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/ GameStar 1998 October / Gamestar_00_1998-10_cd2.bin / _q1 / mapy_dm / Messy.txt < prev    next >
Text File  |  1997-11-02  |  7KB  |  152 lines

  1. First Release: 11/01/97
  2.  
  3. Yes, i know that you have better things to do but reading this
  4. doc won't harm you, believe me. I've even heard rumours claiming
  5. that some ppl found a girl just after reading the "credits" section.
  6. I know that could sound weird......but who knows?
  7.  
  8. / Hype on
  9.  
  10. THIS MAP IS SUPPORTED BY "HOLYWARS": GET THIS AWESOME, AMAZING,
  11. COOL, UNKNOWN, GREAT, INCREDIBLE QUAKEMOD FROM YOUR FAVE SITE
  12. OR ASK A COPY TO YOUR NEIGHBOUR.....YEP! IT'S FOR FREE!
  13. GET THE HALO, BECOME A SAINT AND SHOW UP WITH YOUR MOM,
  14. SHE WILL BE PROUD OF YOU!
  15. http://quakeitalia.shiny.it/holywars
  16. JUST ONE MORE THING, THERE AREN'T KEYS TO BE "BINDED" INDEED
  17. THERE AREN'T "IMPULSES" AT ALL!
  18.  
  19. / Hype off
  20.  
  21. ==================================================
  22. Title                   : The Messy Base
  23. Author                  : Adriano Lorenzini (aka Escher)
  24. Email Address           : a.lorenzini@iol.it
  25. Description             : Small techy map mainly made for a one-o-one;
  26.                           'nuff said, i leave the rest to Jeff :)
  27.  
  28. Without these people you wouldn't be reading this:
  29.  
  30. Thanx to Yahn Bernier for BSP. I love this man. Why? Check out this site
  31. and get some pr0n pics of him: http://bsphq.telefragged.com/
  32. Thanx to all of my cool friends/testers: Paolo "Nusco" Perrotta, Matteo
  33. "RexCazz" Palmieri, Walter "Psycho" Sammarchi, Roberto "Camper" Bettazzoni and
  34. his son JanCacodemon. Thanx to David "QuaDog" Borghesi of the vicious clan QMax.
  35. Thanx to Eric Nyberg, i need ppl like him. Thanx to my "little potato"....you know who you are
  36. Thanx to the last *and* the least tester Paolo Petrini (http://quakeitalia.shiny.it/)...hehe.
  37. A special thanx to Dennis "Headshot" Kaltwasser for the "lift's trick" and for being
  38. such a great mapper: get Dapak ASAP! Why? Two words. Can you say: "KICK ASS"?
  39. http://www.planetquake.com/dapak
  40.  
  41. Finally thanx to all of you who spent some time for dropping me a line,
  42. i really appreciated that
  43.  
  44. ===================================================
  45. * Play Information *
  46.  
  47. Game                    : Quake Registered 1.01 or higher
  48. Map Name                : The Messy Base
  49. Single Player           : NO
  50. Co-op                   : NO
  51. Deathmatch 2-8          : 6 Deathmatch Starts
  52. Difficulty Settings     : NO
  53. Additional Info         : No exit, No escape. Anyway setting a time limit
  54.                           quake will try to load my other map "De Bello Quakero"
  55.                           (read below where to get it)
  56. ==================================================
  57. * Construction *
  58.  
  59. Base                    : New level from scratch.
  60. Editor used             : BSP 0.85 (http://bsphq.telefragged.com/)
  61. Construction time       : 1 month (on/off)
  62. Known "bugs"            : "Timerefresh" doesn't work fine with this map.
  63.                           Don't be afraid, there's nothing wrong with your PC and
  64.                           the level runs fast.....that's just due to
  65.                           the presence of some "illusionary brushes" which
  66.                           screw it up.
  67.                           Sometime you could get stucked going up the "little"
  68.                           stairway.......that was intentional and i spent alot
  69.                           of time working that bug "in". I just hate ramps.
  70.                           Finally, i know that white ruled texture gets boring
  71.                           after a couple of seconds but i didn't find any good
  72.                           alternative choice, if you can make one or two customized
  73.                           textures for me i'll be glad to do a major lifting.
  74.  
  75. ==================================================
  76.  
  77. * Strategies & Tactics *
  78.  
  79. Who need them? Just run fast and shoot at any moving pixel
  80. on your screen. Mmmmm....well......anyway...
  81. The best strategy is to change your strategy as often as
  82. possibile IMHO (sorry for the pun)......indeed as soon as
  83. your enemy is able to foresee your moves you're dead meat.
  84. Finally, take advantage of the peculiarity of each and every
  85. weapon......BTW, on this map the GL gives its best! I strongly
  86. suggest you to use the so-called "Night Watchman's Tactic",
  87. that is, walk around and toss a quick grenade into the first
  88. hole you find on your way then move along to next hole. Don't
  89. stop yourself until you can hear someone screaming and yelling.
  90. For getting the most out of this tactic, while you're carefully
  91. checking through holes, you should whistle a tune. My buddy Tazz
  92. suggests the evergreen song titled: "Fraggin' in the rain (of gibs)"
  93.  
  94. * Other Works *
  95.  
  96. "De Bello Quakero" dedicated to DA man, Yahn Bernier
  97. ftp.cdrom.com/pub/idgames2/levels/deathmatch/d-f/debello.zip
  98. Medium size level based on a roman theme, plenty of
  99. great architectures and so on. You just will love it!
  100.  
  101. "UltraViolence" dedicated to my pal Ed Smith
  102. ftp.cdrom.com/pub/idgames2/levels/deathmatch/s-u/ultrav.zip
  103. Another small deadly map made for a very intensive DM.
  104. It's a sort of heaven if you like to rocket-jump on your buddy's head.
  105.  
  106. "Razzi Amari" (English translation: "Bitter rockets"...well, actually
  107. that's a pun but i haven't feeling to explain it right now)
  108. ftp.cdrom.com/pub/idgames2/levels/deathmatch/p-r/razzi.zip
  109. Medium size map suitable for 6-8 players. It's a "metal"
  110. DM level very interconnected for allowing a very fast gameplay.
  111. If you love classics then give it a run through.
  112.  
  113. "The Blue Death"
  114. ftp.cdrom.com/pub/idgames2/levels/deathmatch/a-c/bdeath.zip
  115. It's a small level made for those who still love the good old SSG
  116.  
  117. Comments, suggestions and/or REQs are welcome.
  118. Any kind of feedback will be greatly appreciated.
  119. Really, if you don't like it then let me know why, if
  120. you think it sucks very bad then all you have to do is
  121. to cut and paste this meaningful ASCII image and send me it along:
  122.  
  123. ********  cut here ********  cut here ********
  124.  
  125.                                  / \
  126.                                 |\_/|
  127.                                 |---|
  128.                                 |   |
  129.                                 |   |
  130.                               _ |=-=| _
  131.                           _  / \|   |/ \
  132.                          / \|   |   |   ||\
  133.                         |   |   |   |   | \>
  134.                         |   |   |   |   |   \
  135.                         | -   -   -   - |)   )
  136.                         |                   /
  137.                          \                 /
  138.                           \               /
  139.                            \             /
  140.                             \           /
  141.                              |         |
  142.  
  143. ********  cut here ********  cut here ********
  144.  
  145. * Copyright / Permissions *
  146.  
  147. Authors may NOT use this level as blah blah blah...
  148. You MAY distribute this BSP, provided you include blah blah blah...
  149. In short, why don't you drop me a line if you want to do
  150. something with this level?
  151.  
  152. Greetings from Venice