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Text File  |  1998-10-09  |  9KB  |  324 lines

  1. SPIEL UNTERBROCHEN
  2. SOUNDOPTIONEN
  3. GRAFIKOPTIONEN
  4. SPIEL BEENDEN
  5. ETAPPE UEBERSPRINGEN
  6. WEITER
  7. SPIEL UNTERBROCHEN - SOUNDOPTIONEN
  8. BEIFAHRERLAUTSTAERKE
  9. SOUNDEFFEKT-LAUTSTAERKE
  10. ZURUECK
  11. SPIEL UNTERBROCHEN - GRAFIKOPTIONEN
  12. BEIFAHRERGRAFIKEN
  13. GETEILTER BILDSCHIRM
  14. SPIEL BEENDEN?
  15. JA
  16. NEIN
  17. REIFEN
  18. AUFHAENGUNG
  19. BREMSEN
  20. LENKUNG
  21. UEBERSETZ.
  22. ELEKTRIK
  23. VERHALTEN
  24. MOTOR
  25. GETRIEBE
  26. ETAPPENANS.
  27. RUECKSETZEN
  28. SETUP
  29. ZEIT (MIN)
  30. TYP
  31. AKTUELL
  32. REPARATUR
  33. LEISTUNG
  34. ETAPPE %d VON %d
  35. SPIELER
  36. ZEIT
  37. LAND
  38. ETAPPE
  39. AUSGANGSREIFEN
  40. AUSGANGSAUFHAENGUNG
  41. AUSGANGSBREMSEN
  42. AUSGANGSLENKUNG
  43. AUSGANGSUEBERSETZUNG
  44. FALSCHE^RICHTUNG
  45. ETAPPE^ABGESCHLOSSEN
  46. AUF DIE PLAETZE
  47. RALLYE-SCHULE
  48. ANFAENGER
  49. FORTGESCHRITTEN
  50. EXPERTE
  51. BEENDEN
  52. WAGEN BEWEGEN
  53. EINFACHE SCHLEIFE
  54. EINFACHE ETAPPE
  55. SCHLEIFE
  56. 8
  57. ETAPPE
  58. NASSE ETAPPE
  59. NACHTETAPPE
  60. DEMOMODUS - BELIEBIGE TASTE DRUECKEN
  61. NEUSEELAND
  62. GRIECHENLAND
  63. MONTE CARLO
  64. AUSTRALIEN
  65. SCHWEDEN
  66. KORSIKA
  67. INDONESIEN
  68. GROSSBRITANNIEN
  69. SUPER-EXTRA-ETAPPE
  70. GEHEIM
  71. LADEVORGANG
  72. SPEICHERPLATZ FUER SPIEL WAEHLEN
  73. VORHANDENES SPIEL UEBERSCHREIBEN?
  74. SPIEL GESPEICHERT
  75. SPIEL SPEICHERN?
  76. LEER
  77. ABBRECHEN
  78. X-TASTE DRUECKEN
  79. MEMORY CARD ENTFERNT
  80. SPEICHERN ABGEBROCHEN
  81. LESE DATEN
  82. LESE MEMORY CARD^IN MEMORY CARD STECKPLATZ 1
  83. FORMATIEREN
  84. DIE MEMORY CARD IN MEMORY CARD STECKPLATZ 1^IST NICHT FORMATIERT
  85. KEINE MEMORY CARD^IN MEMORY CARD STECKPLATZ 1 GEFUNDEN
