home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1998 December / PCA1298.ISO / Updates / 1 / aw3p310.exe / JOYSTICK.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-06-17  |  27KB  |  625 lines

  1. June 16, 1998
  2.  
  3. This is a collection of helpful hints for setting up flight controls.
  4. **********************************************************************
  5.  
  6. Joysticks
  7. ----------------------------------------------------------------------
  8.  
  9.  Mouse
  10. This is the default option. Stick inputs come from the mouse.
  11. Double-click the left mouse button to re-center.
  12.  
  13.  Generic 2-Button Joystick
  14. The Generic 2-Button Joystick can be any standard joystick device 
  15. with at least 2 buttons that are not programmed to send keyboard 
  16. commands. Any other buttons or switches which are programmable will 
  17. work normally; any other buttons or switches which are not 
  18. programmable will be ignored.
  19.  
  20.  Generic 4-Button Joystick
  21. The Generic 4-Button Joystick can be any standard joystick device with
  22. at least 4 buttons that are not programmed to send keyboard commands.
  23. Any other buttons or switches which are programmable will work
  24. normally; any other buttons or switches which are not programmable
  25. will be ignored.
  26.  
  27.  Generic Joystick with Hat
  28. The Generic Joystick with Hat can be any standard joystick device 
  29. with at least 4 buttons and a view switch that are not programmed to 
  30. send keyboard commands. Any other buttons or switches which are 
  31. programmable will work normally; any other buttons or switches which 
  32. are not programmable will be ignored.
  33.  
  34.  ThrustMaster XL
  35. The XL is similar to the FCS. See below.
  36.  
  37.  ThrustMaster Flight Control Stick (FCS) or 
  38.   Pro Flight Control Stick (PFCS) or
  39.   Top Gun or X-Fighter
  40. The FCS, PFCS, Top Gun and X-Fighter joysticks have a trigger, 3 
  41. buttons and a 4-way hat switch.
  42.  
  43. Castle Switch
  44. The Castle Switch controls views. There are two sets of views, toggled
  45. from one set to the other by the pinkie switch.
  46.  
  47. Set 1           Forward: up/forward view
  48.         Left: left view         Right: look right
  49.         Back: back view
  50.  
  51. Set 2           Forward: up view
  52.         Left: left/back view    Right: right/back view
  53.         Back: back/up view
  54.  
  55. Thumb Buttons
  56. The upper thumb button, near the castle switch, is your bomb release 
  57. switch. The middle thumb button deploys dive brakes on planes 
  58. equipped with them (P-38 Lightning, F4U Corsair, F-86, and MiG-15).
  59.  
  60. Trigger Button
  61. The trigger button, as you might imagine, fires your guns.
  62.  
  63. In Windows 95, the FCS hat may be treated as either a POV switch or 
  64. as a third analog axis. Although the POV switch may seem to be the 
  65. more obvious choice, you may find that it works better in Air 
  66. Warrior(r) III as a third axis. Try this if you find that some of the
  67. views will not work.
  68.  
  69.  ThrustMaster FLCS
  70. The F-16 Flight Control System is a fully programmable controller 
  71. with a two-stage trigger, 4, 4-way switches, and 4 buttons.
  72. Air Warrior(r) III expects that one input will be programmed as button
  73. 1, usually the fully depressed position of the trigger.  The 4-way 
  74. switches and all other buttons should be programmed for keyboard 
  75. inputs.
  76.  
  77.  ThrustMaster F-22 Pro
  78. You can also use the FLCS selection for the ThrustMaster F-22 Pro, 
  79. which has similar capabilities.
  80.  
  81.  ThrustMaster Digital Millennium 3D Inceptor
  82. The Millennium is a digital control system with an unique pitch
  83. motion, a twist input, a throttle slider, a trigger, a 
  84. 4-way hat switch and 5 buttons.
  85.  
  86. Select the Generic Rudder Control to use the twist input. Select the
  87. Generic Analog Throttle to use the throttle slider.
  88.  
  89. In some cases Air Warrior(r) III may have difficulty recognizing one 
  90. or more of the hat switch positions. If you have this problem you
  91. should use the ThrustMapper utility to program the hat and two or four
  92. of the buttons to send keyboard commands, then use one of the Generic
  93. Joystick options in the game.
  94.  
