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/ PC Action 1997 July / CITE.ISO / tnt / 10960003 / elisa.txt
Text File  |  1996-08-19  |  27KB  |  422 lines

  1. SPIELETIPS/Elisabeth I
  2.  
  3. Elisabeth I.
  4.  
  5. Sind Sie bei Elisabeth in Ungnade gefallen? Die Handelsrouten sind nicht 
  6. lukrativ genug und die lästigen Piraten lassen sich auch nicht abwimmeln? Die 
  7. Adventure-Teile würden Sie ja schaffen, aber wann und wo finden denn diese 
  8. Abenteuer überhaupt statt? Wer sich diesen Fragen stellt, sollte nicht 
  9. weiterblättern - denn hier kommt die Rettung auf hoher See!
  10.  
  11. Wer aus 5.000 Pfund und einer kleinen Pinasse in 30 Jahren ein Handelsimperium 
  12. aufbauen will, der muß schon ein hohes Tempo an den Tag legen. Zu Beginn 
  13. sollte hauptsächlich mit günstigen Waren gehandelt werden, damit das Schiff 
  14. auch ausgelastet ist. Es lohnen sich z. B. Routen wie Tuche von London nach 
  15. Barcelona, Bier von Barcelona nach Algier, Seide oder Brandy von Algier nach 
  16. Edinburgh und danach eine Leerfahrt zurück nach London, von wo aus das Ganze 
  17. wiederholt wird. Die ersten verdienten Pfund werden natürlich sofort in ein 
  18. größeres Schiff investiert. Der Vorteil eines großen gegenüber vieler kleiner 
  19. Schiffe ist, daß ein Konvoi oft von Piraten angegriffen wird, ein einzelnes 
  20. Schiff so gut wie nie. Sammelt sich so langsam das Vermögen, meldet man sich 
  21. zuerst einmal in der Merchant Adventurer∩s Guild an. Investiert wird immer in 
  22. alle Expeditionen, meist lohnt es sich. Auf diese Weise kann man bis zu 50.000 
  23. Pfund aus einem Schiff herausholen. Da das allerdings eher die Ausnahme als 
  24. die Regel sein wird, bietet sich eine andere, konstantere 
  25. Investitionsmöglichkeit an: die Manufaktur. Errichtet wird die erste 
  26. Manufaktur immer in der Stadt, in der man sich das Amt des Gesandten wünscht, 
  27. da die Gründung einer Manufaktur immer einen positiven Imageschub mit sich 
  28. bringt. Auch sollte die Lage den zu verarbeitenden Materialien angepaßt 
  29. werden. So errichtet man eine Brennerei am besten in einem Weingebiet (Le 
  30. Havre) und eine Weberei am besten in der Nähe billiger Tuchlieferanten 
  31. (London, Edinburgh oder Antwerpen). Der letzte lohnenswerte Weg, an Geld zu 
  32. kommen, ist der, daß Städten Kredite gegeben werden. Diese verzinsen das 
  33. Kapital mit 12% - einer nicht zu unterschätzenden Summe. Zudem stärkt man auf 
  34. diese Weise sein Vertrauen bei den Bürgern.
  35.  
  36. Die Kehrseite der Medaille
  37.  
  38. Wer nicht für immer Händler bleiben will, der muß sich schon zum Gesandten 
  39. ernennen lassen. Einmal zum Gesandten ernannt, wird der Erfolgsweg um einiges 
  40. steiniger. Botschafter wollen angemessen (teuer) empfangen, die Armen 
  41. gespeist, die Gesandtschaft renoviert und Feste gefeiert werden. Für einen 
  42. Gesandten ist es immer gut, wenn man im Rathaus pro Quartal ca. ein Drittel 
  43. der anstehenden Investitionen durch Kredite decken kann. Auch sollte man öfter 
  44. seine Glaubensstärke in der Kirche unter Beweis stellen. Empfänge oder 
  45. spezielle Anlässe müssen immer einen Tag vorher mit dem Adjutanten geplant 
  46. werden und nicht vergessen: das kleine Volk hat auch Wählerstimmen! Doch da 
  47. das Geldverdienen in Elisabeth nicht allzuschwer ist, widmen wir uns nun den 
  48. insgesamt 15 Quests. Auf diese Weise kann man mehr Image gewinnen als durch 
  49. die größten Spenden. An dieser Stelle geben wir Ihnen noch einmal den 
  50. wichtigsten Rat: speichern, speichern, speichern! Wenn Sie die Ratschläge 
  51. genauestens befolgen, dann sollte es kein Problem sein, bald an der Stelle von 
  52. Sir Cecil dem Privy Council vorzustehen. Viel Erfolg!
  53.  
