home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2001 March / Gamestar_27_2001-03_cd1.bin / PATCHE / NOLFUpdate002Beta2.exe / Game / serverreadme.txt < prev    next >
Text File  |  2001-02-07  |  18KB  |  370 lines

  1. ===============================================================================
  2.                               NO ONE LIVES FOREVER
  3.                          NolfServ Readme Version 1.002
  4.                                January 26, 2001
  5. ===============================================================================
  6.  
  7. NolfServ Wizard
  8. ---------------
  9.  
  10. You can run a dedicated server on the Internet, or on your local LAN.  You must
  11. have a FULL install of No One Lives Forever v1.002 to run NolfServ v1.002.  Ideally, 
  12. the hosting system will exceed the minimum system spec for processor speed and 
  13. RAM. Players will experience smoother gameplay on your server if it has more of 
  14. both of these things. A high-bandwidth Internet connection (ISDN or faster) is 
  15. also preferable.
  16.  
  17. Run the dedicated server either by clicking the NolfServ server icon in your 
  18. start menu, or by double-clicking the NolfServ.exe in your Nolf installation 
  19. folder. You will then go through a multiplayer setup wizard.  The pages of the 
  20. wizard correspond to the in-game hosting menus.  Please refer to manual about 
  21. the in game hosting server options.
  22.  
  23. New to NolfServ v1.002 is the Customization Options page of the setup Wizard.
  24. This will be the first page displayed if you have a Custom folder containing
  25. Add-on .rez files (see the No One Lives Forever Update 1.002 readme for more
  26. information about custom levels).  The Customization Options page allows you
  27. to run custom Add-on .rez files containing new levels/resources on your server.
  28.  
  29.  
  30. The NOLF Server Setup Wizard page allows you to set the following settings:
  31.  
  32.     * Session Name: This is the name of your server as seen by players when 
  33.                     they are looking for a server to join.
  34.  
  35.     * Game Type: This is either "H.A.R.M. vs. UNITY" or "Deathmatch"
  36.  
  37.     * Max Players: Maximum number of players allowed to play (2-16)
  38.  
  39.     * Port: This is the port the host server is on.  It can be a number between 
  40.             1 and 65535.
  41.  
  42.     * Bandwidth: Target bytes per second to send over the network layer.  
  43.                  For example, to avoid send overflow on a 128kbps upload 
  44.                  bandwidth connection, you would set this value to 16384.
  45.                  (And if you were still having problems with your server 
  46.                   going over the upload bandwidth, you would set it lower.)   
  47.     
  48.     * Password: This specifies whether the game is password protected and what 
  49.                 password to use.
  50.  
  51.  
  52. The Options page allows you to set the following settings:
  53.  
  54.     * Run Speed: How fast the player runs.  This is a percentage between 50 and 
  55.                  150 percent.
  56.  
  57.     * Respawn Scale: How fast powerups respawn.  This is a percentage between 
  58.                      50 and 150 percent.
  59.  
  60.     * Default Weapon: This specifies the weapon that you are carrying when you 
  61.                       respawn.
  62.  
  63.     * Weapon Stay: Do weapon powerups respawn immediately when picked up, or do 
  64.                    they respawn based on the time set by the level designer.
  65.  
  66.     * Location Based Damage:  Is location based damage turned on (e.g., a head-shot
  67.                               does more damage than a body shot).
  68.  
  69.     * Audio Taunts: Are audio taunts allowed.
  70.  
  71.     * Fall Damage: How much damage if caused by falling.  This is a percentage 
  72.                    between 0 and 100.
  73.  
  74.     * Armor Health Bonus: A Health bonus that is given when armor powerups are
  75.                           picked up.  This is a value between 0 and 100.
  76.  
  77.  
  78. The Deathmatch Options page allows you to set the following settings:
  79.  
  80.     * Level Ending Condition: The condition that determines when the level should 
  81.                               end.  This can be set to "Frag limit reached", "Time 
  82.                               limit reached", "Frag or time limit reached", or "none".
  83.  
  84.     * Frag Limit: This indicates the number of frags (kills) a player must get for 
  85.                   the Frag limit to be reached.  This must be a value between 5 and 
  86.                   50.
  87.  
  88.     * Time Limit: This indicates the time (in minutes) that a level must be running 
  89.                   before the time limit is reached.  This must be a value between 5 
  90.                   and 60.
