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PC Action 1998 December
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GADDATA
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VERTRAG.GAD
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Text File
|
1998-07-14
|
4KB
|
170 lines
;==============INCLUDE-FILES====================;
Include: "TOOLS.INC"
;===============================================;
Objekt: GADGET
;---Default-Werte festlegen---;
@Nummer: 0
Id: 0
Blocknr: BLK_TOOL
Gfxnr: 0
Kind: GAD_UNUSED
ObjFill: 0,MAXGADGET
;========================================;
; Hier starten richtige Definitionen ;
;========================================;
IDHAUPT = 56001
IDNIX = 56901
;================HAUPT-GADGETS==================;
;---Tafeln fⁿr Spielernamen---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+0
Kind: GAD_GFX
Noselflg: 1
Gfxnr: GFXOVERHEAD+2
Pos: 6, 354
Size: 250, 40
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +127
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +127
;---Texte fⁿr Spielernamen---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+10
Kind: GAD_TEXTZ
Blocknr: ZEINR
Color: 1, 0
Pos: 6, 358
Size: 244, 30
Posoffs: 122, 29
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +127
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +127
;---Schatten fⁿr Schilder---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+20
Kind: GAD_GFXRAST
Noselflg: 1
Gfxnr: GFXPIRAT+5
Pos: 210, 354
Posoffs: 7, 7
Size: 32, 40
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +127
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +127
;---Schilder mit Spielerfarben---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+30
Kind: GAD_GFX
Noselflg: 1
Gfxnr: GFXPIRAT+5
Pos: 210, 354
Size: 32, 40
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +127
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +127
;---HandelsvertrΣge---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+40
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXVERTRAG+0
Pressoff: 4
Pos: 14, 400
Size: 77, 85
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +127
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +127
;---FriedensvertrΣge---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+50
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXVERTRAG+8
Pressoff: 4
Pos: 96, 400
Size: 103, 85
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +127
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +127
;---Stimmung zum Spieler---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+60
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXVERTRAG+16
Pos: 190, 403
Pressoff: 1
Posoffs: -7, 0
Size: 66, 78
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +127
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +127
EndObj;