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Text File  |  2004-03-29  |  9KB  |  365 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="gba_sdl" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
  6.  
  7. CFG=gba_sdl - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "gba_sdl.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "gba_sdl.mak" CFG="gba_sdl - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "gba_sdl - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
  21. !MESSAGE "gba_sdl - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath ""
  28. CPP=xicl6.exe
  29. RSC=rc.exe
  30.  
  31. !IF  "$(CFG)" == "gba_sdl - Win32 Release"
  32.  
  33. # PROP BASE Use_MFC 0
  34. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  35. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  36. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Target_Dir ""
  38. # PROP Use_MFC 0
  39. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  40. # PROP Output_Dir "SDLRelease"
  41. # PROP Intermediate_Dir "SDLRelease"
  42. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  43. # PROP Target_Dir ""
  44. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  45. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /Ob2 /I "../src" /I "include/zlib" /I "include/png" /I "SDL-1.2.2/include" /D "NDEBUG" /D "FINAL_VERSION" /D "DEV_VERSION" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "BKPT_SUPPORT" /D "MMX" /D "SDL" /D "PROFILING" /YX /FD /c
  46. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  47. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  48. BSC32=bscmake.exe
  49. # ADD BASE BSC32 /nologo
  50. # ADD BSC32 /nologo
  51. LINK32=xilink6.exe
  52. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
  53. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib wsock32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /nodefaultlib:"libmmd" /nodefaultlib:"libircmt" /out:"SDLRelease/VisualBoyAdvance-SDL.exe" /MAPINFO:EXPORTS /MAPINFO:LINES
  54. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  55.  
  56. !ELSEIF  "$(CFG)" == "gba_sdl - Win32 Debug"
  57.  
  58. # PROP BASE Use_MFC 0
  59. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  60. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  61. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  62. # PROP BASE Target_Dir ""
  63. # PROP Use_MFC 0
  64. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  65. # PROP Output_Dir "SDLDebug"
  66. # PROP Intermediate_Dir "SDLDebug"
  67. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  68. # PROP Target_Dir ""
  69. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
  70. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../src" /I "include/zlib" /I "include/png" /I "SDL-1.2.2/include" /D "_DEBUG" /D "DEV_VERSION" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "BKPT_SUPPORT" /D "MMX" /D "SDL" /D "PROFILING" /YX /FD /GZ /c
  71. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  72. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  73. BSC32=bscmake.exe
  74. # ADD BASE BSC32 /nologo
  75. # ADD BSC32 /nologo
  76. LINK32=xilink6.exe
  77. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  78. # ADD LINK32 winmm.lib wsock32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /map /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libmmd" /nodefaultlib:"libircmt" /out:"SDLDebug/VisualBoyAdvance-SDL.exe" /MAPINFO:EXPORTS /MAPINFO:LINES
  79. # SUBTRACT LINK32 /profile
  80.  
  81. !ENDIF 
  82.  
  83. # Begin Target
  84.  
  85. # Name "gba_sdl - Win32 Release"
  86. # Name "gba_sdl - Win32 Debug"
  87. # Begin Group "Source Files"
  88.  
  89. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  90. # Begin Group "GBA"
  91.  
  92. # PROP Default_Filter ""
  93. # Begin Source File
  94.  
  95. SOURCE=..\src\2xSaI.cpp
  96. # End Source File
  97. # Begin Source File
  98.  
  99. SOURCE=..\src\admame.cpp
  100. # End Source File
  101. # Begin Source File
  102.  
  103. SOURCE=..\src\agbprint.cpp
  104. # End Source File
  105. # Begin Source File
  106.  
  107. SOURCE=..\src\bilinear.cpp
  108. # End Source File
  109. # Begin Source File
  110.  
  111. SOURCE=..\src\bios.cpp
  112. # End Source File
  113. # Begin Source File
  114.  
  115. SOURCE=..\src\Cheats.cpp
  116.  
  117. !IF  "$(CFG)" == "gba_sdl - Win32 Release"
  118.  
  119. # ADD CPP /W3
  120.  
  121. !ELSEIF  "$(CFG)" == "gba_sdl - Win32 Debug"
  122.  
  123. !ENDIF 
  124.  
  125. # End Source File
  126. # Begin Source File
  127.  
  128. SOURCE=..\src\EEprom.cpp
  129. # End Source File
  130. # Begin Source File
  131.  
  132. SOURCE=..\src\elf.cpp
  133. # End Source File
  134. # Begin Source File
  135.  
  136. SOURCE=..\src\Flash.cpp
  137. # End Source File
  138. # Begin Source File
  139.  
  140. SOURCE=..\src\GBA.cpp
  141. # End Source File
  142. # Begin Source File
  143.  
  144. SOURCE=..\src\Gfx.cpp
  145. # End Source File
  146. # Begin Source File
  147.  
  148. SOURCE=..\src\Globals.cpp
  149. # End Source File
  150. # Begin Source File
  151.  
  152. SOURCE=..\src\hq2x.cpp
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155.  
  156. SOURCE=..\src\interframe.cpp
  157. # End Source File
  158. # Begin Source File
  159.  
  160. SOURCE=..\src\memgzio.c
  161. # End Source File
  162. # Begin Source File
  163.  
  164. SOURCE=..\src\Mode0.cpp
  165. # End Source File
  166. # Begin Source File
  167.  
  168. SOURCE=..\src\Mode1.cpp
  169. # End Source File
  170. # Begin Source File
  171.  
  172. SOURCE=..\src\Mode2.cpp
  173. # End Source File
  174. # Begin Source File
  175.  
  176. SOURCE=..\src\Mode3.cpp
  177. # End Source File
  178. # Begin Source File
  179.  
