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Text File  |  1996-11-17  |  4KB  |  95 lines

  1. 17/11/96
  2. ================================================================
  3. Title                   : The Guardhouse
  4. Filename                : guard.bsp
  5. Author                  : Andrew Smith
  6. Email Address           : andrew@amorph.demon.co.uk
  7. Description             : Single Player / Deathmatch Quake Map
  8.  
  9. Additional Credits to   : Tim and the cat, for playtesting
  10.               Chris and Trey for Quest (the best!)
  11.               Robert Miller, for "quake101.wad"
  12. ================================================================
  13.  
  14. * Play Information *
  15.  
  16. Single Player           : Yes
  17. Cooperative             : Yes - up to 10 players
  18. Deathmatch              : Yes - up to 10 players
  19. Difficulty Settings     : Easy, normal, hard and nightmare.
  20.               Please note that I've tried to keep
  21.               the difficulty settings the same as
  22.               those in the actual game maps, so
  23.               "easy" is *very* easy, "normal"
  24.               provides a bit of a challenge, and
  25.               "hard" and "nightmare" are extremely
  26.               difficult. The level is intended to
  27.               be played on "nightmare" as that will
  28.               provide the most entertainment.
  29.               The map has been played multiple times
  30.               on all difficulty settings, with no
  31.               cheating, and *is* possible. The level
  32.               has been designed with strategy in
  33.               mind, so it's critically important to
  34.               find the right way of approaching
  35.               each area. The "berserker" approach
  36.               will rarely work, if ever.
  37. New Sounds              : No
  38. New Graphics            : No
  39. New Music               : No
  40. Demos Replaced          : None
  41.  
  42. * Construction *
  43.  
  44. Base                    : New level from scratch
  45. Editors used            : Quest 1.092
  46.               MS-DOS Edit
  47. Known Bugs              : None
  48. Build Time              : 100 hours, approximately
  49.  
  50. Texture Wad used        : quake101.wad
  51.  
  52. Compile machine         : P100 16mb
  53. QBSP Time               : 06 minutes 58 seconds
  54. Light (-extra) Time     : 16 minutes 33 seconds
  55. VIS (-level 4) Time     : 09 minutes 52 seconds
  56. Total Time        : 33 minutes 23 seconds
  57.  
  58. Brushes                 : 990
  59. Entities                : 531
  60. Models                  :  42
  61.  
  62. * Other Info *
  63.  
  64. This is a "sample" level from a new Quake episode entitled
  65. The Epoch Turning. It is the second level from the episode
  66. and has been released to "test the water". If you have any
  67. comments, please eMail me (andrew@amorph.demon.co.uk) and
  68. feel free to be as critical as you want. I would also
  69. appreciate hearing from you if you enjoy playing it as it's
  70. always nice to be appreciated. 
  71.  
  72. To play this level, extract the file "pak0.pak" into your
  73. Quake directory and then start the game using the command
  74. "QUAKE -GAME ." (without the quotation marks). Type
  75. "MAP EPOCH" at the console and you'll find yourself on a
  76. small, simple map with four teleports, one for each
  77. difficulty setting. Walk through one of the teleports and
  78. you'll be taken to The Guardhouse.
  79.  
  80. * Copyright / Permissions *
  81.  
  82. This level may be distributed via any medium (ie: Internet,
  83. BBS, CD-ROM, compilation disk) as long as it maintains the
  84. name GUARD.BSP and is supplied in a zip file called GUARD.ZIP
  85. that also includes this text document and no other files.
  86. If the level is to be included on a CD-ROM or other profit-
  87. making medium, the publisher / manufacturer must make a
  88. donation to a charity for the homeless or the protection of
  89. animals, and should eMail me to agree an amount.
  90.  
  91. This level may NOT be distributed as part of a collection of
  92. new levels, such as a new episode.
  93.  
  94. ⌐1996 Andrew Smith
  95.