home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1998 December / PCA1298.ISO / Updates / 1 / readme.txt < prev   
Text File  |  1998-10-24  |  27KB  |  581 lines

  1. Readme 10/20/98
  2.  
  3. AIR WARRIER III v3.10
  4. Interactive Magic
  5.  
  6. Tech Support:
  7. Phone: (919) 461-0948 Monday - Friday, 9am-9pm (EST)
  8. Email:  techsupport@imagicgames.com
  9. Webpage:  www.imagicgames.com
  10.  
  11. AIR WARRIOR(r) III UPDATES
  12.  
  13. ======================================================================
  14. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.10
  15. ======================================================================
  16.  
  17. New Features
  18. ----------------------------------------------------------------------
  19.  
  20. - The switching distance from simple to detailed plane shapes has been
  21.   increased slightly (20%).
  22. - For larger aircraft, the switching distances from dots to simple
  23.   plane shapes and from simple to detailed plane shapes have been
  24.   increased in proportion to plane size.
  25. - The Thrustmaster Attack throttle is now supported.
  26. - You can now zoom in closer to the plane in the rotatable view in the
  27.   reference manual.
  28.  
  29. Bug Fixes
  30. ----------------------------------------------------------------------
  31.  
  32. - The rudder deadband now works the same as the stick deadband.
  33. - The screen save function (F11) is no longer available online or in 
  34.   head-to-head, in response to reports of people using it to induce 
  35.   warps. You can still do screen saves in offline missions and during
  36.   film playback. If you want to take a screenshot online or in 
  37.   head-to-head, just press 9 to film the sections of the flight where
  38.   you want the screenshots, then play back the film later and press
  39.   F11 to save the screen during the film.
  40. - The bug that caused planes to appear as dots in the rotatable view
  41.   in the reference manual has been corrected.
  42. - The slight stretching of the full screen text buffer has been
  43.   corrected.
  44.  
  45. ======================================================================
  46. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.09
  47. ======================================================================
  48.  
  49. New Features
  50. ----------------------------------------------------------------------
  51.  
  52. - The player roster and player info dialogs are now available during
  53.   online automated scenarios.
  54. - The online automated scenario briefing now shows only one waypoint
  55.   at a time, so you can also see the map.
  56. - The final score for an online automated scenario is now written to
  57.   disk (scenario.txt) if you are still in the arena when the scenario
  58.   ends.
  59. - Some shapes and textures have been optimized to improve the art load
  60.   time and frame rates when near cities and airfields for people using
  61.   3D hardware accelerated rendering.
  62.  
  63. Bug Fixes
  64. ----------------------------------------------------------------------
  65.  
  66. - A bug which could cause you to become trapped in the aircraft
  67.   selection process has been corrected.
  68. - Several small interface bugs related to online automated scenarios
  69.   have been corrected.
  70. - The bug causing blackouts to be too abrupt when using 3D hardware
  71.   rendering has been corrected.
  72.  
  73. ======================================================================
  74. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.08
  75. ======================================================================
  76.  
  77. New Features
  78. ----------------------------------------------------------------------
  79.  
  80. - Planes are now double-sized in offline missions, solo flight and
  81.   head-to-head.
  82. - There are now messages to inform you whether your brakes are on.
  83. - We have updated to Miles Sound System version 4.0e.
  84.  
  85. Bug Fixes
  86. ----------------------------------------------------------------------
  87.  
  88. - One cause of gunner dumps for owners of the box game has been
  89.   corrected.
  90. - One cause of an hour glass cursor in flight has been corrected.
  91. - The page and complain buttons now work in the radio room.
  92. - The black area above the page and complain buttons after returning
  93.   from flight has been corrected.
  94.  
  95. ======================================================================
  96. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.07
  97. ======================================================================
  98.  
  99. New Features
  100. ----------------------------------------------------------------------
  101.  
  102. - Online position updates have been improved. This reduces jitter in
  103.   nearby planes, reduces vertical warps and smoothes horizontal warps
  104.   from jumps to 'surges'.
  105. - A new arena setting allows planes to be rendered at an exaggerated
  106.   size to make them more visible. Hit bubbles and shells, etc., are
  107.   scaled accordingly.  All arenas will be changed to use double-sized
  108.   planes.  In this release the planes in offline missions and 
  109.   head-to-head are still normal size.
  110. - The communications engine has been modified to reduce some types
  111.   of 'blink-outs' and disconnects.  This of course does not address
  112.   arena-wide problems, but only those local to an individual.
