home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / kit / ecm.txt < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  8KB  |  408 lines

  1. // Explosion combat model chart
  2.  
  3. // Explosion List Format
  4. //
  5. // BeginList    // Begin explosion class list
  6. // <Explosion Name>    <Is Directional?> 1 == TRUE, 0 == FALSE
  7. // <Visual Explosion Type>
  8. //    <Overall Blast Radius(m)>     <Overall Flash Radius(m)>
  9. //    <Kill Zone RANGE CHART>
  10. //    Start: For directional explosions
  11. //    <Overall Back Blast Radius(m)>    <Overall Back Flash Radius(m)>
  12. //    <Killing Zone Width(m)>    <Killing Zone Height(m)>
  13. //    <Extended Killing Zone Width(m)> <Extended Killing Zone Height(m)>
  14. //    <Z axis Extension>
  15. //    <Killing Zone Horizontal Arc(degrees)>
  16. //    <Back Blast Zone Width(m)>    <Back Blast Zone Height(m)>
  17. //    <Extended Back Blast Zone Width(m)> <Extended Back Blast Zone Height(m)>
  18. //    <Z axis Extension>
  19. //    <Secondary Missle RANGE CHART>
  20. //    <Back Blast Zone RANGE CHART>
  21. //    <Secondary Back Blast RANGE CHART>
  22. // EndList
  23. //
  24. // <STUN CHART>
  25. // <KILL CHART>
  26.  
  27. // Range Chart
  28. //
  29. // <Maximum Kill Range>            <Maximum Stun Range>
  30. // <Maximum Kill Energy>        <Maximum Stun Energy>
  31. // <Kill Range Squared Multiplier>    <Kill Range Multiplier>
  32. // <Kill to Stun Ratio>
  33. // <Stun Range Squared Multiplier>    <Stun Range Multiplier>
  34. // Kill To Stun Body Armor Conversion Table
  35. //     BeginList
  36. //    <Armor Types>
  37. //        <Percent>    <Ratio>
  38. //    EndList    
  39. // <Flashed Dazed Range>
  40. // <Flashed Stunned Range>
  41. // <Full Blast Range>
  42. // <Blast Kill Range>
  43. // <Blast Wounded Range>
  44. // <Blast Stunned Range>
  45.  
  46.  
  47. // Explosion Stun Chart Format
  48. //
  49. // BeginChart
  50. // <Minimum Stun Energy>    <Maximum Stun Energy>
  51. //    BeginList
  52. //    <Stun Combat States>  <min>  <max> // Min and Max can range from 1 - 100
  53. //    EndList
  54. // EndChart
  55.  
  56. // Explosion Health Chart Format
  57. //
  58. // BeginChart
  59. // <Minimum Kill Energy>    <Maximum Kill Energy > <Non-human damage INTEGER>
  60. //    BeginList
  61. //    <Health Combat States>  <min>  <max> // Min and Max can range from 1 - 100
  62. //    EndList
  63. // EndChart
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68. BeginList
  69. // Standard Frag Grenades
  70. "Grenade"    0    "grenade"
  71.     15.0    0.0
  72.     // Start Zone Range Data
  73.     15.0        10.0
  74.     900.0        900.0
  75.     5.0        30.0
  76.     0.35
  77.     6.67        1.0
  78.      BeginList
  79.         "standard armor"    0.2    0.5
  80.         "heavy armor"        0.4    0.5
  81.     EndList    
  82.     0.0    0.0
  83.     1.5    5.0    10.0    15.0
  84.     // End Zone Range Data
  85.  
  86.  
  87. // Flashbangs
  88. // NOTE: 
  89. //    All the damage effects listed below are from the blast effect of a flashbang 
  90. //    and not the flash.  Flashbangs are special in that almost all of its effects
  91. //    is in actor blinding which is special cased and depends mostly on room size.
  92.  
  93. "Flashbang"    0    "flashbang"
  94.     1.0    13.0
  95.     // Start Zone Range Data
  96.     1.0        13.0
  97.     500.0        900.0
  98.     20.0        300.0
  99.     0.1
  100.     10.0        1.0
  101.      BeginList
  102.         "standard armor"    0.4    0.5
  103.         "heavy armor"        0.4    0.5
  104.     EndList    
  105.     5.0    13.0
  106.     0.01    0.2    0.5     1.0
  107.     // End Zone Range Data
  108.  
  109.  