  54. Einleitungsquest
  55.  
  56. Die Reihe der 15 Quests in Elisabeth wird direkt zu Beginn von einem kleinen 
  57. eingeleitet. Fahren Sie mit Ihrer Pinasse einfach in irgendeinen Hafen 
  58. (Ausnahme: Barcelona & London) und besuchen Sie dort die Taverne. Man macht 
  59. Sie darauf aufmerksam, daß ein Gesandter der englischen Krone in einen Sturm 
  60. geraten ist und dringend nach Barcelona gebracht werden muß, um den spanischen 
  61. König auf die Krönungszeremonie von Elisabeth einzuladen. Nehmen Sie den 
  62. Auftrag an, so fahren Sie automatisch nach Barcelona. Dort bittet Sie der 
  63. Gesandte, zehn Tage zu warten, damit er die Antwort des Königs überbringen 
  64. kann. Investieren Sie die 1.000 Pfund, die Sie für 10 Tage Ankern zahlen 
  65. müssen, denn nachdem Sie den Gesandten zurück nach London gebracht haben, 
  66. werden Sie in den Palast eingeladen. Dort erwartet Sie Elisabeth 
  67. höchstpersönlich. Diese bedankt sich bei Ihnen und entschädigt Sie mit einem 
  68. Beutel voller Gold.
  69.  
  70. Der Transportauftrag
  71.  
  72. Nachdem Sie den Thronsaal verlassen haben, bittet der in London ansässige 
  73. Händler um einen Besuch. Nehmen Sie die Einladung an und akzeptieren Sie den 
  74. Auftrag, Getreide nach Le Havre zu transportieren. In Le Havre angekommen, 
  75. besuchen Sie auch dort den örtlichen Händler, der Ihnen anbietet, eine Probe 
  76. seines frischgebrauten Wunderwassers nach Barcelona zu liefern. Nehmen Sie den 
  77. Auftrag an, so segeln Sie automatisch nach Barcelona. Hier besuchen Sie die 
  78. Taverne, um Renata de la Campolonga die Depesche von Crubourgeois zu 
  79. überreichen. Nachdem Sie sich von ihr zu einem Schluck haben einladen lassen, 
  80. verlassen Sie die Taverne und gehen zurück in die Kajüte, in der Sie schon von 
  81. einem Boten des Bürgermeisters erwartet werden. Der Einladung des 
  82. Bürgermeisters gefolgt, begeben Sie sich in das Rathaus. Dort übergibt man 
  83. Ihnen eine weitere Depesche, die nach Bayonne zu liefern ist. Handeln läßt 
  84. sich mit dem Bürgermeister leider nicht, aber er bietet schon von selbst die 
  85. stattliche Summe von 300 Pfund für diese Botenfahrt. In Bayonne angekommen, 
  86. besuchen Sie die spanische Gesandtschaft, in der Herr Velázquez schon auf Sie 
  87. wartet. Dieser möchte nach Erhalt der Depesche sofort nach Barcelona gebracht 
  88. werden. Mit etwas Feingefühl lassen sich für die Fahrt leicht 500 Pfund 
  89. lockermachen. Während Sie Velázquez in Barcelona abliefern, unterbreitet er 
  90. Ihnen schon den nächsten Auftrag: Er will sich und ein paar Freunde nach 
  91. Schottland kutschieren. Wichtig: Sie müssen alle Waren, die sich auf dem 
  92. Schiff befinden verkauft haben, bevor sie ablegen. Ansonsten ist nicht 
  93. genügend Platz für die Passagiere. Als geborener Stoiker lassen Sie sich auf 
  94. den Deal ein, halten aber zuerst Rücksprache mit Ihrem Adjutanten. Dieser 
  95. empfiehlt Ihnen, die Passagiere der englischen Krone auszuliefern. Diesen 
  96. Vorschlag nehmen Sie an und setzen Segel nach London. Dort betreten Sie den 
  97. Thronsaal und ernten Ihr Lob von Elisabeth.
  98.  
  99. Spionage in Schottland
  100.  
  101. Halten Sie sich am 15.12.1560 zufällig in London auf, so werden Sie in den 
  102. dritten Quest geleitet. Sir Cecil benötigt jemanden, der schnell nach 
  103. Edinburgh fährt. Sie nehmen dankend an und begeben sich sofort dorthin. In der 
  104. Taverne sprechen Sie manierlich den Barkeeper an und fragen ihn nach McFarley. 
  105. Da dieser vor kurzer Zeit verhaftet wurde, müssen Sie sich zuerst an eine 
  106. andere Person wenden: Bianca Le Normand. Diese treffen Sie abends auf der 
  107. Bühne der Taverne. Doch leider kann auch Sie nicht weiterhelfen. Nach einem 
  108. kurzen Besuch Ihrer Kajüte betreten Sie das Rathaus. Dort treffen Sie auf 
  109. einen Schreiber, welcher einen gewissen O'Shaugnessy in der Werft vermutet. 