  113.  
  114. Bug Fixes
  115. ----------------------------------------------------------------------
  116.  
  117. - It is again possible to set custom country colors.
  118. - The gunsight position in the MiG-15 cockpit art has been corrected.
  119.  
  120. ======================================================================
  121.  
  122. ======================================================================
  123. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.06
  124. ======================================================================
  125.  
  126. New Features
  127. ----------------------------------------------------------------------
  128.  
  129.     None.
  130.  
  131. Bug Fixes
  132. ----------------------------------------------------------------------
  133.  
  134. - The large memory leak that was happening between flights when using
  135.   3D hardware rendering has been corrected. The symptoms of this bug
  136.   were a decreased frame rate on each sortie, eventually resulting in
  137.   a dump while trying to get into flight.
  138.  - The artwork offset in the full screen (F7) view in software 
  139.   rendering has been corrected. The primary impact of this bug was 
  140.   that the bombardier sight was off center, causing bombs to fall 
  141.   short. It also caused the gun sight to be slightly low relative to
  142.   the dash. A player who has suffered long from this bug, =B17=,
  143.   has asked that it be named for him. Thus, we hereby proclaim the
  144.   =B17= bug found and fixed.
  145. - A bug that was causing a GDI memory leak when using 3D hardware
  146.   rendering has been corrected.
  147. - The flakpanzer turret is now drawn at the correct rotation in 
  148.   software rendering.
  149. - Bombs can no longer sink islands online.
  150.  
  151. ======================================================================
  152. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.05
  153. ======================================================================
  154.  
  155. New Features
  156. ----------------------------------------------------------------------
  157.  
  158.     None.
  159.  
  160. Bug Fixes
  161. ----------------------------------------------------------------------
  162.  
  163. - Corrected fatal initialization error for ATI Rage Pro and Rage II 
  164.   3D cards.
  165. - Corrected a bug that could cause a dump to the desktop when dragging
  166.   the situation map in European terrains.  This may also have been
  167.   the cause of other dumps when looking at map views.
  168.  
  169.  
  170. ======================================================================
  171. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.04
  172. ======================================================================
  173.  
  174. New Features
  175. ----------------------------------------------------------------------
  176.  
  177. - Ack bursts no longer grow as they dissipate
  178. - The smoke and explosion effects in 3D mode have been improved.
  179. - The torpedo splash and wake animations are now working in 2D mode.
  180. - Gunners now get the text buffer on the full screen view.
  181. - The text buffer on the full screen view now uses most of the width
  182.   of the screen.
  183. - Tracking data is no longer hidden by the cockpit artwork.  It is not
  184.   visible, though when the plane is hidden behind the art.
  185. - Incidental sounds are now disabled in the radio room if network voice
  186.   is enabled when the player enters the room, to avoid conflicts
  187.   between Bedlam and VOX.
  188. - The program will now display a message directing the player to look
  189.   in the faq.txt the first time it detects an AWE-32 or AWE-64 sound
  190.   card.
  191. - The five new Japanese planes are now available in head-to-head.
  192. - Complain and page buttons have been added to all online conference
  193.   rooms.
  194. - Tracers now stop when they hit the ground or a building, so there is
  195.   no longer an apparent mismatch between the tracers and the impact
  196.   animations.
  197. - Kelton made a small change to the spin model.
  198. - The German resource DLL has been updated to version 3.04.
  199. - The mission editor has been updated to the latest aircraft performance
  200.   data and bomb loads.
  201. - Damage to buildings is now correctly cleared between check rides.
  202. - The first time you run 3.04 it will claim to have detected new
  203.   hardware.  This is intentional.  It ensures that the saved settings
  204.   are appropriate for the current version.
  205. - The frame rate counter is now always displayed in films, for
  206.   benchmark purposes.
  207. - AWIII now takes advantage of cards that have more than 4MB of VRAM.
  208. - You can now view a message from the arena manager, which should
  209.   include the latest arena settings and notes on any recent changes.
  210.   The hotspot for this feature is the loudspeaker in the
  211.   officer's club.
  212. - When 3D hardware rendering is selected, and program will determine
  213.   whether the 3D card has sufficient texture memory for good
  214.   performance.  If not, ground object textures will be disabled in all
  215.   view detail levels.  You will be informed if this has been done and
  216.   can manually turn them back on, although that is not recommended.