  95.  CH FlightStick Pro
  96. The FlightStick Pro has a trigger, 3 buttons, and a 4-way castle 
  97. switch.  It is not a programmable joystick.
  98.  
  99. The FlightStick also has a rotary throttle control. Select the 
  100. Generic Analog Throttle Control to use it.
  101.  
  102.  CH Combat Stick
  103. The Combat Stick has 2, 4-way switches, 5 buttons, and a trigger. It 
  104. is not a programmable joystick. 
  105.  
  106. The Combat Stick also has a rotary throttle control. Select the 
  107. Generic Analog Throttle Control to use it.
  108.  
  109.  CH Fighter Stick
  110. The Fighter Stick has 4, 4-way switches, a trigger, and three 
  111. buttons. The 4-way switches are programmable using the CH utilities.
  112.  
  113. The Fighter Stick also has a rotary throttle control. Select the 
  114. Generic Analog Throttle Control option to use it.
  115.  
  116.  CH Force F/X Stick
  117. This is essentially the Combat Stick with the addition of I-FORCE 
  118. force feedback.
  119.  
  120. Air Warrior(r) III does not support the discrete button mode for the 
  121. CH Force F/X joystick.
  122.  
  123. Configure force feedback in the Air Warrior(r) III program from the
  124. first controller setup dialog.
  125. API:
  126. I-FORCE
  127. Serial Port:
  128. This section allows you to specify how the serial cable from your 
  129. force feedback stick is connected to your PC. For most people this 
  130. will be one of the standard PC serial ports, COM1 through COM4. For 
  131. those with an add-on communications board can select 'other' and 
  132. enter the appropriate address and IRQ. Use the test button to verify 
  133. your settings.
  134.  
  135. Effects:
  136. The controls in this section allow you to set the level of each of 
  137. the individual effects supported.
  138.  
  139. Airspeed: This controls the resistance of the stick at increased 
  140. airspeed. Set it higher if you like a stiff joystick.
  141. Stall: This controls the buffer when in or approaching a stall.
  142. Spin: This controls the wild stick movement when in a spin.
  143. Ground and Gear: This controls the effects or wheels on the ground 
  144. and gear down in flight.
  145. Guns: This controls the vibration of the machine guns.  It also 
  146. applies to the tank cannon and bomb release.
  147. Hits and Explosions:  This controls impacts on your aircraft, and the 
  148. concussion of nearby explosion.
  149. Engine: This controls engine hum.
  150. Crash: This controls the wild stick movement when you are killed.
  151. Select OK to save your changes, or Cancel to discard them.
  152.  
  153.  Gravis Firebird/Phoenix
  154. The Phoenix and Firebird are fully programmable control systems with 
  155. a joystick, throttle, and rudder, two triggers, and 22 buttons. We 
  156. recommend that you start with the programming in airwar.phx .
  157. Air Warrior(r) III assumes that two controls are programmed as 
  158. joystick buttons 1 and 2.  Out of the box, the Phoenix has the lower
  159. and upper trigger programmed as joystick buttons 1 and 2,
  160. respectively. All other buttons should be programmed to keyboard
  161. commands. The throttle may be programmed to be analog or key mapped.
  162. Out of the box the throttle will be analog. Select the Generic Analog
  163. Throttle Control to use the analog throttle. The rudder may be
  164. programmed to be analog or key mapped. Out of the box the rudder will
  165. be analog. Select the Generic Rudder Control to use the analog rudder.
  166.  
  167.  SunCom Raptor
  168. This stick will operate with Air Warrior(r) III much the way the 
  169. CH Pro Flightstick does.
  170.  
  171.  SunCom Talon
  172. This joystick has 4 buttons, a 4-way castle switch, and a 4-way hat 
  173. switch. The buttons may be treated as joystick buttons or mapped to 
  174. the keyboard. The 4-position switches are strictly mapped to the 
  175. keyboard.
  176. Air Warrior(r) III assumes that the buttons are mapped to the keyboard
  177. (not joystick mode).  You should use the key mapping test rather than
  178. the button test to verify their operation.  Follow the directions in
  179. the SunCom manual to program the Talon.  If you prefer to use the
  180. buttons in joystick mode, select a Generic Joystick option. The SunCom
  181. joysticks are not fully compatible with the ThrustMaster throttles.