  110. Doch auch dort finden Sie ihn nicht. Werfen Sie jetzt einen Blick in den 
  111. Kerker. Aber Achtung: vorher speichern, hier spielt der Zufall mit, welche der 
  112. Antworten funktioniert. Versuchen Sie, in die Zelle des Gefangenen zu kommen 
  113. und ihn freizukaufen. Dieser überreicht Ihnen danach eine Gürtelschnalle, die 
  114. Sie Bianca Le Normand in der Taverne zusammen mit der Depesche von Sir Cecil 
  115. geben. Schnell noch die Bestätigung von Bianca einsacken und zurück nach 
  116. London, wo Sie schon von Elisabeth und Cecil im Thronsaal erwartet werden. 
  117. Nach einem kleinen Gespräch stimmten Sie zu, Sir Cecil nach Edinburgh zu 
  118. bringen. Dort gehen Sie zweimal in die Taverne, um danach Bianca und Cecil auf 
  119. Ihrem Schiff wiederzufinden. Jetzt liefern Sie noch Cecil in London bzw. 
  120. Bianca in Bayonne ab und haben damit den dritten Quest erfolgreich beendet.
  121.  
  122. Elisabeth hat Pocken
  123.  
  124. Irgendwann im Jahre 1563 sollten Sie sich in eine Taverne begeben (Ausnahme: 
  125. London, Algier, Bayonne). Dort erfahren Sie, daß die Königin erkrankt ist und 
  126. dringend Hilfe benötigt. Zum Glück gibt der Wirt gegen eine kleine Gebühr von 
  127. 50 Pfund, die Ihnen Ihre Königin schon wert sein sollte, Auskunft über zwei 
  128. Ärzte. Wählen Sie auf keinen Fall den Muselman, da dieser entweder versuchen 
  129. wird, die Königin zu vergiften oder schon vor der Vollendung verhaftet wird. 
  130. Fahren Sie also nach Bayonne, wo sich Monsieur Coupe-les-Oz aufhalten soll. 
  131. Dort angekommen, statten Sie dem Wirt einen Besuch ab, der Ihnen neben 
  132. vielerlei unwichtigen Sachen auch erzählt, daß der Arzt momentan in Lissabon 
  133. verweilt. Auch in Lissabon wird zuerst einmal der Wirt verhört. Dieser gibt 
  134. den Wohnort des Arztes preis, und sofort statten Sie ihm einen Besuch ab. 
  135. Nachdem Sie sein (katholisches) Gewissen mit einem Beutel Gold etwas beruhigt 
  136. haben, fahren Sie unverzüglich nach London. Eilen Sie in den Thronsaal und 
  137. übergeben Sie Sir Cecil den Arzt. Nachdem Sie Ihr Lob kassiert haben, können 
  138. Sie sich wieder Ihren Geschäften widmen - Quest Nummer 4 ist geschafft und die 
  139. Königin gerettet.
  140.  
  141. Der Wechsel
  142.  
  143. Im Jahre 1566 sucht die Königin Sie in London auf, damit Sie einen Wechsel für 
  144. sie erledigen. Sie werden gebeten, nach Barcelona zu fahren. Dort angekommen, 
  145. betreten Sie die Bank und lösen den Wechsel aus. Der Bankier bittet Sie, einen 
  146. weiteren Transport zu erledigen. Auch diesen nehmen Sie an, entscheiden sich 
  147. allerdings, bevor Sie das Geld abliefern, noch auf einen Blick bei Elisabeth 
  148. vorbeizusehen und sie um ihre Meinung zu bitten. Diese nutzt den Geldregen 
  149. aus, um den Spaniern eins auszuwischen - Falschgeld. Die neue Fracht bringen 
  150. Sie nun endgültig nach La Coruna und ernten das Lob des Bischofs.
  151.  
  152. Captain Hawkins
  153.  
