home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM19Med.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  27KB  |  1,149 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM19.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 3    // Number of landmarks
  12. "rear_trigger"
  13. 28854.8 34237 15958.9
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "front_trigger"
  18. 30045.3 32777 36531.9
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "insertion_zone"
  23. 23520.7 32677 45503.4
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27.  
  28. //---------------------------------------------------------
  29. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  30. //---------------------------------------------------------
  31.  
  32. 2    // Number of mission objective objects
  33. "Switch"
  34. "front_control_room_switch"
  35. "keyboard.mso"
  36. 30159.3 32815 36537.1
  37. 0.31333 0.633187 0.357042 -0.611083
  38. 0
  39.  
  40. "Switch"
  41. "rear_control_room_switch"
  42. "keyboard.mso"
  43. 28873.5 34243 16082.6
  44. 0 0 0 1
  45. 0
  46.  
  47.  
  48. //---------------------------------------------------------
  49. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  50. //---------------------------------------------------------
  51.  
  52. BeginTeams
  53.  
  54. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  55.  
  56. "front_control_room_triggerer"    // Team Name
  57. Terrorist    // Team Type
  58. 1    // Starts Active
  59. 1    // Is Location Known?
  60. 1    // Is Icon Shown?
  61.  
  62. "Terrorist"    // character Type
  63. "front_control_room_triggerer"    // Character Name
  64. "TER_maf_lead.ter"    // Actor file
  65. "TER_maf_lead_de.kit"    // Kit file
  66. 1    // Is Primary Objective
  67. Ready    // initial alertness state
  68. CellPhone    // Radio Type
  69. Kneel    // Initial Stance
  70.  
  71. BeginTeamPlan
  72.  
  73. 1    // Number Starting Locations
  74.     30098.8 32777 36284.6 228
  75. BeginPlan
  76. ROE Defend
  77. ROE Normal
  78. GuardSpot plus 0 0
  79. EndPlan
  80. BeginTriggerPlan
  81. Name "trigger_reactor"
  82. Priority 0
  83. Trigger ImmediateThreat
  84. Trigger DeadlyThreat
  85. EndTriggers
  86. BeginPlan
  87. ROE Advance
  88. ROE Blitz
  89. MoveTo 30076.5 32777 36310.3 0
  90. MoveTo 29965.7 32777 36482.1 0
  91. MoveTo 29976.3 32777 36603.3 0
  92. MoveTo 30081.7 32777 36529 0
  93. EndPlan
  94. EndTriggerPlan
  95. EndTeamPlan
  96.  
  97. "max"    // Team Name
  98. Terrorist    // Team Type
  99. 1    // Starts Active
  100. 1    // Is Location Known?
  101. 1    // Is Icon Shown?
  102.  
  103. "Terrorist"    // character Type
  104. "max"    // Character Name
  105. "TER_maf_max.ter"    // Actor file
  106. "TER_maf_max_de.kit"    // Kit file
  107. 1    // Is Primary Objective
  108. Ready    // initial alertness state
  109. CellPhone    // Radio Type
  110. Stand    // Initial Stance
  111.  
  112. BeginTeamPlan
  113.  
  114. 1    // Number Starting Locations
  115.     28853 34237 16435.9 0
  116. BeginPlan
  117. ROE Advance
  118. ROE Normal
  119. RadioCheckIn
  120.     1 15    // Check-in start times
  121.     120    // Check-in Interval
  122. EndPlan
  123. BeginTriggerPlan
  124. Name "start_meltdown"
  125. Priority 0
  126. Trigger GloballyAware
  127. EndTriggers
  128. BeginPlan
  129. ROE Advance
  130. ROE Blitz
  131. MoveTo 29119.1 34237 16364.2 0
  132. MoveTo 29134 34237 15992.2 0
  133. MoveTo 28669 34237 15945.1 0
  134. Cover 28960.5 34227 16237.3  28525.3 34237 15979.1 -1
  135. EndPlan
  136. EndTriggerPlan
  137. EndTeamPlan
  138.  
  139. "parking_patroller"    // Team Name
  140. Terrorist    // Team Type
  141. 1    // Starts Active
  142. 1    // Is Location Known?
  143. 1    // Is Icon Shown?
  144.  
  145. "Terrorist"    // character Type
  146. "parking_patroller"    // Character Name
  147. "TER_sam_elite_04.ter"    // Actor file
  148. "TER_sam_elite_M4.kit"    // Kit file
  149. 0    // Is Primary Objective
  150. Bored    // initial alertness state
  151. Earpiece    // Radio Type
  152. Stand    // Initial Stance
  153.  
  154. BeginTeamPlan
  155.  