  182.  
  183.  SunCom Eagle
  184. The Eagle is similar to the Talon but has expanded programmability.
  185. Use the SunCom utilities to program the Eagle.
  186.  
  187.  Logitech Wingman Extreme
  188. The Wingman Extreme has 4 buttons and a 4-way hat switch. It is not 
  189. programmable. Functionally, it is a clone of the ThrustMaster FCS 
  190. and is compatible with the ThrustMaster WCS-II, RCS and Attack
  191. throttles.
  192.  
  193.  Logitech Wingman Extreme Digital
  194. The Wingman Extreme Digital has 6 buttons, a 4-way hat switch, and a 
  195. rotary throttle control. It is programmable using the Logitech 
  196. Entertainment Control Center.
  197.  
  198. Select Generic Analog Throttle Control to enable the throttle.
  199. Air Warrior(r) III assumes that you are using the standard AIRWAR.LES 
  200. supplied by Logitech, which passes through all button and hat inputs.  If you 
  201. choose to program any of the inputs to the keyboard, those buttons 
  202. may appear to be stuck down in the game.
  203.  
  204. Many people have reported problems in Air Warrior(r) III when using
  205. this joystick with rudder pedals. There is no work-around for this.
  206.  
  207.  Logitech Wingman Warrior
  208. The Wingman Warrior is similar to the Wingman Extreme Digital with the
  209. addition of a "spin" control. In Air Warrior(r) III, select Generic
  210. Joystick with Hat for this joystick. Select Generic Analog Throttle
  211. Control to use the throttle wheel. Select Generic Rudder Control to
  212. the "spin" control as a rudder control. It is best not to calibrate
  213. your rudder within Air Warrior(r) III when using the "spin" control.
  214.  
  215.  Logitech Wingman Extreme Force
  216. This is an enhanced Wingman Extreme Digital with 8 buttons, a 4-way
  217. hat switch, a rotary throttle control and support for I-FORCE 2
  218. DirectInput force feedback. (Our testing was done with a pre-release
  219. version of this joystick. The retail model may differ somewhat.)
  220.  
  221. The force effects were created using I-FORCE Studios from Immersion.
  222. You can edit aw3.ifr to customize most of the effects, within reason.
  223. The 'Control' effect must remain a spring, 'Shake' and 'Engine' should
  224. be periodics of infinite duration, and the others should be simple
  225. effects of finite duration.  Air Warrior(r) III controls the spring
  226. coefficients of 'Control', the direction of 'Buffet' and gain of all
  227. effects.
  228.  
  229. Configure force feedback in the Air Warrior(r) III program from the
  230. first controller setup dialog.
  231. API:
  232. I-FORCE 2
  233. Serial Port:
  234. This section is not applicable. Use the IF2Setup program from
  235. Immersion to setup your serial port.
  236.  
  237. Effects:
  238. The controls in this section allow you to set the level of each of 
  239. the individual effects supported.
  240.  
  241. Airspeed: This controls the resistance of the stick at increased 
  242. airspeed. Set it higher if you like a stiff joystick.
  243. Stall: This controls the buffer when in or approaching a stall.
  244. Spin: This controls the wild stick movement when in a spin.
  245. Ground and Gear: This controls the effects or wheels on the ground 
  246. and gear down in flight.
  247. Guns: This controls the vibration of the machine guns.  It also 
  248. applies to the tank cannon and bomb release.
  249. Hits and Explosions: This controls impacts on your aircraft, and the 
  250. concussion of nearby explosion.
  251. Engine: This controls engine hum.
  252. Crash: This controls the wild stick movement when you are killed.
  253. Select OK to save your changes, or Cancel to discard them.
  254.  
  255.  Microsoft Sidewinder 3D Pro
  256. The SideWinder 3D Pro is a multi-functional controller with a 
  257. joystick, view switch, throttle, rudder, eight buttons. The twist 
  258. axis of the stick is the rudder control. It is not programmable. It 
  259. supports three mode of operation: ThrustMaster emulation, CH
  260. FlightStick Pro emulation, and digital. Remember to select the
  261. appropriate driver in Windows 95 and set the switch under the base to
  262. the correct position for the mode you are using.
  263.  
