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1997-11-17
|
15KB
|
358 lines
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C R A Z Y F L O O D V 2 . 0
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Inhalt dieser Datei:
1. Das Programm
2. Der Autor
3. Installation
4. Deinstallation
5. Was ist Shareware?
6. Haftungs- und Garantieausschlu▀
7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern
8. Vertrieb durch HΣndler
9. Registrierung
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1. Das Programm
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Das Spiel Crazy Flood V2.0 ist ein logisches Kombinationsspiel.
Du betΣtigst Dich als Klempner und versuchst alle Rohre mit
der grⁿnen Brⁿhe zu durchfluten.
Auf dem Spielfeld sind je nach Spielstufe verschiedene Teile
eines Rohrsystems verteilt. Es gibt gerade Verbindungen,
Eckteile, Endteile, Abzweigungen und Kreuzungen.
Zu Beginn des Spiels ist eine mehr oder weniger gro▀e Anzahl
von Teilen, die untereinander zusammenhΣngen, mit einer grⁿnen
"Brⁿhe ⁿberflutet". Du mu▀t nun versuchen, alle Teile des Rohr-
systems zu ⁿberfluten
Zu diesem Zweck kannst Du eines der schon ⁿberfluteten Teile
in 90░-Schritten drehen. Ein Klick mit der linken Maustaste
dreht das Teil gegen den Uhrzeiger, ein rechter Mausklick im
Uhrzeigersinn. Dadurch werden Teile, die nun eine Verbindung
zum gedrehten Teil bekommen haben, ebenfalls ⁿberflutet.
M÷glicherweise werden abere andere Rohrstⁿcke, die ihre Ver-
bindung zum gedrehten Teil verloren haben, geleert.
In jeder Spielstufe bekommst Du ein Zeitguthaben, das von der
Anzahl der Rohrstⁿcke abhΣngt. Die Aufgabe mu▀ in dieser
Vorgabezeit gel÷st werden.
Das Spiel kennt drei verschiedene Spielmodi:
1. Im ▄bungsmodus gibt es keine ZeitbeschrΣnkung. Wenn Du eine
Stufe gel÷st hast, so wird dies allerdings nicht gespeichert.
2. Im Wettkampfmodus bekommst Du fⁿr jede Stufe ine Zeitgut-
haben, das von der Anzahl der Rohrstⁿcke abhΣngt. Die
Aufgabe mu▀ in dieser Vorgabezeit gel÷st werden. Gelingt
dies, so wird sie als gel÷st markiert und auch gespeichert.
3. Im Editormodus kannst Du neue Stufen erzeugen (nur in der
Vollversion).
Zwischen den 3 Modi kannst Du mit dem -Schalter wΣhlen.
Der rote Balken neben der SpielflΣche (zu Beginn unsichtbar),
zeigt Dir an wieviele Stufen Du schon gel÷st hast. Mit dem
Rollbalken gleich rechts davon kannst Du alle Stufen an-
steuern. Du kannst die Reihenfolge, in der Du die Aufgaben
l÷st selbst bestimmen. Die kleinen grⁿnen Pfeile fⁿhren Dich
schnell zu den Stufen, die Du noch nicht gel÷st hast.
In der Werkzeugleiste siehst Du gelb die Nummer der Stufe,
an der Du Dich gerade versuchst. Ein roter Smiley zeigt
ungel÷ste, ein gelber gel÷ste Stufen an. In grⁿn siehst Du
rechts daneben die verbleibende Zeit (im Wettkampfmodus).
Alle anderen Funktionen des Programms kannst Du ⁿber die
Werkzeugleiste steuern. Die Funktion der einzelnen Schalt-
flΣchen wird Dir gezeigt, wenn Du den Mauszeiger kurze Zeit
ⁿber einer SchaltflΣche ruhen lΣ▀t
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2. Der Autor
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Josef St÷ckl
Kundmanngasse 10/9
A-1030 Wien
╓sterreich
Tel.: +43-1-7149215
Compuserve: 106371,1776
E-mail: Crazy_Bytes@compuserve.com
Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/crazy_bytes
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3. Installation
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Starte das selbstextrahierende ZIP-Archiv CFLO.EXE.
