home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / testspace.mis < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  7KB  |  302 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4. testspace.map
  5. testspace
  6. "MSN_NAME_TESTSPACE"
  7. NONE
  8. "[None]"        // Sound to play at mission start
  9.  
  10. // Renderer options
  11. 10
  12. 15000
  13. 10
  14. 15000
  15. 0
  16. 55 55 55 
  17. 600
  18. 6000
  19. 55 55 55 
  20. 0 0 0 
  21.  
  22. // Skybox information
  23. 1            // Skybox Exists?
  24. skybox.qob        // Skybox Filename
  25. 0            // Satellite Exists?
  26.  
  27. // List of room with special flags( outdoor, fogged, no heartbeat, cold, biohazard )
  28. RoomFlags
  29.     1    8
  30. End
  31. BackgroundColors
  32. End
  33. EAXRooms        // List of rooms with EAX values
  34. End
  35. ZoneRooms        // List of rooms that have a zone value
  36. End
  37. DoorStates        // List of doors
  38. End
  39.  
  40. // Rain, Snow falling direction
  41. 0.0 -1.0 0.0
  42.  
  43.  
  44. // AI Info
  45. 4000.0            // Max LOS Distance
  46. 0            // Terrorists Speak Russian?
  47.  
  48. // Rules info
  49. 0
  50.  
  51. // Gore info
  52. 0
  53.  
  54. // Plan map info.
  55. 2000
  56. 500
  57. 4000
  58. 0
  59. 0
  60.  
  61. 1    2.5
  62. 2.5    6
  63. 1    2.5
  64.  
  65. 0
  66.  
  67. // Filtered Kits
  68. 0    // Number of filtered kits
  69.  
  70. // Roster modifiers
  71. 0    // restrict to operatives that went on the previous mission
  72. 0    // only allow operatives that went on the previous mission
  73. 0    // Number operatives to add
  74.  
  75. 0    // Number operatives to remove
  76.  
  77. 0    // Difficulty Setting Exist
  78.  
  79.  
  80. //---------------------------------------------------------
  81. // MISSION DATA
  82. //---------------------------------------------------------
  83.  
  84. VicCond0.txt
  85.  
  86. //---------------------------------------------------------
  87. //-- Landmarks --------------------------------------------
  88. //---------------------------------------------------------
  89.  
  90. 0    // Number of landmarks
  91.  
  92. //---------------------------------------------------------
  93. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  94. //---------------------------------------------------------
  95.  
  96. 2    // Number of mission objective objects
  97.  
  98. Switch                // Type    
  99. "TestSwitch"            // Name
  100. switch.mso            // Filename
  101. 31340.4 32787 30861.7        // Location
  102. 0.0 0.0 0.0 1.0            // Rotation
  103. 1                // Number of dependants
  104.     "Bomb1"
  105.  
  106. "Disarm Bomb"            // Type    
  107. "Bomb1"                // Name
  108. 50galdrum_bomb.mso        // Filename
  109. 31948.2 32787 30555.4        // Location
  110. 0.0 0.0 0.0 1.0            // Rotation
  111. 0                // Number of dependants
  112.  
  113. //---------------------------------------------------------
  114. //-- Start Character Data ---------------------------------
  115. //---------------------------------------------------------
  116.  
  117. BeginTeams
  118.  
  119. //---------------------------------------------------------
  120. //-- Terrorist Data ---------------------------------------
  121. //---------------------------------------------------------
  122.  
  123. //-- Hostage Data -----------------------------------------
  124.  
  125. //Description Here.
  126. hostage    // Team Name
  127. "Hostage"
  128. 1    // Starts Active
  129. 1
  130. 1
  131.  
  132. // Team Members:
  133. Hostage    // Character Type
  134. "hostage"    // Character Name
  135. "MHOST_1.hst"    // Actor file
  136. "RM12_h1.kit"    // Kit file
  137. 1    // Is Primary Objective
  138. Bored
  139. None        // Radio type
  140. Stand        // Initial stance
  141.  
  142. BeginTeamPlan
  143.  
  144. 1
  145. 34469.8 32777 30729.4 0
  146. BeginPlan
  147. BeginOnce
  148.     MoveTo 34469.8 32777 30729.4 0
  149.     MoveTo 34507.8 32777 31445.7 0
  150.     MoveTo 34459.6 32777 32118.8 0
  151. EndOnce
  152. EndPlan
  153.  
  154. EndTeamPlan
  155.  
  156.  
  157.  
  158. EndTeams
  159.  
  160. //---------------------------------------------------------
  161. //-- End Character Data -----------------------------------
  162. //---------------------------------------------------------
  163.  
  164.  
  165. //---------------------------------------------------------
  166. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  167. //---------------------------------------------------------
  168.  
