DoporuΦujeme: PC 486 Φi Pentium, 8 MB RAM, barevn² monitor, SVGA karta (640x480, 256 barev), myÜ.
2. Instalace
Programy jsou dodßvßny sbalenΘ v₧dy na jednΘ instalaΦnφ disket∞. Vlastnφ instalace prob∞hne po spuÜt∞nφ programu
Setup.exe na instalaΦnφ disket∞ z prost°edφ Windows. (Program samoz°ejm∞ poΦφtß s nastavenφm cesty do adresß°e
Windows v souboru autoexec.bat - nap°. PATH=C:\WINDOWS). InstalaΦnφ program Vßm nabφdne k instalaci disk i
adresß° (nap°. C:\MATEM1 pro P°irozenß Φφsla). Disk i adresß° m∙₧ete zm∞nit. Pokud nenφ adresß° vytvo°en instalaΦnφ
program jej vytvo°φ, vφcenßsobnΘ adresß°e musφte nejprve p°ipravit sami.
P°φklady:
1. Mßte na disku D: ji₧ adresß° äVYUKAô a chcete do n∞j program instalovat. Nabφdku zm∞nφte na
D:\VYUKA\MATEM1
2. Mßte na disku C: ji₧ adresß° äVYUKAô a chcete program instalovat do podadresß°e äEMPEô tohoto adresß°e.
Vytvo°φte tedy nejprve podadresß° äEMPEô a pak nabφdku zm∞nφte na D:\VYUKA\EMPE\MATEM1.
InstalaΦnφ program vytvo°φ po rozbalenφ soubor∙ do zvolenΘho adresß°e(n∞kter²ch do adresß°e WINDOWS)
programovou skupinu (slo₧ku) EMPE a do nφ p°ipravφ spouÜt∞cφ ikonu (u Windows 95 upravφ nabφdku Start).
Instalace je zpravidla bezproblΘmovß, pokud ne a problΘm nedokß₧ete odstranit, obra¥te se na dodavatele programu.
3. VÜeobecnΘ informace
Programy lze velmi jednoduÜe ovlßdat z klßvesnice nebo myÜφ; jsou maximßln∞ ochrßn∞ny p°ed nevhodn²m zßsahem
u₧ivatele a jsou p°ipraveny k okam₧itΘmu pou₧itφ bez studia nßvodu; jsou zßm∞rn∞ oproÜt∞ny od r∙zn²ch zvukov²ch
a jin²ch efekt∙ ruÜφcφch p°i prßci zejmΘna v poΦφtaΦov²ch uΦebnßch a zdr₧ujφcφch od vlastnφho v²ukovΘho cφle. ┌vodnφ
menu nabφdne zpravidla v²b∞r poΦetnφ operace a ΦφselnΘho oboru Φi obtφ₧nosti. PotΘ je mo₧no pracovat ve dvou
re₧imech - "ProcviΦovßnφ" nebo "Test". P°i obou je postupn∞ zadßno dvanßct nßhodn∞ poΦφtaΦem vygenerovan²ch
·kol∙. U "ProcviΦovßnφ" m∙₧e u₧ivatel provΘst dvakrßt (u Φesk²ch jazyk∙ jedenkrßt) opravu chybnΘho v²sledku ka₧dΘho ·kolu, m∙₧e zapnout nebo
vypnout pr∙b∞₧n² Φas svΘ prßce, m∙₧e se p°epφnat mezi zobrazovßnφm ji₧ vy°eÜen²ch ·loh (p°i chyb∞ i s opravou) nebo
postupn²m odkr²vßnφm jednoho z obrßzk∙, jejich₧ vyobrazenφ je jistou formou odm∞ny za sprßvn∞ vykonanou prßci.
Ka₧d² program mß k dispozici soubor osmnßcti bitmapov²ch obrßzk∙ o rozm∞rech 335 x 200 bod∙.
Jsou ulo₧eny s nßzvy obr1.bmp a₧ obr18.bmp ve stejnΘm adresß°i jako spouÜt∞cφ ä*.exe" program.
Aby jednotlivΘ programy u₧φvaly ka₧d² svou sadu obrßzk∙ musφ b²t instalovßny do samostatnΘho adresß°e.
U₧ivatel m∙₧e pomocφ jakΘhokoliv programu (nap°. Paitbrush Φi Malovßnφ), kter² pracuje s bitmapov²mi obrßzky, vytvß°et vlastnφ sady obrßzk∙ nebo si dalÜφ sady objednat.
