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PC Action 1998 July (Bonus)
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1998-03-12
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830 lines
********
═NDICE
********
1. Aviso sobre epilepsia
2. Antecedentes de Judge Dredd
3. Visita guiada de los men·s
4. La mesa - instrucciones completas
5. Resoluci≤n de problemas
6. Ficha tΘcnica
**************************
1. AVISO SOBRE EPILEPSIA
**************************
LEA ESTE AVISO ANTES DE UTILIZAR EL VIDEOJUEGO O PERMITIR QUE SUS HIJOS LO
HAGAN.
La exposici≤n a ciertos patrones de luz o luces destellantes en situaciones
cotidianas podrφa provocar ataques de epilepsia o pΘrdida de conocimiento en
algunas personas.
Tales circunstancias pueden darse ante ciertas pantallas de televisi≤n, o al
jugar con videojuegos. Entre los afectados pueden incluirse personas que no
hayan sufrido de epilepsia con anterioridad.
Si usted, o alguien de su familia, han mostrado sφntomas de epilepsia
(ataques o pΘrdida de conocimiento) durante la exposici≤n a luces
destellantes, consulte a su mΘdico antes de jugar.
Aconsejamos que los padres supervisen el uso que sus hijos hacen de los
videojuegos. Si durante un videojuego usted o sus hijos presentaran alguno de
los siguientes sφntomas: mareos, alteraci≤n de la visi≤n, contracciones
oculares o musculares, pΘrdida de conocimiento, desorientaci≤n, movimientos
involuntarios o convulsiones, interrumpa el juego INMEDIATAMENTE y consulte a
un mΘdico.
Precauciones a adoptar durante el juego:
ò No permanezca demasiado cerca de la pantalla. SiΘntese tan lejos del
televisor como lo permita el cable.
ò Es preferible jugar en pantallas peque±as.
ò Procure no jugar si nota cansancio o no ha dormido suficiente.
ò Juegue en lugares adecuadamente iluminados.
ò Haga descansos de entre diez y quince minutos por cada hora de juego.
**************************
2. ANTECEDENTES DE DREDD
**************************
EL MUNDO DE DREDD
=================
Estamos en el siglo XXII, en el planeta Tierra. La mayor parte de la
poblaci≤n del planeta vive concentrada en monstruosas megaciudades. Fuera, el
peligro acecha. Fuera merodean alienφgenas, mutantes... íy cosas peores,
mucho peores!
En las ciudades no hay policφa, no hay juicios, no hay jurados... S≤lo hay
jueces. Los jueces estßn investidos con la capacidad de dictar sentencias
instantßneas. La corte de un juez son las calles. La palabra de un juez es
Ley
El cometido de los jueces es descubrir a los delincuentes dondequiera que se
escondan y administrar justicia instantßneamente, sin favores y sin piedad.
íAsφ es el mundo de Judge Dredd!
EL LUGAR DE NACIMIENTO DE DREDD: "2000AD"
=========================================
1977: nacimiento de la cultura punk y lanzamiento de "2000 AD", una revista
semanal de c≤mics en la que aparecen rudos hΘroes de un futuro lejano. El
primer n·mero de "2000 AD" ocup≤ las primeras pßginas de la prensa de la
Θpoca.
En el n·mero dos se present≤ por vez primera un personaje que pronto se
convertirφa en el mßs popular de "2000 AD": Judge Dredd, guardißn de la XXII
futur≤polis conocida como Megacity Uno. Enfundado en su peculiar uniforme, al
manillar de su impresionante moto de patrulla Lawmaster, armado con su
mortφfera pistola Lawgiver, Judge Dredd es ni mßs ni menos que la encarnaci≤n de
la Ley.
Hoy en dφa, Judge Dredd es uno de los personajes de c≤mic mßs famosos de Gran
Breta±a, protagonista de diversas obras de Fleetway Editions Limited
publicadas en el Reino Unido y distribuidas en el mundo entero. TambiΘn se ha
realizado una exitosa pelφcula basada en el personaje, con Sylvester Stallone
como protagonista. Y ahora tenemos el placer de presentaros la ·ltima y mßs
importante adici≤n al "fen≤meno" Judge Dredd: Judge Dredd Pinball.
ANTECEDENTES
En los primeros a±os del siglo XXII, la faz de la Tierra se hallaba
desfigurada por una serie de "intercambios" nucleares conocidos como "guerras
nucleares". Debido a esta devastaci≤n y a otros desastres, la mayor parte de
la poblaci≤n mundial se concentra en refugios seguros, que reciben el nombre
de Megacity. En la mayor parte de las ciudades se ha desarrollado una versi≤n
del sistema judicial de Megacity Uno. Los ciudadanos que se aventuran mßs
allß de las murallas protectoras de la Megacity lo hacen a por su cuenta y
riesgo, porque las tierras yermas y radioactivas que rodean a las ciudades
son el territorio de los mutantes, monstruos y cosas a·n peores que las
recorren incesantemente.
Pese a los efectos fφsicos de las guerras at≤micas, la tecnologφa en el mundo
de Dredd ha progresado mßs allß de lo que se consideraba posible a fines del
siglo XX. Las ciencias de la criogenΘtica y de la clonaci≤n se han
perfeccionado, y el uso de ordenadores cerßmicos de gran potencia estß muy
extendido. Los gabinetes de cirugφa estΘtica y los centros de mßquinas del
sue±o abundan, y algunas ciudades poseen la capacidad de controlar el tiempo
atmosfΘrico, y pueden en teorφa reproducir cualquier efecto atmosfΘrico en
una zona determinada.
JUDGE DREDD: íTAN S╙LO AQUELLOS QUE VIOLAN LA LEY DEBEN TEMERLE!