  156. 2    // Number Starting Locations
  157.     25406.2 32877 41072.8 0
  158.     25329.8 32877 37621.1 0
  159. BeginPlan
  160. ROE Investigate
  161. ROE Blitz
  162. PlanLoop
  163.     MoveTo 25388.1 32877 40864.6 0
  164.     MoveTo 25391.1 32877 40007 1
  165.     MoveTo 25391.4 32877 39907 1
  166.     MoveTo 25388.7 32877 38307 1
  167.     MoveTo 25388.5 32877 38207 1
  168.     MoveTo 25388.1 32877 37969.8 0
  169.     MoveTo 25273.4 32877 37351.2 0
  170.     MoveTo 25167 32877 37317 1
  171.     MoveTo 25047 32877 37317 1
  172.     MoveTo 24967.7 32877 37351.2 0
  173.     MoveTo 24872.7 32777 38811.2 0
  174.     MoveTo 23386.1 32729.4 38811.2 0
  175.     MoveTo 23369.4 32717.3 39119.5 0
  176.     GuardSpot plus 5 0
  177.     MoveTo 23596.7 32730.5 38865.2 0
  178.     MoveTo 24872.7 32777 38811.2 0
  179.     MoveTo 24948.5 32877 37389.4 0
  180.     MoveTo 25047 32877 37317 1
  181.     MoveTo 25167 32877 37317 1
  182.     MoveTo 25292.5 32877 37389.4 0
  183.     MoveTo 25310.7 32877 37800.3 0
  184.     MoveTo 25504.2 32877 37800.3 0
  185.     MoveTo 25538 32917 36601.1 0
  186.     MoveTo 25967.3 32917 36601.1 1
  187.     MoveTo 26066.7 32903.1 36601.1 1
  188.     MoveTo 26718.5 32777 36601.1 0
  189.     GuardSpot plus 5 0
  190.     MoveTo 26990.4 32777 36635.5 0
  191.     MoveTo 26980 32917 37068.2 1
  192.     MoveTo 26977.6 32917 37165.8 1
  193.     MoveTo 26975.1 32917 37270.5 0
  194.     MoveTo 25912.5 32917 37060.7 0
  195.     MoveTo 25538.9 32917 37100 0
  196.     MoveTo 25428.6 32877 37983.5 0
  197.     MoveTo 25397 32877 38197 1
  198.     MoveTo 25397 32877 38317 1
  199.     MoveTo 25464.4 32877 39907 1
  200.     MoveTo 25468.6 32877 40007 1
  201.     MoveTo 25508.5 32877 40947.6 0
  202.     MoveTo 25352.5 32877 41148.6 0
  203.     GuardSpot plus 5 0
  204. EndLoop
  205. EndPlan
  206. EndTeamPlan
  207.  
  208. "front_control_room_guards"    // Team Name
  209. Terrorist    // Team Type
  210. 1    // Starts Active
  211. 0    // Is Location Known?
  212. 1    // Is Icon Shown?
  213.  
  214. "Terrorist"    // character Type
  215. "fcrg1"    // Character Name
  216. "TER_sam_elite_05.ter"    // Actor file
  217. "TER_sam_elite_uzi.kit"    // Kit file
  218. 0    // Is Primary Objective
  219. Bored    // initial alertness state
  220. None    // Radio Type
  221. Stand    // Initial Stance
  222.  
  223. "Terrorist"    // character Type
  224. "fcrg2"    // Character Name
  225. "TER_sam_elite_08.ter"    // Actor file
  226. "TER_sam_elite_M4.kit"    // Kit file
  227. 0    // Is Primary Objective
  228. Bored    // initial alertness state
  229. None    // Radio Type
  230. Stand    // Initial Stance
  231.  
  232. BeginTeamPlan
  233.  
  234. 2    // Number Starting Locations
  235.     27762.5 32877 37676.5 98
  236.     28856.5 32877 38720.8 105
  237. BeginPlan
  238. ROE Defend
  239. ROE Blitz
  240. EndPlan
  241. EndTeamPlan
  242.  
  243. "front_control_catwalk_guards"    // Team Name
  244. Terrorist    // Team Type
  245. 1    // Starts Active
  246. 0    // Is Location Known?
  247. 1    // Is Icon Shown?
  248.  
  249. "Terrorist"    // character Type
  250. "fccg1"    // Character Name
  251. "TER_sam_elite_06.ter"    // Actor file
  252. "TER_sam_elite_uzi.kit"    // Kit file
  253. 0    // Is Primary Objective
  254. Bored    // initial alertness state
  255. None    // Radio Type
  256. Stand    // Initial Stance
  257.  
  258. "Terrorist"    // character Type
  259. "fccg2"    // Character Name
  260. "TER_sam_elite_09.ter"    // Actor file
  261. "TER_sam_elite_M4.kit"    // Kit file
  262. 0    // Is Primary Objective
  263. Bored    // initial alertness state
  264. None    // Radio Type
  265. Stand    // Initial Stance
  266.  
  267. BeginTeamPlan
  268.  
  269. 4    // Number Starting Locations
  270.     30036.7 33507 38689.8 0
  271.     27714.6 33507 36325.5 0
  272.     30106.7 33507 36373.1 0
  273.     27795.7 33507 38511.4 0
  274. BeginPlan
  275. ROE Investigate
  276. ROE Blitz
  277. PlanLoop
  278.     MoveTo 28055.4 33507 38749.1 0
  279.     MoveTo 30063.9 33507 38749.1 0
  280.     MoveTo 30058.6 33507 36300 0
  281.     MoveTo 27708.6 33507 36300 0
  282.     MoveTo 27663.5 33507 38327 0
  283.     MoveTo 27927.9 33507 38656.5 0
  284. EndLoop
  285. EndPlan
  286. BeginTriggerPlan
  287. Name "reaction_1"
  288. Priority 0
  289. Trigger GloballySuspicious
  290. Trigger GloballyAware
  291. EndTriggers
  292. BeginPlan
  293. ROE Advance
  294. ROE Blitz
  295. Cover 27938.2 33497 38480.4  30080.1 33507 36260.9 -1
  296. EndPlan
  297. EndTriggerPlan
  298. EndTeamPlan
  299.  
  300. "office_patroller"    // Team Name
  301. Terrorist    // Team Type
  302. 1    // Starts Active
  303. 1    // Is Location Known?
  304. 1    // Is Icon Shown?
  305.  
  306. "Terrorist"    // character Type
  307. "office_patroller"    // Character Name
  308. "TER_sam_elite_05.ter"    // Actor file
  309. "TER_sam_elite_M4.kit"    // Kit file
  310. 0    // Is Primary Objective
  311. Bored    // initial alertness state
  312. Earpiece    // Radio Type
  313. Stand    // Initial Stance
  314.  