  91.  
  92.  
  93. The H.A.R.M. vs UNITY Options page allows you to set the following settings:
  94.  
  95.     * Level Ending Condition: The condition that determines when the level should 
  96.                               end.  This can be set to "Score reached", "Time limit
  97.                               reached", "Score or time limit reached", or "none".
  98.  
  99.     * Time Limit: This indicates the time (in minutes) that a level must be running 
  100.                   before the time limit is reached.  This must be a value between 5 
  101.                   and 60.
  102.  
  103.     * Winning Score: This indicates the score that a team must reach for the winning
  104.                      score to be reached.  This must be a value between 30 and 200.
  105.  
  106.     * Intelligence Score:  This is the score that is given for successfully 
  107.                            "capturing" an Intelligence item.
  108.  
  109.     * Frag Scoring: This indicates if frags should add to a player/team's score.
  110.  
  111.     * Friendly Fire:  This indicates whether team mates can damage each other or not.
  112.  
  113.  
  114. The Worlds page allows you to add/remove maps to/from the rotation.  When hit the 
  115. Finish button on the Worlds page, there will be a pause while the server starts and 
  116. the first world is loaded.  When the server starts running, you will see the 
  117. dedicated-server main window.  This window is broken up into 5 sections that are 
  118. described below:
  119.  
  120.     SERVER INFO
  121.  
  122.         * Name: This is the name of your server as seen by players when they are 
  123.                 looking for a server to join.
  124.  
  125.         * Running Time: This shows the total time your server has been running.
  126.  
  127.         * Total Players: This shows the total number of players that have visited 
  128.                          your server.
  129.  
  130.         * Peak Players: This shows the highest number of players that were on your 
  131.                         server at one time.
  132.  
  133.     GAME INFO
  134.  
  135.         * Players: This shows the number of players currently on your server.
  136.  
  137.         * Time in Level: Shows the time the current level has been running.
  138.  
  139.         * Average Ping: Shows the average ping of the players currently in your 
  140.                         level.
  141.  
  142.     PLAYERS
  143.  
  144.     This shows the list of players that are currently on your server.  The list has 
  145.     the following columns that describe each player:
  146.  
  147.         * Name: The name of the player.
  148.  
  149.         * Ping: The ping from the player to the server.
  150.  
  151.         * Kills: The number of kills the player has scored in this level.
  152.  
  153.         * Time: The length of time this player has been on the server.
  154.  
  155.     There is a button below the list of players labeled "Boot".  Use this button to 
  156.     remove a player from your server.
  157.  
  158.     LEVELS
  159.  
  160.     This shows a list of levels that the server will be running and the order they 
  161.     will run in.  The current level is indicated with a black dot to the left of 
  162.     the level name. Below the list of levels, there are three buttons which are 
  163.     described below:
  164.  
  165.         * Next Level:  Go to the next level immediately without having to wait for 
  166.                        the level ending conditions to be met.
  167.  
  168.         * Select Level:  Go to the currently highlighted level immediately without 
  169.                          having to wait for the level ending conditions to be met.  
  170.                          You can also just double click the level.
  171.  
  172.         * Stop Server:  This will stop the server and close NolfServ.
  173.  
  174.     CONSOLE
  175.  
  176.     This shows a scrolling display of the server's internal commands and status. 
  177.     Chat messages from players will also appear here.  To send players messages from 
  178.     the command line interface at the bottom, precede the message with "say" and 
  179.     enclose the message in quotes.  For instance if you entered: say "hello 
  180.     everyone!" all clients would see the message "hello everyone!" from "Host". 
  181.     Advanced users can enter Lithtech console commands in this command line. 
  182.     To clear the display entirely, click the Clear button.
  183.  
  184.  
  185.     ADVANCED SERVER:  For advanced server setup, the following commands are available:
  186.  
  187.       General Commands (compiled by "ShagnWagn"):
  188.       -------------------------------------------
  189.  
  190.         * NetDefaultWeapon:  This is used to set the default weapon players get when
  191.                              the respawn.  Valid values:
  192.              
