home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2001 March / Gamestar_27_2001-03_cd1.bin / PATCHE / NOLFUpdate002Beta2.exe / Game / READMEu002.txt < prev    next >
Text File  |  2001-02-09  |  7KB  |  182 lines

  1. ==========================================
  2.  
  3. NO ONE LIVES FOREVER
  4. Update to Version 1.002Beta2
  5. February 9, 2001
  6.  
  7. ==========================================
  8.  
  9. I.      INSTALLATION INSTRUCTIONS
  10. II.     FIXES AND ADDITIONS
  11. III.    USING ADD-ON MAPS AND MODS
  12. IV.     FOR ADDITIONAL HELP AND INFORMATION 
  13.  
  14. This release will update version 1.0 and 1.001 of No One Lives Forever 
  15. (NOLF) to version 1.002Beta2.  This update primarily addresses networking 
  16. issues found in earlier versions of the game as well as adds additional 
  17. multiplayer features.
  18.  
  19. In addition, a separate Map Pack Update which includes new multiplayer 
  20. maps will be released shortly.  In order to insure these new maps play 
  21. as intended, you will need to first download Update 1.002. 
  22.  
  23. *PLEASE NOTE* Save games from version 1.0 will NOT work after this update 
  24. is installed.  However, it will be possible to restart the last mission 
  25. completed. Saved games from version 1.001 should load without problems. 
  26.  
  27. I.      INSTALLATION INSTRUCTIONS
  28.  
  29. To install the update, click on the archive and extract the files to a 
  30. temporary directory of your choosing.  The default path is 
  31. c:\NOLFUpdate.  Once the extraction is complete, explore to the 
  32. directory and click on setup.exe.  Finish the installation wizard to 
  33. complete the update.    
  34.  
  35.  
  36. II.      FIXES AND ADDITIONS
  37.  
  38. *  Improved object Interpolation/Extrapolation (helps remove players/rockets 
  39.    "jumping" around bugs)
  40.  
  41. *  Added server upload throttling code. The server throttling works by turning 
  42.    down the update rates of the clients when too much data is being sent for 
  43.    the connection to handle.  
  44.  
  45. *  Optimized packets (so less bandwidth is used).
  46.  
  47. *  Fixed a number of join related bugs (i.e., the endless Loading screen
  48.    bug and crashes when switching maps).
  49.  
  50. *  Added ability to set the server and client ports.  The client port 
  51.    is controlled by the IPClientPort console command which defaults to 0
  52.    (which will cause NOLF to use the default IP range of 1024-5000).
  53.  
  54. *  Auto Ammo Selection option added. If this option is turned on (in the 
  55.    Player menu) and you pick up ammo for the weapon you currently have 
  56.    selected that is better than the ammo type you are currently using, the 
  57.    new ammo type is used.
  58.  
  59. *  Fixed Auto weapon selection so that a weapon is automatically selected 
  60.    when you are out of ammo and you pick up ammo.
  61.  
  62. *  Update so best ammo is auto selected instead of the "next" ammo type.
  63.  
  64. *  Fixed a bug that allowed you to move certain ammo types to other weapons 
  65.    (e.g., move explosive revolver ammo to AK-47).
  66.  
  67. *  Updated so that all player head/body textures are available in 
  68.    multi-player.
  69.  
  70. *  Added Elite Guard models to the model selection in multiplayer.
  71.  
  72. *  Added Target name display options to the Player setup screen.  This allows
  73.    you to display the name of the person you are currently targeting.
  74.  
  75. *  Fixed a bug in AmmoBox that caused them to sometimes stop giving out ammo 
  76.    if picked up a bunch of times.
  77.  
  78. *  Fixed a bug that caused progressive damage (i.e., stun, acid, sleeping) to 
  79.    sometimes be applied even after respawning.
  80.  
  81. *  Changed both Blizzard_AM and Beaujolis_AM so that players are now unable 
  82.    to illegally jump up the sides of the terrain, hide, and snipe at other 
  83.    players.
  84.  
  85. *  Launcher:  Added "Customize" button under the Advance section which allows 
  86.    people to add Add-on .rez files more easily.
  87.  