  315. BeginTeamPlan
  316.  
  317. 3    // Number Starting Locations
  318.     27237.7 32877 39226.9 0
  319.     26256.8 32877 40305.7 0
  320.     29859.3 32877 40375.6 0
  321. BeginPlan
  322. ROE Investigate
  323. ROE Blitz
  324. AddZone 1
  325. PatrolZones
  326. EndPlan
  327. BeginTriggerPlan
  328. Name "office_patroller_react"
  329. Priority 0
  330. Trigger GloballyAware
  331. EndTriggers
  332. BeginPlan
  333. MoveTo 27461.7 32877 38940.4 0
  334. MoveTo 27427.4 32877 38928.8 1
  335. MoveTo 27522.1 32877 38960.7 1
  336. MoveTo 27967.6 32877 39027.4 1
  337. MoveTo 28066.4 32877 39042.2 1
  338. MoveTo 28389.5 32877 39090.5 0
  339. MoveTo 29861.4 32877 39090.5 0
  340. MoveTo 29847 32877 38966.6 1
  341. MoveTo 29835.4 32877 38867.4 1
  342. Cover 28626.3 32867 37902.8  29584.5 32777 36716.3 -1
  343. EndPlan
  344. EndTriggerPlan
  345. EndTeamPlan
  346.  
  347. "large_area_patrol"    // Team Name
  348. Terrorist    // Team Type
  349. 1    // Starts Active
  350. 1    // Is Location Known?
  351. 1    // Is Icon Shown?
  352.  
  353. "Terrorist"    // character Type
  354. "lap1"    // Character Name
  355. "TER_sam_elite_05.ter"    // Actor file
  356. "TER_sam_elite_uzi.kit"    // Kit file
  357. 0    // Is Primary Objective
  358. Ready    // initial alertness state
  359. Earpiece    // Radio Type
  360. Stand    // Initial Stance
  361.  
  362. "Terrorist"    // character Type
  363. "lap2"    // Character Name
  364. "TER_sam_elite_08.ter"    // Actor file
  365. "TER_sam_elite_M4.kit"    // Kit file
  366. 0    // Is Primary Objective
  367. Ready    // initial alertness state
  368. None    // Radio Type
  369. Stand    // Initial Stance
  370.  
  371. BeginTeamPlan
  372.  
  373. 3    // Number Starting Locations
  374.     26221.8 33507 28761.9 0
  375.     28852.8 33507 28759.2 0
  376.     31508.6 33507 28762.4 0
  377. BeginPlan
  378. ROE Advance
  379. ROE Normal
  380. PlanLoop
  381.     MoveTo 26225.1 33507 28776.8 0
  382.     MoveTo 28915.2 33507 28755.7 0
  383.     MoveTo 31535.1 33507 28792.9 0
  384.     MoveTo 31531.8 33507 29282.8 0
  385.     GuardSpot plus 3 0
  386.     MoveTo 31212.5 33507 28836.9 0
  387.     MoveTo 28901.7 33507 28786.9 0
  388.     MoveTo 28856.3 33507 29271.3 0
  389.     GuardSpot plus 3 0
  390.     MoveTo 28782.7 33507 28771.8 0
  391.     MoveTo 26229.3 33507 28789.7 0
  392.     MoveTo 26226.1 33507 29246.6 0
  393.     GuardSpot plus 3 0
  394. EndLoop
  395. EndPlan
  396. BeginTriggerPlan
  397. Name "Trigger 2"
  398. Priority 0
  399. Trigger ImmediateThreat
  400. Trigger DeadlyThreat
  401. EndTriggers
  402. BeginPlan
  403. ROE Investigate
  404. ROE Blitz
  405. EndPlan
  406. EndTriggerPlan
  407. EndTeamPlan
  408.  
  409. "stronghold2"    // Team Name
  410. Terrorist    // Team Type
  411. 1    // Starts Active
  412. 0    // Is Location Known?
  413. 1    // Is Icon Shown?
  414.  
  415. "Terrorist"    // character Type
  416. "stronghold2_1"    // Character Name
  417. "TER_sam_elite_01.ter"    // Actor file
  418. "TER_sam_elite_M4.kit"    // Kit file
  419. 0    // Is Primary Objective
  420. Bored    // initial alertness state
  421. None    // Radio Type
  422. Stand    // Initial Stance
  423.  
  424. "Terrorist"    // character Type
  425. "stronghold2_2"    // Character Name
  426. "TER_sam_elite_03.ter"    // Actor file
  427. "TER_sam_elite_skorp.kit"    // Kit file
  428. 0    // Is Primary Objective
  429. Bored    // initial alertness state
  430. None    // Radio Type
  431. Stand    // Initial Stance
  432.  
  433. BeginTeamPlan
  434.  
  435. 2    // Number Starting Locations
  436.     27604.2 34237 22351.9 0
  437.     30035.5 34237 22266.7 0
  438. BeginPlan
  439. ROE Advance
  440. ROE Normal
  441. AddZone 3
  442. PatrolZones
  443. EndPlan
  444. BeginTriggerPlan
  445. Name "stronghold2_react"
  446. Priority 0
  447. Trigger GloballySuspicious
  448. Trigger GloballyAware
  449. EndTriggers
  450. BeginPlan
  451. ROE Investigate
  452. ROE Blitz
  453. Cover 28905.9 34227 22891.3  28892.6 34237 22264 -1
  454. EndPlan
  455. EndTriggerPlan
  456. EndTeamPlan
  457.  
  458. "Checkpoint #1"    // Team Name
  459. Terrorist    // Team Type
  460. 1    // Starts Active
  461. 0    // Is Location Known?