  264. When used in ThrustMaster emulation mode, select an FCS and RCS. The 
  265. throttle slider and four base buttons will not function. The view 
  266. switch is a 4-way hat switch.
  267.  
  268. When used in CH FlightStick Pro emulation mode, select a 
  269. FlightStick Pro, Throttle, and Pedals. The four base buttons will not
  270. function. The view switch is a 4-way switch.
  271.  
  272. When used in digital mode, select a Microsoft SideWinder 3D Pro, 
  273. Generic Analog Throttle Control, and Generic Rudder Control. The 
  274. view switch is an 8-way hat switch and all stick and base buttons are
  275. supported. Unfortunately there are compatibility issues with many
  276. popular sound cards which can make this option unusable in Air 
  277. Warrior(r) III. If you cannot get a good calibration or see random
  278. button inputs, try changing to CH FlightStick Pro emulation.
  279.  
  280. There are utilities available which allow you to program the 
  281. SideWinder. However, if you use one of these you may have a problem 
  282. with those buttons being 'stuck down' in the game.
  283.  
  284.  Microsoft Sidewinder Precision Pro
  285. Use the Microsoft Sidewinder 3D Pro selection. Unlike the 3D Pro, the
  286. Precision Pro does not offer the CH FlightStick Pro and ThrustMaster
  287. FCS emulation.
  288.  
  289.  Microsoft Sidewinder Force Feedback Pro
  290. This is essentially the Precision Pro with the addition of DirectInput
  291. force feedback.
  292.  
  293. Configure force feedback in the Air Warrior(r) III program from the
  294. first controller setup dialog.
  295. API:
  296. DirectInput
  297. Serial Port:
  298. This section is not applicable. The Force Feedback Pro uses the MIDI
  299. port to control force feedback effects.
  300.  
  301. Effects:
  302. The controls in this section allow you to set the level of each of 
  303. the individual effects supported.
  304.  
  305. Airspeed: This controls the resistance of the stick at increased 
  306. airspeed. Set it higher if you like a stiff joystick.
  307. Stall: This controls the buffer when in or approaching a stall.
  308. Spin: This controls the wild stick movement when in a spin.
  309. Ground and Gear: This controls the effects or wheels on the ground 
  310. and gear down in flight.
  311. Guns: This controls the vibration of the machine guns.  It also 
  312. applies to the tank cannon and bomb release.
  313. Hits and Explosions: This controls impacts on your aircraft, and the 
  314. concussion of nearby explosion.
  315. Engine: This controls engine hum.
  316. Crash: This controls the wild stick movement when you are killed.
  317. Select OK to save your changes, or Cancel to discard them.
  318.  
  319.  Saitek X35F
  320. The X35F has 2, 4-way hat switches, 5 buttons and a trigger. It is
  321. not programmable.
  322.  
  323. When combined with an X36T programmable throttle, the X36 software
  324. can be used to program the X35F. In this case you should use the
  325. instructions for the X36F.
  326.  
  327.  Saitek X36F
  328. The X35F has 2, 4-way hat switches, 5 buttons and a trigger. It is
  329. fully programmable.
  330.  
  331. Air Warrior(r) III assumes you are using the airwar2.x36 configuration
  332. supplied by Saitek. In this configuration the trigger and 3 buttons
  333. are assigned to the game port and need to be calibrated in Air
  334. Warrior(r) III. The hat switches and remaining buttons are programmed
  335. to keyboard commands.  (Note - You may want to change the VIEW_UP
  336. command assigned to the up position of hat 1 from 8N to 8N+5N.)
  337.  
  338.  Act-Labs EagleMax
  339. The EagleMax has 4 standard buttons, a programmable 3-way rocker 
  340. switch, 8 programmable buttons, an 8-way view switch, and a throttle 
  341. input. The throttle/view switch on the upper right of the base 
  342. controls the functions of the view switch and throttle. This in turn 
  343. determines how it should be configured in the game.
  344.  
  345. With the throttle/view switch in the VIEW position, the EagleMax uses 
  346. an analog input for the view switch and the throttle is disabled.  
  347. Select ThrustMaster FCS for this mode.
  348.  