  217. - Linked online missions are now supported, so the outcome of a
  218.   scenario will determine which scenario is loaded next for that
  219.   campaign.
  220.  
  221.  
  222. Bug Fixes
  223. ----------------------------------------------------------------------
  224.  
  225. - The effect for planes being damaged has been changed to make the
  226.   chunks coming off more visible.  In the last build it was almost
  227.   impossible to tell when you were doing damage.
  228. - The in-flight Help Screen now loads properly when view caching is
  229.   enabled.
  230. - 3D cards (like FireGL 1000) that do both stipple and alpha now default
  231.   to alpha, not stippling.
  232. - Fixed the F5-no gauge problem when switching from F7-outside view
  233.   to F5 view.
  234. - ME110 gunners online now get ammo and radio gauges.
  235. - The player will no longer get the successful landing message when
  236.   ditching in the water.
  237. - The bug causing crashes to the desktop when dropping bombs or
  238.   torpedoes has been corrected.
  239. - Fixed the color-morphing gun sights for gunners.
  240. - You can now record films in a gunner position
  241. - One cause of getting the empty blue sky screen with no arena
  242.   selection dialog has been addressed.
  243. - Kelton has corrected the jerkiness seen in the external view.
  244. - The doubled Zero shapes have been replaced.
  245. - The Local Hits checkbox now turns ON Local hits when enabled.
  246.   It was backwards.
  247. - The Damage Effects checkbox now actually does something.  It toggles
  248.   sparks, ground impacts and smoke plumes on and off.  It does not
  249.   affect explosions or smoke trails.
  250. - When firing at the ground, the animations will now be drawn at the
  251.   point of impact, not in your face.
  252. - A velocity error in the bullet and tracer trajectories for gunners
  253.   has been corrected, which makes aiming much easier.
  254. - The starting positions for tracers from moving aircraft have been
  255.   corrected.  In offline missions tracers will no longer come from
  256.   well below and behind other planes, or your own plane in the external
  257.   view, and when you are a gunner the tracers will now appear to come
  258.   from your turret, instead of someplace off to the side.
  259. - You will no longer get a 'bailed successfully' message when you land
  260.   a Corsair online.
  261. - The problems with the La5, KI-43 and Ju88 art have been corrected.
  262. - A fatal error in the I-Force 2 support has been corrected.
  263. - Fixed blue background on Voodoo Graphics cards.
  264. - The TBF bomb load has been increased to 4.  It also now has a single
  265.   cowl gun, instead of the wing guns.
  266. - The critical mach number for the onset of compressibility for the
  267.   P-47 has been corrected.  It was too low.
  268. - The critical mach number for the onset of compressibility for the
  269.   Ki-43 has been corrected.  It was too high.
  270. - Fixed a potential problem changing view levels in SW mode.
  271. - The missing trees and explosions in 2D mode online have been
  272.   corrected.
  273. - The excessive frame rate hit for smoke plumes, both 2D and 3D,
  274.   has been corrected.
  275. - The smoke from a damaged plane in 2D mode now rises at the correct
  276.   rate again, so it will be visible in your rear view.
  277. - Another memory leak(and resulting crash) related to re-entering
  278.   flight in different terrain, films, and missions, has been fixed.
  279.   Load times may be slightly shorter between playing different films
  280.   and missions (after the first load).
  281. - Changes have been made to improve the accuracy of the after action
  282.   reports, among other things.
  283. - The invalid field message has been corrected.
  284. - The problem causing the counts shown on the arena selection screen
  285.   to disagree with the actual number of players in the arena has
  286.   been addressed.
  287.  
  288. ======================================================================
  289. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.02
  290. ======================================================================
  291.  
  292. New Features
  293. ----------------------------------------------------------------------
  294.  
  295. - There is a new expert gunnery mode available for online play which
  296.   uses 'hit shells' based on the plane shape instead of round
  297.   'hit bubbles'.  It is controlled by an arena setting.
  298. - Added smoke plumes to bomb explosions and destroyed buildings.
  299. - Added bullet impact animations for ground and object strafing.
  300. - Added special effect for shooting sheep.  Try your marksmanship.
  301. - Added new smoke, explosion and ack burst effects.  On cards that do
  302.   not support the smoke alpha blend type, the old animations are used.
  303. - Bullets now damage buildings, etc.  Online this is controlled by
  304.   an arena setting, and may be turned off in some arenas.