  462. 0    // Is Icon Shown?
  463.  
  464. "Terrorist"    // character Type
  465. "CheckPoint #1"    // Character Name
  466. "TER_sam_elite_09.ter"    // Actor file
  467. "TER_sam_elite_M4.kit"    // Kit file
  468. 0    // Is Primary Objective
  469. Bored    // initial alertness state
  470. None    // Radio Type
  471. Stand    // Initial Stance
  472.  
  473. BeginTeamPlan
  474.  
  475. 2    // Number Starting Locations
  476.     28236.2 33507 34892.3 29
  477.     28236.2 33507 35629.7 88
  478. BeginPlan
  479. ROE Advance
  480. ROE Blitz
  481. GuardSpot plus 10000 0
  482. EndPlan
  483. EndTeamPlan
  484.  
  485. "CheckPoint #1A"    // Team Name
  486. Terrorist    // Team Type
  487. 1    // Starts Active
  488. 0    // Is Location Known?
  489. 0    // Is Icon Shown?
  490.  
  491. "Terrorist"    // character Type
  492. "Checkpoint #1A"    // Character Name
  493. "TER_sam_elite_04.ter"    // Actor file
  494. "TER_sam_elite_M4.kit"    // Kit file
  495. 0    // Is Primary Objective
  496. Bored    // initial alertness state
  497. None    // Radio Type
  498. Stand    // Initial Stance
  499.  
  500. BeginTeamPlan
  501.  
  502. 2    // Number Starting Locations
  503.     29444.9 33507 35600 168
  504.     29461.6 33507 34935.2 220
  505. BeginPlan
  506. ROE Advance
  507. ROE Blitz
  508. GuardSpot plus 10000 0
  509. EndPlan
  510. EndTeamPlan
  511.  
  512. "CheckPoint #2"    // Team Name
  513. Terrorist    // Team Type
  514. 1    // Starts Active
  515. 0    // Is Location Known?
  516. 0    // Is Icon Shown?
  517.  
  518. "Terrorist"    // character Type
  519. "CheckPoiunt #2"    // Character Name
  520. "TER_sam_elite_09.ter"    // Actor file
  521. "TER_sam_elite_M4.kit"    // Kit file
  522. 0    // Is Primary Objective
  523. Bored    // initial alertness state
  524. None    // Radio Type
  525. Stand    // Initial Stance
  526.  
  527. BeginTeamPlan
  528.  
  529. 2    // Number Starting Locations
  530.     29148.6 34237 22047.8 245
  531.     28601.9 34237 22058.1 17
  532. BeginPlan
  533. ROE Advance
  534. ROE Blitz
  535. GuardSpot plus 10000 1
  536. EndPlan
  537. EndTeamPlan
  538.  
  539. "FirstArea"    // Team Name
  540. Terrorist    // Team Type
  541. 1    // Starts Active
  542. 0    // Is Location Known?
  543. 0    // Is Icon Shown?
  544.  
  545. "Terrorist"    // character Type
  546. "FirstArea"    // Character Name
  547. "TER_sam_elite_02.ter"    // Actor file
  548. "TER_sam_elite_uzi.kit"    // Kit file
  549. 0    // Is Primary Objective
  550. Ready    // initial alertness state
  551. None    // Radio Type
  552. Stand    // Initial Stance
  553.  
  554. BeginTeamPlan
  555.  
  556. 3    // Number Starting Locations
  557.     26248.2 32777 31569.7 0
  558.     28901 32777 31577.1 0
  559.     31502.2 32777 31555.3 0
  560. BeginPlan
  561. ROE Investigate
  562. ROE Blitz
  563. PlanTrack
  564.     MoveTo 26130.3 32777 32449.3 0
  565.     MoveTo 26117.1 32777 31605.5 0
  566.     MoveTo 26467 32777 31600 1
  567.     MoveTo 26567 32777 31598.4 1
  568.     MoveTo 28557 32777 31567 1
  569.     MoveTo 28677 32777 31567 1
  570.     MoveTo 29057 32777 31567 1
  571.     MoveTo 29177 32777 31567 1
  572.     MoveTo 31167 32777 31556 1
  573.     MoveTo 31267 32777 31555.4 1
  574.     MoveTo 31413.4 32777 31554.6 0
  575.     MoveTo 31432.4 32777 32478.5 0
  576. EndTrack
  577. EndPlan
  578. EndTeamPlan
  579.  
  580. "max_guard_right"    // Team Name
  581. Terrorist    // Team Type
  582. 1    // Starts Active
  583. 1    // Is Location Known?
  584. 1    // Is Icon Shown?
  585.  
  586. "Terrorist"    // character Type
  587. "max_guard_right_1"    // Character Name
  588. "TER_sam_elite_09.ter"    // Actor file
  589. "TER_sam_elite_M4.kit"    // Kit file
  590. 0    // Is Primary Objective
  591. Ready    // initial alertness state
  592. None    // Radio Type
  593. Stand    // Initial Stance
  594.  
  595. "Terrorist"    // character Type
  596. "max_guard_right_2"    // Character Name
  597. "TER_sam_elite_07.ter"    // Actor file
  598. "TER_sam_elite_uzi.kit"    // Kit file
  599. 0    // Is Primary Objective
  600. Ready    // initial alertness state
  601. None    // Radio Type
  602. Stand    // Initial Stance
  603.  
  604. BeginTeamPlan
  605.  
