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Text File  |  1999-05-18  |  3KB  |  71 lines

  1.  
  2. 5/18/99
  3. =======================================================
  4. Title:            : "X-bounce"
  5. Description:        : DM map for Half Life
  6. Filename:        : xbounce.bsp 
  7. Author            : Dave Waters, Long Beach, CA, USA
  8. E-mail Address        : baseman@msn.com or waters@planethalflife.com
  9. Homepage                : http://www.planethalflife.com/3dconstruction   
  10.  
  11. =======================================================
  12.  
  13. * Installation *
  14.  
  15. Extract the bsp file to your Half-Life\valve\maps folder.
  16. Start a multiplayer game and type map xbounce from the console.
  17.    
  18. =======================================================
  19.  
  20. * Play Information *
  21.  
  22. Single Player/Coop     :No
  23. Deathmatch             :Yes
  24. Players                :2-4 
  25. TFC                    :No
  26. New textures           :No
  27. New Models             :No
  28. New Sounds             :No
  29.  
  30. =======================================================
  31.  
  32. * Description *
  33.  
  34. X-Bounce is a small 1 on 1 or 4 player FFA dm map. The design is
  35. very basic to maintain decent playability. Detail is kept to a 
  36. minimum since r_speeds can be an issue in open arena type maps.
  37. Overall, the map is very playable, with long distance rooftop
  38. views being slightly problematic. All weapons are available with
  39. the exception of the 357, handgrenades, and the controversial
  40. hornetgun. Ammo is well dispersed and not over abundant, to
  41. hopefully prevent anyone from dominating the map. The bounce pads
  42. are a blast to use and work best when used while jumping.
  43. Beware the cannon ! If you fire it too close to an adjacent
  44. building, it may kill you. The entire map has been clip brushed, 
  45. so don't worry about gauss jumping out of the map. I recommend
  46. playing this map with decals turned off to maintain consistent
  47. playability. The setting is at night, but you can adjust your
  48. gamma if the map appears too dark. Software video rendering ?
  49. Not a good idea for this map !   
  50.  
  51. =======================================================
  52.   
  53. * Construction *
  54.  
  55. Base                   :Scratch
  56. Build time             :2 weeks 
  57. Compiler               :P2-350/TNT 
  58.  
  59. Please forward any comments to me about this map, 
  60. and report any bugs to the E-mail address above.
  61.  
  62. =======================================================
  63.  
  64. * Permissions *
  65.  
  66. This software is for free distribution only. No authorization for 
  67. electronic/digital media sales will be given. Anyone caught ripping
  68. stuff from my maps will be vaporized. Half-Life is a registered
  69. trademark of Valve Software. 
  70.  
  71.