  193.                                   20 = None
  194.                                   21 = Shepard Arms P38 9mm Pistol
  195.                                   22 = Petri .38 Airweight Revolver
  196.                                   23 = Braun 9mm Parabellum
  197.                                   24 = Gordon 9mm SMG
  198.                                   25 = Hampton MPL 9mm SMG
  199.                                   26 = AK-47 Assault Rifle
  200.                                   27 = Sportsman EX Crossbow
  201.                                   28 = Hampton Carbine
  202.                                   29 = Geldmacher SVD Sniper Rifle
  203.                                   30 = Morris Model 14 Spear Gun
  204.                                   31 = Laser Gun
  205.                                   32 = Super Atomic Laser Weapon
  206.                                   33 = Bacalov Corrector
  207.                                   34 = M79 Grenade Launcher
  208.                                   35 = Briefcase
  209.                                   36 = Lipstick Impact Explosive
  210.                                   37 = Lipstick Proximity Explosive
  211.                                   38 = Lipstick Timed Explosive
  212.                                   39 = Sleeping Gas
  213.                                   40 = Stun Gas
  214.                                   41 = Acid Gas
  215.                                   42 = Belt Buckle/Zipcord
  216.  
  217.         * NetMaxPlayers:  Sets the maximum number of players that can join the server.
  218.                           NOTE:  User with caution:  if you set it with 16 players 
  219.                           in the server wizard then lower it with this to 4 (or any 
  220.                           other amount), Gamespy still allows people to join even 
  221.                           when full).  Valid values: 2-16
  222.  
  223.         * NetHitLocation:  Turns location-based damage on/off (0=off, 1=on).
  224.  
  225.         * NetFragScore: Turns frag scoring in H.A.R.M. vs UNITY games on/off (0=off,
  226.                         1=on).
  227.  
  228.         * RunSpeed: Used to adjust the run speed.  This value represents a percent
  229.                     of the normal run speed.  Valid values: 0.5-1.5 (i.e., 50-150%).
  230.  
  231.         * NetFallDamageScale:  Percentage of fall damage players take.  Valid values:
  232.                                0.0-1.0 (i.e., 0-100%)
  233.  
  234.         * RespawnScale:  Used to adjust the rate at which powerups respawn.  This
  235.                          value represents a percent of the normal respawn time.
  236.                          Valid values: 0.5-1.5 (i.e., 50-150%).
  237.         
  238.         * NetArmorHealthPercent:  Used to give players a health bonus when they pick
  239.                                   up armor powerups.  This value represents a percent
  240.                                   of the armor value that should be given to the player
  241.                                   as a health bonus.  Valid values: 0.0-1.0 (i.e.,
  242.                                   0-100%).
  243.  
  244.         * NetFriendlyFire: Turns friendly-fire on/off in H.A.R.M. vs UNITY games
  245.                            (0=off, 1=on).
  246.  
  247.         * NetIntelScore:  This represents how much "capturing" on intelligence item
  248.                           is worth in H.A.R.M. vs UNITY games.  Valid values: 5-50.
  249.  
  250.         * NetAudioTaunts:  This is used to enable/disable audio taunts. (0=off, 1=on).
  251.  
  252.         * NetUsePassword:  This is used to toggle password protection. (0=off, 1=on)
  253.  
  254.         * NetEndFrags:  This represents the winning score in Deathmatch games.  Valid
  255.                         values: 5-50.
  256.  
  257.         * NetEndScore:  This represents the winning score in H.A.R.M. vs UNITY games.
  258.                         Valid values: 30-200
  259.  
  260.         * NetEndTime:  This represents the length of time (in minutes) each level 
  261.                        last.  Valid values: 5-60
  262.  
  263.         * NetSessionName:  Name of the server.  Valid value: (<= 24 Characters).  For
  264.                            example: NetSessionName MyCoolServer.
  265.  
  266.         * NetCAGameEnd:  Level ending conditions for H.A.R.M. vs UNITY games.  Valid
  267.                          values:
  268.  
  269.                               0 = Score Reached
  270.                               1 = Time Limit Reached
  271.                               2 = Score or Time Limit Reached
  272.                               3 = None
  273.  
  274.         * NetDMGameEnd:  Level ending conditions for Deathmatch games.  Valid values:
  275.  
  276.                               0 = Frag Limit Reached
  277.                               1 = Time Limit Reached
  278.                               2 = Frag or Time Limit Reached
  279.                               3 = None
  280.  