  606. 2    // Number Starting Locations
  607.     27530.1 34237 16178.8 66
  608.     28060.2 34237 16269.6 148
  609. BeginPlan
  610. ROE Investigate
  611. ROE Blitz
  612. GuardSpot plus 10000 1
  613. EndPlan
  614. BeginTriggerPlan
  615. Name "max_guard_right_reaction"
  616. Priority 0
  617. Trigger GloballyAware
  618. EndTriggers
  619. BeginPlan
  620. ROE Advance
  621. ROE Blitz
  622. Cover 28237.2 34227 16153  27562.8 34237 16178.8 -1
  623. EndPlan
  624. EndTriggerPlan
  625. EndTeamPlan
  626.  
  627. "max_guard_left"    // Team Name
  628. Terrorist    // Team Type
  629. 1    // Starts Active
  630. 0    // Is Location Known?
  631. 1    // Is Icon Shown?
  632.  
  633. "Terrorist"    // character Type
  634. "max_guard_left_1"    // Character Name
  635. "TER_sam_elite_06.ter"    // Actor file
  636. "TER_sam_elite_M4.kit"    // Kit file
  637. 0    // Is Primary Objective
  638. Bored    // initial alertness state
  639. None    // Radio Type
  640. Stand    // Initial Stance
  641.  
  642. "Terrorist"    // character Type
  643. "max_guard_left_2"    // Character Name
  644. "TER_sam_elite_08.ter"    // Actor file
  645. "TER_sam_elite_uzi.kit"    // Kit file
  646. 0    // Is Primary Objective
  647. Bored    // initial alertness state
  648. None    // Radio Type
  649. Stand    // Initial Stance
  650.  
  651. BeginTeamPlan
  652.  
  653. 2    // Number Starting Locations
  654.     29672.4 34237 16169 58
  655.     30202.5 34237 16201.6 190
  656. BeginPlan
  657. ROE Investigate
  658. ROE Blitz
  659. GuardSpot plus 10000 1
  660. EndPlan
  661. BeginTriggerPlan
  662. Name "max_guard_left_reaction"
  663. Priority 0
  664. Trigger GloballyAware
  665. EndTriggers
  666. BeginPlan
  667. ROE Advance
  668. ROE Blitz
  669. Cover 29501.8 34227 16177.3  30185.9 34237 16201.6 -1
  670. EndPlan
  671. EndTriggerPlan
  672. EndTeamPlan
  673.  
  674. "reactor_patrollers"    // Team Name
  675. Terrorist    // Team Type
  676. 1    // Starts Active
  677. 0    // Is Location Known?
  678. 1    // Is Icon Shown?
  679.  
  680. "Terrorist"    // character Type
  681. "reactor_patroller_1"    // Character Name
  682. "TER_sam_elite_03.ter"    // Actor file
  683. "TER_sam_elite_M4.kit"    // Kit file
  684. 0    // Is Primary Objective
  685. Bored    // initial alertness state
  686. None    // Radio Type
  687. Stand    // Initial Stance
  688.  
  689. "Terrorist"    // character Type
  690. "reactor_patroller_2"    // Character Name
  691. "TER_sam_elite_05.ter"    // Actor file
  692. "TER_sam_elite_uzi.kit"    // Kit file
  693. 0    // Is Primary Objective
  694. Bored    // initial alertness state
  695. None    // Radio Type
  696. Stand    // Initial Stance
  697.  
  698. BeginTeamPlan
  699.  
  700. 4    // Number Starting Locations
  701.     28045.1 33507 21669.5 0
  702.     27965.8 33507 16890.7 0
  703.     29717.2 33507 21772.1 0
  704.     29750.2 33507 16915 0
  705. BeginPlan
  706. ROE Advance
  707. ROE Normal
  708. PlanLoop
  709.     MoveTo 27962.6 33507 21768.6 0
  710.     MoveTo 28007 33507 18777 1
  711.     MoveTo 27991.6 33507 16864.9 0
  712.     MoveTo 29694.8 33507 16869.1 0
  713.     MoveTo 29703.4 33507 21760.1 0
  714.     GuardSpot plus 5 0
  715.     MoveTo 29719.8 33507 21397.5 0
  716.     MoveTo 29987 33507 20957 1
  717.     MoveTo 30102.2 33507 20899.8 1
  718.     MoveTo 30191.8 33507 20855.4 1
  719.     MoveTo 30341.3 33507 20781.2 0
  720.     MoveTo 30517 33507 20287 1
  721.     MoveTo 30517 33557 20167 1
  722.     MoveTo 30517 33837 19747 1
  723.     MoveTo 30517 33877 19627 1
  724.     MoveTo 30282 33877 19657 1
  725.     MoveTo 30282 33937 19777 1
  726.     MoveTo 30277.9 34197 20184.5 1
  727.     MoveTo 30277.1 34237 20269.5 1
  728.     MoveTo 30277 34237 20277 0
  729.     MoveTo 30271 34237 21129.4 0
  730.     GuardSpot plus 5 0
  731.     MoveTo 30287.7 34237 20828.1 0
  732.     MoveTo 30284.7 34237 20275 1
  733.     MoveTo 30284.2 34197 20179 1
  734.     MoveTo 30282 33937 19777 1
  735.     MoveTo 30282 33877 19657 1
  736.     MoveTo 30517 33877 19627 1
  737.     MoveTo 30517 33837 19747 1
  738.     MoveTo 30517 33537 20184.2 1
  739.     MoveTo 30517 33507 20269.8 1
  740.     MoveTo 30517 33507 20277 0
  741.     MoveTo 30207 33507 20917 1