  349. With the throttle/view switch in the THROTTLE position, the EagleMax 
  350. offers a throttle input but all 8 positions of the view switch must 
  351. be programmed.  Select Generic 4-button Joystick for this mode and
  352. select Generic Analog Throttle Control to use the throttle input. You
  353. may want to modify the default joystick key mapping to use 'sticky'
  354. views.
  355.  
  356.  Interact Magnum 6
  357. The Magnum 6 has 6 standard buttons, a 4-way view switch and a 
  358. throttle slider. The buttons on the base duplicate those on the
  359. handle. The joystick comes with a choice of three drivers: 
  360. 4-button w/4-way view, 4-button w/throttle and 6-button. The driver
  361. you choose will determine the selections you make in Air Warrior(r)
  362. III.  Remember to match the switch under the base to the selected
  363. driver.
  364.  
  365. For the 4-button w/4-way view driver, select the Generic Joystick with 
  366. Hat. You can use the keyboard and mouse for the throttle, or add a
  367. separate throttle controller.
  368.  
  369. For the 4-button w/throttle driver, select the Generic 4-Button 
  370. Joystick, and select the Generic Analog Throttle Controller to use the
  371. throttle wheel.  The 4-way view switch will not be available in the 
  372. game.
  373.  
  374. For the 6-button driver, select the Generic 4-Button Joystick. Only
  375. 4 of the 6 buttons will be available in the game.
  376.  
  377.  Interact Cyclone 3D
  378. The Cyclone 3D is a fully programmable joystick with 13 buttons, a 
  379. 4-way view switch and a 'sweep' control. In the default mode, only
  380. 6 buttons will be functional. Select the Generic 4-Button Joystick.
  381. Only the A, B, C and D buttons will be recognized by Air Warrior(r)
  382. III. The 4-way view switch and all other buttons can be programmed to
  383. send keyboard inputs. The 'sweep' control is not supported in the
  384. game.
  385.  
  386.  Mad Catz Panther XL
  387. The Panther XL is a digital joystick with two 4-way hat switches, 9
  388. buttons, a throttle wheel and a unique control ball. Although it was
  389. designed primarily for first person shooters, it will work with Air
  390. Warrior(r) III. 
  391.  
  392. Select the CH Combat Stick for the joystick. The game will recognize
  393. six of the buttons and both of the 4-way switches. Select the
  394. Generic Analog Throttle Control to use the throttle wheel. Select
  395. the Generic Rudder Control to use the control ball for your rudder
  396. control. It is best not to calibrate the rudder within Air Warrior(r)
  397. III when using the control ball.
  398.  
  399. Joystick Information and Support on the Internet:
  400. ThrustMaster
  401. http://www.thrustmaster.com
  402. CH Products
  403. http://www.chproducts.com
  404. Advanced Gravis
  405. http://www.gravis.com
  406. Suncom
  407. http://www.suncominc.com
  408. Logitech
  409. http://www.logitech.com
  410. Microsoft
  411. http://www.microsoft.com
  412. Act-Labs
  413. http://www.actlab.com
  414. Immersion
  415. http://www.force-feedback.com
  416. Saitek
  417. http://www.saitek.com
  418. InterAct
  419. http://www.interact-acc.com
  420. Mad Catz
  421. http://www.madcatz.com
  422.  
  423.  
  424. Throttles
  425. ----------------------------------------------------------------------
  426.  
  427.  Keyboard/mouse
  428. The keyboard and mouse are the default throttle control. Moving the 
  429. mouse forward and back with the right button depressed will move the 
  430. throttle, as will the C and V keys.
  431.  
  432.  Generic Analog Throttle Control
  433. The Generic Analog Throttle Control is any standard throttle input 
  434. device. This could be a wheel or slider attached to the joystick, or 
  435. a stand-alone device not discussed below.
  436.  
  437.  ThrustMaster WCS-I (Weapon Control System Mark I)
  438. The WCS-I is throttle designed especially for use with the FCS. This 
  439. is purely a keyboard emulator and is not connected to the game port.  
  440. This is not a programmable device.
  441.  
  442. Since the WCS-I is not connected to the joystick or rudders, there 
  443. should be no compatibility problems.
  444.  
  445. Selecting WCS-I as your throttle type will change the key mapping used
  446. by Air Warrior(r) III.  This is necessary to make the program
  447. understand the inputs from the throttle.  The side effect is that many
  448. key inputs will not work as documented.