  281.         * NetWeaponStay:  Toggles weapons instantly respawning after they are picked
  282.                           up. (0=off, 1=on).
  283.  
  284.  
  285.       Advanced Commands:
  286.       ------------------
  287.  
  288.         * LeashLen: Specifies the allowable distance between the client's position 
  289.                     and where the server thinks the client should be. Defaults to 2.0.
  290.  
  291.         * LeashSpring: Specifies the distance inside of which the server will 
  292.                        interpolate the server's position to match the client's
  293.                        position. Outside of this distance, the server's position will
  294.                        be forced to the client's position. Defaults to 150.0. 
  295.  
  296.         * LeashSpringRate: Defines how quickly the interpolation will happen between 
  297.                            the server and client positions, in the range 0.0-1.0. 
  298.                            Lower numbers lead to slower interpolation.  (Which gives 
  299.                            smoother movement, but greater error.) 0.0 will stay at 
  300.                            the server's position, and 1.0 will teleport the server 
  301.                            object to the client's position.  The default value is 0.1.
  302.  
  303.         * SendBandwidth BPS: Target bytes per second to send over the network layer.  
  304.                              For example, to avoid send overflow on a 128kbps upload 
  305.                              bandwidth connection, you would use "SendBandwidth 16384".
  306.                              (And if you were still having problems with your server 
  307.                              going over the upload bandwidth, you would set it lower.)   
  308.  
  309.       Debug Commands:
  310.       ---------------
  311.  
  312.         * IPDebug: Show debug messages for the TCP/IP layer (addresses & ports for 
  313.                    connection/disconnection/etc.)  (0 or 1)
  314.  
  315.         * ShowConnStats: Turn on the connection bandwidth usage spew. (0 or 1)
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320. Command Line Arguments
  321. ----------------------
  322.  
  323. Launching NolfServ can be automated by the command line parameter "-nowiz".  This 
  324. forces NolfServ to skip the setup wizard and use the options that were chose the 
  325. last time the wizard was used.  So, the full command line would look like:
  326.  
  327.      NolfServ.exe -nowiz
  328.  
  329. There are additional command line parameters, but they are for advanced users only.
  330.  
  331. The additional command line parameters set values that appear in the setup wizard.  
  332. To set parameters and not show the wizard, combine the "-nowiz" parameter as show 
  333. above.  The full command line syntax is:
  334.  
  335.      NolfServ.exe [Parameter1 [Value1]] [Parameter2 [Value2]]
  336.  
  337. Most parameters must be followed by a value for that parameter.  Values that require 
  338. strings can be surrounded by double quotes so that they may contain spaces.  An 
  339. example value that requires double quotes is:  "My Server".  Here is a table of the 
  340. available command line parameters:
  341.  
  342. Parameter         Description                     Value Type    Value Default
  343. ---------------------------------------------------------------------------------
  344. -NetSessionName | Server name seen when joining    | String      | "Good vs. Evil" |
  345. -NetUsePassword | Lock server with password     | Float       | 0.0f (FALSE)    | 
  346. -NetPassword    | Server password               | String      | "password"      |
  347. -NetMaxPlayers  | Maximum number of players     |             |                 | 
  348.                 | allowed on server at once     | Float       | 16              | 
  349. -NetPort        | Port to host server on        | Float       | 27888           |
  350. -nowiz          | Skip the setup wizard         | -none-      | -none-          |
  351. ---------------------------------------------------------------------------------
  352.  
  353.  
  354.  
  355. Recommended Player Limits
  356. -------------------------
  357.  
  358. Connection              Machine Spec                   # of Players 
  359. -----------------------------------------------------------------------------
  360. 56K                   | Minimum Server (Host)          | 2 (including host) | 
  361. ISDN (128 kb up/down) | Fast Server (Dedicated)        | 4                  | 
  362. DSL/Cable*            | Fast Server (Dedicated)        | 4-8                |  
  363. T1                    | Minimum Server (Dedicated)     | 8-16               | 
  364. T3                    | Minimum Server (Dedicated)     | 8-16               | 
  365. T3                    | Fast Server** (Host/Dedicated) | 16                 | 
  366. -----------------------------------------------------------------------------
  367.  
  368. * Dependant on upload speed, Cable and DSL connections vary.
  369. ** Fast Server system requirements are above a P3 550 + 256 MB RAM 
  370.