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/ GameStar 1999 Christmas / Gamestar_13_1999-XMAS_cd2.bin / MAPY / MULTI / OCTOLAB.ZIP / octolab.txt
Text File  |  1999-11-27  |  6KB  |  175 lines

  1. *** Overview
  2.  
  3. Title           : Octolab 
  4. Included Files  : octolab.bsp (map for regular HL)
  5.                   octolab.jrf (Jumbot Waypoints for above map)
  6.                   op4_octolab.bsp (Opposing Force Conversion of map)
  7.                   octolab.txt (this file)
  8. Author          : aXon
  9. Author Email    : axon@thefortress.org
  10. Home page       : Pixel Map Reviews: http://hlmaps.hypermart.net/
  11. Description     : Small FFA DM map, also good for small team matches
  12. Map Version     : Release 1
  13. Release Date    : End of November, 1999
  14. Previous Maps   : Countless Unreleased Piles of Crap
  15. Shameful Plea   : Wanna hire me? Oh pleeeeeeease, I'd love to map
  16.                   for a living. :] (oh please oh please...)
  17.  
  18.  
  19. *** Usage Instructions
  20.  
  21. To use this map, unzip all the files into your sierra/half-life 
  22. directory, keeping the "Use Folder Names" box checked. The files 
  23. will automatically be placed in the correct directories. If you're 
  24. not using winzip, you'll have to manually place the files in the 
  25. correct places.
  26.  
  27. octolab.bsp goes in valve/maps
  28. op4_octolab.bsp goes in gearbox/maps
  29. octolab.jrf goes in jumbot/wpfiles
  30.  
  31.  
  32. *** Info about the Map
  33.  
  34. This is a FFA style DM map for Half-Life and Half-Life: Opposing 
  35. Force. I actually think the OpFor version is probably a lot more 
  36. fun, as I like the weapon selection from OpFor better. One of my 
  37. friends (ADEUP, thanx a lot buddy!) put the beta of the plain old 
  38. HL version on his server and we had fun with 3 on 3 teamplay too.
  39.  
  40. If you were wondering, it's called octolab because the layout is 
  41. contained inside an octogon, and because I used the c2a4 lab texture 
  42. set. This is my favorite texture set from HL. I know that lab style 
  43. has been done a lot, but I think the map is different enough from 
  44. most other lab style maps that it will stand out a bit.
  45.  
  46. Waypoints for the Jumbot are included for playing against bots in 
  47. the HL version of the map. There aren't any bots for OpFor as I 
  48. write this, but as soon as there is one I'll release a waypoint 
  49. file for the OpFor addon.
  50.  
  51. Weapons in the HL version of the map are:
  52.  
  53. - Crowbar (start with it)
  54. - Glock (handgun, start with it)
  55. - RPG
  56. - Gauss (Tau cannon)
  57. - Hornet Gun
  58. - Shotgun
  59. - 9mmAR w/grenades (Machine gun)
  60. - Crossbow
  61. - Hand Grenades
  62. - Tripmines
  63. - Satchels
  64. - Snarks
  65.  
  66. The 357 is left out because it's not very useful anyway, and the 
  67. egon (gluon gun) is left out because i despise it with every 
  68. fiber of my being. The Hornet gun is left in because some people 
  69. just can't live without it. Also, with many heavy weapons (rpg, 
  70. gauss, AR grenades) close by, anyone relying exclusively on the 
  71. hornet gun will not last long.
  72.  
  73. Weapons in the OpFor version are:
  74. - Pipe Wrench (start with it)
  75. - Glock (start with it)
  76. - Spore Launcher (the green thing that shoots green things)
  77. - Gauss
  78. - Shockroach (shoots the balls of blue energy, requires no ammo)
  79. - Shotgun
  80. - 9mmAR w/grenades
  81. - M249 (chain-fed machine gun)
  82. - Sniper Rifle
  83. - Desert Eagle (handgun with laser sight)
  84. - Barnacle (grappling hook)
  85. - Displacer (the BFG that you can teleport yourself with)
  86. - Hand Grenades
  87. - Tripmines
  88. - Satchels
  89. - Snarks
  90.  
  91. As you can see, the OpFor version is much more diverse in 
  92. weaponry. The displacer is hidden, along with some medkits and 
  93. batteries. There's a couple other secrets related to computer 
  94. panels, but I'll leave you to find those. ;]
  95.  
  96. If you do play this map, or put it in your server's rotation, I'd 
  97. love to hear about it. Send me an email at axon@thefortress.org
  98.  
  99.  
  100. *** Beta testers
  101.  
  102. ADEUP
  103. Visit his server, ADEUP's Spueda, on WON
  104. http://welcome.to/ADEUPS
  105.  
  106. ClemsonKev for serving a test
  107.  
  108. Toasta[COD] for agreeing to test but never actually getting to, 
  109. and also for inspiring a lot of my current projects.
  110.  
  111. The Department of Engineering, for at least posting my map, even 
  112. though I never actually got any testing info from it.
  113. http://halflife.lowlife.com/
  114.  
  115.  
  116. *** Thanks to
  117.  
  118. Valve Software, for making the best game ever
  119.  
  120. Gearbox Software, for making the best addon ever for the best game 
  121. ever (that addon being OpFor)
  122.  
  123. Autolycus at the HLERC for all the wonderful editing information, 
  124. and for posting the OpFor FGD just it time for this map's release.
  125. http://halflife.gamedesign.net/
  126.  
  127. Navyfighter, JuddHunter, and anyone else that helped me over at the 
  128. HL editing forum over these last 8 months I've been mapping. Thanx 
  129. a lot guys!
  130. http://forums.gamedesign.net/forums/wwwthreads.pl?action=list&Board=HL_LevelEditing
  131.  
  132. Zoner for his greatly improved HL Compile Tools
  133. The latest version can be downloaded at the ERC:
  134. http://halflife.gamedesign.net/
  135.  
  136. theAntiELVIS for the Half-Life Level Compilation Controller, 
  137. also available at the ERC.
  138.  
  139. Anyone taking the time to review this map.
  140.  
  141. Anyone playing this map, or using it in their server's mapcycle.
  142.  
  143.  
  144. *** Stats
  145.  
  146. Deathmatch      : Yes (16 starts)
  147. Teamplay        : Surprisingly, Yes
  148. Single Player   : No
  149. Coop            : No
  150. How Many Players: 2-8
  151. New Textures    : No
  152. New Sounds      : No
  153.  
  154.  
  155. *** Construction
  156.  
  157. Base            : None
  158. Editor used     : Worldcraft 2.1 (notice the lack of a "funny pun" on Worldcraft)
  159. Build Time      : ~12 hours total over 3 days (I was on a roll for the first time)
  160. Compile Machine : Home Built P2-450 w/256 megs ram
  161. Compile time    : 500 seconds (about 8 minutes)
  162. Playtest time   : 12 days 
  163.  
  164.  
  165. *** Copyright and Permissions
  166.  
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  168.  
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  172.  
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