  86. MEMORY CARD FEHLER^BITTE MEMORY CARD PRUEFEN UND ERNEUT VERSUCHEN
  87. FORMATIERE MEMORY CARD^IN MEMORY CARD STECKPLATZ 1
  88. MEMORY CARD FORMATIERT
  89. VORHANDENE^COLIN MCRAE RALLY-SPIELDATEN UEBERSCHREIBEN?
  90. SPEICHERE SPIEL
  91. DIE MEMORY CARD IN^MEMORY CARD STECKPLATZ 1 IST VOLL^BITTE MEMORY CARD MIT MINDESTENS^1 FREIEN MEMORY CARD BLOCK EINSETZEN
  92. SPEICHERFEHLER^BITTE MEMORY CARD PRUEFEN UND ERNEUT VERSUCHEN
  93. UNGUELTIGE OBERFLAECHE
  94. ASPHALT
  95. STAUBIGER ASPHALT
  96. NASSER ASPHALT
  97. KIES
  98. STAUBIGER KIES
  99. NASSER KIES
  100. SCHLAMM
  101. STAUBIGER SCHLAMM
  102. NASSER SCHLAMM
  103. EIS
  104. LEICHTER SCHNEE
  105. TIEFER SCHNEE
  106. SAND
  107. WASSER
  108. MORGEN
  109. MITTAG
  110. NACHMITTAG
  111. ABEND
  112. NACHT
  113. KLAR
  114. BEWOELKT
  115. REGEN
  116. SCHNEE
  117. NEBEL
  118. STUERMISCH
  119. WILLKOMMEN BEI
  120. GLUECKWUNSCH!
  121. GUT GEMACHT!
  122. ERGEBNISSE
  123. TEAM
  124. POS
  125. GESAMT
  126. NEUSTART
  127. SPEICHERN
  128. SUPER-EXTRA-ERGEBNISSE
  129. DISQUALIFIZIERT
  130. SIEGER
  131. VERLIERER
  132. SIE HABEN SICH FUER DIE NAECHSTE RALLYE QUALIFIZIERT
  133. DISQUALIFIKATION
  134. SIE SIND NICHT UNTER DEN ERSTEN SECHS
  135. SPIEL VORBEI
  136. MITARBEITER
  137. 1. PLATZ
  138. 2. PLATZ
  139. 3. PLATZ
  140. %s PLATZ IN %s
  141. RALLYE
  142. MEISTERSCHAFT
  143. LAENGE
  144. WETTER
  145. TAGESZEIT
  146. PROFILLOS
  147. TROCKENPROFIL
  148. NASSPROFIL 
  149. SPIKES
  150. WEICHE AUFHGNG
  151. MITTLERE AUFHGNG
  152. HARTE AUFHAENGUNG
  153. HINTERRADBREMSEN 
  154. AUSGEW. BREMSEN
  155. VORDERRADBREMSEN
  156. GERINGE EMPFIND.
  157. MITTLERE EMPFIND.
  158. HOHE EMPFIND.
  159. HOOECHSTGESCHW.
  160. HOHE GESCHW.
  161. AUSGEWOGENE GSCHW
  162. GUTE BESCHLEUN.
  163. MAXIMALBESCHLEUN.
  164. REIFEN MIT MAXIMALER HAFTUNG FUER^ASPHALTSTRASSEN. OHNE PROFIL SIND SIE NUTZLOS^AUF LOCKEREN UND RUTSCHIGEN OBERFLAECHEN.
