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Text File  |  1997-11-17  |  15KB  |  358 lines

  1. ================================================================
  2. C R A Z Y   F L O O D   V 2 . 0
  3. ================================================================
  4.  
  5. Inhalt dieser Datei:
  6.  
  7. 1. Das Programm
  8. 2. Der Autor
  9. 3. Installation
  10. 4. Deinstallation
  11. 5. Was ist Shareware?
  12. 6. Haftungs- und Garantieausschlu▀
  13. 7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern
  14. 8. Vertrieb durch HΣndler
  15. 9. Registrierung
  16.  
  17. ================================================================
  18. 1. Das Programm
  19. ================================================================
  20.  
  21.    Das Spiel Crazy Flood V2.0 ist ein logisches Kombinationsspiel. 
  22.    Du betΣtigst Dich als Klempner und versuchst alle Rohre mit 
  23.    der grⁿnen Brⁿhe zu durchfluten. 
  24.  
  25.    Auf dem Spielfeld sind je nach Spielstufe verschiedene Teile 
  26.    eines Rohrsystems verteilt. Es gibt gerade Verbindungen, 
  27.    Eckteile, Endteile, Abzweigungen und Kreuzungen. 
  28.  
  29.    Zu Beginn des Spiels ist eine mehr oder weniger gro▀e Anzahl 
  30.    von Teilen, die untereinander zusammenhΣngen, mit einer grⁿnen
  31.    "Brⁿhe ⁿberflutet". Du mu▀t nun versuchen, alle Teile des Rohr-
  32.    systems zu ⁿberfluten 
  33.  
  34.    Zu diesem Zweck kannst Du eines der schon ⁿberfluteten Teile 
  35.    in 90░-Schritten drehen. Ein Klick mit der linken Maustaste
  36.    dreht das Teil gegen den Uhrzeiger, ein rechter Mausklick im
  37.    Uhrzeigersinn. Dadurch werden Teile, die nun eine Verbindung
  38.    zum gedrehten Teil bekommen haben, ebenfalls ⁿberflutet. 
  39.    M÷glicherweise werden abere andere Rohrstⁿcke, die ihre Ver-
  40.    bindung zum gedrehten Teil verloren haben, geleert. 
  41.  
  42.    In jeder Spielstufe bekommst Du ein Zeitguthaben, das von der 
  43.    Anzahl der Rohrstⁿcke abhΣngt. Die Aufgabe mu▀ in dieser 
  44.    Vorgabezeit gel÷st werden.
  45.  
  46.    Das Spiel kennt drei verschiedene Spielmodi:
  47.    1. Im ▄bungsmodus gibt es keine ZeitbeschrΣnkung. Wenn Du eine
  48.       Stufe gel÷st hast, so wird dies allerdings nicht gespeichert.
  49.    2. Im Wettkampfmodus bekommst Du fⁿr jede Stufe ine Zeitgut-
  50.       haben, das von der Anzahl der Rohrstⁿcke abhΣngt. Die 
  51.       Aufgabe mu▀ in dieser Vorgabezeit gel÷st werden. Gelingt
  52.       dies, so wird sie als gel÷st markiert und auch gespeichert.
  53.    3. Im Editormodus kannst Du neue Stufen erzeugen (nur in der
  54.       Vollversion).
  55.  
  56.    Zwischen den 3 Modi kannst Du mit dem -Schalter wΣhlen.
  57.  
  58.    Der rote Balken neben der SpielflΣche (zu Beginn unsichtbar), 
  59.    zeigt Dir an wieviele Stufen Du schon gel÷st hast. Mit dem 
  60.    Rollbalken gleich rechts davon kannst Du alle Stufen an-
  61.    steuern. Du kannst die Reihenfolge, in der Du die Aufgaben 
  62.    l÷st selbst bestimmen. Die kleinen grⁿnen Pfeile fⁿhren Dich
  63.    schnell zu den Stufen, die Du noch nicht gel÷st hast.
  64.  