Im Dialog kannst Du nun bestimmen, wohin die Dateien
extrahiert werden sollen. Die Voreinstellung ist C:\TEMP.
Nachdem Du das UNZIP-Verzeichnis Deiner Wahl eingegeben hast,
betΣtige die SchaltflΣche UNZIP.
Nach dem UNZIP-Vorgang befinden sich viele Dateien im
gewΣhlten Verzeichnis.
Hast Du Windows 3.x installiert, verwende die 16-Bit-Version
CFLO216.EXE.
Hast Du Windows95 oder Windows NT installiert, ist es besser,
die 32-Bit-Version CFLO232.EXE zu verwenden.
Starte die jeweilige Datei, um das Spiel zu spielen.
Um ein Programmsymbol zu erzeugen, schau bitte in Deiner
Bedienungsanleitung zu WINDOWS nach.
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4. Deinstallation
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Sollte Dir das Programm "CRAZY FLOOD V2.0" wider Erwarten nicht
gefallen und Du befindest Dich in der Situation, es von Deiner
Festplatte entfernen zu mⁿssen, so gehe folgenderma▀en vor:
1. Entferne alle zu "CRAZY FLOOD V2.0" geh÷renden Icons aus der
Programmgruppe und falls leer auch die Programmgruppe.
2. L÷sche das Verzeichnis, in das Du "CRAZY FLOOD V2.0"
installiert hast samt Inhalt.
3. Starte einen Texteditor (z.B. Notizblock).
4. Lade die Datei BRAINBOX.INI, die sich im Windows-
Verzeichnis befindet.
5. Suche den Abschnitt [Crazy Flood].
Er mⁿ▀te in etwa so aussehen.
[Crazy Flood]
player=IhrName
sound=1
left=138
top=70
...
6. L÷sche sΣmtliche Zeilen in diesem Abschnitt.
7. Speichere die Datei.
8. Wenn Du kein anderes Spiel aus meiner Produktion verwendest,
sollte BRAINBOX.INI jetzt leer sein. Du kannst dann die
ganze Datei l÷schen.
"CRAZY FLOOD V2.0" ist damit restlos von Deiner Festplatte
entfernt.
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5. Was ist Shareware?
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Definition von Shareware
------------------------
Shareware ist eine Vermarktungsstrategie, nicht eine besondere
Form von Software.
Dabei erm÷glicht der Autor dem Anwender der Software, diese fⁿr
eine bestimmte Zeit zu testen, bevor er sie kauft. Ist der
Anwender mit der Software zufrieden und er will sie ⁿber die
eingerΣumte Frist hinaus verwenden, so mu▀ er sich registrieren
lassen, indem er dem Autor die geforderte Registriergebⁿhr
zukommen lΣ▀t. Mit der Registrierung sind au▀er dem uneinge-
schrΣnktem Benutzungsrecht auch noch andere Vorteile verbunden,
wie z.B. voller Funktionsumfang, keine Registrierhinweise,
zusΣtzliche Spielstufen, ...
Achtung! Die Gebⁿhr, die der Anwender an den Shareware-HΣndler
entrichtet oder beim Kauf einer Shareware-CD-ROM bezahlt, ist
nicht mit der Registriergebⁿhr zu verwechseln.
Vergleich zwischen kommerzieller Software und Shareware
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In der Regel sind Shareware-Autoren ausgebildete Programmierer,
genauso wie die Autoren kommerzieller Software. Kommerzielle
Programme und Shareware-Programme haben vergleichbare QualitΣt.
(In beiden FΣllen gibt es gute und schlechte Programme!) Der
Hauptunterschied liegt in der Vertriebsmethode.
