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Text File  |  1998-10-07  |  3KB  |  87 lines

  1. Xenocracy Patch 2
  2.  
  3.  
  4. Published by Grolier Interactive (UK) Ltd.
  5. Developed by Simis.
  6.  
  7. 1) If you experience any problems with Xenocracy please check this
  8. document for the issues you have.  Otherwise please check the
  9. manual or Grolier Interactive's webpage for updates or patches
  10. for the game...
  11.  
  12.     http://www.grolier.co.uk
  13.  
  14. If you have any further questions please contact Grolier's
  15. Customer Service department, the details of which are in the
  16. Customer Support section of the manual, or alternativly email...
  17.  
  18.     Support@grolier.co.uk
  19.  
  20.  
  21. 2) Issues fixed with this patch:
  22.  
  23. More stable Network play.
  24. Psuedo Dedicated Server option.
  25. Bug fixes to main game (Graphical and Code).
  26. Glide support bugs removed.
  27. D3D Hardware bugs removed.
  28. Bugs in Launcher programs removed.
  29.  
  30.  
  31. 3) Alterations to Network game.
  32. The network game now has the following changes.
  33.  
  34.     a) Ability to not set a time limit for game, this can be
  35.     used for running the game as a server. N.B. This may cause 
  36.     problems on low memory PCs, 64MB recommended.
  37.  
  38.     b) All players are the same colour in DeathMatch, so 'J' 
  39.     (Lockon to nearest enemy target) can be used for locking 
  40.     onto all players, instead of alternating the use of 'G' and 'J'
  41.  
  42.     c) 'T' now used to talk to other players. 
  43.     Usage: Press 'T' then type message, message will be sent once 
  44.     RETURN is pressed.
  45.  
  46.  
  47. NETWORK GAME LAUNCHER
  48. A network game option for up to eight PC players designed using
  49. Directplay to run on a local area network (LAN) such as an IPX
  50. network, or using a TCP/IP connection or a modem link.
  51.  
  52. To play the network game, selecting NETWORK GAME from the Xenocracy
  53. Launcher will open the network game launcher window with the
  54. options Host Game, Join Game or Exit Game.
  55.  
  56. 1. HOST GAME
  57. One player (the 'host') sets up the multiplayer game by selecting
  58. options from pulldown menu lists in the Host Game set-up window.
  59.  
  60. The host player enters their chosen Player Name and the Session
  61. Name and manually selects the network protocol - IPX, TCP/IP
  62. or serial; the game type - Deathmatch, Team Play or Base Defence
  63. and the time limit for the game (minimum 2 minutes up to a
  64. maximum of 20 minutes).
  65.  
  66. By setting the time 0 minutes will make the game play for an unlimited
  67. amount of time.
  68.  
  69.  DEATHMATCH
  70.  Up to eight PC players compete against each other for the most
  71.  kills.  Once killed, players will be regenerated at random
  72.  locations and the game ends when the time limit that has been set
  73.  is reached.
  74.  
  75.  TEAMPLAY
  76.  Up to eight players fight on one of two sides (Red or Blue) and
  77.  the team with the most kills wins.  Once killed, players will be
  78.  regenerated at random locations and the game ends when the time
  79.  limit that has been set is reached.
  80.  
  81.  BASE DEFENCE
  82.  Up to eight players fight on one of two sides as in the Teamplay
  83.  game, except teams must attempt to destroy their opponents base
  84.  while defending their own.  Once killed, players will be
  85.  regenerated at random locations and the game ends when one of the
  86.  bases is destroyed.
  87.