  65.    In der Werkzeugleiste siehst Du gelb die Nummer der Stufe,
  66.    an der Du Dich gerade versuchst. Ein roter Smiley zeigt 
  67.    ungel÷ste, ein gelber gel÷ste Stufen an. In grⁿn siehst Du
  68.    rechts daneben die verbleibende Zeit (im Wettkampfmodus).
  69.  
  70.    Alle anderen Funktionen des Programms kannst Du ⁿber die
  71.    Werkzeugleiste steuern. Die Funktion der einzelnen Schalt-
  72.    flΣchen wird Dir gezeigt, wenn Du den Mauszeiger kurze Zeit
  73.    ⁿber einer SchaltflΣche ruhen lΣ▀t
  74.   
  75. ================================================================
  76. 2. Der Autor
  77. ================================================================
  78.  
  79.    Josef St÷ckl
  80.    Kundmanngasse 10/9
  81.    A-1030 Wien
  82.    ╓sterreich
  83.  
  84.    Tel.: +43-1-7149215
  85.    Compuserve: 106371,1776
  86.    E-mail: Crazy_Bytes@compuserve.com
  87.    Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/crazy_bytes
  88.  
  89.  
  90. ================================================================
  91. 3. Installation
  92. ================================================================
  93.  
  94.   Starte das selbstextrahierende ZIP-Archiv CFLO.EXE.
  95.  
  96.   Im Dialog kannst Du nun bestimmen, wohin die Dateien
  97.   extrahiert werden sollen. Die Voreinstellung ist C:\TEMP. 
  98.   Nachdem Du das UNZIP-Verzeichnis Deiner Wahl eingegeben hast,
  99.   betΣtige die SchaltflΣche UNZIP.
  100.  
  101.   Nach dem UNZIP-Vorgang befinden sich viele Dateien im 
  102.   gewΣhlten Verzeichnis. 
  103.   
  104.   Hast Du Windows 3.x installiert, verwende die 16-Bit-Version
  105.   CFLO216.EXE. 
  106.   
  107.   Hast Du Windows95 oder Windows NT installiert, ist es besser,
  108.   die 32-Bit-Version CFLO232.EXE zu verwenden. 
  109.  
  110.   Starte die jeweilige Datei, um das Spiel zu spielen.
  111.  
  112.   Um ein Programmsymbol zu erzeugen, schau bitte in Deiner 
  113.   Bedienungsanleitung zu WINDOWS nach.
  114.  
  115.  
  116. ================================================================
  117. 4. Deinstallation
  118. ================================================================
  119.  
  120.   Sollte Dir das Programm "CRAZY FLOOD V2.0" wider Erwarten nicht
  121.   gefallen und Du befindest Dich in der Situation, es von Deiner
  122.   Festplatte entfernen zu mⁿssen, so gehe folgenderma▀en vor:
  123.  
  124.   1. Entferne alle zu "CRAZY FLOOD V2.0" geh÷renden Icons aus der
  125.      Programmgruppe und falls leer auch die Programmgruppe.
  126.   2. L÷sche das Verzeichnis, in das Du "CRAZY FLOOD V2.0" 
  127.      installiert hast samt Inhalt.
  128.   3. Starte einen Texteditor (z.B. Notizblock).
  129.   4. Lade die Datei BRAINBOX.INI, die sich im Windows-
  130.      Verzeichnis befindet. 
  131.   5. Suche den Abschnitt [Crazy Flood]. 
  132.      Er mⁿ▀te in etwa so aussehen.
  133.  
  134.      [Crazy Flood]
  135.      player=IhrName
  136.      sound=1
  137.      left=138
  138.      top=70
  139.      ...
  140.  
  141.   6. L÷sche sΣmtliche Zeilen in diesem Abschnitt. 
  142.   7. Speichere die Datei. 
  143.   8. Wenn Du kein anderes Spiel aus meiner Produktion verwendest,
  144.      sollte BRAINBOX.INI jetzt leer sein. Du kannst dann die
  145.      ganze Datei l÷schen.
  146.  
  147.   "CRAZY FLOOD V2.0" ist damit restlos von Deiner Festplatte 
  148.   entfernt.