Die Rechte bezⁿglich der Urheberschaft gelten fⁿr beide
Vertriebskonzepte. Der Besitzer der Urheberrechte, in der Regel
der Autor, behΣlt alle Rechte. Beim Shareware-Konzept gibt es
Ausnahmen. Der Autor gewΣhrt das Recht, die Software zu kopieren
und zu verteilen entweder jedem oder nur einer bestimmten Gruppe.
Zum Beispiel bestehen manche Autoren darauf, da▀ HΣndler nur mit
ihrer schriftlichen Erlaubnis die Software kopieren und
verteilen dⁿrfen.
Shareware-Programme sind meist preisgⁿnstiger als kommerzielle
Programme, weil keine Kosten fⁿr Werbung, Zwischenhandel,
Lagerung, etc. anfallen.
Die Anwender haben im Autor einen pers÷nlichen Ansprechpartner,
der fⁿr jede Anregung dankbar ist. Die Anwender haben somit
Einflu▀ auf die weitere Entwicklung der Software.
Das Shareware-Konzept erlaubt eine schnelle Verbreitung der
Software. Dadurch wird die Beseitigung von Fehlern und die
Reaktion auf Anwenderwⁿnsche in kurzer Zeit m÷glich.
Was ist ausschlaggebend fⁿr den Erfolg des Shareware-Konzepts?
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1. Die Autoren sind fⁿr ProduktqualitΣt und Produktevielfalt
verantwortlich.
2. Die Shareware-HΣndler sind fⁿr Vertrieb und Werbung
verantwortlich.
3. Die Anwender entscheiden mit ihrer Registriermoral darⁿber,
ob sich dieses Vermarktungskonzept erfolgreich durchsetzen
kann.
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6. Haftungs- und Garantieausschlu▀
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Der Autor garantiert nicht die Eignung des Programms fⁿr einen
bestimmten Verwendungszweck oder eine bestimmte Hardware-
zusammensetzung.
Sollte sich das Programm als fehlerhaft herausstellen, so trΣgt
der Anwender das Kostenrisiko fⁿr Kundendienst, Reparatur,
Fehlerbehebung, etc. eventuell entstandener SchΣden oder
FolgeschΣden.
Der Autor ist weiters unter keinen UmstΣnden fⁿr SchΣden
haftbar, die sich durch die Verwendungu des vorliegenden
Programms ergeben. Dies schlie▀t den Verlust von
GeschΣftsgewinnen, die Unterbrechung von geschΣftlichen
AblΣufen, Datenverlust sowie alle ⁿbrigen materiellen und
ideellen Verluste sowie FolgeschΣden ein und gilt selbst dann,
wenn der Autor zuvor ausdrⁿcklich auf die M÷glichkeit solcher
SchΣden hingwiesen worden ist.
Der Autor wird sich bemⁿhen, Fehler im Programm so schnell als
m÷glich zu korrigieren. Er ist fⁿr Hinweise auf Fehler dankbar,
kann aber deren Beseitigung nicht garantieren.
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7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern
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"CRAZY FLOOD V2.0" ist ein Shareware-Programm. Das Urheberrecht
fⁿr alle Programmteile liegt ausschlie▀lich beim Autor. Du als
Anwender darfst das Programm ⁿber einen Zeitraum von 30 Tagen
testen, um herauszufinden, ob es Deinen Erwartungen entspricht.
Zur weiteren Benutzung mⁿ▀t Du das Programm registrieren,
indem Du dem Autor die verlangte Registriergebⁿhr zukommen
lΣ▀t.
Verwende fⁿr die Registrierung die beigefⁿgte Datei
REGDEU.TXT. Der Autor wird Dir dann einen Freiscbaltcode
zusenden. Gib diesen Code im Shareware-Dialog, der beim
Starten des Programms erscheint, ein. Aus der Testversion des
Programms wird dann die Vollversion.
Du darfst diese Vollversion auf einem Computer zur gleichen
Zeit verwendem, d.h. die Vollversion darf zwar auf mehreren
Computern installiert sein. Dabei mu▀ aber ausgeschlossen sein,
da▀ sie zur selben Zeit auf mehr als einem Computer benutzt
wird. ─hnlich einem Buch, das nicht von mehreren Personen zur
gleichen Zeit gelesen werden kann.