================================================================
Judge Dredd pertenece a un selecto grupo de jueces de Mega-City One clonados
a partir del material genΘtico de otros jueces heroicos; en su caso Fargo, el
primer Juez Principal.
El carßcter de Dredd es bidimensional y mecßnico, gracias a los quince a±os
pasados en la Academy of Law, la mßs dura universidad de la tierra. Dredd no
tiene vida social, ning·n interΘs personal y muy pocos sentimientos que no
tengan que ver con su devoci≤n absoluta a la ley.
La comida no es para Dredd mßs que una forma de mantener su cuerpo en
perfecto estado de funcionamiento. La m·sica, el arte, el cine, la literatura
(aparte de los libros de Derecho) no le interesan a menos que sean de
naturaleza sediciosa o proscribible. El sue±o es un mal necesario del que hay
que liberarse lo mßs rßpidamente posible (normalmente mediante diez minutos
pasados en una mßquina del sue±o).
Dredd vive solo en Rowdy Yates Block, y tiene una oficina en el Palacio de
Justicia, aunque casi nunca estß en ella, ya que prefiere dedicar su tiempo a
patrullar las calles de Megacity Uno en su moto Lawmaster.
La amistad es un concepto que Dredd no conoce. En lugar de amistad lo que
Dredd siente es una especie de relaci≤n de afinidad, en especial con relaci≤n
a jueces como Hershey - jueces que comparten sus espartanos principios.
Dredd nunca sonrφe. Aunque es capaz de demostrar un negrφsimo sentido del
humor, uno nunca sabe si Θl es consciente de que sus comentarios son
graciosos.
Uno de los mßs importantes aspectos del atractivo de Dredd, es que es al
mismo tiempo un hΘroe y un malvado para el p·blico. A la vez defensor de la
ciudadanφa y un fantasma. Nadie espera con mßs ansiedad la llegada de Dredd
que la vφctima de un robo... íhasta que Dredd se vuelve y la multa por
"incitaci≤n al robo"!
*******************************
3. VISITA GUIADA DE LOS MEN┌S
*******************************
C╙MO DESPLAZARSE POR LOS MEN┌S
==============================
La mejor manera de desplazarse por los men·s es utilizar el rat≤n. El juego
cuenta con controles mediante botones y barras deslizantes muy fßciles de
utilizar, que se manejan con el rat≤n y su bot≤n izquierdo.
Si prefieres utilizar el teclado, las teclas siguientes te permiten
seleccionar las opciones que desees.
TAB Utilφzalo para recorrer los diversos botones y barras deslizantes
RETORNO Para seleccionar una opci≤n
<= => Para mover las barras deslizantes a izquierda o derecha
G Inicio
Q Salir
N Nueva partida
P / ESCAPE Para detener la partida
Para mßs informaci≤n acerca de las opciones a seleccionar, consulta las
pßginas siguientes, que te ayudarßn a sacar todo el jugo a Judge Dredd Pin-
ball.
PANTALLA DE SELECCI╙N DE IDIOMA
===============================
╔sta serß la primera pantalla que verßs. Basta con que selecciones la bandera
correspondiente al idioma que desees y hagas clic sobre el bot≤n "inicio".
PANTALLA DE SELECCI╙N DE MESAS
==============================
SELECCI╙N DE UNA MESA
=====================
Si esta es la primera mesa de "Pin-ball Games" que has adquirido, y dado que
es nuestro primer juego probablemente lo serß, no verßs este men·. Sin
embargo, a medida que aumentes tu colecci≤n, podrßs utilizar este men· para
seleccionar las mesas que estΘn disponibles en tu ordenador. Pero no te
preocupes, porque el proceso de adici≤n de mesas serß automßtico.
Para recorrer tus mesas, haz clic sobre cualquiera de las dos botones en
forma de flecha situados a ambos lados de la barra de tφtulo en la parte
superior de la pantalla.
LA GALER═A
==========
Para que puedas apreciar completamente la atenci≤n al detalle que hemos
puesto en la elaboraci≤n de nuestras mesas, hemos confeccionado una serie de
vistas de cada mesa desde diferentes ßngulos. A esta colecci≤n de vistas la
hemos llamado La Galerφa. Para recorrer las diversas imßgenes, basta con que
hagas clic sobre cualquiera de las dos botones en forma de flecha situados a
ambos lados de la barra de tφtulo de La Galerφa.
Una vez seleccionada la mesa con la que desees jugar, haz clic sobre el bot≤n
INICIO para continuar.
A la izquierda hemos incluido un bot≤n SALIR, aunque dudamos mucho que
quieras utilizarlo.
MEN┌ PRINCIPAL
==============
Pasemos ahora al men· principal. Este men· incluye tambiΘn la galerφa, como
el men· precedente, ademßs de una selecci≤n de botones de opci≤n situados a
la derecha, que explicamos a continuaci≤n.
OPCIONES DISPONIBLES
====================
Resoluci≤n (botones 640, 800, 1024 -teclado: 6, 8 & 0 respectivamente) - Lo
mßs importante que debes saber acerca de estos botones es que cuanto mßs alta
sea la resoluci≤n seleccionada, mejor serß la calidad de la imagen
resultante. Sin embargo, cuanto mayor sea la calidad de imagen elegida, mßs
recursos (principales y vφdeo RAM) necesitarß el juego. Si te parece que el
juego funciona lentamente, prueba a seleccionar una resoluci≤n mßs baja.
Es posible que tu ordenador no soporte la resoluci≤n mßs elevada, 1024 por
768; en caso de que asφ sea, el juego lo detectarß, y el bot≤n
correspondiente a esta opci≤n aparecerß en gris.