  88. *  Stand Alone Server: Added "Customization options" dialogue which 
  89.    automatically appears if there are Add-on .rez files in the Custom 
  90.    folder. This allows Add-on .rez files to be used by the Stand-alone 
  91.    server.
  92.  
  93. *  Stand Alone Server: Added several command line paramaters to allow server
  94.    operators to bypass the setup wizard.
  95.  
  96. *  Fixed a bug in the AmmoBox that caused a bunch of unnecessary messages to 
  97.    be sent to the client.
  98.  
  99. *  Fixed bug with not being able to pick up weapons when "weapon stay" is on.
  100.  
  101. *  Fixed a bug with PickupItems falling through world models when their 
  102.    MoveToFloor property was set to True.
  103.  
  104. *  Fixed a bug that caused the level to never end if Frag Scoring was turned off 
  105.    in H.A.R.M. vs UNITY games.
  106.  
  107. *  Fixed client bugs caused by the dimensions of crouching players. 
  108.    
  109. *  Added a dedicated server option to limit bandwidth according to the type of
  110.    connection being used.
  111.  
  112. *  Finally, based on our testing using the improved networking code, below 
  113.    are the recommended Player Limits for multiplayer:
  114.  
  115.    Connection              Machine Spec                   # of Players 
  116.    -----------------------------------------------------------------------------
  117.    56K                   | Minimum Server (Host)          | 2 (including host) | 
  118.    ISDN (128 kb up/down) | Fast Server (Dedicated)        | 4                  | 
  119.    DSL/Cable*            | Fast Server (Dedicated)        | 4-8                |  
  120.    T1                    | Minimum Server (Dedicated)     | 8-16               | 
  121.    T3                    | Minimum Server (Dedicated)     | 8-16               | 
  122.    T3                    | Fast Server** (Host/Dedicated) | 16                 | 
  123.    -----------------------------------------------------------------------------
  124.  
  125.  
  126. III. USING ADD-ON MAPS AND MODS:
  127.  
  128. In order to use a player created map, the map designer must first add it to a
  129. custom .rez file that uses NOLFs exact directory structure.  For instance, a
  130. deathmatch map would go in:
  131.  
  132. (install dir)\Nolf\worlds\multi\deathmatch
  133.  
  134. To use the .rez file and the maps contained within, just follow these steps:
  135.  
  136. 1. Create a subfolder named "Custom" in your main NOLF directory.
  137.    (i.e. (install dir)\custom)
  138. 2. Copy all custom .rez files into this folder. 
  139. 3. Bring up the NOLF launcher. 
  140. 4. Click on "Advanced".
  141. 5. Click on "Customize".
  142. 6. Select the .rez files you wish to use. 
  143. 7. Launch NOLF. 
  144.  
  145. Assuming the directory structure in the .rez file is correct, any multiplayer
  146. maps contained within should now show up in the list of available levels for
  147. that game type along with all of the retail NOLF maps.  NOTE: Singleplayer maps
  148. will not show up unless the mod maker has modified the missions.txt file
  149. appropriately!
  150.  
  151. Instructions for creating custom maps and .rez files are available in the NOLF
  152. Tools documentation. The NOLF tools are not included in this update and must
  153. be downloaded seperately. 
  154.  
  155.  
  156. IV.     FOR ADDITIONAL HELP AND INFORMATION 
  157.  
  158. For the latest news, technical support and information on future updates,
  159. please visit the following websites.
  160.  
  161.      The Official Site
  162.      http://www.the-operative.com
  163.  
  164.      The Official Community Site
  165.      http://www.nolfnews.com
  166.  
  167.      FOX Interactive
  168.      http://www.foxinteractive.com
  169.  
  170.      Monolith Productions
  171.      http://www.lith.com
  172.  
  173. For the latest news on compatibility issues and successful workarounds, please
  174. check out the FAQs at http://www.the-operative.com and http://www.nolfnews.com.  
  175.  
  176. As work progresses on future updates, we'll be updating the NOLF Team Plan file
  177. at http://www.lith.com.  Thanks for playing and we'll see you online!
  178.  
  179.    
  180.  
  181.  
  182.