  742.     MoveTo 30087 33507 20917 1
  743.     MoveTo 29799.6 33507 20899.5 0
  744.     MoveTo 29727 33507 19477 1
  745.     MoveTo 29708.7 33507 16985.4 0
  746.     MoveTo 28014 33507 16948.3 0
  747.     MoveTo 28014 33507 21763 0
  748.     GuardSpot plus 5 0
  749.     MoveTo 28014 33507 21373.5 0
  750.     MoveTo 27857.2 33507 20973 0
  751.     MoveTo 27635.9 33507 20926 1
  752.     MoveTo 27538.1 33507 20905.2 1
  753.     MoveTo 27319.1 33507 20858.6 0
  754.     MoveTo 27265.5 33507 20274.9 1
  755.     MoveTo 27256.7 33537 20179.1 1
  756.     MoveTo 27217 33837 19747 1
  757.     MoveTo 27217 33877 19627 1
  758.     MoveTo 27452 33877 19657 1
  759.     MoveTo 27452 33937 19777 1
  760.     MoveTo 27456.1 34197 20184.5 1
  761.     MoveTo 27456.9 34237 20269.5 1
  762.     MoveTo 27457 34237 20277 0
  763.     MoveTo 27471 34237 21388.7 0
  764.     GuardSpot plus 5 0
  765.     MoveTo 27486.3 34237 21144.1 0
  766.     MoveTo 27464.5 34237 20275.7 1
  767.     MoveTo 27462.1 34197 20178.3 1
  768.     MoveTo 27452 33937 19777 1
  769.     MoveTo 27452 33877 19657 1
  770.     MoveTo 27217 33877 19627 1
  771.     MoveTo 27217 33837 19747 1
  772.     MoveTo 27217 33537 20184.2 1
  773.     MoveTo 27217 33507 20269.8 1
  774.     MoveTo 27217 33507 20277 0
  775.     MoveTo 27562.8 33507 20901 1
  776.     MoveTo 27611.2 33507 20988.4 1
  777.     MoveTo 27593.3 33507 20956 0
  778.     MoveTo 27747 33507 20957 1
  779.     MoveTo 28029.6 33507 21435.8 0
  780. EndLoop
  781. EndPlan
  782. BeginTriggerPlan
  783. Name "Trigger 2"
  784. Priority 0
  785. Trigger ImmediateThreat
  786. Trigger DeadlyThreat
  787. EndTriggers
  788. BeginPlan
  789. ROE Investigate
  790. ROE Blitz
  791. EndPlan
  792. EndTriggerPlan
  793. EndTeamPlan
  794.  
  795. "UpstairsPatrol"    // Team Name
  796. Terrorist    // Team Type
  797. 1    // Starts Active
  798. 0    // Is Location Known?
  799. 0    // Is Icon Shown?
  800.  
  801. "Terrorist"    // character Type
  802. "UpstairsPatrol"    // Character Name
  803. "TER_sam_elite_02.ter"    // Actor file
  804. "TER_sam_elite_skorp.kit"    // Kit file
  805. 0    // Is Primary Objective
  806. Bored    // initial alertness state
  807. Earpiece    // Radio Type
  808. Stand    // Initial Stance
  809.  
  810. BeginTeamPlan
  811.  
  812. 3    // Number Starting Locations
  813.     26055.2 33507 38537.4 0
  814.     26286.6 33507 40242.8 0
  815.     30056.2 33507 40348.8 0
  816. BeginPlan
  817. ROE Investigate
  818. ROE Blitz
  819. PlanTrack
  820.     MoveTo 29932.3 33507 40325.9 0
  821.     MoveTo 29327 33507 40332.9 1
  822.     MoveTo 29227 33507 40334.1 1
  823.     MoveTo 28107 33507 40347 1
  824.     MoveTo 27987 33507 40347 1
  825.     MoveTo 27267 33507 40349 1
  826.     MoveTo 27167 33507 40349.3 1
  827.     MoveTo 26749.8 33507 40350.4 0
  828.     MoveTo 26615 33507 40524.4 0
  829.     GuardSpot plus 5 0
  830.     MoveTo 26441 33507 40409.1 0
  831.     MoveTo 26102.4 33507 40036.4 0
  832.     MoveTo 26079.3 33507 38434.1 0
  833.     MoveTo 25986.6 33507 38608.1 0
  834.     GuardSpot plus 5 0
  835.     MoveTo 26034 33507 38758.9 0
  836.     MoveTo 26197.1 33507 39977.9 0
  837.     MoveTo 26086.6 33507 40121.8 0
  838.     GuardSpot plus 5 0
  839.     MoveTo 26388.8 33507 40374.9 0
  840.     MoveTo 27167 33507 40374.9 1
  841.     MoveTo 27267 33507 40374.9 1
  842.     MoveTo 27471.9 33507 40374.9 0
  843.     MoveTo 27997 33507 40374.9 1
  844.     MoveTo 28097 33507 40374.9 1
  845.     MoveTo 29063.1 33507 40374.9 0
  846.     MoveTo 29227 33507 40374.9 1
  847.     MoveTo 29327 33507 40374.9 1
  848.     MoveTo 30039.2 33507 40374.9 0
  849.     MoveTo 29892.1 33507 40372.7 0
  850.     GuardSpot plus 5 0
  851. EndTrack
  852. EndPlan
  853. EndTeamPlan
  854.  
  855. "AdminSecurity #1"    // Team Name
  856. Terrorist    // Team Type
  857. 1    // Starts Active
  858. 0    // Is Location Known?
  859. 0    // Is Icon Shown?
  860.  
  861. "Terrorist"    // character Type
  862. "AdminSecurity#1"    // Character Name
  863. "TER_sam_elite_05.ter"    // Actor file
  864. "TER_sam_elite_M4.kit"    // Kit file
  865. 0    // Is Primary Objective
  866. Bored    // initial alertness state
  867. None    // Radio Type
  868. Stand    // Initial Stance
  869.  
