BIOS-Erweiterungen besitzen, um diese Modi darstellen zu k÷nnen.
  181. Bei vielen Grafikkarten sind diese Grafikmodi bereits automatisch installiert. 
  182. Sollten Sie eine Grafikkarte besitzen, bei der dies nicht der Fall ist, starten
  183. Sie den VESA-Treiber, der mit Ihrer Karte ausgeliefert wurde.
  184.  
  185. Alternativ dazu k÷nnen Sie auch das Programm "UniVBE" von SciTech verwenden, das als 
  186. universeller Treiber sehr viele Grafikkarten unterstⁿtzt.  
  187. HΣufig erhalten Sie durch den Einsatz von "UniVBE" eine bessere Performance, als durch 
  188. die Treiber der Hardwarehersteller.
  189.  
  190. UniVBE k÷nnen Sie folgenderma▀en beziehen :
  191. www : http://www.scitechsoft.com
  192. ftp : ftp.scitechsoft.com
  193. CIS : GO SCITECH
  194. AOL : keyword SCITECH
  195.  
  196.  
  197. 6.2 Schwarzer Bildschirm direkt nach dem Start
  198. Sollte sofort, nachdem Sie SWING gestartet haben, Ihr Computer mit schwarzem Bildschirm
  199. stehenbleiben (abstⁿrzen !!), ist Ihre Grafikkarte leider nicht mit dem von uns benutzten 
  200. Video-Player kompatibel. Starten Sie in diesem Fall bitte SWING mit dem Parameter "NOVIDEO",
  201. um den Start des Video-Players zu unterbinden.  
  202.  
  203.  
  204. 6.3 Video-Abspielfehler auf manchen Grafikkarten
  205. Auf manchen Grafikkarten kann es gelegentlich zu Palettenfehlern 
  206. wΣhrend der Videosequenzen kommen. 
  207. Farbprobleme auf einer Matrox Millenium oder Matrox Mystique Karte k÷nnen durch den 
  208. Einsatz eines neueren BIOS (Millenium ab 2.0 / Mystique ab 1.4) weitgehend behoben werden.
  209.  
  210. Ein neues BIOS fⁿr die o.g. Matrox-Karten erhalten Sie folgenderma▀en :
  211. www : http:\www.matrox.com
  212.  
  213.  
  214. 6.4 RAM Probleme
  215. Diese Demo-(Wettbewerbs-)Version von SWING ben÷tigt entweder 8 MB oder 16 MB RAM. 
  216. In der 8 MB Version werden viele Effekte durch einen Standard-Effekt ersetzt, 
  217. wΣhrend die 16MB Version den vollen Effektumfang zur Verfⁿgung stellt.
  218.  
  219. Sollte beim Start von SWING eine Fehlermeldung wegen mangelnden Speicherplatzes 
  220. erscheinen, k÷nnen sie SWING mit dem Startparameter "LOWMEM" aufrufen, um den Start
  221. der 8 MB Version zu erzwingen.
  222.  
  223. Fⁿr ein Spiel unter DOS ist es n÷tig, den maximalen Speicher fⁿr SWING freizuhalten.
  224. Alle nicht ben÷tigen Treiber und Programme (z.B. Smartdrive u.a.) sollten aus dem Speicher 
  225. entfernt werden. Eventuell mⁿssen sie SWING in der DOS-Box von Windows 95 spielen.
  226.  
  227. Verwendung von SWING unter WINDOWS 95 :
  228. Sie k÷nnen SWING unter Windows 95 als 16 MB Version spielen, wenn Sie der SWING.EXE 
  229. volle 16 MB Speicher zuweisen. Dies funktioniert auch auf einem Computer mit 8 MB RAM.
  230. Es kann bei dieser Einstellung kurzfristig zu leichten Geschwindigkeitsproblemen kommen.
  231. Vorgangsweise fⁿr die Zuweisung von 16 MB RAM fⁿr SWING unter Windows 95 :
  232.         1. Starten Sie den Explorer ⁿber die Start-Leiste
  233.         2. Wechseln Sie ins Verzeichnis SWING
  234.         3. Klicken Sie die Datei SWING.EXE mit der rechten Maus-Taste an
  235.         4. Klicken Sie "EIGENSCHAFTEN" aus dem Menⁿ mit der linken Maus-Taste an
  236.         5. WΣhlen Sie "Speicher" mit den linken Maus-Taste an 
  237.         6. Stellen Sie bei der Einstellung 
  238.            "Arbeitsspeicher fⁿr MS-DOS-Schutzmodus (DPMI)"
  239.            den Wert "16384" ein (letzter Eintrag in Liste)
  240.     7. Klicken Sie auf "OK", um die Daten zu ⁿbernehmen.
  241.  
  242.  
  243. 6.5 CD Musik ( Nicht bei der Wettbewerbsversion ! )
  244. SWING wird mit mehreren CD-Tracks zur musikalischen Untermalung ausgeliefert. Wenn 
  245. sie auf ihrem System keine CD Musik h÷ren, die CD aber lΣuft, kann dies an folgenden 
  246. zwei Ursachen liegen
  247. a.) Bei Ihrem System fehlt das Audio-Kabel vom CD-ROM zur Soundkarte.
  248. b.) Die LautstΣrke der CD-Ausgabe auf ihrer Soundkarte ist auf Null geregelt.
  249.  
  250.  
  251. 6.6 Sound-Effekte
  252. Zur Ausgabe von Sound-Effekten mu▀ ihre Soundkarte richtig eingestellt werden. 
  253. Normalerweise wird dies direkt wΣhrend der Installation erledigt. Sollten sich die 
  254. Einstellungen fⁿr ihre Soundkarte nach der Installation geΣndert haben, k÷nnen sie 
  255. mit dem Programm "SETSOUND" die Soundeinstellungen von SWING entsprechend anpassen.  
  256.  
  257. Ferner benutzen einige Soundkarten unter Windows 95 andere Einstellungen als unter DOS.
  258. Dieses Problem k÷nnen Sie beheben, wenn indem sie "SETSOUND" aufrufen. 
  259.  
  260.  
  261. 6.7 
  262.  
  263. Bei weiteren Problemen steht Ihnen unsere HOTLINE zur Verfⁿgung :
  264.  
  265. 0190 572000 (6 sek./0,12 DM) Montags - Freitags 14.00 - 19.00 UHR
  266.  
  267.  
  268. 7. Lizenzen
  269.  
  270. Video Player                    Brainstorm GmbH, Bochum
  271.  
  272. MSS                             Miles Design
  273.  
  274. Installshield 3                 Installshield Corp.
  275.