  449.  
  450.  ThrustMaster WCS-II (Weapon Control System Mark II)
  451. The WCS-II is a throttle designed especially for use with the FCS.  
  452. It has 6 buttons and 1 rocker switch, all of which are programmable.  
  453. Use the ThrustMaster utilities and the AW20WIN.ADV file distributed 
  454. with Air Warrior(r) III to program your WCS-II.
  455.  
  456. If the WCS-II is used with the FCS, red throttle rocker switch should 
  457. be set to digital and the black hat rocker switch should be set to 
  458. analog.  When properly programmed, throttle movement will send 
  459. keyboard commands and hat movement will be passed through normally.  
  460. In this configuration the WCS-II will not show up as an analog 
  461. throttle on the test and calibrate dialog, but you should see the key 
  462. inputs.
  463.  
  464. The WCS-II may also be used as a normal analog throttle. In this 
  465. case, set the red throttle rocker to analog and the black hat rocker 
  466. to digital. If your joystick is an FCS, you will have to create a 
  467. new WCS-II programming file to program key commands for the hat.  In 
  468. this case you should select one of the generic stick types, rather 
  469. than FCS, and you will not see the hat switch on the calibrate and 
  470. test dialog.  
  471.  
  472. The WCS-II makes up to three joystick buttons programmable. The 
  473. trigger will be passed through normally but the other buttons will 
  474. be programmed with key commands. Air Warrior(r) III assumes that you
  475. will program three of the buttons so only the trigger will show up as
  476. a button input on the calibrate and test dialog.
  477.  
  478. Some users prefer to cable their WCS-II to a second game port and 
  479. the keyboard, so that it functions as a key mapped device but does not 
  480. affect the operation of their stick and/or rudder pedals. This may 
  481. be recommended if the other devices are not ThrustMaster products and
  482. may not be compatible with the throttle. In this case, you should 
  483. select "keyboard/mouse" as your throttle option and program the 
  484. WCS-II as you would for use with the FCS.
  485.  
  486. The WCS-II may also be used with the FLCS.  
  487.  
  488. Trouble shooting - A common error is to use the standard ADV file 
  489. which programs three of the joystick buttons but not select the 
  490. WCS-II throttle in Air Warrior(r) III. This will appear to work in 
  491. that throttle inputs will be recognized, but causes those three 
  492. buttons to appear to be stuck down. This often results in the brakes 
  493. being locked on making it impossible to achieve takeoff speed.
  494. The WCS-II is not fully compatible with the CH Pro joystick. If the 
  495. CH Pro is connected to the joystick input on the WCS-II, the buttons 
  496. and 4-way switch will not function correctly. The WCS-II may be used 
  497. with the CH Pro only if it is used as a purely key mapped device, as 
  498. described above.
  499.  
  500. WCS MkII Default Key Assignments
  501. The following are the WCS assignments. You can, of course, edit 
  502. these if you wish by using the Thrustware that comes with the WCS.
  503.  
  504. Three Position Switch
  505. Forward: radar view       
  506. Middle: normal cockpit view        
  507. Back: text buffer
  508.  
  509. Buttons 1-6
  510. Button 1: start/stop engine     Button 4: raise flaps one notch
  511. Button 2: autopilot             Button 5: lower flaps one notch
  512. Button 3: raise landing gear    Button 6: gun camera on/off
  513.  
  514.  ThrustMaster TQS (Throttle Quadrant System)
  515. The TQS is a throttle designed exclusively for use with the FLCS. It 
  516. has buttons, switches, and a track ball, all of which are 
  517. programmable.  
  518.  
  519. Use the ThrustMaster utilities to program your TQS and FLCS.
  520. The TQS can only be used with the FLCS, and requires an FLCS to 
  521. function.
  522.  
  523. Air Warrior(r) III assumes that if you are using the TQS, you will
  524. program all buttons for keyboard commands.  If you program the
  525. throttle to pass through the trigger, it will not work unless you
  526. change your selected throttle type to Generic Analog Throttle Control.
  527.  
  528.  ThrustMaster Attack Throttle
  529. The Attack Throttle is designed for use with any of the ThrustMaster
  530. FCS-type joysticks. It has four buttons and one slider switch with
  531. two active positions. The buttons and switch on the throttle are not
  532. supported by Air Warrior(r) III.
