home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 1999 February / Gamestar_02_1999-02_cd1.bin / programy / M3D / m3d_110.exe / Readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-03-23  |  15KB  |  430 lines

  1. ==========================================================================
  2. Monster 3D                                                 README.TXT
  3. ==========================================================================
  4.  
  5. Release Notes
  6. -------------
  7. This is version 1.10 of the Monster 3D driver.
  8.  
  9. New Features
  10. ------------
  11. The new drivers contain several features which make game play more
  12. enjoyable.  The gamma panel has been enhanced along with the technology
  13. demonstrations.
  14.  
  15. This driver has been tuned for Pentium Pro processors.
  16.  
  17. Problems Addressed
  18. ------------------
  19. The Device Class was changed so that the Monster 3D adapter appears in
  20. Media class and not Multimedia.
  21.  
  22. Overview
  23. --------
  24. The purpose of this release is to provide a central location for all drivers
  25. provided for Monster 3D.  
  26.  
  27. Please read the Hardware Installation and Software Installation
  28. instructions to get the Monster 3D card and drivers on your Windows
  29. 95 system.
  30.  
  31. This release is based on 3DFX GLIDE release number 2.43.
  32.  
  33. Hardware Installation
  34. ---------------------
  35. These installation instructions are for placing the Monster 3D hardware
  36. board into your PC system.
  37.  
  38.     1. Open your computer and find an open PCI slot.
  39.     
  40.     2. Remove the back plate from the free slot and save the screw.
  41.     
  42.     3. Place the Monster 3D graphics board into that slot.
  43.     
  44.     4. Screw the card in.
  45.     
  46.     5. Replace the computer chassis.
  47.     
  48.     6. Use the pass-thru cable to connect the Monster 3D graphics card
  49.        to your current VGA card.  Place the VGA monitor cable into the 
  50.        Monster 3D card.
  51.     
  52.     7. Power up your system and run Windows 95.
  53.  
  54.     8. Continue to Section 1 of the Software Installation if this is
  55.        the first time you have installed the Monster 3D card.
  56.  
  57. Software Installation
  58. ---------------------
  59.  
  60.     Recommended Installation Order
  61.     ------------------------------
  62.     The following are recommended installation orders for Windows 95:
  63.  
  64.         Windows 95
  65.         ----------
  66.         1.  Diamond or other Windows 95 Video Controller
  67.  
  68.         2.  Monster 3D Drivers
  69.  
  70.         3.  Microsoft DirectX 5
  71.  
  72.  
  73. For the Software Installation if you are looking at the New Hardware
  74. dialog in Windows 95 then read section 2 of the Software Installation.  
  75. If the Monster 3D card shows up in the ? Other section of the Device
  76. Manager or you are updating drivers follow the instruction in section 2.
  77. If you are looking at the Update Device Drivers Install Wizard in the 
  78. OSR pack for Windows 95 then read section 3.
  79.  
  80. Software Installation: Section 1
  81. --------------------------------
  82. These installation instructions apply when you are updating the Monster 3D
  83. drivers or the Device Manager shows the Monster 3D card in the ? Other
  84. section.
  85.  
  86. Please follow these steps to get the drivers updated on your Windows
  87. 95 system:
  88.  
  89.     1. Start Windows 95.
  90.  
  91.     2. Right-click on My Computer and choose Properties.
  92.  
  93.     3. Choose the Device Manager tab and double click on MULTIMEDIA.
  94.  
  95.     4. Double click on the Monster 3D PCI Video Multimedia Device.
  96.     
  97.     5. Click on the Driver tab and then click the Change Driver... button.
  98.        Monster 3D PCI Video Multimedia Device should be highlighted.
  99.     
  100.     6. Click on the Have Disk... button.
  101.  
  102.     7. Type the appropriate path to the Monster 3D Windows 95 drivers
  103.         
  104.     8. After the files have been copied, click the OK button to Restart
  105.        your computer.
  106.     
  107. Software Installation: Section 2
  108. --------------------------------
  109. These installation instructions apply when you are looking at the
  110. New Hardware Found dialog box.
  111.  
  112. Please follow these steps to get the drivers installed on your Windows
  113. 95 system:
  114.  
  115.     1. Windows 95 displays a dialog box indicating:
  116.  
  117.        "New Hardware Found - PCI Video Multimedia Device"
  118.  
  119.        Choose to install drivers from a disk provided by the hardware
  120.        manufacturer.
  121.     
  122.     2. Type the appropriate path to the Monster 3D Windows 95 drivers
  123.     
  124.     3. Choose Yes when asked to restart the system.
  125.  