  110.     
  111.  
  112. // Standard Small Spherical Explosion
  113. "Small Spherical"    0    "small fueled"
  114.     7.0    0.0
  115.     // Start Zone Range Data
  116.     7.0        11.0
  117.     800.0        800.0
  118.     10.0        10.0
  119.     1.0
  120.     16.67        5.0
  121.      BeginList
  122.         "standard armor"    0.2    0.5
  123.         "heavy armor"        0.4    0.5
  124.     EndList    
  125.     0.0    0.0
  126.     2.0    3.0    4.5    7.0
  127.     // End Zone Range Data
  128.  
  129.  
  130.     
  131.  
  132. // Standard Medium Spherical Explosion
  133. "Medium Spherical"    0    "medium fueled"
  134.     7.0    2.0
  135.     // Start Zone Range Data
  136.     7.0        2.0
  137.     300.0        400.0
  138.     1.0        1.0
  139.     1.5
  140.     1.0        1.0
  141.      BeginList
  142.         "standard armor"    0.2    0.5
  143.         "heavy armor"        0.4    0.5
  144.     EndList    
  145.     0.5    2.0
  146.     1.0    2.0    5.0    7.0
  147.     // End Zone Range Data
  148.  
  149.  
  150.  
  151. // Standard Large Spherical Explosion
  152. "Large Spherical"    0    "large fueled"
  153.     12.0    2.5
  154.     // Start Zone Range Data
  155.     12.0        2.5
  156.     800.0        1000.0
  157.     1.0        1.0
  158.     1.5
  159.     1.0        1.0
  160.      BeginList
  161.         "light armor"         0.2    0.5
  162.         "standard armor"    0.2    0.5
  163.         "heavy armor"        0.5    0.5
  164.     EndList    
  165.     1.0    2.5
  166.     2.0    4.5    8.0    12.0
  167.     // End Zone Range Data
  168.  
  169.  
  170. // Breaching Charge
  171. "Breaching Charge"    1    "breaching"
  172.     7.0    0.0
  173.     // Start Zone Range Data
  174.     7.0        7.0
  175.     800.0        900.0
  176.     20.0        0.5
  177.     0.03
  178.     20.0        1.0
  179.      BeginList
  180.         "standard armor"    0.2    0.5
  181.         "heavy armor"        0.4    0.5
  182.     EndList    
  183.     0.0    0.0
  184.     1.0    3.0    5.0    7.0
  185.     // End Zone Range Data
  186.     1.0    0.0
  187.     // Start Frame Data
  188.     1.0    2.0
  189.     9.1    3.0    7.0
  190.     0.5    1.05
  191.     1.6    1.05    2.0
  192.     // End Frame Data
  193.     // Start Secondary Range Data
  194.     5.0        7.0
  195.     500.0        750.0
  196.     20.0        0.5
  197.     0.05
  198.     13.33        1.0
  199.      BeginList
  200.         "standard armor"    0.2    0.5
  201.         "heavy armor"        0.4    0.5
  202.     EndList    
  203.     0.0    0.0
  204.     0.5    1.0    3.0    5.0
  205.     // End Secondary Range Data
  206.     // Start Back Zone Range Data
  207.     1.0        2.0
  208.     700.0        700.0
  209.     333.33        10.0
  210.     0.01
  211.     133.33        1.0
  212.      BeginList
  213.         "standard armor"    0.2    0.5
  214.         "heavy armor"        0.4    0.5
  215.     EndList    
  216.     0.0    0.0
  217.     0.25    0.5    1.0    2.0
  218.     // End Back Zone Range Data
  219.     // Start Secondary Back Range Data
  220.     1.0        2.0
  221.     500.0        600.0
  222.     333.33        10.0
  223.     0.01
  224.     133.33        1.0
  225.      BeginList
  226.         "standard armor"    0.2    0.5
  227.         "heavy armor"        0.4    0.5
  228.     EndList    
  229.     0.0    0.0
  230.     0.05    0.1    0.5    1.0
  231.     // End Secondary Back Range Data
  232.     
  233.  
  234.  
  235. // C4 Spherical Explosion
  236. "C4"    0    "grenade"
  237.     7.0    0.0
  238.     // Start Zone Range Data
  239.     7.0        11.0
  240.     800.0        800.0
  241.     10.0        10.0
  242.     1.0
  243.     16.67        5.0
  244.      BeginList
  245.         "standard armor"    0.2    0.5
  246.         "heavy armor"        0.4    0.5
  247.     EndList    
  248.     0.0    0.0
  249.     2.0    3.0    4.5    7.0
  250.     // End Zone Range Data
  251.  