Profundidad de color (8 bit, 16 bit, 24 bit - teclado: 1, 2 & 3
respectivamente). Ten en cuenta que 24 bit ofrece imßgenes de mayor calidad y
8 bit de menor calidad - recuerda que cuanto mßs alta sea la calidad, mßs
lento funcionarß el juego. Al igual que en el caso anterior, si tu ordenador
no soporta una profundidad de color determinada, el juego harß que el bot≤n
aparezca en gris (mira la imagen de arriba, en la que el bot≤n de 24 bit
aparece en gris).
Recuerda que el juego s≤lo es compatible con una profundidad de color de 8
bit cuando la resoluci≤n elegida es 640.
Calidad de la m·sica (las opciones son 11Khz y 22Khz- teclado: L y H
respectivamente) Las velocidades de muestreo mßs elevadas suponen una mejor
calidad de sonido, con el efecto ya descrito sobre el juego.
Si, como la mayor parte de la gente, no tienes el ordenador mßs potente del
mercado, tendrßs que jugar con estos ajustes para obtener la mejor
combinaci≤n posible entre la calidad de la imagen y la velocidad ≤ptima del
juego, cosa que no te llevarß mucho tiempo.
Como en el caso anterior, pulsa el bot≤n INICIO para continuar, o si la idea
de adentrarte en Mega City One te amedrenta, pulsa el bot≤n SALIR para
abandonar el juego.
MEN┌ OPCIONES
=============
Este men· te permite seleccionar el n·mero de jugadores, cambiar el nivel de
brillo de tu monitor, ajustar los vol·menes y configurar tu teclado o joypad.
Este men· aparecerß antes de que inicies la partida, y tambiΘn estarß
disponible durante la misma pulsando la tecla de pausa [ESCAPE].
USO DEL RAT╙N
Como hemos explicado antes, el rat≤n es el mΘtodo mßs sencillo para
seleccionar las opciones que desees.
Para seleccionar los botones: coloca el puntero sobre el bot≤n y haz clic
sobre el bot≤n izquierdo del rat≤n para seleccionar.
Para las barras deslizantes: coloca el puntero sobre la barra deslizante,
mantΘn pulsado el bot≤n izquierdo del rat≤n, y desplßzalo a la posici≤n que
desees.
USO DEL TECLADO
Para los usuarios acΘrrimos del teclado, las siguientes combinaciones de
teclas estßn disponibles:
1,2,3,4 + [Retorno] para seleccionar el n·mero de jugadores
B + [Retorno] control de brillo
V + [Retorno] nivel de volumen de los efectos sonoros
C + [Retorno] volumen de sonido de la m·sica del CD
K + [Retorno] Teclado
J + [Retorno] Joypad
S + [Retorno] Configuraci≤n
Esta pantalla se divide en cuatro secciones, empezando por la parte superior
derecha y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, como sigue:
* "No. of players" (n║ de jugadores): elige entre 1 y 4 jugadores,
haciendo clic sobre el bot≤n correspondiente.
* "Brightness level" (nivel de brillo): ajusta la barra deslizante seg·n
tus preferencias.
* Keyboard/Joystick (teclado / joystick): te permite seleccionar y
configurar el teclado y el joystick.
Consulta la secci≤n siguiente, que te ofrece una explicaci≤n del men· de
configuraci≤n. Si la opci≤n Joypad no estuviera disponible, consulta la
secci≤n de resoluci≤n de problemas.
* "Volume levels" (niveles de volumen): Barra deslizante superior - muΘvela
para cambiar el volumen de los efectos
de sonido.
Barra deslizante inferior-muΘvela para cambiar el volumen de la m·sica del CD
MEN┌ DE CONFIGURACI╙N DEL TECLADO/JOYPAD
========================================
USO DEL RAT╙N
=============
Para modificar los ajustes por defecto, haz clic sobre la tecla que desees
cambiar; aparecerß una caja blanca alrededor de la selecci≤n; pulsa la nueva
tecla o bot≤n del joypad que desees utilizar.
USO DEL TECLADO
===============
Utiliza la tecla TAB para seleccionar la tecla que desees cambiar; aparecerß
una caja blanca alrededor de la selecci≤n; pulsa la nueva tecla o bot≤n del
joypad que desees utilizar.
Ten en cuenta que el programa no te permitirß utilizar las teclas ALT, CTRL y
\ como parte de la configuraci≤n del teclado.
************
4. LA MESA
************
DREDD PINBALL
=============
El futuro invoca muchas imßgenes poderosas, tanto esperanzadoras como
terrorφficas. A medida que nos acercamos al siglo XXIII DC, las semillas
sembradas en el pasado por la ciencia ficci≤n comienzan a florecer. En
nuestro horizonte se vislumbran los peligros de las calles de Megacity Uno.
El objetivo de Judge Dredd Pinball es limpiar las calles de las alima±as que
las frecuentan. En tu personaje de Dredd, debes patrullar las amplias
avenidas y autopistas de Mega-City para asegurar que los ciudadanos temerosos
de la ley (una especie rara y en rßpida disminuci≤n) estΘn protegidos de las
hordas de rencorosos y desilusionados delincuentes (Perpetradores).
A·n mßs terrorφfico es el hecho de la tecnologφa permite en la actualidad los
viajes interdimensionales.
De estos nuevos ßmbitos de la realidad proviene el horror imprevisto de un
nuevo tipo de maldad: la maldad implacable de los jueces oscuros, una
caricatura salvaje de la esperanza y la vida.
Tendrßs que enfrentarte a estos seres, con la ayuda de los jueces PSI, para
encerrarlos en burbujas de las que no puedan escapar y expulsarlos de la
tierra como si fueran basura -lo son-, para el resto de la eternidad.
íHazlo!
Arresta o extermina los perpetradores y salva las calles.
T┌ ERES LA LEY
==============
Intenta conseguir la puntuaci≤n mßs elevada del mundo... porque el mundo
puede estar observßndote...