  305. - Camera position control in the external ('N') view now defaults to the
  306.   mouse if you are flying with the joystick.  Hold down the left button
  307.   to make fine adjustments.  Hold down the right button to zoom in and
  308.   out.
  309. - In the external ('N') view you now have the option of looking at any
  310.   friendly plane within icon range.  The control for switching planes
  311.   is F9.  You must already be in the external view for F9 to work.
  312.   When you leave the external view you will return to your own cockpit,
  313.   not to the plane you were viewing.  If the plane you are viewing is
  314.   killed or moves out of icon range, the plane will automatically be
  315.   switched.  Your joystick, etc., will continue to control your own
  316.   plane, not the plane you are viewing.  You might want to engage the
  317.   auto-pilot before you start switching planes.
  318. - Using the KeyMap utility you can assign the F9 function to any key
  319.   or joystick button by re-mapping CMD_VIS_CAM_PLANE.
  320. - The online roster can now be sorted by handle, CPID or country.
  321.   By default it sorts by handle.
  322. - Alpha Stippling is now used on cards that don't do alpha blending.
  323.   Now Matrox cards can do redouts, blackouts, and transparent
  324.   propellers.  These cards use an increasing dot pattern to simulate
  325.   transparency.
  326. - Sun flare is now disabled for cards that cannot handle that alpha
  327.   blend type.  Before, you would get big black squares if the card could
  328.   do alpha, but not that particular type.
  329. - The warning dialog you get when you select a 3D card now reports more
  330.   specifically what features it does not support.
  331. - Pilots in automated online scenarios will now see a written briefing
  332.   when they enter the briefing room.  The text is presented on a
  333.   chalkboard dialog.  The content and format are similar to offline
  334.   mission briefings.
  335. - When going into flight the screen will now start in the view mode for
  336.   which the artwork has been optimized.  The artwork optimization option
  337.   now defaults to full screen mode.  Together these two changes make
  338.   full screen the default screen mode.
  339. - It is now possible to use analog rudder pedals connected to the
  340.   game port with a digital joystick connected to the serial port.
  341.   You need to connect a joystick and rudder pedals to the game port,
  342.   and setup that combination as Joystick 2 in Windows 95.  Then just
  343.   set the rudder pedals type in Air Warrior(r) III normally.
  344. - Added support for the following controllers:  generic joystick with
  345.   hat, ThrustMasterMillennium 3D Inceptor, Saitek X35F, X35T, X36F and
  346.   X36T, and Logitech Wingman Extreme Force (not yet released)
  347. - Added support for I-FORCE 2 force feedback API.  This allows customers
  348.   with the next generation of force feedback joysticks to customize
  349.   their effects by editing aw3.ifr with the I-FORCE Studios program.
  350.   Note - Although this should work for any joystick supporting
  351.   DirectInput force feedback, it has not been testing with any
  352.   controller currently on the market.
  353. - It is now possible to assign on-screen tags to more than one plane.
  354.   The new controls for this feature are on the User Preferences
  355.   Flight Screen page.  The new in-flight controls are:
  356.     <escape>c1<enter> through <escape>12<enter> set number of tags
  357.     <escape>ci<enter> toggles long/short IDs in tags
  358.     <escape>cr<enter> toggles abbreviated range read-out in tags
  359.     <escape>cf<enter> sets friendly bias
  360.     <escape>cb<enter> sets bomber bias
  361.     <escape>ce<enter> sets enemy-only option
  362.     <escape>cu<enter> sets unbiased option, the default
  363.   The old radar bias commands will also change the tag bias, and 
  364.   setting tag bias will change radar bias.
  365. - The SEL_NEXT_TARGET command now performs the same function as the 
  366.   F3 key.  This command can be mapped to any keyboard key or joystick 
  367.   button using the KeyMap utility .
  368. - Various optimizations to shape and texture handling to improve 
  369.   performance.
  370.  
  371.  
  372. Bug Fixes
  373. ----------------------------------------------------------------------
  374.  
  375. - The texture loading change which caused the white planes has been
  376.   corrected.
  377. - The lost track icons and range readouts on the radar map in software 
  378.   rendering are back.
  379. - The bug which caused all planes to become invisible when the map was 
  380.   zoomed all the way out has been corrected.
  381. - Fixed one cause of a crash that occurred when you go into SW flight 
  382.   and then play a film in HW mode.
  383. - Corrected the bug causing icons to track only in the center 2/3 of 
  384.   the screen.