  126. Software Installation: Section 2
  127. --------------------------------
  128. These installation instructions apply when you are looking at the
  129. Update Device Driver Install Wizard.
  130.  
  131. If you have the OSR2 or later installed then the Update Device Driver
  132. Install Wizard is invoked when Windows 95 first runs with the Monster 3D
  133. card in the system.  In this case follow these instructions:
  134.  
  135.     1. Windows 95 displays the Update Device Driver Wizard.
  136.     
  137.     2. Make sure to use the Yes (Recommended) option.
  138.        Click on the Next button.
  139.     
  140.     3. Click on the "Other Locations" button and type the appropriate path
  141.            to the Monster 3D Windows 95 drivers 
  142.        
  143.     4. Choose Yes when asked to restart the system.
  144.     
  145. File List
  146. ---------
  147. After the Plug & Play install, the following files can be found in the
  148. Windows 95 system directory (C:\WINDOWS\SYSTEM):
  149.  
  150.     File        Description
  151.     ----        -----------
  152.     SST1INIT.DLL    Dynamic library for SST1 chip
  153.     GLIDE.DLL        Dynamic library for GLIDE API
  154.     FXMEMMAP.VXD    VXD to control pass-thru mode
  155.     DD3DFX.DRV        DirectDraw 5 driver
  156.     DD3DFX16.DLL    Direct3D 16-bit driver
  157.     DD3DFX32.DLL    Direct3D 32-bit driver
  158.     MONHLP16.DLL    Monster 3D help information used in panels
  159.     MNSTRSET.DLL    Monster 3D setup panel
  160.     MNSTRNFO.DLL    Monster 3D information panel
  161.     _MNSTRNF.LOC    Internationalization file for information panel
  162.     _MNSTRST.LOC    Internationalization file for information panel
  163.  
  164. After the Plug & Play install, the following files can be found in the
  165. Windows 95 directory (C:\WINDOWS):
  166.  
  167.     File        Description
  168.     ----        -----------
  169.     MOJO.EXE    Version program for technical support
  170.     MNSTRTST.EXE    Test application for resolution, refresh, and gamma
  171.     MONSTR3D.3DF    Bitmap for MNSTRTST.EXE
  172.     DMMLOGO.3DF     Bitmap for MNSTRTST.EXE
  173.     CYL.3DF            Bitmap for MNSTRTST.EXE
  174.     CYL1.3DF        Bitmap for MNSTRTST.EXE
  175.     CYL2.3DF        Bitmap for MNSTRTST.EXE
  176.     SPH.3DF            Bitmap for MNSTRTST.EXE
  177.     SPH1.3DF        Bitmap for MNSTRTST.EXE
  178.     SPH2.3DF        Bitmap for MNSTRTST.EXE
  179.     TORUS.3DF       Bitmap for MNSTRTST.EXE
  180.     TORUS1.3DF      Bitmap for MNSTRTST.EXE
  181.     TORUS2.3DF      Bitmap for MNSTRTST.EXE
  182.     
  183. Running MOJO.EXE
  184. ----------------
  185. Mojo will not run without DirectDraw 5 installed.  If DirectDraw 5 is
  186. not installed then a dialog appears stating that DDRAW.DLL cannot be
  187. found.  To fix this problem install DirectDraw 5.
  188.  
  189. Mojo is a version application.  It will printout the version information
  190. about the Monster 3D board.  An example follows:
  191.  
  192. HARDWARE
  193.     Virtual Base Address:        0x???????? (depends on system)
  194.     Physical Base Address:        0x???????? (depends on system)
  195.     PCI Device Number:            0x? (depends on system)
  196.     Vendor ID:                0x121a
  197.     Device ID:                0x1
  198.     FBI Revision:            1 or 2
  199.     FBI Memory:                2 MB
  200.     FBI Video Display Type:        0x0
  201.     Scan-Line Interleaved?        no
  202.     TMU Revision:            1
  203.     Number TMUs:            1
  204. SYSTEM LIBRARIES
  205.     C:\WINDOWS\SYSTEM\GLIDE.DLL        263168    1/21/97        Glide(tm) Version 2.1.1
  206.     C:\WINDOWS\SYSTEM\SST1INIT.DLL    132096    1/21/97     InitCode $Revision: 3 $
  207.     C:\WINDOWS\SYSTEM\DD3DFX.DRV    13088    10/23/97     4.10.01.0013
  208.     C:\WINDOWS\SYSTEM\DD3DFX16.DLL    4384    10/23/97     4.10.01.0013
  209.     C:\WINDOWS\SYSTEM\DD3DFX32.DLL    299520    10/23/97     4.10.01.0013
  210.     C:\WINDOWS\SYSTEM\FXMEMMAP.VXD    7584    10/23/97     4.10.01.0013
  211.  