LANZAMIENTO DE LA BOLA
======================
Un lanzamiento de fuerza variable, con la posibilidad de obtener una
"skillshot bonus" (bonificaci≤n por tiro tΘcnico). Aparecerß en pantalla una
indicaci≤n de la fuerza del Θmbolo. El blanco se sit·a en la parte superior
derecha de la MEGA SPIRAL (MEGA ESPIRAL), y lo alcanzarßs aplicando
aproximadamente el 75% de la fuerza al Θmbolo. Si lo consigues, se te
concederß una "skillshot bonus" (bonificaci≤n por tiro tΘcnico) de 5 millones
de puntos. La bola entrarß a continuaci≤n en la MEGACITY LOOP (ESPIRAL
MEGACITY) y pasarß al campo de juego a travΘs del elemento giratorio derecho.
Si aplicas el 100% de la fuerza al Θmbolo, la bola pasarß por encima del
blanco de tiro tΘcnico y entrarß en juego a travΘs de la SURFER CHASE LOOP
(ESPIRAL PERSECUCI╙N DE SURFISTAS). Cuando la bola estΘ en juego, un portillo
sin retorno impedirß que la bola vuelva al LAUNCH LANE (PASILLO DE
LANZAMIENTO).
DespuΘs del lanzamiento de cada bola, se activarß durante diez segundos un
salvabolas (indicado por una luz parpadeante).
LUCES DE MEGACITY
=================
Para que las letras de la palabra MEGACITY se iluminen, debes alcanzar los
ocho blancos abatibles situados alrededor de la mesa. Cada blanco te aportarß
100.000 puntos, y cuando completes los ocho, se iniciarß el modo MEGACITY
MILLIONS. Mientras la mesa se encuentre en este modo, cada tiro a la MEGACITY
LOOP (ESPIRAL MEGACITY) te aportarß 5 millones, durante 20 segundos. Una vez
transcurridos los 20 segundos, los blancos abatibles vuelven a sus posiciones
originales y tendrßs que volver a alcanzarlos para iniciar de nuevo el modo
MEGACITY MILLIONS.
ESPIRAL MEGACITY
================
Los disparos por esta espiral aportan 1 mill≤n de puntos; pueden hacerse
desde la derecha y desde la izquierda. Tres disparos seguidos otorgan una
bonificaci≤n MEGACITY MADNESS (LOCURA MEGACITY) de 5 millones. Los disparos a
la ESPIRAL MEGACITY seguidos de un disparo a la PATROL RAMP (RAMPA DE LA
PATRULLA) otorgan una bonificaci≤n MEGACITY PATROL (PATRULLA MEGACITY) de 3
millones. Esta bonificaci≤n puede tambiΘn obtenerse disparando a la RAMPA DE
LA PATRULLA seguida de la ESPIRAL MEGACITY. Los disparos que no recorran toda
la rampa (la bola caerß en el KNOCKABOUT ALLEY (CALLEJ╙N DEL VAPULEO) no
aportarßn la bonificaci≤n de un mill≤n.
CALLEJ╙N DEL VAPULEO
====================
El CALLEJ╙N DEL VAPULEO es la zona de 3 parachoques Jet situada en la parte
superior izquierda de la mesa. Esta zona cuenta con 3 entradas; una por
arriba, a travΘs de la ESPIRAL MEGACITY, y dos bajo el CALLEJ╙N DEL VAPULEO.
Cada impacto a los parachoques Jet suma 300,000 puntos. Cada 50 impactos a
estos parachoques Jet se inicia la bonificaci≤n SUPER KNOCKABOUT (S┌PER
VAPULEO), que suma 2 millones por impacto y dura 20 segundos.
ESPIRAL PERSECUCI╙N DE SURFISTAS
================================
Esta espiral se halla situada a la derecha del JUSTICE LOCK (BLOQUEO
JUSTICIERO) y se une a la ESPIRAL MEGACITY. Esta espiral activa y desactiva
la rampa que desciende y cubre el BLOQUEO JUSTICIERO, de manera que resulte
posible realizar un disparo al interior de la TOWER OF JUSTICE (TORRE DE
JUSTICIA).
ELEMENTOS GIRATORIOS
====================
Judge Dredd cuenta con dos ELEMENTOS GIRATORIOS, que se hallan situados a la
entrada del CALLEJ╙N DEL VAPULEO y a la derecha de la ESPIRAL MEGACITY. Cada
giro completo suma 10.000 puntos durante el desarrollo normal de la partida.
MEGA ESPIRAL
============
La MEGA SPIRAL se inicia en la entrada inferior y conduce a la JUSTICE RAMP
(RAMPA JUSTICIERA) (la mßs alta), la DARK JUDGES' RAMP (RAMPA DE LOS JUECES
OSCUROS) (siguiente hacia abajo), ANDERSON'S RAMP (RAMPA DE ANDERSON) (3¬
desde arriba) y la BIKE UPGRADE RAMP (RAMPA DE MEJORA DE LA MOTO) (4¬ desde
arriba). Durante el transcurso normal de la partida, un tiro a la entrada
inferior de la espiral alcanzarß la RAMPA DE ANDERSON. La bola saldrß de la
espiral con una fuerza basada en la del tiro que la introdujo en ella (es
decir, si la bola sobrepasa la RAMPA DE MEJORA DE LA MOTO pero no llega a
alcanzar la RAMPA ANDERSON, la bola volverß espiral abajo a la RAMPA DE
MEJORA DE LA MOTO). Los disparos a toda potencia saldrßn de la espiral por
cada una de las tres salidas, sucesivamente: tras el primer tiro, por la
RAMPA DE MEJORA DE LA MOTO, tras el segundo por la RAMPA ANDERSON, y tras el
tercero por la RAMPA DE LOS JUECES OSCUROS. La RAMPA JUSTICIERA s≤lo puede
alcanzarse con los POWER FLIPPERS (S┌PER FL═PERS)
La espiral tiene capacidad para albergar cuatro bolas bloqueadas en su parte
superior. Las bolas se bloquean consecutivamente de abajo arriba en la mitad
de la espiral. Cuando se liberan, cada una de estas bolas bloqueadas se
abalanza por una rampa individual. La bola bloqueada situada mßs arriba se
libera por la RAMPA JUSTICIERA, la segunda bola por la RAMPA DE LOS JUECES
OSCUROS, la tercera por la RAMPA DE ANDERSON y, por ·ltimo, la cuarta por la
RAMPA DE MEJORA DE LA MOTO. Las bolas bloqueadas deben bloquearse en orden:
la primera bola SIEMPRE debe bloqueares desde el BIKE WORKSHOP (TALLER DE
MOTOS), la segunda desde el ANDERSONS PSI DIVISION BUILDING (EDIFICIO DE LA
DIVISI╙N PSI DE ANDERSON), la tercera desde la parte superior de la RAMPA DE
LOS JUECES OSCUROS y la cuarta desde la TORRE DE JUSTICIA.
