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/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / soundtest.mis < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  3KB  |  125 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4. "soundtest_6-18.map"    // Map file name
  5. "test"            // Map Directory
  6. "MSN_NAME_SOUNDTEST"        // Name of mission
  7. "soundtest.pln"        // Default plan file name
  8. "[None]"        // Sound to play at mission start
  9.  
  10.  
  11. // Renderer options
  12. 5.0f            // Hardware Near clipping plane
  13. 10000.0f        // Hardware Far clipping plane
  14. 5.0f            // Software Near clipping plane
  15. 10000.0f        // Software Far clipping plane
  16. 0                // Fog is on
  17. 0 0 0            // RGB for fog
  18. 500.0f            // Fog start
  19. 10000.0f        // Fog end
  20. 30 30 30        // Ambient lighting color value
  21. 20 20 100        // Background color (should match fog, if on)
  22.  
  23. // Skybox information
  24. 1            // Skybox Exists?
  25. skybox.qob        // Skybox Filename
  26. 0            // Satellite Exists?
  27.  
  28. // List of room with special flags( outdoor, fogged, no heartbeat, cold, biohazard )
  29. RoomFlags
  30. End
  31. BackgroundColors    // List of rooms with alternate background colors
  32. End
  33. EAXRooms        // List of rooms with EAX values
  34. End
  35. ZoneRooms        // List of rooms that have a zone value
  36. End
  37. DoorStates        // List of doors
  38. End
  39.  
  40. // Rain, Snow falling direction
  41. 0.0 -1.0 0.0
  42.  
  43.  
  44. // AI Info
  45. 4000.0            // Max LOS Distance
  46. 0            // Terrorists Speak Russian?
  47.  
  48. // Rules info
  49. 0            // Full Surveillance On
  50.  
  51. // Gore info
  52. 0            // Gore disabled for this mission
  53.  
  54. // Plan map info.
  55. 2000.0            // Initial zoom distance
  56. 500.0            // Minimum zoom distance
  57. 4000.0            // Maximum zoom distance
  58. 0.0            // Initial camera rotation in degrees
  59.  
  60. 0.0            // Compass Rotation
  61.             
  62. 1.0    2.5        // Min and Max Waypoint scale
  63. 2.5    6.0        // Min and Max Waypoint connector scale
  64. 1.0    2.5        // Min and Max Icon scale
  65.  
  66. 0            // Time since last mission
  67.  
  68. 0            // Number of filtered kits
  69.  
  70. // Roster modifiers
  71. 0            // restrict to operatives that went on the previous mission
  72. 0            // only allow operatives that went on the previous mission
  73. 0            // number of operatives to activate this mission
  74. 0            // number of operatives that become unavailable this mission
  75.  
  76. 0            // Difficulty Setting exist
  77.  
  78. soundtest.txt        // Victory Conditions file name
  79.  
  80.  
  81.  
  82. 0            // Number of landmarks
  83.  
  84. // Specific Action Objects
  85. 0            // Number of action objects
  86.  
  87. //---------------------------------------------------------
  88. // CHARACTER DATA
  89. //---------------------------------------------------------
  90. BeginTeams
  91. EndTeams
  92.  
  93. //---------------------------------------------------------
  94. // VEHICLE DATA
  95. //---------------------------------------------------------
  96. 0            // Number of Vehicles
  97.  
  98. //---------------------------------------------------------
  99. // TOUCHPLATE DATA
  100. //---------------------------------------------------------
  101. 0                // Number of Touchplates
  102.  
  103. //---------------------------------------------------------
  104. // Sound Emitter DATA
  105. //---------------------------------------------------------
  106. 0            // Number of Sound Emitters
  107.  
  108. //---------------------------------------------------------
  109. // SINGLE PLAYER INSERTION ZONES
  110. //---------------------------------------------------------
  111. 0
  112.  
  113. //---------------------------------------------------------
  114. // EXTRACTION ZONE
  115. //---------------------------------------------------------
  116. 0            // No Extraction Zone
  117.  
  118. //---------------------------------------------------------
  119. // ADVERSARIAL DATA
  120. //---------------------------------------------------------
  121.  
  122. 0                            // This is an adversarial mission?
  123.  
  124.  
  125.