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PC Action 1998 December
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GADDATA
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SKSOLDAT.GAD
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Text File
|
1998-07-24
|
2KB
|
92 lines
;==============INCLUDE-FILES====================;
Include: "TOOLS.INC"
;===============================================;
Objekt: GADGET
;---Default-Werte festlegen---;
@Nummer: 0
Id: 0
Blocknr: BLK_TOOL
Gfxnr: 0
Kind: GAD_UNUSED
ObjFill: 0,MAXGADGET
;========================================;
; Hier starten richtige Definitionen ;
;========================================;
IDHAUPT = 65001
IDNIX = 65201
;================HAUPT-GADGETS==================;
;---▄berschrift fⁿr Soldatentyp---;
@Nummer: 0
BASE = Nummer
Id: IDNIX
Kind: GAD_GFX
Noselflg: 1
Gfxnr: GFXOVERHEAD+2
Pos: 6, 354
Size: 244, 30
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+1
Kind: GAD_TEXTZ
Blocknr: ZEINR
Color: 1, 1
Pos: 6, 358
Size: 244, 30
Posoffs: 124, 29
;---Stoppen der Einheit---;
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+20
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXSHIP+24
Pressoff: 1
Pos: 30, 697
Size: 42, 59
;---Patroillenmodus einschalten---;
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+21
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXKAMPF+9
Flipflg: 1
Pressoff: 3
Pos: 97, 697
Size: 71, 59
;---Aufl÷sung der Einheit---;
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+22
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXKAMPF+27
Pressoff: 2
Pos: 177, 672
Size: 71, 59
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+23
Kind: GAD_TEXTL
Blocknr: ZEINR
Color: 0, 0
Pos: 170, 730
Size: 60, 25
Posoffs: 30, 25
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+24
Kind: GAD_GFX
Noselflg: 1
Gfxnr: GFXBAUMAT+0
Pos: 170, 730
Posoffs: 0, -4
Size: 30, 26
EndObj;