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/ GameStar 1998 October / Gamestar_00_1998-10_cd2.bin / _q1 / mapy_single / ELEKTRA.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-07-22  |  4KB  |  117 lines

  1. 22/07/97
  2.  
  3. ================================================================
  4.  
  5. Title                   : The Elektra Complex
  6. Filename                : elektra.bsp
  7. Author                  : Andrew Smith
  8. Address               : andrew@amorph.demon.co.uk
  9. Description             : Single Player / Deathmatch / Co-op
  10.  
  11. Additional Credits to   : Ben Morris, for Worldcraft
  12.               Ken Alverson, for QBSP v1.61
  13.               Tim Wright, for ArghLite v1.0
  14.               Robert Miller, for "quake101.wad"
  15.  
  16. Special Thanks to    : Matt Sefton, for just being Matt
  17.               Crash, for constructive criticism
  18.               Joost Schuur, for maintaining the
  19.                 levels section on cdrom.com
  20.               Anyone that enjoys playing my levels
  21.               Chutney, for being the best damned
  22.                 cat in the whole wide world
  23.  
  24. ================================================================
  25.  
  26. Play Information
  27.  
  28. Single Player           : Yes
  29. Deathmatch              : Yes - up to 8 players
  30. Cooperative             : Yes - up to 8 players
  31. Difficulty Settings     : Yes
  32. New Sounds              : No
  33. New Graphics            : No
  34. New Music               : No
  35. Demos Replaced          : None
  36. CD Track        : 4
  37.  
  38. ================================================================
  39.  
  40. Construction
  41.  
  42. Base                    : New level from scratch
  43. Editor used             : Worldcraft
  44. Known Bugs              : None
  45. Build Time              : 5 days (approximately 50 hours)
  46.  
  47. Texture Wad used        : quake101.wad
  48.  
  49. Compile machine         : P100 32mb
  50. QBSP Time               :   3 minutes 33 seconds
  51. Light (-extra) Time     :  28 minutes 30 seconds
  52. VIS (-level 4) Time     :  73 minutes 21 seconds
  53. Total Time        : 105 minutes 24 seconds
  54.  
  55. Brushes                 : 1014
  56. Entities                : 730
  57. Models                  : 47
  58.  
  59. ================================================================
  60.  
  61. Additional Information
  62.  
  63. This level was originally designed for deathmatch but I have
  64. made substantial changes to make it equally good in Single Play.
  65.  
  66. It should provide a good deathmatch arena for between 2 and 8
  67. players, and has been tested using two human players and four
  68. Reaper bots. There are architectual changes in multiplayer mode
  69. to allow easy navigation. The layout of items in deathmatch is
  70. roughly the same as in Single Play, although there are extra
  71. power-ups and weapons.
  72.  
  73. The level has been compiled with support for glQuake's
  74. transparent water. If you are playing in glQuake then it is
  75. recommended that you use the following settings:
  76.  
  77.     r_shadows 1
  78.     r_wateralpha 0.7
  79.     gl_flashblend 0
  80.  
  81. These settings can either be entered using the console or put
  82. in AUTOEXEC.CFG or any other configuration file.
  83.  
  84. ================================================================
  85.  
  86. Installation
  87.  
  88. To play this level, extract the file "elektra.bsp" into
  89. your Quake/ID1/Maps directory and then start the game.
  90. Choose which skill setting you wish to play on by typing
  91. "SKILL <0-3>" (0 for easy, 1 for normal, 2 for hard,
  92. 3 for nightmare) and then type "MAP ELEKTRA" to begin.
  93.  
  94. It is recommended that you play on "nightmare" mode as this
  95. will provide a more challenging experience.
  96.  
  97. ================================================================
  98.  
  99. Copyright and Permissions
  100.  
  101. This level may be distributed via any medium (ie: Internet,
  102. BBS, CD-ROM, compilation disk) as long as it maintains the
  103. name ELEKTRA.BSP and is supplied in a zip file called
  104. ELEKTRA.ZIP that also contains this text document and no
  105. other files.
  106.  
  107. If the level is to be included on a CD-ROM or other profit-
  108. making medium, including but not limited to "Public Domain"
  109. collections or archives, the publisher / manufacturer must
  110. make a donation to a charity for the homeless or the
  111. protection of animals, and should eMail me to agree an amount.
  112.  
  113. I reserve the right to refuse permission for this level to
  114. be distributed via any CD-ROM or other profit-making medium.
  115.  
  116. ⌐1997 Andrew Smith
  117.