home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / bunkers_MUL.mis < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  5KB  |  230 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4. "bunkers.map"    // Map Filename
  5. "bunkers"    // Map Directory
  6. "MSN_NAME_BUNKERS_MUL"    // Mission Name
  7. "NONE"    // Default Plan
  8. "[None]"    // // Sound to play at mission start
  9.  
  10. // Renderer options
  11. 10    // Near hardware clipping distance
  12. 20000    // Far hardware clipping distance
  13. 10    // Near software clipping distance
  14. 20000    // Far software clipping distance
  15. 0    // Is fog on?
  16. 45 45 55     // Fog Color
  17. 500    // Fog Start
  18. 6000    // Fog End
  19. 15 15 20     // Ambient light color
  20. 0 0 0     // Background color
  21.  
  22. // Skybox information
  23. 1    // Skybox on?
  24. "sky_day_snow_mountains.qob"    // Skybox model filename
  25. 0
  26.  
  27. RoomFlags
  28.     213    8
  29.     110    8
  30.     106    8
  31.     1    10
  32.     206    8
  33.     2    10
  34.     216    8
  35.     217    8
  36.     207    8
  37.     208    8
  38.     214    8
  39.     215    8
  40.     218    8
  41.     219    8
  42. End
  43. BackgroundColors
  44. End
  45. EAXRooms
  46.     213    STONEROOM
  47.     110    ROOM
  48.     106    ROOM
  49.     1    MOUNTAINS
  50.     206    STONEROOM
  51.     2    MOUNTAINS
  52.     216    ROOM
  53.     217    ROOM
  54.     207    STONEROOM
  55.     208    STONEROOM
  56.     214    STONEROOM
  57.     215    STONEROOM
  58.     218    STONEROOM
  59.     219    STONEROOM
  60. End
  61. ZoneRooms
  62. End
  63. DoorStates
  64. End
  65.  
  66. // Rain or Snow direction
  67. 0 -1 0
  68.  
  69. // AI Info
  70. 4000    // Max LOS Distance
  71. 0    // Terrorists speak Russian?
  72.  
  73. // Rules info
  74. 0    // Is under surveillance?
  75.  
  76. // Gore info
  77. 0    // Is gore disabled?
  78.  
  79. // Plan map info.
  80. 8000    // Initial zoom distance( cm )
  81. 500    // Minimum zoom distance( cm )
  82. 12000    // Maximum zoom distance( cm )
  83. -90    // Initial camera rotation( degrees )
  84. 0    // Rotation to north( degrees )
  85.  
  86. 1    2.5
  87. 2.5    6
  88. 1    2.5
  89.  
  90. 0    // Number of weeks since last mission
  91.  
  92. // Filtered Kits
  93. 6    // Number of filtered kits
  94. 3
  95. 4
  96. 5
  97. 15
  98. 16
  99. 17
  100.  
  101. // Roster modifiers
  102. 0    // restrict to operatives that went on the previous mission
  103. 0    // only allow operatives that went on the previous mission
  104. 0    // Number operatives to add
  105.  
  106. 0    // Number operatives to remove
  107.  
  108. 0    // Difficulty Setting Exist
  109.  
  110.  
  111. //---------------------------------------------------------
  112. // MISSION DATA
  113. //---------------------------------------------------------
  114.  
  115. "[Base on Game Type]"
  116.  
  117. //---------------------------------------------------------
  118. //-- Landmarks --------------------------------------------
  119. //---------------------------------------------------------
  120.  
  121. 0    // Number of landmarks
  122.  
  123. //---------------------------------------------------------
  124. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  125. //---------------------------------------------------------
  126.  
  127. 2    // Number of mission objective objects
  128. "Disarm Bomb"
  129. "BlueBomb"
  130. "bomb_sticky_blue.mso"
  131. 36710.6 32716 33161.5
  132. 0 -0.707107 0 0.707107
  133. 0
  134.  
  135. "Disarm Bomb"
  136. "GoldBomb"
  137. "bomb_sticky_yellow.mso"
  138. 29194 32702.1 32572
  139. 0 0.707107 0 0.707107
  140. 0
  141.  
  142.  
  143. //---------------------------------------------------------
  144. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  145. //---------------------------------------------------------
  146.  
  147. BeginTeams
  148.  
  149. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  150.  
  151. EndTeams
  152.  
  153.  
  154. //---------------------------------------------------------
  155. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  156. //---------------------------------------------------------
  157.  
  158. 0    // Number of Vehicles
  159.  
  160.  
  161. //---------------------------------------------------------
  162. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  163. //---------------------------------------------------------
  164.  
  165. 0    // Number of Touchplates
  166.  
  167.  
  168. //---------------------------------------------------------
  169. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  170. //---------------------------------------------------------
  171.  
  172. 0    // Number of Sound Emitters
  173.  
  174.  
  175. //---------------------------------------------------------
  176. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  177. //---------------------------------------------------------
  178. 0    // Number of Insertion Zones
  179.  
  180.  
  181. //---------------------------------------------------------
  182. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  183. //---------------------------------------------------------
  184. 0        // Extraction Zone Defined
  185.  
  186.  
  187.  
  188. //---------------------------------------------------------
  189. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  190. //---------------------------------------------------------
  191. 1        // This is an adversarial mission?
  192.  
  193. 18        // Number of spawn points
  194. 36200.2 32567 31140.7
  195. 34758.9 32687 31946.7
  196. 35263.5 32567 31760.3
  197. 36142 32567 31986.5
  198. 36780.2 32567 32842.3
  199. 36201 32567 33767.9
  200. 35239.9 32567 34160.3
  201. 34750.8 32707 33773.3
  202. 35373.7 32567 34548.8
  203. 31201.5 32707 31982.3
  204. 30593.7 32567 31622.2
  205. 30547.9 32567 31095.5
  206. 29757.9 32567 31983.8
  207. 29033.7 32567 33025
  208. 29733.1 32567 33703.3
  209. 30450.7 32567 34533.8
  210. 30726 32567 34074.4
  211. 31205.7 32727 33751.4
  212.  
  213.  
  214. 2        // Number of base pairs
  215. "ZONE_BUNKERS_INSIDE"
  216. 30480.2 32567 34533.8
  217. 30153.4 32567 34821.1
  218. "ZONE_BUNKERS_INSIDE"
  219. 35630.9 32567 30922.5
  220. 36107.7 32567 31136
  221. "ZONE_BUNKERS_INSIDE"
  222. "ZONE_BUNKERS_OUTSIDE"
  223. 29481.7 32577 33119.5
  224. 29167.7 32577 32621.8
  225. "ZONE_BUNKERS_OUTSIDE"
  226. 36456.4 32577 33101.4
  227. 36764 32577 32634.5
  228. "ZONE_BUNKERS_OUTSIDE"
  229.  
  230.