Chce-li u₧ivatel p°i prßci s programem shlΘdnout vÜechny obrßzky musφ volit nejenom samostatnΘ operace, ale i jejich kombinaci navφc ve vÜech oborech Φi
obtφ₧nostech. V re₧imu "Test" je p°ehled ·loh zobrazen a₧ po dokonΦenφ prßce, nenφ mo₧nΘ provßd∞t opravu, po celou
dobu prßce je obrßzek pouze dekoracφ (Obr19.bmp a obr20.bmp). Zßm∞rn∞, aby u₧ivatel p°i obtφ₧φch p°i äTestuô
nemohl rychle prßci zruÜit a zaΦφt znovu, nenφ umo₧n∞n nßvrat do "Menu" v pr∙b∞hu testu.
SΦφtßnφ, odΦφtßnφ, nßsobenφ a d∞lenφ cel²ch Φφsel + jedna matematickß hra zdarma (bludiÜt∞ s pln∞nφm matematick²ch
·kol∙ s nßroΦnostφ pro 2. st. Zè).
Menu - sΦφtßnφ, odΦφtßnφ, nßsobenφ, d∞lenφ, sΦφtßnφ+odΦφtßnφ, nßsobenφ+d∞lenφ, sΦφtßnφ+odΦφtßnφ+nßsobenφ+d∞lenφ ;
slo₧it∞jÜφ p°φklady (t°i Φφsla s r∙zn²mi operandy, zßvorky) (vÜe ve t°ech obtφ₧nostech - lehkΘ, st°ednφ, t∞₧kΘ)
ESM4 - P°evßd∞nφ jednotek (pro 2. stupe≥ Zè, ni₧Üφ roΦnφky gymnßziφ a uΦ≥ovsk²ch Ükol)
P°evßd∞nφ vÜech jednotek u₧φvan²ch na 1. a 2. stupni zßkladnφch Ükol + jedna matematickß hra zdarma (bludiÜt∞
s pln∞nφm matematick²ch ·kol∙ s nßroΦnostφ pro 2. st. Zè).
Menu - Jednotky dΘlky, obsahu, objemu, hmotnosti, Φasu a dalÜφ jednotky (proud, nap∞tφ, sφla, p°φkon, energie a tlak)
(vÜe ve t°ech obtφ₧nostech - lehkΘ, st°ednφ, t∞₧kΘ)
U obtφ₧nosti äLehkΘô v tomto programu se neobjevuje prßce s desetinn²mi Φφsly a u dΘlky, hmotnosti a objemu jsou
vypuÜt∞ny n∞kterΘ okrajovΘ jednotky. Tyto volby mohou b²t tedy vyu₧ity ji₧ na 1. stupni zßkladnφ Ükoly.
ESC1 - ╚esk² jazyk 1 - vyjmenovanß slova (pro 1. a 2. stupe≥ Zè, ni₧Üφ roΦnφky gymnßziφ a uΦ≥ovsk²ch Ükol)
Dopl≥ovßnφ i,φ/y,² v tzv. vyjmenovan²ch slovech.
Menu - libovolnß volba jednΘ Φi vφce obojetn²ch souhlßsek - b, l, m, p, s, v, z
U₧ivatel p°i dopl≥ovßnφ chyb∞jφcφ samohlßsky musφ dbßt i na jejφ dΘlku (dopl≥uje i, φ, y, ²). Teprve po zobrazenφ ji₧ vΦlen∞nΘ vybranΘ samohlßsky do zadanΘho ·kolu potvrdφ sprßvnost svΘho °eÜenφ.
ESC2 - ╚esk² jazyk 2 - i,φ/y,² v koncovkßch podst. a p°φd. jmen (pro 2. stupe≥ Zè, ni₧Üφ roΦnφky gymnßziφ a uΦ≥ovsk²ch Ükol)
Dopl≥ovßnφ i,φ/y,² v koncovkßch podstatn²ch a p°φdavn²ch jmen.
Menu - Podst. jmΘna rodu mu₧skΘho, ₧enskΘho, st°ednφho a p°φdavnß jmΘna. Mo₧no volit jakoukoliv kombinaci.
U₧ivatel p°i dopl≥ovßnφ chyb∞jφcφ samohlßsky musφ dbßt i na jejφ dΘlku (dopl≥uje i, φ, y, ²). Teprve po zobrazenφ ji₧ vΦlen∞nΘ vybranΘ samohlßsky do zadanΘho ·kolu potvrdφ sprßvnost svΘho °eÜenφ.
ESC3 - ╚esk² jazyk 3 - dopl≥ovßnφ (pro 2. stupe≥ Zè, ni₧Üφ roΦnφky gymnßziφ a uΦ≥ovsk²ch Ükol)