  149.  
  150.  
  151. ================================================================
  152. 5. Was ist Shareware?
  153. ================================================================
  154.  
  155.   Definition von Shareware
  156.   ------------------------
  157.  
  158.   Shareware ist eine Vermarktungsstrategie, nicht eine besondere
  159.   Form von Software.
  160.  
  161.   Dabei erm÷glicht der Autor dem Anwender der Software, diese fⁿr
  162.   eine bestimmte Zeit zu testen, bevor er sie kauft. Ist der 
  163.   Anwender mit der Software zufrieden und er will sie ⁿber die
  164.   eingerΣumte Frist hinaus verwenden, so mu▀ er sich registrieren 
  165.   lassen, indem er dem Autor die geforderte Registriergebⁿhr
  166.   zukommen lΣ▀t. Mit der Registrierung sind au▀er dem uneinge-
  167.   schrΣnktem Benutzungsrecht auch noch andere Vorteile verbunden,
  168.   wie z.B. voller Funktionsumfang, keine Registrierhinweise, 
  169.   zusΣtzliche Spielstufen, ...
  170.  
  171.   Achtung! Die Gebⁿhr, die der Anwender an den Shareware-HΣndler 
  172.   entrichtet oder beim Kauf einer Shareware-CD-ROM bezahlt, ist 
  173.   nicht mit der Registriergebⁿhr zu verwechseln.
  174.  
  175.  
  176.   Vergleich zwischen kommerzieller Software und Shareware
  177.   -------------------------------------------------------
  178.  
  179.   In der Regel sind Shareware-Autoren ausgebildete Programmierer,
  180.   genauso wie die Autoren kommerzieller Software. Kommerzielle
  181.   Programme und Shareware-Programme haben vergleichbare QualitΣt.
  182.   (In beiden FΣllen gibt es gute und schlechte Programme!) Der
  183.   Hauptunterschied liegt in der Vertriebsmethode.
  184.  
  185.   Die Rechte bezⁿglich der Urheberschaft gelten fⁿr beide 
  186.   Vertriebskonzepte. Der Besitzer der Urheberrechte, in der Regel
  187.   der Autor, behΣlt alle Rechte. Beim Shareware-Konzept gibt es
  188.   Ausnahmen. Der Autor gewΣhrt das Recht, die Software zu kopieren
  189.   und zu verteilen entweder jedem oder nur einer bestimmten Gruppe.
  190.   Zum Beispiel bestehen manche Autoren darauf, da▀ HΣndler nur mit
  191.   ihrer schriftlichen Erlaubnis die Software kopieren und 
  192.   verteilen dⁿrfen.
  193.  
  194.   Shareware-Programme sind meist preisgⁿnstiger als kommerzielle
  195.   Programme, weil keine Kosten fⁿr Werbung, Zwischenhandel, 
  196.   Lagerung, etc. anfallen.
  197.   
  198.   Die Anwender haben im Autor einen pers÷nlichen Ansprechpartner,
  199.   der fⁿr jede Anregung dankbar ist. Die Anwender haben somit
  200.   Einflu▀ auf die weitere Entwicklung der Software.
  201.   
  202.   Das Shareware-Konzept erlaubt eine schnelle Verbreitung der 
  203.   Software. Dadurch wird die Beseitigung von Fehlern und die
  204.   Reaktion auf Anwenderwⁿnsche in kurzer Zeit m÷glich.
  205.  
  206.   Was ist ausschlaggebend fⁿr den Erfolg des Shareware-Konzepts?
  207.   --------------------------------------------------------------
  208.  
  209.   1. Die Autoren sind fⁿr ProduktqualitΣt und Produktevielfalt
  210.      verantwortlich.
  211.   2. Die Shareware-HΣndler sind fⁿr Vertrieb und Werbung 
  212.      verantwortlich.
  213.   3. Die Anwender entscheiden mit ihrer Registriermoral darⁿber,
  214.      ob sich dieses Vermarktungskonzept erfolgreich durchsetzen 
  215.      kann.
  216.  
  217.  