  533.  
  534.  CH Throttle
  535. The CH Throttle has a 4-position switch, a rocker switch, and 6 push 
  536. buttons, all programmable. Use the CH utilities to program the 
  537. Throttle.
  538.  
  539. CH Pro Throttle
  540. The CH Pro Throttle has 4, 4-way switches and 4 buttons, all 
  541. programmable. In addition, it makes the buttons on any CH Products 
  542. joystick programmable. Use the CH utilities to program the 
  543. Pro Throttle.
  544.  
  545. Air Warrior(r) III assumes that if you are using the Pro Throttle, you
  546. will program all joystick buttons for keyboard commands. If you
  547. program the throttle to pass through some buttons, these buttons will
  548. not work in the game.
  549.  
  550. You may also program the throttle to pass through all joystick buttons,
  551. but in that case you should select the CH Throttle in the game.
  552.  
  553. Saitek X35T
  554. The X36T is a combination throttle and rudder with various buttons,
  555. switches and rotary controls. It is not programmable. The buttons,
  556. switches and rotary controls are not supported in Air Warrior(r) III.
  557.  
  558. To enable the rudder control, select Generic Rudder Control.  
  559.  
  560. When combined with an X36F programmable joystick, the X36 software
  561. can be used to program the X35T. In this case you should use the
  562. instructions for the X36T.
  563.  
  564. Saitek X36T
  565. The X36T is a combination throttle and rudder with various buttons,
  566. switches and rotary controls. It is fully programmable, and makes
  567. the attached joystick programmable.
  568.  
  569. Air Warrior(r) III assumes you are using the airwar2.x36 configuration
  570. supplied by Saitek.  In this configuration the throttle and rudder
  571. are analog and need to be calibrated in Air Warrior(r) III. To enable
  572. the rudder control, select Generic Rudder Control.  
  573.  
  574.  Generic Digital Throttle Control
  575. The Generic Digital Throttle Control is any throttle control that
  576. works by sending keyboard commands. Some of the programmable
  577. throttles have digital modes that would use this selection.
  578.  
  579.  
  580. Rudder Pedals
  581. ----------------------------------------------------------------------
  582.  
  583.  Keyboard
  584. The default rudder control device is the keyboard.
  585.  
  586.  Generic Rudder Control
  587. The Generic Rudder Control is any standard rudder input device. This 
  588. could be a wheel or slider attached to a joystick, or a stand-alone 
  589. device not discussed below.
  590.  
  591. ThrustMaster RCS (Rudder Control System)
  592. The RCS is a rudder pedal system designed for use with the 
  593. ThrustMaster joysticks and throttles.
  594.  
  595. ThrustMaster Elite
  596. Use the ThrustMaster RCS selection.
  597.  
  598. CH Pedals
  599. The Pedals are designed for use with the CH joysticks and throttles.
  600.  
  601. CH Pro Pedals
  602. The Pro Pedals differ from the standard pedals in that they have toe 
  603. brakes. Air Warrior(r) III does not support the toe brake function at
  604. this time, mostly because the game allows you to steer on the ground
  605. with your rudder pedals rather than with differential braking.
  606.  
  607. Note -
  608. It is now possible to use game port rudder pedals with a serial port
  609. joystick:
  610. 1) Setup the serial port joystick normally.
  611. 2) Connect the rudder pedals to the game port. You must also connect
  612. a typical game port joystick. You may optionally attach a game port
  613. throttle - it will work, too.
  614. 3) In the control panel, add a second joystick. Joystick 2 should
  615. be the simple 2 axis, 2 button joystick type. If you want a throttle,
  616. use the 3 axis, 2 button type. Be sure to check the rudder pedals
  617. box.
  618. 4) Calibrate and test Joystick 2 in the control panel.
  619. 5) In Air Warrior(r) III, select the serial port joystick, Generic
  620. Analog Throttle Control and Generic Rudder Control. Air Warrior(r) III
  621. will look first at Joystick 1 (the serial port) then Joystick 2 (the 
  622. game port) to find the controls you have selected.
  623. 6) Calibrate and test your controls in Air Warrior(r) III.
  624. [end]
  625.