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Text File  |  1997-09-18  |  4KB  |  87 lines

  1. First Release: 06/19/97
  2.  
  3. ==================================================
  4. Title                   : UltraViolence
  5.  
  6. Filename                : UltraV.bsp
  7.  
  8. Author                  : Adriano Lorenzini (aka Escher)
  9. Email Address           : bib2002@iperbole.bologna.it
  10. Description             : A small map based on an egyptian theme.
  11.                           This level has been designed for a *very* intensive
  12.                           one-o-one deathmatch, it's all you ever wanted to play
  13.                           if you love the rocket jumping.
  14.                           
  15.  
  16. Additional Credits to   : Yahn Bernier for BSP, the best quake level editor out there
  17.                           A big thanx to all people helped me 
  18.                           Steve Polge for the incredible ReaperBot
  19.                           Tom "Woofer" Grandgent (tgrand@ultra.net) for the enhanced QBSP
  20.                           Paolo Petrini, check out his site (http://quake.shiny.it/) 
  21.                           Rogue for textures
  22.                           iD Software of course.
  23. ===================================================
  24. * Play Information *
  25.  
  26. Game                    : Quake Registered 1.01 or higher
  27. Map Name                : UltraViolence
  28. Single Player           : NO
  29. Co-op                   : NO
  30. Deathmatch 2-4          : 6 Deathmatch Starts
  31. Difficulty Settings     : NO
  32. Additional Info         : No exit, No escape. Anyway setting a time limit
  33.                           it will start the DM4 map
  34. ==================================================
  35. * Construction *
  36.  
  37. Base                    : New level from scratch.
  38. Editor used             : BSP 0.75  (http://www.planetquake.com/bsp/index.shtm)
  39. Construction time       : 1 week + testing
  40. Known bugs              : NONE
  41.  
  42. ==================================================
  43.  
  44. * How to speed up the game *
  45.  
  46. Though this map runs *very* fast even on slow machine,
  47. i added a quite big amount of torches which tend to slow down the
  48. gameflow but not that much though. Given that torches look good but
  49. don't add anything to the gameplay you could be interested in
  50. removing them. If you are then do the following 3 easy steps:
  51. i) get a copy of QBSP
  52. ii) Put QBSP, ultrav.bsp and ultrav.map under the same dir
  53. iii) Run a dos-prompt and type: qbsp -onlyents ultrav
  54.  
  55. * Other Works (avalaible on the CDROM site, thanx Joost) *
  56.  
  57. "De Bello Quakero"
  58. ftp.cdrom.com/pub/idgames2/levels/deathmatch/d-f/debello.zip
  59. Medium size level based on a roman theme, plenty of
  60. great architectures and so on. You just will love it!
  61.  
  62. "Razzi Amari"
  63. ftp.cdrom.com/pub/idgames2/levels/deathmatch/p-r/razzi.zip
  64. Medium size map suitable for 6-8 players. It's a "metal"
  65. DM level very interconnected for allowing a very fast gameplay.
  66. If you love classics then give it a run through.
  67.  
  68. "The Blue Death"
  69. ftp.cdrom.com/pub/idgames2/levels/deathmatch/a-c/bdeath.zip
  70. It's a small level made for those who love the good old SSG
  71.  
  72. Any comments, suggestions and/or REQs are welcome.
  73. Really, any feedbacks will be greatly appreciated:
  74. Adriano Lorenzini <bib2002@iperbole.bologna.it>
  75.  
  76.  
  77. * Copyright / Permissions *
  78.  
  79. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  80. levels. And it must not be sold, without permission from the author.
  81.  
  82. You MAY distribute this BSP, provided you include this file, with
  83. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  84. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  85. intact.
  86.  
  87. Greetings from Venice