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PC Action 1998 December
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GADDATA
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PIRATORD.GAD
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Text File
|
1998-07-14
|
3KB
|
158 lines
;==============INCLUDE-FILES====================;
Include: "TOOLS.INC"
;===============================================;
Objekt: GADGET
;---Default-Werte festlegen---;
@Nummer: 0
Id: 0
Blocknr: BLK_TOOL
Gfxnr: 0
Kind: GAD_UNUSED
ObjFill: 0,MAXGADGET
;========================================;
; Hier starten richtige Definitionen ;
;========================================;
IDHAUPT = 55001
IDNIX = 55901
;================HAUPT-GADGETS==================;
;---▄berschrift fⁿr Piratenscreen---;
@Nummer: +0
Id: IDHAUPT+0
Kind: GAD_GFX
Noselflg: 1
Gfxnr: GFXOVERHEAD+2
Pos: 6, 354
Size: 244, 30
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+1
Kind: GAD_TEXTZ
Blocknr: ZEINR
Color: 1, 1
Pos: 6, 358
Size: 244, 30
Posoffs: 124, 29
;---Gesicht des Piraten---;
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+2
Kind: GAD_GFX
Noselflg: 1
Gfxnr: GFXPIRAT+0
Pos: 50, 396
Size: 197, 197
;---Felder fⁿr Text---*/
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+10
Kind: GAD_TEXTL
Noselflg: 1
Blocknr: ZEINR
Color: 0, 0
Pos: 20, 595
Size: 224, 20
Posoffs: 0, 29
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +20
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +20
;---Platzhalter fⁿr Spielerschilder---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+20
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXPIRAT+5
Pressoff: 4
Noselflg: 1
Pos: 24, 671
Size: 32, 40
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Gfxnr: +1
@Pos: +51, +0
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Gfxnr: +1
@Pos: +50, +0
;---Welcher Spieler soll betroffen sein---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+30
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXPIRAT+11
Reiheflg: 1
Basenr: BASE
Pressoff: 4
Pos: 22, 669
Size: 41, 49
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Gfxnr: +1
@Pos: +51, +0
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Gfxnr: +1
@Pos: +50, +0
;---Auftrag erteilen---;
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
Id: IDHAUPT+3
Reiheflg: 0
@Gfxnr: +1
Pos: 184, 678
Size: 72, 81
;---Forderung fⁿr Aktion---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+4
Kind: GAD_TEXTL
Blocknr: ZEINR
Color: 0, 0
Pos: 13, 724
Size: 192, 25
Posoffs: 0, 25
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
Kind: GAD_TEXTR
Noselflg: 1
Posoffs: 174, 25
@Nummer: +1
@Id: +1
Kind: GAD_GFX
Noselflg: 1
Gfxnr: GFXBAUMAT+0
Pos: 13, 724
Posoffs: 172, -3
EndObj;