  180. SOURCE=..\src\Mode4.cpp
  181. # End Source File
  182. # Begin Source File
  183.  
  184. SOURCE=..\src\Mode5.cpp
  185. # End Source File
  186. # Begin Source File
  187.  
  188. SOURCE=..\src\motionblur.cpp
  189. # End Source File
  190. # Begin Source File
  191.  
  192. SOURCE=..\src\pixel.cpp
  193. # End Source File
  194. # Begin Source File
  195.  
  196. SOURCE=..\src\RTC.cpp
  197. # End Source File
  198. # Begin Source File
  199.  
  200. SOURCE=..\src\scanline.cpp
  201. # End Source File
  202. # Begin Source File
  203.  
  204. SOURCE=..\src\simple2x.cpp
  205. # End Source File
  206. # Begin Source File
  207.  
  208. SOURCE=..\src\Sound.cpp
  209. # End Source File
  210. # Begin Source File
  211.  
  212. SOURCE=..\src\Sram.cpp
  213. # End Source File
  214. # Begin Source File
  215.  
  216. SOURCE=..\src\unzip.cpp
  217. # End Source File
  218. # Begin Source File
  219.  
  220. SOURCE=..\src\Util.cpp
  221. # End Source File
  222. # End Group
  223. # Begin Group "GB"
  224.  
  225. # PROP Default_Filter ""
  226. # Begin Source File
  227.  
  228. SOURCE=..\src\gb\GB.cpp
  229. # End Source File
  230. # Begin Source File
  231.  
  232. SOURCE=..\src\gb\gbCheats.cpp
  233. # End Source File
  234. # Begin Source File
  235.  
  236. SOURCE=..\src\gb\gbGfx.cpp
  237. # End Source File
  238. # Begin Source File
  239.  
  240. SOURCE=..\src\gb\gbGlobals.cpp
  241. # End Source File
  242. # Begin Source File
  243.  
  244. SOURCE=..\src\gb\gbMemory.cpp
  245. # End Source File
  246. # Begin Source File
  247.  
  248. SOURCE=..\src\gb\gbPrinter.cpp
  249. # End Source File
  250. # Begin Source File
  251.  
  252. SOURCE=..\src\gb\gbSGB.cpp
  253. # End Source File
  254. # Begin Source File
  255.  
  256. SOURCE=..\src\gb\gbSound.cpp
  257. # End Source File
  258. # End Group
  259. # Begin Group "SDL"
  260.  
  261. # PROP Default_Filter ""
  262. # Begin Source File
  263.  
  264. SOURCE=..\src\armdis.cpp
  265. # End Source File
  266. # Begin Source File
  267.  
  268. SOURCE=..\src\sdl\debugger.cpp
  269. # End Source File
  270. # Begin Source File
  271.  
  272. SOURCE="..\src\expr-lex.cpp"
  273. # End Source File
  274. # Begin Source File
  275.  
  276. SOURCE=..\src\expr.cpp
  277. # End Source File
  278. # Begin Source File
  279.  
  280. SOURCE=..\src\exprNode.cpp
  281. # End Source File
  282. # Begin Source File
  283.  
  284. SOURCE=..\src\getopt.c
  285. # End Source File
  286. # Begin Source File
  287.  
  288. SOURCE=..\src\getopt1.c
  289. # End Source File
  290. # Begin Source File
  291.  
  292. SOURCE=..\src\prof\prof.cpp
  293. # End Source File
  294. # Begin Source File
  295.  
  296. SOURCE=..\src\remote.cpp
  297. # End Source File
  298. # Begin Source File
  299.  
  300. SOURCE=..\src\sdl\SDL.cpp
  301. # End Source File
  302. # Begin Source File
  303.  
  304. SOURCE=..\src\Text.cpp
  305. # End Source File
  306. # End Group
  307. # End Group
  308. # Begin Group "Header Files"
  309.  
  310. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  311. # End Group
  312. # Begin Group "Resource Files"
  313.  
  314. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  315. # End Group
  316. # Begin Source File
  317.  
  318. SOURCE=..\src\i386\2xSaImmx.asm
  319.  
  320. !IF  "$(CFG)" == "gba_sdl - Win32 Release"
  321.  
  322. # Begin Custom Build
  323. OutDir=.\SDLRelease
  324. InputPath=..\src\i386\2xSaImmx.asm
  325. InputName=2xSaImmx
  326.  
  327. "$(OutDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  328.     "c:\Program Files\Nasm\nasmw.exe" -D__DJGPP__ -f win32 -o $(OutDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  329.  
  330. # End Custom Build
  331.  
  332. !ELSEIF  "$(CFG)" == "gba_sdl - Win32 Debug"
  333.  
  334. # Begin Custom Build
  335. OutDir=.\SDLDebug
  336. InputPath=..\src\i386\2xSaImmx.asm
  337. InputName=2xSaImmx
  338.  
  339. "$(OutDir)\$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  340.     "c:\Program Files\Nasm\nasmw.exe" -D__DJGPP__ -f win32 -o $(OutDir)\$(InputName).obj $(InputPath)
  341.  
  342. # End Custom Build
  343.  
  344. !ENDIF 
  345.  
  346. # End Source File
  347. # Begin Source File
  348.  
  349. SOURCE="SDL-1.2.2\lib\SDLmain.lib"
  350. # End Source File
  351. # Begin Source File
  352.  
  353. SOURCE="SDL-1.2.2\lib\SDL.lib"
  354. # End Source File
  355. # Begin Source File
  356.  
  357. SOURCE=lib\win32\zlibMD.lib
  358. # End Source File
  359. # Begin Source File
  360.  
  361. SOURCE=lib\win32\libpngMD.lib
  362. # End Source File
  363. # End Target
  364. # End Project
  365.