  169. 5    // Number of Vehicles
  170.  
  171. car
  172. 1    // Is icon shown
  173. 1    // Is primary objective
  174. 1    // Does avoid humans
  175. "lightHMV"    "light_hmv.vcl"
  176. 0    // Number of actors passengers
  177. NONE    // Target vehicle name
  178. 0    // Time delay
  179. 33283.3 32787 33806.5 0
  180. NONE    //No SOP
  181. 1
  182.     PatrolPath Once 2
  183.         33283.3 32787 33806.5 0
  184.         33288.4 32787 34273.8 0
  185.  
  186. car
  187. 1    // Is icon shown
  188. 1    // Is primary objective
  189. 1    // Does avoid humans
  190. "stdHMV"    "std_hmv.vcl"
  191. 0    // Number of actors passengers
  192. NONE    // Target vehicle name
  193. 0    // Time delay
  194. 32564.9 32787 34277.3 191
  195. NONE    //No SOP
  196. 1
  197.     PatrolPath Once 2
  198.         32564.9 32787 34277.3 0
  199.         32105.3 32787 34266.6 0
  200.  
  201. car
  202. 1    // Is icon shown
  203. 1    // Is primary objective
  204. 1    // Does avoid humans
  205. "heavyHMV"    "heavy_hmv.vcl"
  206. 0    // Number of actors passengers
  207. NONE    // Target vehicle name
  208. 0    // Time delay
  209. 33382.1 32787 32231.6 126
  210. NONE    //No SOP
  211. 1
  212.     PatrolPath Once 2
  213.         33382.1 32787 32231.6 0
  214.         33406 32787 31738.4 0
  215.  
  216. car
  217. 1    // Is icon shown
  218. 1    // Is primary objective
  219. 1    // Does avoid humans
  220. "exHeavyHMV"    "exHeavy_hmv.vcl"
  221. 0    // Number of actors passengers
  222. NONE    // Target vehicle name
  223. 0    // Time delay
  224. 32309.4 32787 31450.6 126
  225. NONE    //No SOP
  226. 1
  227.     PatrolPath Once 2
  228.         32309.4 32787 31450.6 0
  229.         32318.5 32787 31142.7 0
  230.  
  231. car
  232. 1    // Is icon shown
  233. 1    // Is primary objective
  234. 1    // Does avoid humans
  235. "patrolHMV"    "std_hmv.vcl"
  236. 1    // Number of actors passengers
  237.     "hostage"
  238. NONE    // Target vehicle name
  239. 5    // Time delay
  240. 34256 32787 32137.8 1
  241. NONE    //No SOP
  242. 6
  243.     PatrolPath Once 3
  244.         34256 32787 32137.8 0
  245.         34292.5 32787 33229.9 0
  246.         34286.5 32787 34262.8 0
  247.     ChangeSpeed 250
  248.     PatrolPath Once 7
  249.         34221.6 32787 34745.2 0
  250.         33836.8 32787 35211.8 0
  251.         33251.9 32787 35261.2 0
  252.         32560.5 32787 35295.8 0
  253.         32029.3 32787 35203.9 0
  254.         31463.7 32787 35182.1 0
  255.         31175.5 32787 34783.7 0
  256.     ChangeSpeed 400
  257.     PatrolPath Once 12
  258.         31196.9 32787 34240.4 0
  259.         31246.3 32787 33337.4 0
  260.         31223.2 32787 32560.1 0
  261.         31230.3 32787 31873.9 0
  262.         31271.1 32787 31274.1 0
  263.         31340.4 32787 30861.7 0
  264.         31948.2 32787 30555.4 0
  265.         32547.4 32787 30503 0
  266.         33077.5 32787 30546.3 0
  267.         33722.5 32787 30585 0
  268.         34219.4 32787 31162.3 0
  269.         34288.5 32787 31754.8 0
  270.     ChangeSpeed 250
  271.  
  272.  
  273. //---------------------------------------------------------
  274. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  275. //---------------------------------------------------------
  276.  
  277. 0    // Number of Touchplates
  278.  
  279. //---------------------------------------------------------
  280. // Sound Emitter DATA
  281. //---------------------------------------------------------
  282. 0            // Number of Sound Emitters
  283.  
  284. //---------------------------------------------------------
  285. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  286. //---------------------------------------------------------
  287. 0    // Number of Insertion Zones
  288.  
  289.  
  290. //---------------------------------------------------------
  291. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  292. //---------------------------------------------------------
  293. 0        // Extraction Zone Defined
  294.  
  295.  
  296.  
  297. //---------------------------------------------------------
  298. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  299. //---------------------------------------------------------
  300. 0        // This is an adversarial mission?
  301.  
  302.