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/ GameStar 1998 October / Gamestar_00_1998-10_cd2.bin / _q1 / mapy_single / sofsp1.txt < prev    next >
Text File  |  1997-10-19  |  9KB  |  224 lines

  1. 10/15/97        SOF.TXT        [new Quake Single Player levels]
  2. ================================================================
  3.  
  4. TITLE:          "Soldier of Fortune, Inc."   
  5.  
  6. Visit the Rysher web site at http://www.rysher.com/
  7.  
  8. ================================================================
  9. NOTE: This pak contains Soldier of Fortune start/select skill map
  10. and the SOF1 map. SOF2 and SOF3 maps will follow shortly to complete
  11. this mission. Watch for them starting early November.
  12.  
  13. *** This pak WILL BE required to play the 2 levels to follow ***
  14.  
  15. ================================================================
  16. Author          : Neil Manke   - neil@mail.netshop.net
  17. Quake C        : Einar Saukas - einar@ime.usp.br
  18.  
  19. ================================================================
  20.  
  21. STORY:
  22.  
  23. In the summer of 1988, Matt Shepherd led an elite commando team 
  24. on a top-secret mission to a classified location in South America.  
  25. Intelligence had it that an unscrupulous group of genetic scientists 
  26. were tampering with the very laws of nature in an effort to provide 
  27. rebel forces with a deadly bio-weapon.  Shepherd's orders were 
  28. simple: scope out the facility, determine the nature of the threat, 
  29. and, if necessary, reduce it to rubble. In the end, Shepherd was the 
  30. only man to return alive.  His story was incredible, unbelievable...
  31. unspeakable...until now.
  32.  
  33.  
  34. When Shepherd made it back and told his commanding officers what he had 
  35. seen, they were unfazed.  He later learned that, soon after his escape, 
  36. government agents landed in the area and collected all remaining 
  37. documents, experiments and the bizarrely twisted corpses of the 
  38. creatures Shepherd had destroyed.  He was never asked to file a report, 
  39. he was never even questioned -- it was almost as if the mission had 
  40. never happened.  
  41.  
  42. He now only relives the experience in his nightmares...
  43.  
  44. ================================================================
  45. ================================================================
  46.  
  47. +++Watch SOLDIER OF FORTUNE INC. on TV!
  48.  
  49. Check your local listings for station, day and time, or find your 
  50. local Soldier of Fortune Inc. station at the SOLDIER OF FORTUNE INC.
  51. web site --- http://www.rysher.com/soldier/
  52.  
  53. Soldier of Fortune Inc. is a trademark of the Omega Group, LTd.
  54. Soldier of Fortune Inc. is produced and distributed by Rysher 
  55. Entertainment, Inc.
  56.  
  57. =================================================================
  58. =================================================================
  59. PLEASE TAKE NOTE:
  60. * Explore the helicopter a bit after the fighting dies down. Jump
  61.   around it's flight stick a bit and also inspect the damage outside.
  62. * Watch for bubbles...they can indicate underwater passages etc.
  63. * The start scene is slightly difficult in skill 0 but just hide out
  64.   and let your buddies do a lot of the fighting and you'll be ok.
  65. * Talk to the crucified Amazonians and the poor chap on the fire, they
  66.   will give you clues [if necessary] and fill in the story for you.
  67. * See end of this text file for hints.
  68. ================================================================
  69. Special Thanks to the Map testers:
  70.          
  71.             * Magnus JansΘn 
  72.         * John [supercat] Payson...and answering QC questions
  73.         * Greg Helton
  74.         * Paul Taylor - AWOQ <http://awoq.time2quake.com>
  75.         * Einar Saukas
  76.         * Jon Noble
  77. ================================================================
  78. Filename(s)   : sofsp1.zip  [ 2,275 K ] containing...
  79.         
  80.             - pak0.pak
  81.             - sofsp1.txt
  82.  
  83. Description   : Quake Single Player level with start/select skill map
  84.             NOTE: 2 maps to follow shortly in this SOF mission 
  85.           
  86. Author        : Neil Manke - neil@mail.netshop.net
  87.           
  88.           *I am currently looking for a job as a 3D Level
  89.            Designer and this level may be considered as part
  90.            of my portfolio.
  91.           -I have a web page at:
  92.             http://www.netshop.net/~neil/
  93.           
  94.           -I am a member of the Quake groups:
  95.            ALBA TC - http://homepages.force9.net/crinan/
  96.             Black Star Coven - 
  97.            http://www.geocities.com/TimesSquare/8666/
  98.     
  99. Quake C     : Einar Saukas - einar@ime.usp.br - Brasil
  100.            -Special thanks to Einar for not only the great QC 
  101.            but for gametesting and good suggestions on design, 
  102.            gameflow, etc.
  103.         
  104.  
  105. Thanks also to:  
  106.         * Paul Taylor...for satellite link voice, testing, game
  107.           suggestions and all his general assistance
  108.         * Ritual Entertainment [formerly Hipnotic]
  109.         * Id Software 
  110.         * Ben Morris for 'Worldcraft' 
  111.         * Rysher Entertainment, Inc.  
  112.  
  113. ================================================================
  114. * Play information *
  115.  