  154. Vom 01.09.1568 bis zum Ende des Jahres treffen Sie beim Verlassen der Häfen 
  155. Cadiz, Lissabon, La Coruna und Bayonne auf das Schiff des Captain Hawkins. Er 
  156. wurde von spanischen Piraten überfallen und schwimmt nun hilf- und nahrungslos 
  157. durch die Gewässer. Sie versorgen ihn kurz mit Lebensmitteln und segeln sofort 
  158. danach Richtung London, um Elisabeth die Botschaft des Captains zu 
  159. übermitteln. Diese wiederum schickt Sie zurück zum Captain, um an notwendige 
  160. Informationen zu kommen. Diese sollen Sie dann zusammen mit einer Botschaft zu 
  161. dem englischen Gesandten in Barcelona bringen. Der Gesandte ist aufgrund der 
  162. Vorfälle um seine Frau besorgt, die Sie nach London bringen sollen. Auf dem 
  163. Weg zur Königin werden Sie von ein paar Kaperschiffen verfolgt, die Ihnen die 
  164. Frau des Gesandten und Ihr Hab und Gut entwenden wollen. Die einzige 
  165. Möglichkeit, dies zu verhindern, ist, die Piraten zu versenken. Das mehrt Ihr 
  166. Ansehen bei der Queen und schont den Geldhaushalt. Mit der Heimkehr nach 
  167. London ist auch dieses Abenteuer überstanden.
  168.  
  169. Mercators Platte
  170.  
  171. Der nächste Komplott eröffnet sich Ihnen, wenn Sie im Jahre 1569 den Händler 
  172. der Stadt Lissabon besuchen. Ahnungslos stehen Sie ihm gegenüber, als er Ihnen 
  173. erzählt, daß Sir Cecil in der Stadt weilt und mit Ihnen sprechen möchte. 
  174. Sobald Sie in der Villa Arborgrey (auf dem Hügel) eintreffen, informiert Cecil 
  175. Sie, daß in Barcelona eine Druckplatte auf Sie wartet, die für den Fortbestand 
  176. des Königshauses von entscheidender Bedeutung ist. Nehmen Sie den Auftrag an, 
  177. so reisen Sie nach Barcelona, wo Sie als englischer Händler direkt wieder 
  178. abgewiesen werden. Sir Cecil schlägt vor, daß Sie Ihr Schiff in La Rochelle 
  179. umbauen lassen. Folgen Sie seinen Anweisungen und fahren Sie nach La Rochelle, 
  180. wo Sie Fancois in der Taverne finden. Nach einem Besuch in der Werft sind Sie 
  181. erst einmal 5.000 Pfund für den Umbau los, auf den Sie jetzt zehn Tage warten. 
  182. Bevor Sie die Stadt verlassen, werfen Sie noch einen Blick in die Taverne. 
  183. Fancois bittet Sie darum, ihn noch nach Algier zu fahren und ist bereit, dafür 
  184. 1.000 Pfund zu zahlen. Danach geht∩s ab nach Barcelona, wo Sie in der Bar 
  185. Mauro finden, der die Statue und den wertvollen Inhalt auf Ihr Schiff lädt. 
  186. Lassen Sie sich beim Verlassen des Hafens nicht von Ihrem kessen Adjutanten 
  187. dazu überreden, die Platte in ein anderes Versteck zu bringen. In der Statue 
  188. gelangt sie sicher nach London und damit in die Hände der Königin, die Ihnen 
  189. noch schnell ein paar Pfund zukommen läßt, bevor sie sich wieder ihren 
  190. Geschäften widmet. Dazu kann man nur sagen: Katastrophe erfolgreich abgewehrt!
  191.  
  192. Die Verschwörung
  193.  
  194. Wichtig: Der folgende Quest ist erst ab Version 1.01 lösbar! Sollten Sie schon 
  195. mitten in dem Quest stecken und nicht mehr weiterkommen, nachdem Sie einen Tag 
  196. auf den Spion in Cadiz gewartet haben, so klicken Sie in Ihrer Kajüte einfach 