  212. Known Limitations
  213. -----------------
  214. The known limitations follows:
  215.  
  216. Gamma Test in 800x600
  217. ---------------------
  218. In 800x600 mode the gamma test tool only displays the two spheres.
  219. The cylinder and torus do not get displayed.
  220.  
  221. This is not a bug.  It is a feature of the test tool.  800x600 cannot
  222. support a Z Buffer due to limitations in the amount of memory on the
  223. Monster 3D card.  Since the gamma tool does not perform software hidden
  224. surface removal it cannot display the cylinder, torus and spheres 
  225. properly in the same frame without a Z Buffer.  Thus the cylinder and
  226. torus are displayed only when the Z Buffer is available, i.e., in
  227. 512x384, 640x400 and 640x480.
  228.  
  229. Refresh Rate in GLIDE Games
  230. ---------------------------
  231. Refresh rate is completely under the control of the GLIDE games.
  232. However, the refresh selection in the panel sets an MSDOS environment
  233. variable that modifies the refresh rate according to the user
  234. selection at 640x480 only.  Click the Apply to DOS... check button to
  235. reboot the system and apply the refresh rate to GLIDE games.
  236.  
  237. Gamma Correction in GLIDE Games
  238. ------------------------------
  239. Gamma correction is completely under the control of the GLIDE games.
  240. However, the gamma selection in the panel sets an MSDOS environment variable
  241. that modifies the red, green, and blue gamma values according to the user
  242. selection at 640x480 only.  Click the Apply to DOS... check button to
  243. reboot the system and apply the gamma selection to GLIDE games.
  244.  
  245. Monster 3D Settings Panel
  246. -------------------------
  247. The "Test" button in the gamma area of the Monster 3D Settings panel
  248. purposely uses 640x480 at 60 Hz. This way the user can test gamma with
  249. a consistent resolution and refresh rate that works correctly on any
  250. VGA monitor.
  251.  
  252. The "Test" button in the resolution/refresh area brings the display up
  253. in the selected resolution/refresh using the current selected gamma.
  254.  
  255. The "Test" buttons effectively change the settings before running the
  256. test application.  Therefore the meaning of Cancel changes to be the
  257. last time any "Test" button was used.
  258.  
  259. NOTE:
  260. Glide games have control over resolution/refresh and gamma.  Thus,
  261. resolution/refresh and gamma selections in the Monster 3D panel may
  262. not apply to Glide games.
  263.  
  264. NOTE:
  265. Gamma correction does not apply to the following resolutions:
  266.     512x384 at 85 Hz and greater
  267.     640x400 at 85 Hz and greater
  268.     640x480 at 85 Hz and greater
  269.     800x600 at 60 Hz and greater
  270.  
  271. Stealth 64 Video GT Drivers
  272. ---------------------------
  273. The S3 968/868 chip contains a bug.  The bug in the chip may cause problems
  274. with the Monster 3D card when running the GT drivers.  The bug is that the
  275. 968/868 states that it requires 32 Meg of frame buffer memory when it
  276. actually decodes 64 Meg of frame buffer memory on PCI.  Sometimes the
  277. Monster 3D card gets mapped by Windows 95 into the 968 upper 32 Meg of
  278. decode address.  This problem causes a system hang. To duplicate the
  279. problem or figure out if you have the problem you can run the test
  280. application MOJO.EXE and if it hangs then you have the problem.
  281.  
  282. The fix for this problem is to remap the Monster 3D card.  To do this
  283. follow these directions:
  284.  
  285. 1. Download the drivers from the BBS or the WEB.  The drivers contain
  286.    two files that can be used to remap the memory addresses of the
  287.    Monster 3D card.  These files are DOS4GW.EXE and FXREMAP.EXE.  Place
  288.    these two files into your windows directory, e. g., C:\WINDOWS.
  289.  
  290. 2. Edit the AUTOEXEC.BAT file and place FXREMAP.EXE in it. For
  291.    example the following line added to AUTOEXEC.BAT works for most
  292.    systems:
  293.  
  294.     C:\WINDOWS\FXREMAP.EXE
  295.  
  296. Direct3D
  297. --------
  298. Some games do not find the dd3dfx drivers.  They only run on the
  299. software version of Direct3D or the Direct3D HAL associated with the
  300. Primary DirectDraw device.
  301.  
  302. When running the DirectX SDK applications, you cannot get to the menus
  303. because the 3DFX Direct3D does not turn off pass-thru mode for a menu
  304. command.
  305.  