  870. BeginTeamPlan
  871.  
  872. 1    // Number Starting Locations
  873.     27924.2 33507 39113.5 0
  874. BeginPlan
  875. ROE Advance
  876. ROE Blitz
  877. Snipe 30009.1 32867 39086.5 27898.5 33507 39087.8 -1
  878. EndPlan
  879. EndTeamPlan
  880.  
  881. "AdminSecurity #2"    // Team Name
  882. Terrorist    // Team Type
  883. 1    // Starts Active
  884. 0    // Is Location Known?
  885. 0    // Is Icon Shown?
  886.  
  887. "Terrorist"    // character Type
  888. "AdminSecurity #2"    // Character Name
  889. "TER_sam_elite_07.ter"    // Actor file
  890. "TER_sam_elite_M4.kit"    // Kit file
  891. 0    // Is Primary Objective
  892. Bored    // initial alertness state
  893. None    // Radio Type
  894. Stand    // Initial Stance
  895.  
  896. BeginTeamPlan
  897.  
  898. 1    // Number Starting Locations
  899.     27283.3 33507 38497 0
  900. BeginPlan
  901. ROE Advance
  902. ROE Blitz
  903. Snipe 27335.1 32867 36233 27322.5 33507 38493.3 -1
  904. EndPlan
  905. EndTeamPlan
  906.  
  907. "AdminSecurity #3"    // Team Name
  908. Terrorist    // Team Type
  909. 1    // Starts Active
  910. 0    // Is Location Known?
  911. 0    // Is Icon Shown?
  912.  
  913. "Terrorist"    // character Type
  914. "AdminSecurity #3"    // Character Name
  915. "TER_sam_elite_02.ter"    // Actor file
  916. "TER_sam_elite_uzi.kit"    // Kit file
  917. 0    // Is Primary Objective
  918. Bored    // initial alertness state
  919. None    // Radio Type
  920. Stand    // Initial Stance
  921.  
  922. BeginTeamPlan
  923.  
  924. 1    // Number Starting Locations
  925.     26980.2 33507 38750.4 30
  926. BeginPlan
  927. ROE Defend
  928. ROE Blitz
  929. EndPlan
  930. EndTeamPlan
  931.  
  932. "MiddleLayerPatrol"    // Team Name
  933. Terrorist    // Team Type
  934. 1    // Starts Active
  935. 1    // Is Location Known?
  936. 1    // Is Icon Shown?
  937.  
  938. "Terrorist"    // character Type
  939. "MiddlePatrol #1"    // Character Name
  940. "TER_sam_elite_04.ter"    // Actor file
  941. "TER_sam_elite_uzi.kit"    // Kit file
  942. 0    // Is Primary Objective
  943. Ready    // initial alertness state
  944. None    // Radio Type
  945. Stand    // Initial Stance
  946.  
  947. "Terrorist"    // character Type
  948. "MiddlePatrol #2"    // Character Name
  949. "TER_sam_elite_06.ter"    // Actor file
  950. "TER_sam_elite_M4.kit"    // Kit file
  951. 0    // Is Primary Objective
  952. Ready    // initial alertness state
  953. None    // Radio Type
  954. Stand    // Initial Stance
  955.  
  956. BeginTeamPlan
  957.  
  958. 5    // Number Starting Locations
  959.     27230.9 33507 24071.4 0
  960.     27182.8 33507 26494.9 0
  961.     28769.4 33507 25255.3 0
  962.     30548 33507 26463.9 0
  963.     30530.8 33507 23965.3 0
  964. BeginPlan
  965. ROE Advance
  966. ROE Normal
  967. PlanLoop
  968.     MoveTo 27210 33507 26089.2 0
  969.     MoveTo 27226.6 33507 24251.9 0
  970.     GuardSpot plus 3 0
  971.     MoveTo 27243.1 33507 24450.5 0
  972.     MoveTo 27226.6 33507 25211.9 0
  973.     MoveTo 28789.7 33507 25150.7 0
  974.     MoveTo 28786.4 33507 25325.7 0
  975.     GuardSpot plus 3 0
  976.     MoveTo 28960.7 33507 25243.7 0
  977.     MoveTo 30491.5 33507 25300.3 0
  978.     MoveTo 30508.9 33507 23966.1 0
  979.     GuardSpot plus 3 0
  980.     MoveTo 30577.7 33507 24204.7 0
  981.     MoveTo 30577.7 33507 26466.8 0
  982.     GuardSpot plus 3 0
  983.     MoveTo 30612.5 33507 26188.4 0
  984.     MoveTo 30456.9 33507 25352.3 0
  985.     MoveTo 28977.3 33507 25260.2 0
  986.     MoveTo 27286.3 33507 25238.7 0
  987.     MoveTo 27236.8 33507 26475.5 0
  988.     GuardSpot plus 3 0
  989. EndLoop
  990. EndPlan
  991. BeginTriggerPlan
  992. Name "Trigger 2"
  993. Priority 0
  994. Trigger ImmediateThreat
  995. Trigger DeadlyThreat
  996. EndTriggers
  997. BeginPlan
  998. ROE Investigate
  999. ROE Blitz
  1000. EndPlan
  1001. EndTriggerPlan
  1002. EndTeamPlan
  1003.  
  1004. "TopPatrol"    // Team Name
  1005. Terrorist    // Team Type
  1006. 1    // Starts Active
  1007. 0    // Is Location Known?
  1008. 0    // Is Icon Shown?
  1009.  
  1010. "Terrorist"    // character Type
  1011. "TopPatrol"    // Character Name
  1012. "TER_sam_elite_05.ter"    // Actor file
  1013. "TER_sam_elite_M4.kit"    // Kit file
  1014. 0    // Is Primary Objective
  1015. Ready    // initial alertness state
  1016. None    // Radio Type
  1017. Stand    // Initial Stance
  1018.  