  197. in die Ecke oben links. Dadurch können Sie den Quest beenden und haben die 
  198. Möglichkeit, den Hafen wieder zu verlassen.
  199. Von Januar bis August des Jahres 1570 treffen Sie in allen englischen, 
  200. französischen und niederländischen Häfen auf einen Boten der Königin, die Sie 
  201. dringend sprechen möchte. Sobald Sie im Thronsaal eintreffen, erzählt sie 
  202. Ihnen von einer geplanten und gegen sie gerichteten Verschwörung. Fahren Sie 
  203. zuerst nach Cadiz, wo Sie in der örtlichen Bar erfahren, daß der königliche 
  204. Informant in den Kerker La Corunas wandern mußte. Es ist allerdings kein 
  205. Problem, den Wächter des Kerkers zu bestechen; 3.000 Pfund reichen vollkommen 
  206. aus. Ist der Spion befreit, so reisen Sie zurück nach Cadiz, wo er noch einen 
  207. Tag benötigt, um an neue Informationen zu gelangen. In dieser Zeit rüsten Sie 
  208. Ihr Schiff, falls noch nicht geschehen, mit zahlreichen Matrosen und 
  209. entsprechender Ausrüstung aus. Den Tag darauf tretten Sie den Spion in der 
  210. Taverne (Anker). Hören Sie sich seinen Report an und entschließen Sie sich, 
  211. die nächste Brise auszunutzen, um Bailly nachzueilen. Wie zu erwarten, 
  212. schaffen Sie es gerade noch, seine Pinasse einzuholen. Stellen Sie ihn zum 
  213. Kampf und entern Sie sein Boot. Automatisch wird er als Geisel genommen und 
  214. die Fahrt nach London wird  vorbereitet. Bevor Sie ablegen, macht er Ihnen 
  215. jedoch noch ein Angebot: Sie lassen ihn laufen und kassieren dafür den 
  216. Lageplan zweier Schiffe der Silberflotte. Lassen Sie sich darauf ein und 
  217. setzen Sie Bailly in Algier aus. Dann kapern Sie die Schiffe und fahren mit 
  218. den Depeschen und dem Gewinn nach London, wo Sie für Ihre kühnen Aktivitäten 
  219. mit 5.000 Pfund entlohnt werden.
  220.  
  221. Die Eroberung von Briel
  222.  
  223. Um die niederländischen Wassergeusen geht es im folgenden Quest, den Sie im 
  224. Monat Februar des Jahres 1572 in allen Städten außer London annehmen können. 
  225. Sir William bittet Sie, nach London zu kommen. Er erklärt Ihnen die prekäre 
  226. Lage der Queen und befiehlt Ihnen, die Geusen aufs Meer zu begleiten. In Dover 
  227. angekommen, unterhalten Sie sich mit Captain de la Marck, welcher Ihnen 
  228. anbietet, den Wassergeusen beizutreten. Sie stimmen zu und setzen als 
  229. Reiseziel zuerst Frankreich und dann die Niederlande fest. Doch anstatt nach 
  230. Antwerpen zu fahren, bringt ein Sturm Sie in die Nähe von Briel, wo Sie auch 
  231. versuchen, an Land zu gehen, um den Sturm vorbeiziehen zu lassen. Das 
  232. spanische Schiff, welches dies zu verhindern versucht, ist schnell versenkt. 
  233. Kaum sind Sie gelandet, überbringt ein Bote des örtlichen Bürgermeisters ein 
  234. Einladungsschreiben. Dieser teilt Ihnen mit, daß Elisabeth Sie dringend 
  235. sprechen will. Verlassen Sie Briel und die Geusen, um nach England zu segeln. 
  236. Im Thronsaal empfangen Sie Elisabeth und Sir Cecil. Beide haben sich einen 
  237. Plan ausgedacht, um die erwartete Rückeroberung Briels zu unterbinden. Fahren 
  238. Sie also weiter nach Portsmouth, um weitere Schiffe einzusammeln, die sich 
  239. Ihrem Konvoi anschließen. Danach machen Sie noch einen kleinen Abstecher nach 
  240. Antwerpen, wo Sie im Rathaus Captain de la Marck wiedertreffen, der Ihnen noch 
  241. eine Galleone zur Verfügung stellt. Vor Calais treffen Sie auf die spanische 
  242. Flotte, die allerdings etwas größer ausgefallen ist als erwartet. Durch Ihre 
  243. Politik der kleinen Stiche schaffen Sie es, zuerst vereinzelt die Nachzügler 
  244. zu versenken, ohne daß der Hauptkonvoi davon etwas mitbekommt. Verfahren Sie 
  245. auf diese Weise, bis Ihnen nur noch das Gefecht als Alternative bleibt. 
  246. Nachdem von der Flotte nicht mehr viel übrig geblieben ist, erfahren Sie, daß 
  247. in der Hitze des Gefechts zwei Transporter fliehen konnten. Sie entschließen 
  248. sich zwar, Ihnen zu folgen, schaffen es allerdings nicht mehr, sie abzufangen. 
  249. Durch ein bißchen Überlegung kommt Ihnen die Idee, einen Deichbaumeister nach 
  250. seiner Meinung zu fragen. Nach einem kurzen Gespräch sind Sie fest 
  251. entschlossen, ein Schleusentor zu sprengen, damit die spanische Armee fliehen 
  252. muß. Gesagt, getan - Briel ist wieder von lästigen spanischen Eroberern 
  253. befreit, und Sie stehen in der Gunst der Niederländer und natürlich auch in 
  254. der der Queen um einiges höher.
  255.  
  256. Die Belagerung von La Rochelle
  257.  