  306. Technology Demos and the Joystick
  307. ---------------------------------
  308. The 3DFX Flip/Rotate demos will not work properly if your system has a 
  309. joystick port configured without a joystick connected. To remedy the problem, 
  310. either connect a joystick to the port or disable and/or remove the port from 
  311. your system configuration.
  312.  
  313. Contacting DIAMOND
  314. ==================
  315. Diamond can be reached through a number of ways:
  316.  
  317. Diamond - USA
  318. -------------
  319. Diamond Multimedia Systems, Inc.
  320. Headquarters
  321. 2880 Junction Avenue
  322. San Jose, CA 95134 USA
  323.  
  324. Technical Support
  325. 7101 Supra Drive SW
  326. Albany, OR 97321
  327. USA
  328.  
  329. Telephone: (541) 967-2450 
  330. Fax: (541) 967-2401
  331. BBS: (541) 967-2444
  332. Email: techsupt@diamondmm.com
  333. Web site: www.diamondmm.com
  334.  
  335.  
  336. Diamond - Germany
  337. -----------------
  338. Moosstrasse 18B
  339. D-82319 Starnberg, Germany
  340.  
  341. Tech Support Telephone: +49 8151 266 330
  342. Tech Support Fax: +49 8151 266 331
  343. Fax On Demand: +49 8151 266 332
  344. Mailbox: +49 8151 266 333 (Modem, up to 33,6 kbps)
  345. Mailbox: +49 8151 266 356 (Modem, k56flex / 56 Kbps)
  346. Mailbox: +49 8151 266 334 (ISDN, x.75)
  347. Office, Main Number: +49 8151 266 0
  348. web site: www.diamondmm.de
  349.  
  350.  
  351. Diamond - United Kingdom
  352. ------------------------
  353. Diamond Multimedia Systems, Ltd.
  354. 610 Wharfedale Rd.
  355. Winnersh Triangle
  356. Wokingham, Berkshire,
  357. RG41 5TY
  358. England
  359.  
  360. Tech Support Telephone: +44-1189-44 4444
  361. Tech Support Fax: +44-1189-44 4445
  362. Mailbox: +44-1189-44 4415 (Modem, up to 33.6 Kbps)
  363. Mailbox: +44-1189-44 1312 (Modem, k56flex / 56 Kbps)
  364. Office, Main Number: +44-1189-44 4400
  365. web site: www.diamondmm.de
  366.  
  367.  
  368. Diamond - Japan
  369. ---------------
  370. Diamond Multimedia Systems
  371. Maruchu-Nihonbashi Bldg 4F
  372. 10-14 Nihonbashi-Tomizawacho
  373. Chuo-Ku, Tokyo 103
  374. Japan
  375. Tech Support Telephone: +81-466-28-5092
  376. Main Fax: +81-3-5695-8403
  377. Office, Main Number: +81-3-5695-8401
  378. web site: www.diamondmm.co.jp
  379.  
  380.  
  381. Diamond - France
  382. ----------------
  383. Diamond Multimedia Systems, Inc.
  384. 6 Boulevard General LeClerc - 15th Floor
  385. 92110 Clichy France
  386.  
  387. Tech Support Telephone: +44-1189-44 44 33
  388. Tech Support Fax: +44-1189-44 44 45
  389. Mailbox: +44-1189-44 4415 (Modem, up to 33.6 Kbps)
  390. Mailbox: +44-1189-44 1312 (Modem, k56flex / 56 Kbps)
  391. Office, Main Number: +33-1-47 56 11 57
  392. Office, Main Fax: +33-1-47 56 11 39
  393. web site: www.diamondmm.de
  394.  
  395.  
  396. Diamond - Singapore
  397. -------------------
  398. 51 Goldhill Plaza #16-06
  399. Podium Block, Singapore 308900
  400.  
  401. Tel: +65-3539511
  402. Fax: +65-3539510
  403.  
  404.  
  405. Diamond - Korea
  406. ---------------
  407. 27th Floor, Korea World Trade Center
  408. 159 Samsung-Dong Kangnam-Ku
  409. Seoul, Korea 135-729
  410.  
  411. Telephone: +82-2-551-2743/2747
  412. Fax: +82-2-551-2744/2720
  413.  
  414.  
  415. Diamond - Hong Kong
  416. -------------------
  417. Suite 1111 , Tower II , Silvercord 
  418. 30 Canton Road , T.S.T.
  419. Kowloon, Hong Kong
  420.  
  421. Telephone: +852-23759023
  422. Fax: +852-23759021
  423.  
  424. All product names listed are trademarks or copyrights of their
  425. respective owners.
  426.  
  427. =======================================================================
  428. Diamond Multimedia Systems, Inc.       (c) 1993-97, All Rights Reserved
  429. =======================================================================
  430.