  165. SPEZIALREIFEN FUER LOCKERE^OBERFLAECHEN. DAS PROFIL BIETET HAFTUNG^AUF KIES UND STAUBIGEN STRASSEN.
  166. REIFEN MIT TIEFEM PROFIL FUER^NASSE OBERFLAECHEN. AUSGEZEICHNET^BEI SCHLAMM.
  167. SPEZIALREIFEN FUER SCHNEE^UND EIS. DIE SPIKES FUER DIE HAFTUNG^SIND FUER KEINE ANDEREN OBERFLAECHEN GEEIGNET.
  168. DER WAGEN UEBERWINDET SCHROFFES GELAENDE^PROBLEMLOS, DOCH DAS FAHRVERHALTEN^VERLIERT AN GENAUIGKEIT.
  169. KONVENTIONELLE EINSTELLUNG FUER GUTE^ALLROUND-LEISTUNG.^
  170. GUTE KONTROLLE UND PRAEZISES FAHRVERHALTEN,^ABER KEINE TOLERANZ FUER SCHROFFES GELAENDE.^
  171. BEI DIESER EINSTELLUNG NEIGT DER WAGEN^ZUM UEBERSTEUERN.^
  172. GLEICHMAESSIGES BREMSEN WIRKT SICH NICHT^AUF DAS FAHRVERHALTEN AUS.^
  173. BEI DIESER EINSTELLUNG NEIGT DER WAGEN^ZUM UNTERSTEUERN.^
  174. DIE EMPFINDLICHKEIT DER LENKUNG IST GERING, WAS^PRAEZISE KONTROLLE IN OFFENEN ETAPPEN^ERMOEGLICHT.
  175. EINSTELLUNG VON DURCHSCHNITTLICHER^EMPFINDLICHKEIT, ZUR ALLGEMEINEN VERWENDUNG IN^DEN MEISTEN ETAPPEN.
  176. DIE HOHE EMPFINDLICHKEIT EIGNET SICH FUER^ETAPPEN MIT SCHARFEN KURVEN.^
  177. DIESE UEBERSETZUNG VERLEIHT DEM WAGEN MAXIMALE^HOECHSTGESCHWINDIGKEIT, DOCH DIE BESCHLEUNIGUNG^IST TRAEGE. GUT FUER BESONDERS OFFENE ETAPPEN.
  178. DIESE EINSTELLUNG BIETET EINE GUTE HOECHST-^GESCHWINDIGKEIT OHNE UEBERGROSSEN VERLUST AN^BESCHLEUNIGUNG. EIN VORTEIL FUER OFFENERE ETAPPEN.
  179. DIE AUSGEWOGENE EINSTELLUNG VERLEIHT DEM WAGEN^EINE GUTE HOECHSTGESCHWINDIGKEIT UND^SCHNELLE BESCHLEUNIGUNG.
  180. DIESE EINSTELLUNG FUER KURVIGE STRECKEN^BIETET SCHNELLERE BESCHLEUNIGUNG^AUF KOSTEN DER HOECHSTGESCHWINDIGKEIT.
  181. DIESE UEBERSETZUNG BIETET EXTREMSTE BESCHLEUNIGUNG,^VERURSACHT ABER STARKE EINBUSSEN BEI DER HOECHSTGE-^-SCHWINDIGKEIT. GEEIGNET FUER DIE SCHAERFSTEN KURVEN.
  182. ORT
  183. FRUEHER MORGEN
  184. SPAETER VORMITTAG
  185. FRUEHER ABEND
  186. ETAPPENERGEBNISSE
  187. RALLYE-ERGEBNISSE
  188. ETAPPEN-HI-SCORE
  189. RALLYE-HI-SCORE
  190. MEISTERSCHAFTS-HI-SCORE
  191. ZEITFAHREN-ERGEBNISSE
  192. BESTLEISTUNG
  193. GETRIEBE
  194. AUTOMATIK
  195. SCHALTGETRIEBE
  196. 1.
  197. 2.
  198. 3.
  199. 4.
  200. 5.
  201. 6.
  202. 7.
  203. 8.
  204. 9.
  205. 10.
  206. 11.
  207. 12.
  208. 13.
  209. 14.
  210. 15.
  211. 16.
