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Text File  |  1997-08-28  |  1KB  |  45 lines

  1. 0
  2. Hiiiiillffeeee2
  3. Sebastian Poschmann
  4. Der Captain
  5. Hi Captain!
  6.  
  7. Yo, ganz sch÷n verzwickt, diese 3.Mission, was?
  8. Ist so ziemlich die schwerste im ganzen Spiel.
  9. Ok, hier der Weg, um an die beiden anderen
  10. Machtobjekte zu kommen:
  11.  
  12. Uhr: Im Wohnhaus rechts neben der Schule mit
  13. dem Besen den Boden Fegen, dafⁿr bekommt man
  14. etwas Geld. Im Wirtshaus in den Raum
  15. links oben gehen. Hier das Geld mit dem Tisch
  16. benutzen, so gewinnt man beim Pokern genⁿgend
  17. Geld, um im Laden die Uhr kaufen zu k÷nnen.
  18.  
  19. Tafel: Im Laden das Seil nehmen, anschlie▀end
  20. im Wirtshaus Pille mit den BierfΣssern
  21. benutzen. Bei der Pokerrunde mit Sundergard 
  22. ⁿber den Krieg reden. Nun geht man zur 
  23. Waffenkammer. Dort schnappt man sich ein 
  24. Gewehr aus dem Schrank, schaut sich die
  25. Papiere rechts auf dem Schreibtisch an und
  26. fesselt dann den Kommandanten mit dem Seil.
  27. Nun benutzt man Pille mit dem Kommandanten
  28. und richtet dann das Gewehr auf ihn, so 
  29. dass er die Papiere unterschreibt. Die
  30. Papiere gibt man Sundergard und bittet
  31. ihn, ein Gerⁿcht ⁿber die Tafel zu
  32. verbreiten. Nun redet man mit dem 
  33. Direktor (sitzt links am Tisch in der
  34. Kneipe), von ihm bekommt man die Anwei-
  35. sung, die Tafel zu beschlagnahmen, die
  36. man der Lehrerin in der Schule gibt.
  37.  
  38. Yo, dann noch viel Spa▀ bei Judgement 
  39. Rites, falls du spΣter nochmal irgendwo
  40. hΣngenbleiben solltest, mail mir 
  41. einfach!
  42.  
  43. Scorpe/Kryst/Synthetic
  44.  
  45.