CHOPPER'S RAMP (RAMPA DE CHOPPER)
=================================
Todos los blancos en la RAMPA DE CHOPPER aportan 2 millones, y a±aden 2
millones a la DARK JUDGE BONUS (BONIFICACI╙N JUEZ OSCURO). Esta rampa harß
tambiΘn que el modo avance, a menos que haya un modo activado en la
actualidad. Los disparos a esta rampa seguidos por la RAMPA DE LA PATRULLA (o
viceversa) aportarßn una 'RAMP COMBO BONUS' (BONIFICACI╙N POR CONJUNTO DE
RAMPAS) de 5 millones.
RAMPA DE LA PATRULLA
====================
Cada tiro a la RAMPA DE LA PATRULLA otorga 1 mill≤n y a±ade una unidad al
PATROL COUNTER (CONTADOR DE LA PATRULLA). Por cada 10 puntos, el contador
otorga una caracterφstica elegida al azar entre las de la lista siguiente:
1. Activar salvabolas (20%)
2. 10 millones (40%)
3. Iluminar bola extra (10%)
4. Multiplicador de bonificaciones (20%)
5. 30 millones (10%)
RAMPA DE MEJORA DE MOTO (CONDUCE AL TALLER DE MOTOS)
====================================================
La rampa se halla situada en la 4¬ salida a partir de la parte superior de la
MEGA ESPIRAL, y se extiende a travΘs de la mesa hasta el edificio situado a
la izquierda. Este edificio es el TALLER DE MOTOS y mejorarß tu moto en los
pasos siguientes:
1. Armour Upgrade (mejora del blindaje)- 5 millones.
2. Engine Upgrade Fitted (instalaci≤n mejora de motor) - 10 millones.
3. Security Upgrade Fitted (instalaci≤n mejora de seguridad)- 15 millones.
4. Super Tyres Fitted (instalaci≤n s·per neumßticos) - 20 millones.
5. Hover Unit Fitted (instalaci≤n unidad vuelo suspendido)- 25 millones.
6. Lock Ball in the MEGA SPIRAL (Bloqueo de bola en la MEGA ESPIRAL)- 30
millones.
Cuando se consigue 'Lock Ball' (bloqueo de bola) la bola del TALLER DE MOTOS
se lanzarß de vuelta por la RAMPA DE MEJORA DE LA MOTO al medio de la MEGA
ESPIRAL. ╔sta serß siempre la primera bola bloqueada (aunque otras
caracterφsticas de la mesa forzarßn el bloqueo de la bola antes de alcanzar
la mejora final). Una nueva bola aparecerß en el PASILLO DE LANZAMIENTO,
lista para jugar. Si esta bola se halla ya bloqueada en la MEGA ESPIRAL, el
mensaje '1st Ball Already Locked' (1¬ bola ya bloqueada) aparecerß en el
dotmation, y la bola del taller de motos se dejarß caer sobre la ESPIRAL
MEGACITY y de vuelta a la partida.
Cuando se instala la ·ltima mejora y la bola se bloquea en la MEGA ESPIRAL,
no quedarßn mßs mejoras, y se otorgarßn los 35 millones de puntos, que se
incrementarßn en 5 millones por cada tiro. La bola se retiene durante dos
segundos mientras el dotmation muestra la bonificaci≤n de la mejora, a menos
que no queden mßs mejoras, en cuyo caso la bola se deja caer al cabo de un
segundo. Cuando se deja caer la bola, Θsta cae en la ESPIRAL MEGACITY, y de
vuelta a la partida.
RAMPA DE ANDERSON (CONDUCE A LA DIVISI╙N PSI)
=============================================
Esta rampa se halla situada en la 3¬ salida desde la parte superior de la
espiral, y gira en torno a un edificio situado a la derecha de la espiral.
Este edificio es el de la divisi≤n PSI, donde el juez Anderson te dirß a
d≤nde acaba de teletransportarse un Juez oscuro. Tendrßs que alcanzar Θse
lugar con la bola, para teletransportar de vuelta al Juez oscuro. Se elegirß
al azar entre las siguientes ubicaciones:
1. Juez Muerte en DREDD'S LOCK (BLOQUEO DE DREDD) (el modo Start (inicio)
quedarß desactivado en este momento).
2. Juez Miedo en TORRE DE JUSTICIA (para este tiro, la rampa desciende
para cubrir el JUSTICE LOCK (BLOQUEO JUSTICIERO).