  258. Sollten Sie in den Jahren 1572 und 1573 einer der Städte London, Antwerpen 
  259. oder Hamburg einen Besuch abstatten, werden Sie automatisch in die folgende 
  260. Geschichte verwickelt. Ein Bote bittet Sie, einen königlichen Informanten in 
  261. der Taverne in Le Havre zu treffen. Dieser vermummte Mann ist Lord Walsingham, 
  262. und er teilt Ihnen mit, daß Sie schleunigst eine Ladung Schwarzpulver von 
  263. London nach La Rochelle liefern müssen. Also geht es auf nach London, wo schon 
  264. ein Waffenhändler auf Sie wartet (hinter dem Privy Council). Ist das 
  265. Schwarzpulver geladen, legen Sie ab nach La Rochelle, wo Sie allerdings von 
  266. zwei spanischen Schiffen erwartet werden. Die kommende Schlacht ist nicht 
  267. einfach, aber zu schaffen. Sind die Schiffe entweder versenkt oder übernommen, 
  268. so können Sie das Pulver in La Rochelle den Hugenotten übergeben und zurück 
  269. nach London segeln, wo Sie neben einigen Pfund Belohnung von der Königin noch 
  270. ein bißchen Honig um den Mund geschmiert bekommen.
  271.  
  272. Frobishers Expedition
  273.  
  274. Sir Martin Frobisher, der auf eigene Kosten eine Expidition gründete, wird in 
  275. England dringend gebraucht. Im Jahre 1576 erteilt Ihnen die Königin den 
  276. Auftrag, ihn zu finden. Ihr erster Anhaltspunkt ist die Stadt Edinburgh. Dort 
  277. angekommen, verweist Sie der Werftmeister auf einen Kartenschreiber, der am 
  278. Hafen wohnt. Nach einigen Erklärungsversuchen ist klar: Frobisher ist mit 
  279. einer falschen Karte losgesegelt. Nun gilt es, den Schuldigen zu finden - 
  280. seine ehemalige Aushilfe. Diese befindet sich - wie könnte es auch anders sein 
  281. - mittlerweile im Kerker, wo Sie sie für 500 Pfund freikaufen können. 
  282. Offerieren Sie ihm die Freilassung nach Beendigung der Arbeit, entscheiden 
  283. sich aber noch einmal um und nehmen den Falschkartenzeichner mit auf die Suche 
  284. nach der falschen Nordwestpassage. Nach einer kurzen Tour finden Sie Sir 
  285. Martin Frobisher - den Entdecker der Grönlandinseln - in einem Iglo. Leider 
  286. kann ihn nur Gewalt davon überzeugen mitzukommen, aber so muß es leider 
  287. geschehen, damit die Königin zufrieden ist.
  288.  
  289. Die Landung bei Smerwick
  290.  
  291. Im Jahre 1579 planen die Macht aus Rom und der spanische König eine Landung in 
  292. englischen Gefilden. Elisabeth hat davon Wind bekommen und setzt Sie darauf an 
  293. herauszufinden, was vor sich geht. Zuerst segeln Sie nach La Coruna, wo Sie 
  294. beim örtlichen Barmann für 300 Pfund einige Informationen erwerben können. 
  295. Dieser arrangiert auch gleich ein Treffen mit "Jorge", einem Mann vom Lande, 
  296. der Ihnen mitteilt, daß die Invasionsflotte schon ausgelaufen ist. Ihr 
  297. lausiger Adjutant kann Sie nicht davon abhalten, auf direktem Wege nach London 
  298. zu segeln, um der Königin einen Report abzuliefern. Diese übergibt Ihnen den 
  299. Befehl, nach Smerwick zu fahren und dem Spuk ein Ende zu bereiten. Als Sie in 
  300. die Nähe der Bucht kommen, sehen Sie, daß die gegnerische Flotte gut doppelt 
  301. so groß ist wie angenommen. Um an weitere Informationen zu gelangen, schicken 
  302. Sie eine Patrouille zum feindlichen Lager. Danach segeln Sie wieder nach 
  303. London zurück und begeben sich in den Thronsaal. Dort bietet man Ihnen an, 
  304. zusammen mit einem Admiral und seiner Flotte noch mal nach Smerwick zu segeln, 
  305. um den Invasoren eine Lektion zu erteilen. Dort angekommen, hat sich die 
  306. Situation allerdings schon wieder geändert - die Invasoren sind gelandet und 
  307. haben sich in einer Burg verschanzt. Nun gilt es, einen Vertrauensbeweis zu 
  308. liefern - man glaubt Ihnen nicht mehr! Doch den Admiral können Sie überzeugen, 
  309. daß Sie kein Verräter sind, indem Sie die Salamitaktik vorschlagen, derzufolge 
  310. die Operation gelingt. Wenn Sie sich danach nicht dem Massaker anschließen, 
  311. dann ist Ihnen der Dank von Elisabeth gewiß.