  218. ================================================================
  219. 6. Haftungs- und Garantieausschlu▀
  220. ================================================================
  221.  
  222.   Der Autor garantiert nicht die Eignung des Programms fⁿr einen 
  223.   bestimmten Verwendungszweck oder eine bestimmte Hardware-
  224.   zusammensetzung.
  225.  
  226.   Sollte sich das Programm als fehlerhaft herausstellen, so trΣgt
  227.   der Anwender das Kostenrisiko fⁿr Kundendienst, Reparatur,
  228.   Fehlerbehebung, etc. eventuell entstandener SchΣden oder 
  229.   FolgeschΣden.
  230.  
  231.   Der Autor ist weiters unter keinen UmstΣnden fⁿr SchΣden 
  232.   haftbar, die sich durch die Verwendungu des vorliegenden 
  233.   Programms ergeben.  Dies schlie▀t den Verlust von 
  234.   GeschΣftsgewinnen, die Unterbrechung von geschΣftlichen 
  235.   AblΣufen, Datenverlust sowie alle ⁿbrigen materiellen und 
  236.   ideellen Verluste sowie FolgeschΣden ein und gilt selbst dann, 
  237.   wenn der Autor zuvor ausdrⁿcklich auf die M÷glichkeit solcher 
  238.   SchΣden hingwiesen worden ist.
  239.  
  240.   Der Autor wird sich bemⁿhen, Fehler im Programm so schnell als
  241.   m÷glich zu korrigieren. Er ist fⁿr Hinweise auf Fehler dankbar,
  242.   kann aber deren Beseitigung nicht garantieren.
  243.  
  244.  
  245. ================================================================
  246. 7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern
  247. ================================================================
  248.  
  249.   "CRAZY FLOOD V2.0" ist ein Shareware-Programm. Das Urheberrecht
  250.   fⁿr alle Programmteile liegt ausschlie▀lich beim Autor. Du als
  251.   Anwender darfst das Programm ⁿber einen Zeitraum von 30 Tagen
  252.   testen, um herauszufinden, ob es Deinen Erwartungen entspricht.
  253.   Zur weiteren Benutzung mⁿ▀t Du das Programm registrieren, 
  254.   indem Du dem Autor die verlangte Registriergebⁿhr zukommen 
  255.   lΣ▀t.
  256.  
  257.   Verwende fⁿr die Registrierung die beigefⁿgte Datei 
  258.   REGDEU.TXT. Der Autor wird Dir dann einen Freiscbaltcode 
  259.   zusenden. Gib diesen Code im Shareware-Dialog, der beim
  260.   Starten des Programms erscheint, ein. Aus der Testversion des 
  261.   Programms wird dann die Vollversion.
  262.  
  263.   Du darfst diese Vollversion auf einem Computer zur gleichen 
  264.   Zeit verwendem, d.h. die Vollversion darf zwar auf mehreren 
  265.   Computern installiert sein. Dabei mu▀ aber ausgeschlossen sein,
  266.   da▀ sie zur selben Zeit auf mehr als einem Computer benutzt 
  267.   wird. ─hnlich einem Buch, das nicht von mehreren Personen zur 
  268.   gleichen Zeit gelesen werden kann.
  269.  
  270.  
  271. ================================================================
  272. 8. Vertrieb durch HΣndler
  273. ================================================================
  274.  
  275.   "CRAZY FLOOD V2.0" ist ein Shareware-Programm. Es darf in 
  276.   Katalogen oder Zeitschriften nicht als Public Domain oder 
  277.   Freeware ausgewiesen werden. Das Urheberrecht fⁿr alle 
  278.   Programmteile liegt ausschlie▀lich baim Autor.
  279.  
  280.   Die Test-Version des Programms darf kopiert, gegen eine geringe
  281.   Gebⁿhr verkauft, auf CD-ROM vertrieben oder in Mailboxen und
  282.   Internet-Servern zum Download angeboten werden.
  283.  