3. Juez Fuego en BLOQUEO JUSTICIERO.
4. Juez Mortis en TALLER DE MOTOS.
Cada juez encontrado otorga 15 millones. Una vez encontrados todos los jueces
se concederß una bonificaci≤n de conclusi≤n de 25 millones, y la 2¬ bola se
bloquearß en la MEGA ESPIRAL, disparando la bola por la RAMPA DE ANDERSON.
Todos los edificios con bloqueos tienen un almacΘn de bolas, de este modo, si
se completa la caracterφstica con la bola disparada al Juez oscuro en el
BLOQUEO JUSTICIERO, la bola del BLOQUEO JUSTICIERO serß expulsada y se
lanzarß una bola por la espiral en el edificio de la divisi≤n PSI. Si esta
bola estß ya bloqueada en la MEGA ESPIRAL, el mensaje '2nd Ball Already
Locked' (2¬ bola ya bloqueada) aparecerß en el dotmation. Esta caracterφstica
se reinicia una vez
completada.
(RAMPA DE LOS JUECES OSCUROS)
=============================
Esta rampa estß situada en la 2¬ salida desde la parte superior de la
espiral, y se extiende por la parte trasera hasta un edificio situado a la
izquierda. Hay que destruir a los cuatro jueces oscuros; un modo vφdeo te los
mostrarß, junto con un arma en movimiento que debes usar para disparar a uno
de ellos. Por el primer juez se otorgarßn 10 millones, por el siguiente 15
millones, 20 millones por el tercero, y finalmente 25 millones por el ·ltimo.
S≤lo podrßs realizar un disparo en cada visita. Cuando hayas matado a todos
los jueces se te concederß una bonificaci≤n por haber completado la serie.
Esta bonificaci≤n es inicialmente de 30 millones, pero puede aumentarse
disparando a la RAMPA DE CHOPPER. La bola se retendrß hasta que el dotmation
estΘ completo. Ademßs, al completar la rampa de los jueces oscuros se
bloquearß la 3¬ bola y, al igual que con las demßs rampas, la bola se
devolverß desde el edificio de los jueces oscuros a la MEGA ESPIRAL. Si esta
bola ya se ha bloqueado en la MEGA ESPIRAL, el mensaje '3rd Ball Already
Locked' (3¬ bola ya bloqueada) aparecerß en el dotmation, y la bola del
edificio de los jueces se expulsarß mßs abajo, cerca del CALLEJ╙N DEL
VAPULEO. Una nueva bola aparecerß entonces en el PASILLO DE LANZAMIENTO,
lista para jugar. La serie se reinicia cuando todos los jueces han muerto.
RAMPA JUSTICIERA (CONDUCE DE VUELTA A LA TORRE DE JUSTICIA)
===========================================================
Esta rampa se halla situada en la parte superior de la espiral, y desciende
hasta la parte trasera de la TORRE DE JUSTICIA. Esta rampa puede alcanzarse
·nicamente con los Flφpers Especiales, y es por lo tanto una caracterφstica
que ofrece muchos puntos. Se otorgarß al azar una bonificaci≤n por mΘritos,
entre las siguientes:
1. 'SUPER DOUBLER' (S┌PER DUPLICADOR): Duplica las puntuaciones de TODA la
mesa durante 20 segundos.
2. 'LOCK ALL BALLS' (BLOQUEAR TODAS LAS BOLAS): Bloquea todas las bolas que
queden, o todas las necesarias para el "Judge Dredd Multiball" (Multibola
Judge Dredd) (nota: para liberar las bolas para el multibola, es preciso
alcanzar el BLOQUEO JUSTICIERO)
3. Bonificaci≤n por mΘritos de 50 millones.
4. Bola extra.
Una vez concedida la bonificaci≤n, la RAMPA JUSTICIERA descenderß hasta
cubrir el BLOQUEO JUSTICIERO situado al frente, y la bola volverß a la
partida. Si se selecciona 'LOCK ALL BALLS' (BLOQUEAR TODAS LAS BOLAS), las
bolas del almacΘn de bolas de cada uno de los edificios que no hayan
bloqueado a·n una bola lanzarßn una bola hacia la espiral.
RAMPA JUSTICIERA (CONDUCE AL FRENTE DE LA TORRE DE JUSTICIA)
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Esta rampa se halla situada sobre el BLOQUEO JUSTICIERO y se activa y
desactiva con la ESPIRAL PERSECUCI╙N DE SURFISTAS. Este tiro puede ejecutarse
·nicamente con la rampa bajada sobre el BLOQUEO JUSTICIERO. El bloqueo
frontal de la TORRE DE JUSTICIA inicia el modo vφdeo "SHOOT THE PERP" (ABATE
AL PERPETRADOR). En este modo vφdeo el jugador debe abatir al perpetrador que
se asomarß a una de las cuatro ventanas.
El 'Perp' irß de una ventana a otra, y el jugador debe ajustar rßpidamente
las miras con los flφpers para alcanzarle. En total hay cuatro 'Perps', pero
s≤lo puede abatirse uno cada vez. Por cada 'Perp' abatido se obtienen 15
millones de puntos, y cuando se acaba con los cuatro se obtienen 25 millones.
En ese momento, la cuarta y ·ltima bola se dispararß desde la parte trasera
de la torre, y se bloquearß en su sitio en la MEGA ESPIRAL. Una nueva bola
aparecerß en el PASILLO DE LANZAMIENTO, lista para jugar. En caso de que la
bola estuviese ya bloqueada en la MEGA ESPIRAL, el mensaje 'Final Ball
Already Locked' (·ltima bola ya bloqueada) aparecerß en el dotmation y la
bola de la RAMPA JUSTICIERA se expulsarß y entrarß en juego. Esta serie se
reinicia una vez que se hayan abatido los cuatro 'Perps'.