  312.  
  313. Die Rückkehr der Golden Hind
  314.  
  315. Auf Francis Drake treffen Sie in den Monaten Juni und Juli des Jahres 1580, 
  316. wenn Sie aus einem der Häfen Cadiz, Lissabon, La Coruna oder Bayonne 
  317. auslaufen. Auf Ihrer Reise kommt Ihnen ein unidentifizierbares Schiff entgegen 
  318. - die Pelican. Francis Drake hat gerade seine Weltumsegelung hinter sich 
  319. gebracht und dabei etliche spanische Siedlungen in Westamerika zerstört. Jetzt 
  320. setzt ihm ein Sturm vor der spanischen Küste derart zu, daß er auf Hilfe 
  321. angewiesen ist. Nehmen Sie sein Schiff ins Schlepptau und fahren Sie nach La 
  322. Coruna. Verkaufen Sie den Inhalt Ihres Schiffes und gehen Sie in die Werft - 
  323. danach wieder zurück aufs Schiff, wo Drake schon auf Sie wartet. Sobald Sie 
  324. Drakes Schiff erreicht haben, bietet er Ihnen an, ihn noch nach La Rochelle zu 
  325. begleiten. Lassen Sie die Geschäfte ruhen und leisten Sie seiner Aufforderung 
  326. Folge, denn er bietet Ihnen kurz darauf noch einen weiteren Auftrag an: 
  327. Liefern Sie einige "Baumaterialien" zu einem Diamantschleifer nach Antwerpen 
  328. und bringen Sie das fertige Produkt schnellstmöglich nach Le Havre. Im Hafen 
  329. von Antwerpen angekommen, erkundigen Sie sich in der Taverne nach dem Wohnort 
  330. des Diamantschleifers und statten ihm danach einen Besuch ab. Sechs Tage 
  331. müssen Sie auf das Werk warten, dann geht∩s mit der Krone auf nach Le Havre. 
  332. In der Taverne übergeben Sie die Krone an Drake, welcher Ihnen anbietet, mit 
  333. ihm nach London zu reisen. Nehmen Sie das Angebot an und segeln Sie nach 
  334. London. Im Thronsaal treffen Sie auf Elisabeth. Diese lädt Sie ein, dem 
  335. Ritterschlag des Sir Francis Drake beizuwohnen. Des weiteren erhalten Sie 
  336. 2.500 Pfund Belohnung für Ihre Heldentaten und eine weitere Einladung von Sir 
  337. Francis Drake, ihn in seinem Haus zu besuchen.
  338.  
  339. Die Throckmorton-Verschwörung
  340.  
  341. Von Januar bis Juli 1583 treffen Sie in London auf Lord Walsingham. Dieser 
  342. berichtet Ihnen von einem möglichen Komplott, welches spanisch-papistischen 
  343. Ursprungs sei. Mehr Informationen könne ein Franzose namens Henry Fagot 
  344. besorgen, dieser ist allerdings seit kurzer Zeit verschwunden. Auf Ihrer Suche 
  345. nach Henry steuern Sie zuerst den Hafen von Bayonne an. Im dortigen Kerker 
  346. stoßen Sie auf Louis Pellation und - kann denn das sein - auf unseren alten 
  347. Freund Jean Grünbursche. Nehmen Sie Louis mit auf Ihre Reise nach La Coruna, 
  348. wo seines Erachtens Henry einsitzen muß. Dort stoßen Sie tatsächlich auf 
  349. Monsieur Fagot, welcher nach seiner Befreiung auf einen in Bayonne ansässigen 
  350. Zahnarzt verweist. In Bayonne angekommen, wird dieser auch gleich überwältigt 
  351. und samt seines Spiegelkastens nach London verschifft. Dort liefern Sie ihn im 
  352. Thronsaal ab und beenden damit den vorletzten Quest.
  353.  
  354. Der Bawington-Komplott
  355.  
