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Text File  |  1998-10-12  |  4KB  |  130 lines

  1.  
  2. Sneak-peak beta Unreal Direct3D patch for MGA-G200
  3. --------------------------------------------------
  4.  
  5. version 02
  6.  
  7. October 1, 1998
  8.  
  9.  
  10. This sneak-peak beta Unreal Direct3D patch for MGA-G200 is meant as a preview to the final Unreal Direct3D patch. Due to various technical issues, this sneak-peak patch only runs on a Matrox MGA-G200 based graphics card.
  11.  
  12.  
  13. Installation
  14. ------------
  15. Make sure to backup your existing unreal.ini file.
  16.  
  17. Simply unzip the contents of the patch into the your ?:\Unreal\system directory. Say yes to overwrite existing files (if you want to keep your existing ini settings, see instructions below).
  18.  
  19. Open the unreal.ini file and look for the line CdPath=d:\ within the [Engine.Engine] category and edit it to point to your CD-ROM drive.
  20.  
  21. Launch Unreal and all should be fine. Note that Unreal first launches in a window - press Alt-Enter to go into fullscreen mode.
  22.  
  23.  
  24. Options
  25. -------
  26. The following registry keys can be used to tweak behaviour:
  27.  
  28. HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\UnrealD3D
  29.  
  30. * DoTrilinear (DWORD)
  31.     Setting this to "1" turns on tri-linearing filtering.
  32.  
  33. * Truecolor (DWORD)
  34.     Setting this to "1" turns on 32-bit rendering in fullscreen.
  35.  
  36. * DoFlip (DWORD)
  37.     Setting this to "1" flips front and back buffers rather than blting.
  38.  
  39. * TripleBuffering (DWORD)
  40.     Setting this to "1" enables triple buffering. Triple buffering is only when fullscreen and DoFlip is set to "1".
  41.  
  42.  
  43.  
  44. Issues
  45. ------
  46. - this is still a beta patch...
  47. - the game will not load if your desktop color is set to 24-bit
  48. - this patch requires DirectX 6 to be installed
  49. - currently the best driver for use with this patch is beta 4.26, all users are recommended to install this driver for best Unreal performance
  50. - on "weaker" systems, performance may not be optimal
  51. - systems low on RAM may experience slow downs and choppiness as textures are being loaded
  52. - there are still minor visual glitches that are being resolved
  53. - this patch does not currently work with the latest Unreal GAME patches
  54.  
  55.  
  56.  
  57. Saving your existing Unreal.ini settings
  58. ----------------------------------------
  59. If you want to keep your current Unreal settings, simply cut and paste the three sections below into your existing unreal.ini file -- the [Engine.Engine] and [WinDrv.WindowsClient] sections must replace those section already in your existing unreal.ini file. The [D3DDrv.D3DRenderDevice] is a new section (make sure to update the CdPath setting).
  60.  
  61.  
  62. [Engine.Engine]
  63. GameRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
  64. AudioDevice=Galaxy.GalaxyAudioSubsystem
  65. NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
  66. Console=Engine.Console
  67. Language=int
  68. GameEngine=Engine.GameEngine
  69. EditorEngine=Editor.EditorEngine
  70. WindowedRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
  71. RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
  72. DefaultGame=UnrealI.SinglePlayer
  73. DefaultServerGame=UnrealI.DeathMatchGame
  74. ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
  75. Render=Render.Render
  76. Input=Engine.Input
  77. Canvas=Engine.Canvas
  78. CdPath=d:\
  79.  
  80. [D3DDrv.D3DRenderDevice]
  81. Translucency=True
  82. VolumetricLighting=True
  83. ShinySurfaces=True
  84. Coronas=True
  85. HighDetailActors=True
  86. DetailBias=-1.500000
  87. RefreshRate=100Hz
  88. DetailTextures=True
  89. FastUglyRefresh=False
  90. ScreenSmoothing=True
  91. Resolution=Default
  92.  
  93. [WinDrv.WindowsClient]
  94. ViewportX=512
  95. ViewportY=384
  96. Brightness=0.600000
  97. MipFactor=1.000000
  98. UseDirectDraw=True
  99. UseJoystick=False
  100. CaptureMouse=True
  101. UseDirectDraw=True
  102. Brightness=0.600000
  103. MipFactor=1.000000
  104. CaptureMouse=True
  105. StartupFullscreen=False
  106. CurvedSurfaces=False
  107. LowDetailTextures=False
  108. ScreenFlashes=True
  109. NoLighting=False
  110. SlowVideoBuffering=False
  111. DeadZoneXYZ=True
  112. DeadZoneRUV=False
  113. InvertVertical=False
  114. ScaleXYZ=1000.000000
  115. ScaleRUV=2000.000000
  116.  
  117.  
  118.  
  119. Support
  120. -------
  121. All support issues over the MGA-G200 and this beta patch are to be directed to the Matrox Technical Support department:
  122.  
  123. Email: graphics.techsupport@matrox.com
  124. Web: http://www.matrox.com/mga/tech_supp/home.htm
  125.  
  126.  
  127.  
  128. Matrox Graphics Inc.
  129. http://www.matrox.com/mga/
  130.