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8. Vertrieb durch HΣndler
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"CRAZY FLOOD V2.0" ist ein Shareware-Programm. Es darf in
Katalogen oder Zeitschriften nicht als Public Domain oder
Freeware ausgewiesen werden. Das Urheberrecht fⁿr alle
Programmteile liegt ausschlie▀lich baim Autor.
Die Test-Version des Programms darf kopiert, gegen eine geringe
Gebⁿhr verkauft, auf CD-ROM vertrieben oder in Mailboxen und
Internet-Servern zum Download angeboten werden.
Achten Sie bitte darauf, da▀ das Programm komplett mit allen
Dateinen weitergegeben wird. VerΣndern Sie keine Dateien und
fⁿgen Sie kaeine Dateien hinzu. Verteilen Sie bitte nur die
aktuellste Version, die im COMPUSERVE-Forum DEUSHARE oder auf
der Internet-Homepage des Autors zum Download bereitsteht.
Beim Vertrieb auf CD-ROM wΣre es nett, wenn Sie dem Autor ein
Belegexemplar zusenden wⁿrden.
Verwende Sie bitte den Inhalt der Datei FILE-ID.DIZ fⁿr die
Programmbeschreibung in Ihrem Katalog.
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9. Registrierung
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Um "CRAZY FLOOD V2.0" zu registrieren, lies zuerst die
Abschnitte 6 und 7. Bist Du mit dem Inhalt einverstanden, dann
gehe weiter folgenderma▀en vor:
- Lade die Datei REGDEU.TXT in einen Texteditor
(z.B. Notizblock).
- Setze in das Formular Deine Anschrift vollstΣndig ein.
- WΣhle die Art der Bezahlung. Du kannst bar, per Scheck, per
Bankⁿberweisung oder mittels Postanweisung bezahlen.
Anmerkung: Die sicherste Methoden sind die Bankⁿberweisung
oder die Postanweisung.
- Der Preis ist DEM/SFR 20,00 oder ATS 120,00 inklusive Porto.
- Falls Du einen E-Mail-Postkasten hast, kann ich Dir den
Freischaltcode auch dorthin senden. Markiere dann das
entsprechende Feld und vergi▀ nicht, Deine E-Mail-Adresse
anzugeben.
- Um meine Vertriebswege zu optimieren, teile mir bitte mit,
wie Du zur Testversion des Programms gekommen bist
(welche CD-ROM, Zeitschrift, Homepage, o.Σ.).
- Wenn Du Kritik oder Anregungen zum Programm oder allgemeiner
Art hast, so findest Du ein paar Leerzeilen auf dem
Registrierformular.
- Vergi▀ Datum und Unterschrift nicht!
- Schick das ausgefⁿllte Formular zusammen mit Geld, Scheck
oder ZahlungsbestΣtigung per Post an mich, bei E-Mail nur
das Formular.
- Sobald das Geld bei mir oder auf meinem Konto eingelangt
ist, erhΣltst Du umgehend Deinen pers÷nlichen Freischalt-
code zugesandt. Dieser verwandelt die Testversion des
Programms in die Vollversion.
- Heb den Code gut auf. Sollte es einmal notwendig sein,
das Programm neu zu installieren, weil Du z.B. einen neuen
Computer, ein neues Betriebssystem oder eine neue Festplatte
bekommen hast, wirst Du ihn brauchen.
- Gib Kopien der Testversion an Deine Freunde und Bekannte
weiter. Aachte aber bitte darauf, da▀ alle Dateien voll-
stΣndig und unverΣndert bleiben.
- Gib Deinen Freischaltcode unter keinen UmstΣnden weiter.
Ermuntere Deine Freunde, ihre Testversionen selbst zu
registrieren. Du erm÷glichst mir damit, dieses Programm
weiterzuentwickeln und neue Projekte zu realisieren.
- Viel Spa▀ mit dem Programm.
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