  284.   Achten Sie bitte darauf, da▀ das Programm komplett mit allen
  285.   Dateinen weitergegeben wird. VerΣndern Sie keine Dateien und 
  286.   fⁿgen Sie kaeine Dateien hinzu. Verteilen Sie bitte nur die 
  287.   aktuellste Version, die im COMPUSERVE-Forum DEUSHARE oder auf
  288.   der Internet-Homepage des Autors zum Download bereitsteht.
  289.  
  290.   Beim Vertrieb auf CD-ROM wΣre es nett, wenn Sie dem Autor ein
  291.   Belegexemplar zusenden wⁿrden.
  292.  
  293.   Verwende Sie bitte den Inhalt der Datei FILE-ID.DIZ fⁿr die 
  294.   Programmbeschreibung in Ihrem Katalog.
  295.  
  296.  
  297. ================================================================
  298. 9. Registrierung
  299. ================================================================
  300.  
  301.   Um "CRAZY FLOOD V2.0" zu registrieren, lies zuerst die 
  302.   Abschnitte 6 und 7. Bist Du mit dem Inhalt einverstanden, dann 
  303.   gehe weiter folgenderma▀en vor: 
  304.  
  305.   - Lade die Datei REGDEU.TXT in einen Texteditor 
  306.     (z.B. Notizblock).
  307.   
  308.   - Setze in das Formular Deine Anschrift vollstΣndig ein.
  309.  
  310.   - WΣhle die Art der Bezahlung. Du kannst bar, per Scheck, per
  311.     Bankⁿberweisung oder mittels Postanweisung bezahlen. 
  312.     Anmerkung: Die sicherste Methoden sind die Bankⁿberweisung 
  313.                oder die Postanweisung.
  314.  
  315.   - Der Preis ist DEM/SFR 20,00 oder ATS 120,00 inklusive Porto.
  316.  
  317.   - Falls Du einen E-Mail-Postkasten hast, kann ich Dir den 
  318.     Freischaltcode auch dorthin senden. Markiere dann das 
  319.     entsprechende Feld und vergi▀ nicht, Deine E-Mail-Adresse 
  320.     anzugeben.
  321.  
  322.   - Um meine Vertriebswege zu optimieren, teile mir bitte mit,
  323.     wie Du zur Testversion des Programms gekommen bist 
  324.     (welche CD-ROM, Zeitschrift, Homepage, o.Σ.).
  325.  
  326.   - Wenn Du Kritik oder Anregungen zum Programm oder allgemeiner
  327.     Art hast, so findest Du ein paar Leerzeilen auf dem 
  328.     Registrierformular.
  329.  
  330.   - Vergi▀ Datum und Unterschrift nicht!
  331.  
  332.   - Schick das ausgefⁿllte Formular zusammen mit Geld, Scheck
  333.     oder ZahlungsbestΣtigung per Post an mich, bei E-Mail nur
  334.     das Formular.
  335.  
  336.   - Sobald das Geld bei mir oder auf meinem Konto eingelangt 
  337.     ist, erhΣltst Du umgehend Deinen pers÷nlichen Freischalt-
  338.     code zugesandt. Dieser verwandelt die Testversion des 
  339.     Programms in die Vollversion.
  340.  
  341.   - Heb den Code gut auf. Sollte es einmal notwendig sein,
  342.     das Programm neu zu installieren, weil Du z.B. einen neuen
  343.     Computer, ein neues Betriebssystem oder eine neue Festplatte
  344.     bekommen hast, wirst Du ihn brauchen.
  345.  
  346.   - Gib Kopien der Testversion an Deine Freunde und Bekannte 
  347.     weiter. Aachte aber bitte darauf, da▀ alle Dateien voll-
  348.     stΣndig und unverΣndert bleiben.
  349.  
  350.   - Gib Deinen Freischaltcode unter keinen UmstΣnden weiter.
  351.     Ermuntere Deine Freunde, ihre Testversionen selbst zu 
  352.     registrieren. Du erm÷glichst mir damit, dieses Programm
  353.     weiterzuentwickeln und neue Projekte zu realisieren.
  354.  
  355.   - Viel Spa▀ mit dem Programm.
  356.  
  357. ================================================================
  358.