  252. EndList
  253.  
  254.  
  255. //-------------------------------------------------------------
  256. //-- Stun Chart Format ----------------------------------------
  257. //-------------------------------------------------------------
  258. //
  259. // BeginChart
  260. //    <Min Energy>    <Max Energy>
  261. //    BeginList    // State List
  262. //    <Stun State Name> <Min> <Max> // Min and Max are 0 - 100
  263. //    EndList
  264. // EndChart                
  265.  
  266. BeginChart
  267. 1    99
  268.     BeginList
  269.     "no effect"        1    90
  270.     stunned            91    100
  271.     EndList
  272. 99    149
  273.     BeginList
  274.     "no effect"        1    70
  275.     stunned            71    100
  276.     EndList
  277. 149    199
  278.     BeginList
  279.     "no effect"        1    59
  280.     stunned            60    100
  281.     EndList
  282. 199    249
  283.     BeginList
  284.     "no effect"        1    54
  285.     stunned            55    94
  286.     dazed            95    100
  287.     EndList
  288. 249    349
  289.     BeginList
  290.     "no effect"        1    39
  291.     stunned            40    89
  292.     dazed            90    100
  293.     EndList
  294. 349    449
  295.     BeginList
  296.     "no effect"        1    19
  297.     stunned            20    70
  298.     dazed            80    100
  299.     EndList
  300. 449    549
  301.     BeginList
  302.     stunned            1    59
  303.     dazed            50    93
  304.     wounded            94    100
  305.     EndList
  306. 549    699
  307.     BeginList
  308.     stunned            1    30
  309.     dazed            31    90
  310.     wounded            91    100
  311.     EndList
  312. 699    1000
  313.     BeginList
  314.     stunned            1    20
  315.     dazed            21    84
  316.     wounded            85    100
  317.     EndList
  318. EndChart
  319.  
  320.  
  321.  
  322. //-------------------------------------------------------------
  323. //-- Kill Chart Format ----------------------------------------
  324. //-------------------------------------------------------------
  325. //
  326. // BeginChart
  327. //    <Min Energy>    <Max Energy>
  328. //    <Non-human damage amount>
  329. //    BeginList    // State List
  330. //    <Kill State Name> <Min> <Max> // Min and Max are 0 - 100
  331. //    EndList
  332. // EndChart                
  333.  
  334. BeginChart
  335. 1    99
  336.     10
  337.     BeginList
  338.     "no effect"        1    95
  339.     wounded            96    100
  340.     EndList
  341. 99    149
  342.     15
  343.     BeginList
  344.     "no effect"        1    90
  345.     wounded            91    100
  346.     EndList
  347. 149    199
  348.     20
  349.     BeginList
  350.     "no effect"        1    84
  351.     wounded            85    100
  352.     EndList
  353. 199    249
  354.     25
  355.     BeginList
  356.     "no effect"        1    79
  357.     wounded            80    100
  358.     EndList
  359. 249    349
  360.     35
  361.     BeginList
  362.     "no effect"        1    70
  363.     wounded            71    100
  364.     EndList
  365. 349    449
  366.     45
  367.     BeginList
  368.     "no effect"        1    30
  369.     wounded            31    90
  370.     incapacitated        91    95
  371.     dead            96    100
  372.     EndList    
  373. 449    549
  374.     55
  375.     BeginList
  376.     wounded            1    50
  377.     incapacitated        51    80
  378.     dead            81    100
  379.     EndList
  380. 549    699
  381.     65
  382.     BeginList
  383.     wounded            1    20
  384.     incapacitated        21    40
  385.     dead            41    100
  386.     EndList
  387. 699    799
  388.     75
  389.     BeginList
  390.     wounded            1    10
  391.     incapacitated        11    50
  392.     dead            51    100
  393.     EndList
  394. 799    899
  395.     85
  396.     BeginList
  397.     wounded            1    9
  398.     incapacitated        10    40
  399.     dead            41    100
  400.     EndList
  401. 899    1000
  402.     100
  403.     BeginList
  404.     wounded            1    7
  405.     incapacitated        8    35
  406.     dead            36    100
  407.     EndList
  408. EndChart