BLOQUEO JUSTICIERO
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El BLOQUEO JUSTICIERO estß situado justo por debajo de la TORRE DE JUSTICIA y
s≤lo puede conseguirse cuando la RAMPA JUSTICIERA situada encima estΘ
levantada. En modo normal, la bola se mantiene mientras se realiza una
selecci≤n al azar entre:
1. Extra Ball (bola extra) (10%)
2. Next Ball (bloquear pr≤xima bola) (20%)
3. Quick Multiball (multibola rßpido) (20%)
4. 10 Million (10 millones) (30%)
5. Power Flippers (S·per flφpers) (20%)
DespuΘs la bola volverß al terreno de juego. Si las cuatro bolas estßn
bloqueadas en la MEGA ESPIRAL, la luz del multibola debajo del BLOQUEO
JUSTICIERO parpadearß; un disparo en este momento darß inicio al JUDGE DREDD
MULTIBALL MODE (MODO MULTIBOLA JUDGE DREDD). El BLOQUEO JUSTICIERO recogerß
tambiΘn cualquier bola extra conseguida, siempre que 'XB' (Bola Extra) estΘ
iluminado. Si se selecciona 'Lock Next Ball' (bloquear pr≤xima bola), la bola
siguiente en la secuencia de bolas de la espiral se lanzarß hacia la espiral
desde el edificio correspondiente; es decir, si hay tres bolas bloqueadas, la
·ltima bola se lanzarß desde el almacΘn de bolas de la TORRE DE JUSTICIA, se
abalanzarß a travΘs de la rampa hacia la espiral, y se bloquearß en su sitio.
En ese caso, serß necesario alcanzar el BLOQUEO JUSTICIERO con un disparo
adicional para iniciar el multibola.
S┌PER FL═PERS
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Los S·per Flφpers pueden conseguirse desde el BLOQUEO JUSTICIERO o desde el
inicio del modo 'POWER FLIPPERS' (S·per Flφpers), durante el cual los flφpers
tienen el doble de potencia. Los ELEMENTOS GIRATORIOS girarßn mßs rßpido, con
mßs revoluciones y por lo tanto con mßs puntos. El tiro a la parte trasera de
la TORRE DE JUSTICIA puede realizarse desde la base de la espiral. Los tiros
al frente de la TORRE DE JUSTICIA (cuando la rampa cubre el BLOQUEO
JUSTICIERO) NO iniciarßn el modo vφdeo 'SHOOT THE PERP' (ABATE AL
PERPETRADOR), sino que atravesarßn la TORRE DE JUSTICIA y saldrßn por el otro
lado a lo largo de la rampa que conduce a la espiral. Cuando esto ocurre, se
otorga una bonificaci≤n especial 'Power of Justice' (poder de la justicia) de
20 millones. La bola continuarß entonces a alta velocidad alrededor de la
espiral, y se expulsarß por la parte inferior, otorgando una 'Mega Spiral
Bonus' (bonificaci≤n Mega Espiral) de 20 millones. Los S·per Flφpers duran 20
segundos.
JUDGE DREDD MULTIBALL (MULTIBOLA JUDGE DREDD)
Este multibola es difφcil de conseguir, pero merece la pena. Las cuatro bolas
deben estar bloqueadas en la MEGA ESPIRAL, y la luz "Multiball" (multibola)
del BLOQUEO JUSTICIERO debe estar parpadeante. Cuando alcances el BLOQUEO
JUSTICIERO, cada una de las bolas bloqueadas se liberarß por su propia rampa.
La bola bloqueada en la parte superior se liberarß por la RAMPA JUSTICIERA
(la rampa cubrirß el BLOQUEO JUSTICIERO), la 2¬ bola caerß por la RAMPA DE
LOS JUECES OSCUROS, la 3¬ por la RAMPA ANDERSON, y, por ·ltimo, la 4¬ por la
RAMPA DE MEJORA DE LA MOTO. Una bola adicional se lanzarß automßticamente
desde el PASILLO DE LANZAMIENTO y entrarß en juego. Este modo multibola
cuenta con 5 bolas. El "Dredd's Jackpot" (bote Dredd) se consigue disparando
de nuevo al BLOQUEO JUSTICIERO, pero serß necesario disparar antes a la
ESPIRAL PERSECUCI╙N DE SURFISTAS para elevar la rampa que cubre el BLOQUEO
JUSTICIERO. Si se consigue el "Dredd's jackpot" (bote Dredd), el jugador
obtendrß 200 millones de puntos.
MODOS
=====
Judge Dredd cuenta con diversos modos, cada uno de los cuales se avanza con
un disparo a la RAMPA DE LA PATRULLA. El modo inicial por defecto es SUPER
SPINNERS (S┌PER ELEMENTOS GIRATORIOS), pero este modo no se activarß hasta
que se alcance el BLOQUEO DREDD. Cuando se acaba un modo, es necesario
hacerlo avanzar mediante un disparo a la RAMPA DE LA PATRULLA para que sea
posible activar el modo siguiente. Los modos de Judge Dredd son:
1. SUPER SPINNERS (S┌PER ELEMENTOS GIRATORIOS)
2. RAMP MILLIONS (MILLONES EN RAMPAS)
3. POWER FLIPPERS (S┌PER FL═PERS)
4. QUICK MULTIBALL (MULTIBOLA R┴PIDO)
5. SUPER SPIRAL (S┌PER ESPIRAL)
Los modos se suceden en el orden indicado por la lista. Una luz indicadora
parpadearß en la mesa para mostrar el modo que se va a activar. La luz dejarß
de parpadear cuando se inicie el modo.
BLOQUEO DREDD (INICIO DE MODOS)
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Al dispararle se inicia el modo que se halle iluminado en el terreno de
juego. Los modos se iniciarßn ·nicamente durante el juego normal; si hay
cualquier otra caracterφstica (p.ej. un multibola) activa, la bola serß
sencillamente expulsada.