  212. SIE ERREICHTEN EINE REKORDZEIT FUER
  213. SIE HABEN DIE %s-BESTE ZEIT FUER
  214. SIE HABEN DEN GESAMTPUNKTREKORD FUER^DIE ANFAENGER-MEISTERSCHAFT AUFGESTELLT
  215. SIE HABEN DEN GESAMTPUNKTREKORD FUER^DIE FORTGSCHRITTENEN-MEISTERSCHAFT AUFGESTELLT
  216. SIE HABEN DEN GESAMTPUNKTREKORD FUER^ DIE EXPERTEN-MEISTERSCHAFT AUFGESTELLT
  217. SIE HABEN DIE %s-BESTE GESAMTPUNKTZAHL^IN DER ANFAENGER-MEISTERSCHAFT ERZIELT
  218. SIE HABEN DIE %s-BESTE GESAMTPUNKTZAHL^ IN DER FORTGESCHRITTENEN-MEISTERSCHAFT ERZIELT
  219. SIE HABEN DIE %s-BESTE GESAMTPUNKTZAHL^ IN DER EXPERTEN-MEISTERSCHAFT ERZIELT
  220. PUNKTEREKORD DER MEISTERSCHAFT
  221. REKORD-RALLYEZEIT
  222. REKORD-ETAPPENZEIT
  223. PASSWORT
  224. %d PUNKTE
  225. RALLYE NEU STARTEN
  226. RALLYE NEU STARTEN?
  227. ETAPPE NEU STARTEN
  228. ETAPPE NEU STARTEN?
  229. NACH SUPER-EXTRA-ETAPPE
  230. NACH ETAPPE %d
  231. NACH %s
  232. ENDERGEBNISSE FUER %s
  233. MEISTERSCHAFTSTABELLE
  234. MEISTERSCHAFTS-ABSCHLUSSTABELLE
  235. BILDSCHIRMANZEIGE
  236. EIN
  237. AUS
  238. MINIMAL
  239. VOLL
  240. SPIELER %d BITTE CONTROLLER WIEDER EINSETZEN
  241. HORIZONTAL
  242. VERTIKAL
  243. BREITWANDBILDSCHIRM
  244. SIE HABEN DIE^ANFAENGERSTUFE ABGESCHLOSSEN.
  245. SIE HABEN DIE^FORTGESCHRITTENEN-STUFE ABGESCHLOSSEN.
  246. SIE HABEN DIE^EXPERTENSTUFE ABGESCHLOSSEN.
  247. VERSUCHEN SIE ES NUN IN DER^FORTGESCHRITTENEN-STUFE...
  248. VERSUCHEN SIE ES NUN^IN DER EXPERTENSTUFE...
  249. DER TEST IST BESTANDEN,^NUN KOMMT DIE REALIT─T!
  250. BESCHREIBUNG
  251. CONTROLLEROPTIONEN
  252. PAUSE - CONTROLLEROPTIONEN
  253. SANFTE HUEGEL UND^AGRARLAND MIT LOCKEREM^KIESBELAG.^REGEN MOEGLICH
  254. TROCKENES, SCHROFFES^GELAENDE MIT STAUBIGEN^BERGSTRASSEN. VORSICHT!
  255. VERSCHNEITE BERGE UND^TROCKENE HUEGEL...^REIFEN MUESSEN HIER^STIMMEN.
  256. KIESBELAG AUF^STAUBEBENEN UND IN^WAELDERN BIETET^WENIG HAFTUNG.
  257. ES IST KALT! SCHNEE UND^EIS IN DIESER^SCHNEE-RALLYE.
  258. KURVIGE BERGSTRASSEN.^ASPHALT GIBT^GUTE HAFTUNG.
  259. KUEHLER STRAND UND^FEUCHTER DSCHUNGEL:^EXOTISCHE RALLYE.
  260. OPTIMALES FAHRERLEBNIS:^SCHNEE/REGEN^SCHLAMM/KIES^VIEL GLUECK.
  261. EIN RENN-DUELL AUF^STRECKEN IN FORM EINER 8.
  262. INFORMATION
  263. BONUSWAGEN FUER SUPER-EXTRA-ETAPPE