  356. Den letzten Quest können Sie nur erreichen, wenn Sie im Verlauf des Spiels ein 
  357. sehr positives Image bei den Spaniern erhalten haben. Andernfalls werden Sie 
  358. beim Verlassen der spanischen Ortschaften nicht angesprochen und haben somit 
  359. keine Möglichkeit, in den Quest einzusteigen. Falls Ihr Image bei den Spaniern 
  360. allerdings nicht im argen liegt, dann kommt ein Bote an Ihr Schiff, der Sie 
  361. zum örtlichen Bürgermeister bestellt. Dieser wiederum beauftragt Sie, nach Le 
  362. Havre zu fahren, um dort in einer Manufaktur einen Herrn Morgan zu treffen. 
  363. Dieser übergibt Ihnen eine Kassette, welche Sie auf der Rückfahrt durchsuchen: 
  364. Siehe da, es sind 10.000 Golddublonen zuviel drin! In Bayonne treffen Sie auf 
  365. einen Mr. Bawington, welchem Sie die Kassette übergeben und ihn danach mit 
  366. nach London schleppen. Auf hoher See entscheiden Sie sich, ihn noch zu 
  367. durchsuchen, und dabei finden Sie einen Brief an Maria Stuart - Elisabeth soll 
  368. gestürzt werden. In London übergeben Sie Elisabeth Mr. Bawington und die 
  369. 10.000 Golddublonen und haben dadurch zwar den Quest perfekt gelöst, aber 
  370. gleichzeitig bricht der Krieg gegen Spanien aus...Viel Spaß an der Seite der 
  371. Queen!
  372. André Geller
  373.  
  374. Bug Report
  375.  
  376. Leider, leider ist das Spiel in seiner Verkaufs-Version von Bugs übersät - die 
  377. Version 1.00 ist sogar überhaupt nicht lösbar. Einer der gravierendsten Fehler 
  378. ist der, daß in dem Quest "Die Verschwörung" an einer Stelle ein Charakter 
  379. nicht erscheint, der zum Lösen des Quests unverzichtbar ist. Des weiteren 
  380. läuft das Spiel unter Windows 95 nicht ganz stabil - bei den Kampfszenen kann 
  381. es zu Abstürzen kommen. Da hilft nur der totale DOS-Modus und jede Menge 
  382. Smartdrive, damit die Ladezeiten den Spielspaß nicht verderben. Auch beim 
  383. Abspeichern ist Vorsicht geboten: Mehr als vier Seiten sind nicht erlaubt, 
  384. andernfalls stürzt das Programm ab - natürlich ohne zu speichern.
  385.  
  386. Wenn's falsch läuft...
  387.  
  388. Sollten Sie einmal in einem Dialog etwas Falsches angeklickt haben, ist gerade 
  389. eines Ihrer Schiffe auf den Meeresgrund gesunken oder haben Sie irrtümlich die 
  390. falsche Ware zu einem überhöhten Preis eingekauft? Da hilft nur eins: die ALT-
  391. X Tastenkombination! Durch einen beherzten Druck auf diese Tasten landen Sie 
  392. wieder im Lade-Screen von Elisabeth. Das Gute daran ist: Elisabeth verfügt ja 
  393. über einen Autosaver, so daß Sie immer wieder in der gleichen Stadt (nicht an 
  394. der gleichen Stelle) anfangen, in der Ihnen Ihr Mißgeschick passiert ist.
  395.  
  396. Der Pirat im Manne
  397.  
  398. Die Piratenkarriere in Elisabeth lohnt nur, wenn Sie sich eine gut 
  399. ausgestattete Fregatte leisten können und das Spiel noch jung ist. Am besten 
  400. nehmen Sie die Pausen zwischen den Quests, um dieses Hobby auszuüben. Als 
  401. Pirat können Sie nämlich schneller ein Vielfaches einnehmen - und Geld kann 
  402. man ja bekanntlich nie zuviel haben. Des weiteren schätzt es die Königin sehr, 
  403. daß Sie die feindlichen - besonders die spanischen - Flotten dezimieren. Für 
  404. den Fall, daß Ihnen die Königin den Kaperbrief ausstellt - so um das Jahr 1575 
  405. - haben Sie natürlich nichts anderes zu tun, als Ihrer Bitte Folge zu leisten. 
  406. Die Ausnahme bildet das Eintreten eines Quests. Wenn Sie allerdings das erste 
  407. Mal 100.000 Pfund auf Ihrem Konto haben, dann lohnt der Handel mit vielen 
  408. Schiffen eher als der stetige Kampf auf hoher See.
  409.  
  410. Der Privy Council
  411.  
  412. Sobald Sie in den Privy Council aufgenommen wurden, können Sie sich "gratis" 
  413. 20.000 Pfund aus der Kasse nehmen. Das geht wie folgt: Schicken Sie alle Ihre 
  414. Schiffe in die Werft und entlassen Sie alle Matrosen. Dann betreten Sie den 
  415. Privy Council, und siehe da, der Botschafter überläßt Ihnen die stattliche 
  416. Summe von 20.000 Pfund weil er denkt, daß alle Ihre Schiffe untergegangen 
  417. wären...
  418.  
  419.  
  420. Andrè Geller
  421.  
  422.