QUICK MULTIBALL (MULTIBOLA R┴PIDO)
==================================
Cuando Quick Multiball estΘ activo, podrßs iniciarlo con un disparo al
bloqueo 'Mode Start' (Inicio de Modos). La bola bloqueada se devolverß al
terreno de juego y desde el PASILLO DE LANZAMIENTO se lanzarß una bola extra
con la mßxima fuerza. El bote de este modo se activa disparando a la ESPIRAL
MEGACITY. Si el jugador activa el bote, se iluminarß la luz de la RAMPA DE
CHOPPER. Un disparo a la rampa iluminada otorgarß un bote de 50 millones que
aumentarß de 10 en 10 millones por cada disparo por la ESPIRAL PERSECUCI╙N DE
SURFISTAS. Este modo finalizarß cuando una de las bolas se escape.
RAMP MILLIONS (MILLONES EN RAMPAS)
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Este modo harß que cada una de las rampas sume 5 millones de puntos. Durante
este modo las caracterφsticas estßndar de estas rampas estarßn desactivadas.
Las rampas que salen de la espiral se incluyen tambiΘn, y las ca
racterφsticas de los edificios quedan desactivadas. Este modo dura 20
segundos, tras los cuales aparecerß en el dotmation la puntuaci≤n final con
los millones conseguidos en las rampas.
SUPER SPINNERS (S┌PER ELEMENTOS GIRATORIOS)
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Este modo multiplicarß por 10 el valor normal de los ELEMENTOS GIRATORIOS. En
alguna rara ocasi≤n, a esta caracterφstica podrß sumßrsele los S·per Flφpers,
con lo que se obtendrß una combinaci≤n de alta puntuaci≤n (siempre que los
S·per Flφpers hayan sido seleccionados gracias a un tiro al BLOQUEO
JUSTICIERO) Las demßs caracterφsticas de la mesa seguirßn activas durante
este modo, incluyendo la de avance de modo (RAMPA DE LA PATRULLA). Una luz
cerca de los ELEMENTOS GIRATORIOS mostrarß que "S·per Spinners" (S·per
Elementos Giratorios) sigue a·n activo, incluso despuΘs de que se haya
avanzado el modo. Este modo acaba al cabo de 20 segundos o cuando se cambie
de modo (avanzando el modo y alcanzando "Inicio de modos").
SUPER SPIRAL (S┌PER ESPIRAL)
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Cuando se inicia este modo, la espiral se convierte en la ·nica caracterφstica
activa. Un disparo a la espiral enviarß la bola hasta la parte superior de la
misma (incluso sin S·per Flφpers). Cuando la bola llega arriba, desde el
PASILLO DE LANZAMIENTO se lanza una segunda bola, que entrarß en juego. Se
conseguirß asφ una bonificaci≤n 'Super Spiral' (S·per Espiral) de 20 millones,
que irß aumentando de cinco en cinco millones por cada disparo, y la bola
bajarß por la espiral de vuelta al terreno de juego. Esto puede repetirse, y se
pueden recoger mßs bolas, disparando de nuevo a la espiral. Esta caracterφstica
dura 20 segundos, y los multibolas restantes de la mesa pueden utilizarse.
BOING MULTIBALL (MULTIBOLA BOING)
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DespuΘs de haber abatido todos los jueces oscuros de la Divisi≤n PSI (en la
MEGA ESPIRAL) se activarß el BOING MULTIBALL (MULTIBOLA BOING). En primer
lugar, dispara al BLOQUEO DREDD, para abrir el "Portal" situado bajo la rampa
en la TORRE DE JUSTICIA. A continuaci≤n dispara a la ESPIRAL PERSECUCI╙N DE
SURFISTAS, para elevar la rampa. Una vez elevada la rampa, debes disparar al
bloqueo de la TORRE DE JUSTICIA. Para capturar a los cuatro jueces en Boing
(una sustancia que atrapa sus almas), es preciso repetir cuatro veces este
procedimiento.
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5. RESOLUCI╙N DE PROBLEMAS
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PROBLEMAS CON EL JOYPAD
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Q: "La opci≤n "joypad" no estß disponible cuando intento seleccionarla."
A: Es posible que el joypad no estΘ instalado correctamente en Direct X.
Ve al panel de control, haz doble clic sobre el icono Direct X, elige la
pesta±a "Direct Input" (entrada directa) y a±ade tu joypad.
Q: "El joypad funciona, pero no correctamente"
A: Es posible que el joypad no estΘ correctamente calibrado en Direct X.
Ve al panel de control, haz doble clic sobre el icono Direct X, elige la
pesta±a "Direct Input" (entrada directa) y haz clic sobre el bot≤n
"Joystick", "properties" (propiedades), "calibrate" (calibrar).
VELOCIDAD DEL JUEGO
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Q: "El juego va demasiado lento."
A: Prueba a disminuir la profundidad de color y/o la resoluci≤n hasta
conseguir una combinaci≤n con -+la que el juego funcione correctamente.
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6. FICHA T╔CNICA
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Concepto y dise±o - Ian Margetts y Steve Beverley
Grafismo 3D - Ian Margetts y Steve Beverley
Grafismo 2D- Oliver Hatton y Phil Irving
Grafismo Dotmations - Phil Irving, Oliver Hatton, y Sean Bastick
Grßficos introducci≤n - Sean Bastick, Oliver Hatton y Phil Irving
Jefe de programaci≤n - PP
Asistentes de programaci≤n - Mike Fox y Richard Howell
M·sica y efectos sonoros - Chris Brightmore y Mark Cooksey
Productor - Jon Gregson
Gesti≤n - Paul Tresise y Richard Chappells
Asistentes administraci≤n - Dorothy Duddell y Samantha Jones