  264. SIE ERHALTEN DEN BONUSWAGEN FUER^IHREN SIEG IN DER SUPER-EXTRA-ETAPPE.
  265. ZEIT FUER SPIELER %d VON 2
  266. SIE HABEN DIE ANFAENGER-MEISTERSCHAFT BEENDET.
  267. SIE HABEN DIE FORTGESCHRITTENEN-MEISTERSCHAFT BEENDET.
  268. SIE HABEN DIE EXPERTEN-MEISTERSCHAFT BEENDET.
  269. VERSUCHEN SIE NUN, UNTER DIE ERSTEN 3 ZU KOMMEN...
  270. SIE HABEN DIE ANFAENGER-MEISTERSCHAFT GEWONNEN.
  271. PROBIEREN SIE NUN DIE BESSEREN^WAGEN IN DER FORTGESCHRITTENEN-MEISTERSCHAFT...
  272. SIE WURDEN 2. DER ANFAENGER-MEISTERSCHAFT.
  273. SIE WURDEN 3. DER ANFAENGER-MEISTERSCHAFT.
  274. GUT, ABER SIE MUESSEN NOCH BESSER WERDEN!!!
  275. VIBRATION
  276. ZU LANGE GEBRAUCHT
  277. ZU VIELE KEGEL GETROFFEN
  278. SCHLEIFEN:
  279. PUNKTE:
  280. POSITION
  281. RICHTUNG
  282. GLEITEN
  283. SCHADEN
  284. GESCHWINDIGKEIT
  285. BREMSEN
  286. ANWEISUNGEN FOLGEN
  287. WAGEN-SETUP
  288. SIE HABEN DIE ^RALLYE VON %s ABGESCHLOSSEN.
  289. UND NUN ZUR NAECHSTEN^RUNDE DER ANFAENGER-MEISTERSCHAFT...
  290. UND NUN ZUR NAECHSTEN^RUNDE DER FORTGESCHRITTENEN-MEISTERSCHAFT...
  291. UND NUN ZUR NAECHSTEN^RUNDE DER EXPERTEN-MEISTERSCHAFT...
  292. BEWERTUNG
  293. AN LINIE ANHALTEN
  294. IN ALPHABETISCHER REIHENFOLGE
  295. SIE HABEN DIE^FORTGESCHRITTENEN-MEISTERSCHAFT^ABGESCHLOSSEN.
  296. PROBIEREN SIE^NUN DEN EXPERTEN-MODUS...
  297. SIE HABEN DIE^EXPERTEN-MEISTERSCHAFT ABGESCHLOSSEN.
  298. ^VERSUCHE FOLGENDE CHEATS...
  299. SIE HABEN DIESE RALLYE NICHT^UNTER DEN ERSTEN 6 ABGESCHLOSSEN.
  300. VERSUCHE FOLGENDEN CHEAT...
  301. ENTWICKLUNG:
  302. OBERFL─CHE
  303. WARTEN AUF SPIELER
  304. GEHEIM
  305. ACHTUNG - STEINSCHLAG
  306. ▄BER DEN WOLKEN
  307. V╓LLIG LOSGEL╓ST
  308. FORELLENH╓HE
  309. VERLORENE SITZUNG
  310. ETAPPENWETTKAMPF-CODE
  311. RALLYEWETTKAMPF-CODE
  312. MEISTERSCHAFTSWETTKAMPF-CODE
  313. PAUSE
  314. FAHREN SIE HALS ▄BER KOPF^DURCH EINEN STEINBRUCH.
  315. KOPF-AN-KOPF-RENNEN^IN DEN WOLKEN!
  316. EINE LOOPING-STRECKE,^DIE DURCH NEBELFLECKEN^IM WELTRAUM F▄HRT.
  317. EINE PHANTASIEWELT VOLLER^▄BERDIMENSIONALER GEGENST─NDE UND^T▄CKISCHER KURVEN.
  318. DESIGN
  319. ETAPPENWAHL
  320. CHAT-BEREICH
  321. DIE BISHER H─RTESTE^HERAUSFORDERUNG,^WAGENEINSTELLUNGEN SIND WICHTIG
  322. SITZUNG BEENDEN
  323.  
  324.