  385. - Corrected the problem with islands disappearing when airfields on
  386.   them are still visible.
  387. - Corrected the green water bug in films.
  388. - A bug which could cause false hits when firing the tank main gun at a
  389.   plane or vehicle has been corrected.
  390. - Fixed a crash that would occur if you had 
  391.   'Allow only Normal/Combat Mode' selected and tried to use the new 
  392.   tracking icons.
  393. - Tracking data no longer gets 'Stuck' during black and red outs.
  394. - Tanks, trucks and flakpanzers can now climb onto the slightly raised 
  395.   runways in the Oceania (Big Pac) terrain.
  396. - Fixed a bug that caused cockpit art to not show up if the 
  397.   Flight Window User Prefs where set to Normal Mode Only.
  398. - The performance of the FW190D9 and the La5 have been adjusted.  
  399.   Both were slightly too fast.
  400.  
  401. ======================================================================
  402. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.01
  403. ======================================================================
  404.  
  405. New Features
  406. ----------------------------------------------------------------------
  407.  
  408. - Added Enhanced text to airfield and waypoint labels in 3D hardware
  409.   rendering.  Added new buttons to the performance dialog to select
  410.   standard or enhanced text.
  411. - Removed the Poly Cache size setting control, since it wasn't doing 
  412.   anything anyway.
  413. - The contents of the User Preferences property sheet have been
  414.   re-organized, and the contents of the Cockpit dialog have been moved
  415.   to User Preferences.
  416. - The full screen text buffer has been moved to the top of the view.
  417. - The Ju88 is now allowed to carry a torpedo.
  418. - In the film dialog, the file name now has input focus, rather than
  419.   the directory path.
  420.  
  421.  
  422. Bug Fixes
  423. ----------------------------------------------------------------------
  424.  
  425. - Made some changes to the map mode in flight that increase the 
  426.   framerate quite a bit.
  427. - Fixed a bug that caused gun tracers to be drawn above or below the 
  428.   plane they are coming from.
  429. - A bug that would cause plane textures to get lost after the first 
  430.   time into flight has been fixed.  This caused a disk hit the first 
  431.   time you saw each different type of plane.
  432. - Fixed one cause of slowdowns in RIVA 128 boards, mostly affecting the
  433.   drawing of non textured objects.
  434. - Fixed one bug that could cause periodic screen freezes if a texture 
  435.   did not load properly.
  436. - Changes to the shape loading can reduce the time to get into flight
  437.   by half for some users, depending on the texture loading speed of
  438.   their 3D accelerator card.  It also corrects a major memory leak
  439.   which could cause dumps to the desktop after a number of sorties.
  440. - The artificial horizon and stick box instruments are no longer 
  441.   updated during black-out or red-out.
  442. - The T-34 is no longer the uber-flak.  The main gun elevation is now 
  443.   limited to +/-10 degrees, giving it a ground range of over 3000 yards
  444.   but an altitude range of less than 700 feet.
  445. - The new Santa Isabel textured shape looks much better and corrects the
  446.   problem of not being able to hit the Hiryu with torpedoes.
  447. - The 'unknown host error' bug in the situation map has been corrected.
  448. - The F4U dive brake command (space bar) has been disabled.  This 
  449.   aircraft used the gear doors to reduce airspeed.
  450. - The F4U gear has been strengthened so it can be dropped at up to 
  451.   275 knots, for use as a speed brake.
  452. - There is now a gun sound for the flakpanzer hull gun.
  453.  
  454. ======================================================================
  455. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.00d
  456. ======================================================================
  457.  
  458. New Features
  459. ----------------------------------------------------------------------
  460.  
  461. - Disconnecting from the host is now treated as a fatal error.  
  462. - The disconnect dialogs are now displayed for a limited time before the
  463.   game shuts down.
  464.  
  465.  
  466. Bug Fixes
  467. ----------------------------------------------------------------------
  468.  
  469. - Fixed a problem with the first digit of the radio gauge on the full 
  470.   screen dash
  471. - Fixed the jumping sector counter problem, for good this time.
  472. - The Radar Counters are now updated after you drag the map in the 
  473.   Sitmap. Before, you would only get counters in the center 16x16 
  474.   sectors of the terrain. This wasn't a problem in the smaller 
  475.   terrain, but it was in Oceania. As a side effect, a single-click on 
  476.   the map will update the counters.