  1019. BeginTeamPlan
  1020.  
  1021. 4    // Number Starting Locations
  1022.     26095.3 33937 26604.2 0
  1023.     26110.1 33937 23897.9 0
  1024.     31534.2 33937 23864.2 0
  1025.     31641 33937 26655.6 0
  1026. BeginPlan
  1027. ROE Advance
  1028. ROE Normal
  1029. PlanLoop
  1030.     MoveTo 26097.2 33937 26639.3 0
  1031.     MoveTo 26093.8 33937 23879.9 0
  1032.     MoveTo 28359.8 33937 23865.5 0
  1033.     MoveTo 28381 33937 24073 1
  1034.     MoveTo 28377.4 33937 24817.3 0
  1035.     MoveTo 29310.7 33937 24805.1 0
  1036.     MoveTo 29346.9 33937 23864.1 0
  1037.     MoveTo 31656.1 33937 23834.7 0
  1038.     MoveTo 31561.9 33937 23976.1 0
  1039.     GuardSpot plus 3 0
  1040.     MoveTo 31652.8 33937 24092.1 0
  1041.     MoveTo 31685.7 33937 26663.8 0
  1042.     MoveTo 29339 33937 26706.2 0
  1043.     MoveTo 29323.7 33937 25711.2 0
  1044.     MoveTo 28395.9 33937 25723.6 0
  1045.     MoveTo 28391.9 33937 26681.6 0
  1046.     MoveTo 26035.4 33937 26736.3 0
  1047.     MoveTo 26125.7 33937 26594.8 0
  1048.     GuardSpot plus 3 0
  1049.     MoveTo 26049.4 33937 26427 0
  1050.     MoveTo 26064.7 33937 23880.2 0
  1051.     MoveTo 27636.9 33937 23915.4 0
  1052.     MoveTo 27653 33937 24781 1
  1053.     MoveTo 27685 33937 24797.1 0
  1054.     MoveTo 28251.3 33937 24816.7 0
  1055.     GuardSpot plus 3 0
  1056.     MoveTo 28423.2 33937 25017.8 0
  1057.     MoveTo 28456 33937 25740.2 0
  1058.     MoveTo 29311.1 33937 25762.2 0
  1059.     MoveTo 29353 33937 26461 1
  1060.     MoveTo 29378.7 33937 26708.3 0
  1061.     MoveTo 31674.9 33937 26714.7 0
  1062.     MoveTo 31674.9 33937 23873.5 0
  1063.     MoveTo 30115.7 33937 23905.5 0
  1064.     MoveTo 30081 33937 24661 1
  1065.     MoveTo 30063.9 33937 24837.2 0
  1066.     MoveTo 29493.1 33937 24837.2 0
  1067.     GuardSpot plus 3 0
  1068.     MoveTo 29328 33937 24866.7 0
  1069.     MoveTo 29311.1 33937 25728.4 0
  1070.     MoveTo 28398.2 33937 25738.1 0
  1071.     MoveTo 28414.2 33937 26667.9 0
  1072.     MoveTo 27568.6 33937 26689.3 0
  1073.     MoveTo 27599.8 33937 26470.9 0
  1074.     GuardSpot plus 3 0
  1075.     MoveTo 27348.5 33937 26681.9 0
  1076.     MoveTo 26106.4 33937 26658.3 0
  1077. EndLoop
  1078. EndPlan
  1079. EndTeamPlan
  1080.  
  1081. EndTeams
  1082.  
  1083.  
  1084. //---------------------------------------------------------
  1085. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  1086. //---------------------------------------------------------
  1087.  
  1088. 0    // Number of Vehicles
  1089.  
  1090.  
  1091. //---------------------------------------------------------
  1092. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  1093. //---------------------------------------------------------
  1094.  
  1095. 2    // Number of Touchplates
  1096.  
  1097. "front_control_room_switch_touchplate"
  1098. 0    // Is pressure plate
  1099. 1    // 1 == not triggered by hostages
  1100. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  1101. 1    // 1 == not triggered by team members
  1102. "None"
  1103. 30010.8 32767 36533.1
  1104. 68.8725 19.1209 54.8958
  1105. 0    // Number of humans to trigger
  1106. 1    // Number of objects to trigger
  1107.     "front_control_room_switch"
  1108.  
  1109. "rear_control_room_switch_touchplate"
  1110. 0    // Is pressure plate
  1111. 1    // 1 == not triggered by hostages
  1112. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  1113. 1    // 1 == not triggered by team members
  1114. "None"
  1115. 28867 34227 15905.1
  1116. 82.8125 40 99.1667
  1117. 0    // Number of humans to trigger
  1118. 1    // Number of objects to trigger
  1119.     "rear_control_room_switch"
  1120.  
  1121.  
  1122. //---------------------------------------------------------
  1123. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  1124. //---------------------------------------------------------
  1125.  
  1126. 0    // Number of Sound Emitters
  1127.  
  1128.  
  1129. //---------------------------------------------------------
  1130. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  1131. //---------------------------------------------------------
  1132. 1    // Number of Insertion Zones
  1133.  
  1134. 22832.6 32667 45801.7
  1135. 24189.2 32677 45177.3
  1136.  
  1137. //---------------------------------------------------------
  1138. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  1139. //---------------------------------------------------------
  1140. 0        // Extraction Zone Defined
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144. //---------------------------------------------------------
  1145. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  1146. //---------------------------------------------------------
  1147. 0        // This is an adversarial mission?
  1148.  
  1149.