home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 8 A / cdactioncoverdisc / birthr / brdemo.exe / SCENES / ID103.AVA < prev    next >
Text File  |  1996-09-05  |  3KB  |  95 lines

  1. 0
  2. # The number above this is the file version. If its not zero the rest of the
  3. # data is expected to be binary.
  4. # The thingtype index. Must be the same index as the art.
  5. 103 
  6. # PLAYER_STATS class Version
  7. 0
  8. # Abilities (An integer between 0 and 20) (25 for Strength)
  9. # Strength
  10. 0
  11. # Dexterity
  12. 0
  13. # Constitution
  14. 0
  15. # Intelligence
  16. 0
  17. # Wisdom
  18. 0
  19. # Charisma
  20. 0
  21. # Race
  22. # -1 == Not set, 0 == DWARF, 1 == ELF, 2 == HALF_ELF, 3 == HALFLING, 4 == ANUIREAN
  23. # 5 == BRECHT, 6 == KHINASI, 7 == RJURIK, 8 == VOS, 9 == GOBLIN, 10 == GNOLLS
  24. 1
  25. # Player Name
  26. # Not Set == 0, ASSAN_IBN_DAOUTA == 1, KALILAH_BINT_DAOUTA == 2, CARILON_ALAM == 3
  27. # DIERDREN_ALEM == 4, ELUVIE_CARIELE == 5, MEDHLORIE_HAENSEN == 6, ERIENE_MIERELEN == 7, 
  28. # HYDE_TERMONIE == 8, FHIELE_DHOESONE == 9, CLUMINE_DHOESONE == 10, FHILERAENE == 11,
  29. # LLYTHA_DAMAAN == 12, GRIMM_GRAYBEARD == 13, DIIRK_WATERSHOLD == 14
  30. # KALIEN == 15, CAINE == 16, HARALD_KHORIEN == 17, TREVOR_ONWEN == 18, 
  31. # HEIRL_DIEM == 19, LASICA_DIEM == 20, ISAELIE == 21, CORWYN_RHYSDIORDAN == 22
  32. # LAELA_FLAERTES == 23, BRAEDONNAL_TUARE == 24, LILIENE_SWORDWRAITH == 25
  33. # COLE_ALWIER == 26, MARLAE_ROESONE == 27, MICHAEL_AGNELIE == 28, SURIS_ENLIEN == 29
  34. # KOTRIN_SKIRVIN == 30, THURIENE_DONALLS == 31, TORELE_ANVIRAS == 32 
  35. 0
  36. # Player Title
  37. # Not Set == 0, PATRIARCH == 1, HIGH_HIEROPHANT == 2, DUCHESS == 3, BARONESS == 4, 
  38. # PRINCE == 5, OVERTHANE == 6, GUILDER == 7, WIZARD == 8, COUNT == 9, BARON == 10
  39. # EMERALD_QUEEN == 11, QUEEN == 12, ARCHPRIEST == 13, LORD == 14, THANE == 15
  40. 0
  41. # Player Description
  42. # Not Set == 0
  43. 0
  44. # Alignment type
  45. # NON_ALIGNED = 0, LAWFUL_GOOD = 1, LAWFUL_NEUTRAL = 2, LAWFUL_EVIL = 3,
  46. # NEUTRAL_GOOD = 4, TRUE_NEUTRAL = 5, NEUTRAL_EVIL = 6, CHAOTIC_GOOD = 7,
  47. # CHAOTIC_NEUTRAL = 8 , CHAOTIC_EVIL = 9,
  48. 0
  49. # Hit Points (current set, use zero by default)
  50. 0
  51. # Armor Class (If zero, use the Armor Type)
  52. 0
  53. # Armor Type None = 0
  54. # BANDED_MAIL = 1, BREASTPLATE = 2, BRIGANDINE = 3, BRONZE_PLATE = 4, 
  55. # FIELD_PLATE = 5, FULL_PLATE = 6, HALF_PLATE = 7, HIDE = 8, IMPROVED_MAIL = 9,
  56. # PLATE_MAIL = 10, RING_MAIL = 11, SCALE_MAIL = 12, SPLINT_MAIL = 13, 
  57. # LEATHER = 14, PADDED = 15, STUDDED_LEATHER 16,
  58. 5
  59. # Weapon (Remember the art is what it is.) (Use if damage dice is zero)
  60. # NO_WEAPON = 0,  CLAYMORE = 1, CROSSBOW_LT = 2,
  61. # CROSSBOW_HVY = 3, CUTLASS = 4, MAIN_GAUCHE = 5, RAPIER = 6, SABRE = 7,
  62. # MACE_HORSEMANS = 8, MACE_FOOTMANS = 9, MORNINGSTAR = 10, BROAD_SWORD = 11,
  63. # SHORT_SWORD = 12, DAGGER = 13, LANCE = 14, BATTLE_AXE = 15, HALBERD = 16,
  64. # SLEDGE_HAMMER = 17, CLUB_GREAT = 18, BOW = 19, ONE_HAND_SPEAR = 20,
  65. # TWO_HAND_SPEAR = 21, TWO_HAND_SWORD = 22, HORSEMANS_FLAIL = 23,
  66. # TWO_HAND_BASTARD_SWORD = 24, CLUB_WAR = 25 
  67. 24
  68. # Morale (Unused)
  69. 0
  70. # Total HitPts. (By default use zero)
  71. 0
  72. # Thaco
  73. 15
  74. # Damage Dice (number, die, factor), (number, die, factor)
  75. # if die are zero, then weapon type and strength are used to calcuate damage
  76. (0 0 0) (0 0 0)
  77. # Hit Dice (number, die, factor)
  78. # if Hit pts are zero then Hit die are used to calculate hitpts.
  79. ( 3 8 0)
  80. # Experience points for killing this character.
  81. 15
  82. #Player class information. ClassType, level, ExperiencePts.
  83. # -1 is not set (Only Two!)
  84. # 0 == Fighter, 1 == Paladin, 2 == Ranger, 3 == Priest, 4 == Wizard,
  85. # 5 == Magician, 6 == Thief, 7 == Bard.
  86. -1 0 0
  87. -1 0 0
  88. # Blindness
  89. 0
  90. # Paralysis
  91. 0
  92. # Poison Data 0 == Not poisoned. (The second number is the time for the next dose.
  93. 0 0
  94.