  477. - You will now get a full screen dash with the default cockpit art. Of 
  478.   course, you still don't get full screen dash when you do have the 
  479.   cockpit art, but not the corresponding *.ds_ file.
  480. - A bug which could cause buildings to remain invisible after they were
  481.   repaired has been corrected.
  482. - Bombs will no longer sink islands online.
  483. - Craters now appear where the bombs hit.
  484.  
  485. ======================================================================
  486. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.00c
  487. ======================================================================
  488.  
  489. New Features
  490. ----------------------------------------------------------------------
  491.  
  492. - There is now a checkbox on the Performance tab of the User Preferences
  493.   dialog to control the Color-Key feature.  Owners of FireGL cards will
  494.   want to be sure this box is checked.  Please see ReadMe3D.txt for
  495.   more details.
  496. - There is now a slider on the Performance tab of the User Preferences
  497.   dialog that allows users to adjust the render cache size, which might
  498.   have an effect on framerate on some cards.  Please see ReadMe3D.txt 
  499.   for more details.
  500. - F3 tracking now works on the overhead map.
  501.  
  502. Bug Fixes
  503. ----------------------------------------------------------------------
  504.  
  505. - Buffeting now works in AWIII in both hardware and software rendering.
  506. - A text formatting error in the F3 tracking display which could cause 
  507.   the range to not be displayed for friendly aircraft with short CPIDs
  508.   has been corrected.
  509. - A problem with the find user feature has been corrected.  The arena
  510.   name in the results dialog is now correct, and the go to arena
  511.   function works.
  512.  
  513. ======================================================================
  514. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.00b
  515. ======================================================================
  516.  
  517. New Features
  518. ----------------------------------------------------------------------
  519.  
  520.     None.
  521.  
  522. Bug Fixes
  523. ----------------------------------------------------------------------
  524.  
  525. - The invisible film dialog bug which affects users of certain 3D cards
  526.   has been corrected.  The appearance of the film dialog is now delayed
  527.   until you are in the conference room.
  528. - A bug which could cause planes to become transparent within 200 yards
  529.   has been corrected.  A side effect is that the backgrounds of some 
  530.   animations may not be transparent if your 3D card drivers do not have
  531.   DirectX 5.0 support.  * See 3.00c *
  532.  
  533. ======================================================================
  534. NEW FEATURES AND BUG FIXES IN AIR WARRIOR(r) III V3.00a
  535. ======================================================================
  536.  
  537. New Features
  538. ----------------------------------------------------------------------
  539.  
  540. - The briefing room map will now center on Waypoint 0, which may not
  541.   be at the home airfield for automated online scenarios.
  542. - Force feedback effects for stall and for gear down buffet have been
  543.   enhanced.
  544. - Drone speech for ditching and returning to base has been improved.
  545. - New drone speech has been added for final approach and landing.
  546. - Two new drone commands have been added:  STATUS and POSITION.
  547.   Usage:
  548.     '[group id] STATUS
  549.         All drones in the group will report damage, fuel,
  550.         ammo and bomb load.
  551.         If no group ID is specified, it defaults to the group
  552.         you are leading or flying with.
  553.     '[group id] POSITION
  554.         All drones in the group will report sector, heading,
  555.         altitude and airspeed.
  556.         If no group ID is specified, it defaults to the group
  557.         you are leading or flying with.
  558.  
  559. Bug Fixes
  560. ----------------------------------------------------------------------
  561. - The sound dialog is now usable in the online-only build.
  562. - A possible cause of invisible planes in flight has been addressed.
  563.  
  564. - Changes have been made to the 3D rendering code to address the 
  565.   problem  of aircraft being difficult to see at mid range 
  566.   (600-1200 yards).
  567. - A bug causing aircraft to disappear when sitting on certain
  568.   runways has been corrected.
  569. - The information in the automated online scenarios group selection
  570.   dialog is now properly formatted in columns.
  571. - A bug which could cause you to become the Unknown User has been
  572.   corrected.  This usually occurred if you entered an arena, went out
  573.   to the arena selection dialog, then returned to that same arena.
  574. - The hardness of the Me110 in offline mission has been reduced. 
  575. - One cause of a flashing line on the left side of the 3D view on
  576.   some 3D accelerator cards, include the Monster 3D, has been 
  577.   corrected.
  578. - Damaged airfields are now corrected colored orange (not yellow)
  579.   in both 2D and 3D modes.
  580.  
  581.