  116. *Single Player*         : Yes
  117. Deathmatch              : No
  118. Difficulty Settings     : Yes 
  119. New sound/music        : Yes, some ambient sounds adapted by me from 
  120.                     .wavs from Dustin Yoder's site @:
  121.                     http://home.valkyrie.net/~dustiny/wavshop.html
  122. New graphics/skins      : Textures and skins by me.
  123. New Monsters        : Sorta :]
  124. Base                    : New level from scratch
  125. Tools used              : Worldcraft 1.2, QBSPfull, MipDip, Newwad14, 
  126.                     Paint Shop Pro, Light, QuakeMe, ProQCC, etc.
  127.                     Vis-ts (vis mod by Arch Vile)
  128.  
  129. Max Kills Possible    : Skill 0  42
  130.               Skill 1  60
  131.               Skill 2  69
  132.             
  133. Known Bugs/non-bugs    
  134.         - You MAY get slightly squish damaged in the 
  135.         helicopter at the start of SOF1. If so, just stay to 
  136.         the back of the helicopter and slightly away from your 
  137.         'buddies' and the sides of the chopper.
  138.         - Until you have the SOF2 pak you will have the game 
  139.         lock-up if you push the <spacebar>after the credits at 
  140.         the end of SOF1. This is because it's targetted to a 
  141.         level you don't have yet:] Just use the <esc> key 
  142.         instead.
  143.         
  144. Distribution  : This level may be electronically distributed 
  145.         only if sof.txt is included and at NO 
  146.                 CHARGE to the recipient, and may not be used or
  147.                 modified in any way without written permission from
  148.                 the author. I would also like to request anyone who 
  149.                 reviews and/or lists "SOLDIER OF FORTUNE INC." at 
  150.                 their site to kindly inform me that they have done so.
  151.             Thanks:)
  152.  
  153.  
  154. ================================================================
  155. *** HOW TO RUN "Soldier Of Fortune Inc." *** 
  156. (with the reg. version of Quake)
  157.     - you should allocate 16 megs to Quake. Info on changing
  158.         that is in your Quake>techinfo.txt or see below.
  159.     
  160. As per following diagram, create a directory in Quake parallel to Id1 
  161. named 'soldier' and extract the pak0.pak contained in "sofsp1.zip" 
  162. directly into the space directory. 
  163. * DO NOT extract into the id1 directory *
  164.  
  165. C:\QUAKE
  166.    |
  167.    +--- ID1
  168.    |     |
  169.    |     +--- MAPS
  170.    |
  171.    +--- SOLDIER---pak0.pak 
  172.    |    
  173.  
  174. Start quake with the parameter: QUAKE -game soldier
  175.  
  176. THEN...select SINGLE PLAYER then select NEW GAME
  177.     
  178.  
  179. **Win95 EXAMPLE (also allocates 16 megs to quake): 
  180. Quake properties>Program>Cmd Line:
  181. C:\QUAKE\QUAKE.EXE -winmem 16 -game soldier
  182.  
  183. NOTE: I am unfamiliar with Quake commands when running directly
  184. from DOS...if you have any problems, most major SP Review sites have 
  185. good info on running Quake add-on levels and PAKS.
  186.  
  187. =================================================================
  188. +++ SPOILER WARNING - READ NO FURTHER IF YOU DON'T WANT HINTS +++
  189. =================================================================
  190.  
  191. SOF Start Map
  192. * HQ room. Push chair that is by the wall towards the file cabinet. 
  193. Jump onto the upper part of the chair back and then onto the file 
  194. cabinet. Behing the vent there is a silver key that will let you 
  195. out of the room. Select your skill in the security room. Security
  196. door is opened by jumping up on chair in HQ room and opening the MCU 
  197. [Mobile Command Unit]. Push button on security room wall to open
  198. bedroom door.... and then go to bed.
  199.  
  200. SOF1
  201. * There is a large boulder blocking the ledge path above where the 
  202. helicopter lands. You must find your way through an underwater passage 
  203. to a waterfall. Behind the waterfall is a rocket launcher which will 
  204. remove the rock from the path and allow you on your way.
  205. * Explore the helicopter a bit after initial fighting stops.
  206. *To open the large wood gate after the indian village...find the wood 
  207. mask totem on the wall of one of the huts in the village. Get close to 
  208. it and it will say "underwater grate opened". Then go to into the pond 
  209. in front of the village and there you'll find an underwater passage. 
  210. Take a big breath then swim down it to a little underwater room. Make 
  211. sure to get close to the red-painted face on the wall there and a 
  212. message will say, "large gate has opened". Then swim out the heading 
  213. the same direction you were going as you swam in.
  214. * There is a barrel with a red explosive warning sign on it near the 
  215. level's end. This MUST be shot with a rocket to blow a hole in the 
  216. rock wall.
  217. * There is only one silver keycard required and it's to open the last 
  218. door. It is in a pit trap at the end of the wooden bridge. The pit has 
  219. two stakes that skewer you unless you jump onto the lowest one to get 
  220. out of the other one's way. Then jump up on the other one and out.
  221.  
  222.  
  223. QUAKE is a registered trademark of id Software, Inc.
  224.